Skocz do zawartości
  • Postów

    2 814
  • Wpisów na chatbox

    0
  • Dołączył

NervousReckless

Legendarny Fragowicz
  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane

    40
  • Darowizny

    100.00 PLN 

Treść opublikowana przez NervousReckless

  1. Już jakiś czas temu europejskie Team Roccat ogłosiło, że w trwającej właśnie przerwie pomiędzy splitami LCS zmienionych zostanie trzech zawodników występujących dotychczas w podstawowym składzie tego zespołu, a teraz już organizacja ta oficjalnie ogłosiła swój pierwszy transfer. Zgodnie z wcześniejszymi doniesieniami nowym marksmanem Roccat został Francuz Pierre „Steeelback” Medjaldi reprezentujący w ostatnim czasie barwy Unicorns of Love, a w przeszłości występujący chociażby w takich drużynach jak Fnatic czy Team Imagine. W poprzednim, wiosennym splicie LCS.EU zawodnik ten prezentował się z bardzo dobrej strony uzyskując ostatecznie drugie KDA w części zasadniczej spośród wszystkich graczy występujących na tej pozycji w tych rozgrywkach, jednak po nieudanych playoffach po raz pierwszy pojawiły się pogłoski o tym iż zawodnik ten chce opuścić szeregi UOL i przenieść się do Ameryki (ostatecznie zmuszony był on zostać w Europie jako, że żaden team z NA nie zdecydował się na jego transfer). W Team Roccat Steeelback zastąpi doświadczonego Erika „Tabzz” van Helverta, który dołączył do tego zespołu w trakcie wiosennego splitu, jednak jego postawa okazała się rozczarowująca w efekcie czego organizacja nie zdecydowała się na przedłużenie z nim kontraktu. Póki co niewiadomą pozostaje tożsamość pozostałych dwóch nowych graczy Roccat, a także ADC, którego zdecyduje się w najbliższym czasie sprowadzić Unicorns of Love, jednak w najbliższej przyszłości drużyny te powinny ogłosić kolejne transfery.
  2. Życie jest do d..

    1. Hs^Fatal1T

      Hs^Fatal1T

      Dokładnie. Codziennie ziemniaki na obiad :<

  3. Dość niespodziewanie świeżo zakwalifikowane do amerykańskich LCS-ów Apex Gaming ogłosiło za pośrednictwem Twittera o przynajmniej tymczasowej zmianie, która zaszła w podstawowym składzie tego teamu. Otóż jak się okazuje jeden z dwóch koreańskich junglerów tego zespołu Seo „Eve” Jun-cheol został zawieszony przez drużynę ze skutkiem natychmiastowym na bliżej nieokreślony czas. Póki co nieznane są dokładne powody podjęcia przez ten zespół takiej decyzji, a sama organizacja poinformowała jedynie, że zawieszenie to jest związane z problemami dyscyplinarnymi tego zawodnika. Problemy te wydają się być dość poważne, jako że jeśli wierzyć kolejnemu wpisowi zamieszczonemu przez samą organizację decyzja o zawieszeniu Koreańczyka została podjęta już w 15 minut po tym jak drużyna zdała sobie sprawę z ich istnienia. Póki co nie wiadomo jaka w związku z tym przyszłość czeka Eve i czy ma on w ogóle szansę na powrót do głównego składu swojego obecnego teamu czy może nie dane nam już będzie go zobaczyć w barwach Apex. Nie wiadomo również czy w sytuacji ewentualnego całkowitego wykluczenia tego junglera z drużyny, team ten zdecydowałby się szukać nowego junglera zwłaszcza, że nadal posiada on w podstawowym składzie innego zawodnika występującego na tej pozycji, a chodzi tu o Lee „Shrimp” Byeong-hoona, który zresztą w poprzednim splicie z czasem coraz częściej wygrywał rywalizację o występy w podstawowym rosterze (w sezonie zasadniczym NA Challenger Series zagrał on w połowie spotkań, nastepnie w fazie playoff tych rozgrywek już w 5 z 8 meczy, a w turnieju relegacyjnym LCS wystąpił on już w 5 z 7 spotkań).
  4. Już jakiś czas temu amerykańskie Team SoloMid poinformowało o tym, że skład tej drużyny opuści występujący dotychczas na pozycji supporta Bora „YellOwStaR” Kim, w związku z czym team ten miał przeprowadzać testy właśnie wśród supportów. Teraz natomiast sama drużyna oficjalnie poinformowała o zakończeniu pierwszej fazy wspomnianych testów. Podczas niej wyłoniono Kandayjczyka Vincenta „Biofrost” Wana posiadającego obecnie dwa konta w amerykańskim challengerze,w przeszłości będącego częścią chociażby takich zespołów jak Vortex czy Final Five . W ostatnim czasie Biofrost reprezentował barwy Dream Team, wraz z którym występował on w NA Challenger Series zajmując ostatecznie piąte miejsce w tych rozgrywkach. Zawodnik ten okazał się najlepszy spośród wszystkich kandydatów z Ameryki, którzy zgłosili się do TSM-u, a także zdołał rozwiązać kwestię swoich zobowiązań do dotychczasowego teamu i dzięki temu uda się on wraz z resztą Team SoloMid na obóz w Korei, podczas którego będzie on brał udział w drugiej fazie testów, w której to zmierzy się on z kandydatami na pozycję supporta w TSM podchodzącymi właśnie z tego regionu. Choć oficjalnie nie zostało to jeszcze nigdzie powiedziane to wydaje się, że wspomniana już druga faza testów będzie jednocześnie ostatnią i support, który najlepiej się podczas niej spisze najpewniej oficjalnie dołączy już do pierwszego składu TSM.
  5. Już od jakiegoś czasu spekulowało się, że po nieudanych występach w fazie playoff LCS.EU grecki ADC Konstantinos „FORG1VEN” Tzortziou występujący dotychczas w H2k Gaming może zdecydować się rozstać ze swoją dotychczasową drużyną. Teraz natomiast sam zawodnik zdecydował się rozwiać wszelkie wątpliwości na temat swojej przyszłości poprzez opublikowanie odpowiedniego wpisu za pośrednictwem Facebooka. W ten sposób gracz ten poinformował iż nie ma on w planach występów na e-sportowej scenie podczas letniego splitu bieżącego sezonu bez względu na to czy udałoby mu się odroczyć swoją służbę wojskową czy też nie. Nie oznacza to jednak, że Grek zamierza definitywnie zakończyć swoją karierę profesjonalnego gracza League of Legends, gdyż już teraz zapowiedział on iż planuje powrócić, do którejś z edycji LCS (czy europejskiej czy to amerykańskiej) w wiosennym splicie sezonu 2017. Póki co do tej wypowiedzi nie odniosło się jeszcze samo H2k, z którym dotychczas pozostawał związany z Forg1ven, jednak w takiej sytuacji wydaje się prawie pewne iż zawodnik ten opuści szeregi tego zespołu, a sam team zmuszony będzie znaleźć nowego marksmana, którego tożsamość powinniśmy poznać w przeciągu najbliższych kilku tygodni.
  6. Już jakiś czas temu pojawiły się doniesienia, że francuski ADC występujący w poprzednim splicie w barwach Uncirons of Love – Pierre „Steeelback” Medjaldi planuje w trwającej właśnie przerwie między splitami odejść ze swojej dotychczasowej drużyny i poszukać sobie nowego teamu. Teraz według najnowszych doniesień dowiedzieliśmy się już w jakim dokładnie zespole będzie on występować w pozostałej części sezonu. Co ciekawe wszystko wskazuje na to, że mimo faktu iż zawodnik ten chciał się przenieść do Ameryki, ostatecznie pozostanie on w Europie. Wszystko spowodowane ma być tym, że nie otrzymał on zbyt dużej ilości ofert z Ameryki, a dokładniej rzecz ujmując jedyną organizacją wyrażającą chęć na jego zatrudnienie było Immortals planujące przez jakiś czas stworzenie drużyny mającej podbić NA Challenger Series, które jednak miało wycofać się z tych planów po tym jak Cloud 9 rozpoczęło tworzenie własnego teamu (zarząd organizacji stwierdził, że istnieje obawa, że stworzonemu teamowi nie udało by się wygrać z drugim zespołem C9, a projekt ten nie jest warty podjęcia takiego ryzyka i zainwestowania wystarczającej sumy pieniędzy). Ostatecznie zatem Steelback zdecydował się pozostać w Europie i jego wybór w tym regionie padł na przeprowadzający w ostatnim czasie rewolucję w swoim składzie Team Roccat, które niedawno ogłosiło odejście ze swojego podstawowego rostera aż trzech graczy. Co ciekawe Francuz miał wybrać ofertę właśnie z tego teamu po tym jak dowiedział się jak ma wyglądać planowany nowy skład Roccat i choć póki co na ten temat nie są znane żadne dodatkowe szczegóły to pozwala to przypuszczać, że roster Team Roccat szykowany na letni split zapowiada się naprawdę imponująco. Póki co nie wiadomo również kogo na miejsce Steelback w takiej sytuacji zdecyduje ściągnąć się Unicorns Of Love, co jednak powinno zostać wyjaśnione w najbliższej przyszłości.
  7. Kôna to gra przygodowa FPP wzbogacona elementami survivalowymi. Jest to pierwszy duży projekt zlokalizowanego w mieście Québec zespołu Parabole. Akcja gry rozpoczyna się październiku 1970 roku w północnych rejonach prowincji Quebec, w chwili gdy powoli zaczynają już pojawiać się pierwsze oznaki zimy. Oś fabuły obraca się wokół konfliktu między natywną dla tego miejsca społecznością Cree, a bogaczem W. Hamiltonem, będącym posiadaczem najbardziej dochodowych kopalni miedzi w regionie. Mężczyzna ten jest oskarżany o niszczenie świętych miejsc w celu zwiększenia swoich zysków. Nikt nie jest więc specjalnie zaskoczony, gdy ktoś dewastuje jego letni domek w górach. Hamilton uznaje wtedy, że najwyższy czas przejąć inicjatywę i wynajmuje weterana wojennego, a obecnie prywatnego detektywa, Carla Fauberta (w tej roli gracz). Jednak gdy mężczyzna przybywa na miejsce umówionego spotkania, odkrywa, że nie tylko nie może odnaleźć swojego pracodawcy, ale również cała lokalna społeczność przepadła bez śladu. Jego zadaniem staje się oczywiście odkrycie, co tak właściwie się tutaj wydarzyło. W Kôna akcję obserwujemy z oczu bohatera. Gra stanowi połączenie survivalu z przygodówką. Zajmujemy się więc eksplorowaniem lokacji, gromadzeniem poszlak i przedmiotów oraz rozwiązywaniem zagadek logicznych. Na naszym wyposażeniu znajduje się aparat fotograficzny i notatnik, a po zgromadzeniu za ich pomocą odpowiedniej ilości materiałów jesteśmy w stanie zrekonstruować sceny z przeszłości. Poza prowadzeniem śledztwa konieczne jest również zadbanie o przeżycie bohatera. Teren, na którym toczy się akcja, obfituje w różnorodne zagrożenia, począwszy od niskich temperatur, aż po zamiecie śnieżne i wygłodniałe drapieżniki. Co gorsza, na nasze życie czyha nie tylko matka natura, ale również krwiożercze istoty z legend, takie jak wendigo. Broń jest trudno dostępna i najczęściej trzeba polegać ma własnym sprycie. Premiera: 29 kwietnia 2016
  8. Drift Stage to oryginalna, niezależna gra wyścigowa w stylu retro, nawiązująca do klasycznych arcade’owych ścigałek z lat 80-tych XX wieku. Wśród swoich głównych inspiracji twórcy wymieniają takie tytuły, jak Super Hang-On, Daytona USA czy niedoceniane Outrun 2006. Gra pozwala nam wziąć udział w szalonych wyścigowych zmaganiach, których głównym elementem jest oczywiście tytułowy drift. Twórcy przygotowali szereg zróżnicowanych tras, od miejskich ulic po nadmorskie plaże oraz całkiem spory wachlarz rozpoznawalnych modeli samochodów z lat 80-tych i 90-tych. Model jazdy jest rzecz jasna czysto zręcznościowy, jednak perfekcyjne opanowanie sztuki driftu i sprawnego pokonywania zakrętów wymaga nieco praktyki. Charakterystycznym elementem Drift Stage jest oldskulowa oprawa graficzna, złożona z trójwymiarowych modeli z prostymi teksturami, stylizowanymi na produkcje z epoki 8- i 16-bitowców. Z tego też okresu zaczerpnięto również stosunkowo ubogą paletę kolorów. Oprócz typowego trybu kariery, w którym poprowadzimy do sukcesów jednego z wybranych kierowców, przewidziano również możliwość rywalizacji przez internet oraz lokalny multiplayer w trybie podzielonego ekranu. Premiera: 24 maja 2016 (Obecnie brak planów premiery w Polsce)
  9. Już jakiś czas temu pojawiła się informacja, że rosyjski jungler Danil „Diamondprox” Reshetnikov występujący w poprzednim splicie w barwach europejskiego Unicorns of Love i rosyjskiego Gambit Gaming w związku z przedłużającymi się problemami z wizą będzie w nadchodzącym sezonie najprawdopodobniej występować w Ameryce, a teraz pojawiły się pierwsze doniesienia związane z tym w jakim dokładnie zespole będzie on występować. Według tych pogłosek Rosjanin obecnie negocjuje z Apex Gaming i jeśli obie strony dojdą do porozumienia to zawodnik ten będzie występować w drugim zespole związanym z tą organizacją, który zajmie miejsce Team Dignitas w NA Challenger Series (po tym jak Apex wykupiło miejsce w tych rozgrywkach właśnie od Dignitasu). Póki co niewiele wiadomo na temat tego kto poza Diamondem miałby wchodzić w skład drugiej drużyny Apexu, jednak jak już was wcześniej informowaliśmy organizacja ta od jakiegoś czasu negocjuje również z byłym supportem występującego w NA LCS NRG eSports Kevinem „KonKwon” Kwonem, który dopiero co opuścił swój dotychczasowy team. Reszta zawodników mających tworzyć roster drugiego teamu Apex pozostaje póki co nieznana, jednak w nadchodzącej przyszłości powinniśmy dowiedzieć sięwięcej na ten temat.
  10. Kto zapanuje nad Rift, gdy szóstka regionalnych mistrzów zmierzy się podczas międzynarodowego starcia w Szanghaju w Chinach? Witamy w League of Legends Mid-Season Invitational 2016 (MSI). Kto gra w Mid-Season Invitational? Sześciu regionalnych mistrzów: jedna drużyna z Ameryki Północnej (LCS NA), jedna drużyna z Europy (LCS EU), jedna drużyna z Chin (LPL), jedna drużyna z Korei (LCK) i jedna drużyna z regionu LMS (w skład którego wchodzą Tajwan, Hongkong i Makau) oraz dodatkowe miejsce, które zostanie zajęte na International Wild Card Invitational, który odbędzie się od 16 do 23 kwietnia w Meksyku. Następujące drużyny już zakwalifikowały się do MSI: Europa (LCS EU) – G2 Esports Ameryka Północna (LCS NA) – Counter Logic Gaming Tajwan, Hongkong, Makau (LMS) – Flash Wolves Korea (LCK) – SK Telecom T1 Chiny (LPL) – Royal Never Give Up Turcja (TCL) – SuperMassive O co grają? Od tego roku rezultaty z MSI będą bezpośrednio wpływać na mistrzostwa świata (Mistrzostwa). Zespoły, które awansują do fazy pucharowej Mid-Season Invitational 2016, zdobędą dla swoich regionów jedno z czterech najwyższych rozstawień przed mistrzostwami świata 2016. Format turnieju Mid-Season Invitational 2016 składa się z dwóch etapów: po fazie grupowej nastąpi faza pucharowa. Podczas fazy grupowej mecze rozgrywane będą w systemie każdy z każdym po dwa razy, a każdy mecz w systemie do 1 wygranej. To oznacza, że każda drużyna rozegra z pozostałymi zespołami po dwa mecze. Faza pucharowa odbędzie się w systemie pojedynczej eliminacji. Mecze będą odbywać się do 3 zwycięstw, a to, które drużyny zmierzą się ze sobą, zostanie określone podczas fazy grupowej. Kiedy to wszystko się odbywa? Gdzie oglądać? MSI odbędzie się w Shanghai Oriental Sports Center w dniach 4-8 maja i 13-15 maja. Faza grupowa odbędzie się w dniach 4-8 maja. Mecze fazy grupowej odbędą się 4-7 maja o godzinie 13:30 (lokalnego czasu Szanghaju) oraz 8 maja o 11:30. Faza pucharowa odbędzie się w dniach 13-15 maja – jedna seria do 3 zwycięstw będzie rozgrywana każdego dnia, zaczynając się o 13:30. Jak mogę wspierać swój region? Zaczynając od 28 kwietnia, gracze sześciu regionów startujących w turnieju MSI (Ameryka Północna, Europa, Korea, Chiny, LMS i regionu, który zwycięży IWCI) będą mogli kupić ikonki swojego regionu w sklepie za 1 PZ. Jeżeli chcesz, możesz nabyć ikonki innych regionów w sklepie za 250 RP, lecz w poniższej rozgrywce reprezentować możesz jedynie swój region. Ustawiając ikonkę swojego regionu, połączysz siły z innymi przywoływaczami w rozgrywce o to, „Kto zapanuje nad Rift?”. Gry rozegrane z ustawioną ikonką będą się liczyły do sumy punktów twojego regionu w rozgrywce o popularność, która rozstrzygnie się 15 maja. Osiągnięcia drużyn podczas MSI także będą miały wpływ na końcową sumę punktów, a najbardziej popularny region otrzyma dostęp do weekendu z drużynowymi PZ. Regiony, które nie zakwalifikują się do MSI, będą mogły kupić ikonki MSI w sklepie za 1 PZ. Aby wyrównać szanse, punkty będą liczone w stosunku procentowym do wielkości każdego z regionów. Drużyny biorące udział w MSI będą mogły zdobyć następujące ilości punktów dla swoich regionów: Pierwsze miejsce: 2000 Drugie miejsce: 1800 Trzecie i czwarte miejsce: 1600 Piąte miejsce: 1200 Szóste miejsce: 1000 Postęp każdego z regionów w rozgrywce ikonkowej będzie można śledzić od 27 kwietnia na Lolesports.com oraz w centrum MSI w kliencie gry podczas całego wydarzenia. Punkty uaktualniane będą w następujące dni: Przed fazą grupową: 3 maja Po fazie grupowej: 9 maja Faza pucharowa: 12 maja Początek finału: 15 maja Poza nagrodą punktową wliczaną do rozgrywki na ikonki, region, którego drużyna zdobędzie pierwsze miejsce w Mid-Season Invitational 2016, otrzyma ekskluzywną, złotą ikonkę. Będzie ona dostępna globalnie od 16 do 30 maja za 1 PZ dla zwycięskiego regionu i za 250 RP dla innych regionów.
  11. Eisenhorn: XENOS to wydana na platformie PC Windows trzecioosobowa gra akcji, skupiająca się na Inkwizytorze Eisenhornie – jednej z najbardziej ikonicznych postaci uniwersum Warhammera 40,000. Produkcja wykorzystuje oficjalną licencję firmy Games Workshop, a za jej powstanie odpowiada studio Pixel Hero Games, mające na swoim koncie udany debiut za sprawą ciepło przyjętej przygodówki akcji Spiral: Episode 1 Fabuła gry bazuje na pierwszym tomie trylogii Eisenhorn, stworzonej przez jednego z najwyżej cenionych pisarzy uniwersum Warhammera, Dana Abnetta. Opowiada ona o losach Gregora Eisenhorna, należącego do specjalnej odnogi Inkwizycji o nazwie Ordo Xenos, zajmującej się zagrożeniami płynącymi ze strony innych ras. Podobnie jak inni działający na chwałę Imperium inkwizytorzy, protagonista posiada liczne sługi, niemal nieskończone środki oraz potężną władzę, dzięki której może decydować o życiu lub śmierci całych populacji. Inkwizycji boi się więc każdy, a z jej zdaniem oraz ogromnymi wpływami liczyć muszą się nawet najwięksi lordowie. Gra o podtytule XENOS, podobnie jak wydana w 2001 roku książka, ukazuje bohatera w początkowym okresie jego ewolucji jako inkwizytora. Prowadzi on śledztwo w sprawie herezji, w którą zamieszany wydaje się uznawany za zmarłego heretyk Pontius Glaw oraz jego rodzina. Okazuje się, że pomimo fizycznej śmierci Glaw w dalszym ciągu egzystuje jako umysł, uwięziony w bluźnierczej maszynie. W toku śledztwa wychodzi również na jaw, że macki korupcji i zepsucia sięgają znacznie głębiej, niż początkowo sądziła Inkwizycja. Premiera: 19 maja 2016
  12. Występujące w EU LCS Giants Gaming oficjalnie poinformowało, że w trwającej właśnie przerwie pomiędzy splitami w podstawowym rosterze tej drużyny dojdzie do zmiany związanej z obsadą pozycji junglera. Spowodowane jest to tym, że występujący dotychczas w tej roli Koreańczyk Tae-Wan „Wisdom” Kim, który dołączył do tej drużyny już pod koniec wiosennego splitu poprosił zarząd Giants o możliwość odejścia z tego zespołu i powrotu do ojczyzny co związane ma być z problemami z aklimatyzacją. Póki co oficjalnie nie wiadomo jaki zawodnik zajmie pozycję junglera w Giants, jednak według najnowszych doniesień drużyna ta ma zdecydować się na zatrudnienie 19 letniego Brytyjczyka Nubara „Maxlore” Sarafiana, który w przeszłości występował chociażby w barwach takich teamów jak Gamers 2 czy Ex Nihilo, a w ostatnim czasie występował w Inspire eSports, z którego odszedł po tym jak drużyna ta rozpadła się po niezakwalifikowaniu się do turnieju relegacyjnego EU LCS następnie tworząc nowy roster już bez brytyjskiego junglera. W najbliższej przyszłości Giants ma oficjalnie poinformować już o tym kto będzie nowym junglerem w tej drużynie, a także o ewentualnych innych zmianach w składzie, a z opublikowanego przez tą drużynę komunikatu można wywnioskować, że niepewna jest jeszcze przyszłość mid lanera Isaaca „xPePii” Floresa. Warto również wspomnieć w jaki dokładnie sposób będzie prezentować będzie się wspomniany nowy roster Inspire eSports, który w najbliższym splicie występować będzie w EU Challenger Series. Ze starego składu tego teamu w zespole pozostał top laner Max „Satorius” Günther, mid laner Sofyan „CozQ” Rechchad, a także nasz rodak występujący na pozycji ADC Paweł „Woolite” Pruski. Jeśli chodzi o nowych zawodników w tym zespole to na pozycji junglera występować ma Thomas „Kirei” Yuen, który w ostatnim czasie występował w amerykańskich LCS-ach w barwach Team Dignitas, wraz z którym ostatecznie spadł z tych rozgrywek, a w przeszłości występował w EU Challenger Series w barwach takich drużyn jak Denial eSports czy CW Academy.Natomiast w roli supporta występować będzie Lewis „NoXiAK” Simon Felix, który w przeszłości występował w EU LCS w barwach takich drużyn jak Team Roccat, Fnatic, SK Gaming, czy Meet Your Makers.
  13. Kolejny już zespół po osiągnięciu niezadowalającego wyniku w bieżącym sezonie LCS decyduje się na przeprowadzenie pewnych zmian w swoim składzie. Tym razem na taki ruch zdecydował się Team Roccat, który szykuje prawdziwą rewolucję w swoim rosterze. Zacznijmy od tego, że z drużyną tą oficjalnie rozstał się już Edward „Edward” Abgaryan, który od dłuższego czasu nie miał już okazji występować w EU LCS z powodu problemów z wizą i to właśnie te problemy spowodowały, że ostatecznie rozstaje się on ze swoim dotychczasowym zespołem.Zespół ten po stosunkowo słabym sezonie nie zdecydował się również na przedłużenie kontraktu z doświadczonym zawodnikiem występującym na pozycji ADC – Erikiem „Tabzz” van Helvertem, który obecnie jest w trakcie szukania sobie nowego zespołu. https://twitter.com/TabzzLoL/status/724632547595030528 Kontrakt nie został również przedłużony z występującym na pozycji supporta Lewisem „NoXiAK” Simonem Felixem, który dołączył do Roccat w trakcie trwania wiosennego splitu i prezentował się z całkiem przyzwoitej strony i w tym przypadku jeśli wierzyć wpisowi zamieszczonemu przez samego zawodnika na Twitterze o zakończeniu współpracy zadecydował sam NoXiAK. https://twitter.com/NoXiAKLoL/status/724627472529133570 Nie jest to jednak koniec zmian w rosterze Roccat, gdyż jak się okazuje zespół ten zdecydował się również, że występujący dotychczas na górnej alei Simon „fredy122” Payne zostanie z bliżej nieznanych przyczyn przesunięty na ławkę rezerwowych, a decyzja o jego przyszłości w tej drużynie zostanie podjęta w najbliższym czasie. Póki co nie wiadomo jakich zawodników organizacja ta zamierza ściągnąć na zwolnione właśnie miejsca w swoim rosterze, jednak jej nowy skład powinien zostać ujawniony już w najbliższej przyszłości.
  14. W trwającej właśnie przerwie pomiędzy splitami kolejny zespół zdecydował się na przeprowadzenie prawdziwej rewolucji w swoim składzie po rozczarowujących wynikach w poprzednim – wiosennym splicie. Tym razem chodzi o amerykańskie NRG eSports, które po średniej fazie zasadniczej poprzedniego splitu odpadło już w pierwszej rundzie fazy playoff amerykańskiego LCS. Z zespołu tego w ostatnim czasie odejść miało aż trzech zawodników, a dokładniej rzecz ujmując chodzi tu o marksmana Johnny’ego „Altec” Ru, supporta Kevina „KonKwon” Kwona i junglera Galena „Moon” Holgate’a co w połączeniu z poprzednimi doniesieniami o tym, że Cloud 9 wykupiło z tego zespołu top lanera Junga „Impact” Eon-yeonga, sprawia że ze starego rosteru w NRG został tylko mid laner Lee „GBM” Chang-seok. Decyzja zastąpienia w tej drużynie junglera nie jest raczej zaskoczeniem, jako że już w czasie trwania wiosennego splitu pojawiały się doniesienia o tym, że zespół ten poszukuje nowego zawodnika na tą pozycję. Teraz drużyna ta zdecydowała się ściągnąć byłego gracza takich zespołów jak Team SoloMid czy Huma – Lucasa „Santorin” Tao Kilmer Larsena, który w ostatnim czasie reprezentował barwy amerykańskiego Ember i który został wolnym strzelcem po tym jak zespół ten rozpadł się po nieudanej próbie dostania się do turnieju relegacyjnego NA LCS. Jeśli chodzi o zmiany na dolnej alei to pierwotnie miały one dotyczyć tylko i wyłącznie pozycji supporta po tym jak Altec w trakcie trwania wiosennego splitu poinformował zarząd drużyny iż chciałby grać z innym partnerem na bot lane, jednak ostatecznie NRG zdecydowało się wymienić obu zawodników. Jeśli chodzi o pozycję supporta drużyna ta zdecydowała się zatrudnić doświadczonego byłego członka Team Dignitas Alana „KiWiKiD” Nguyena, który pozostawał bez kontraktu po tym jak jego dotychczasowa drużyna nie zdołała utrzymać się w LCS. Póki co nie wiadomo za to kto obejmie w NRG rolę ADC. Jeśli chodzi o byłych już zawodników NRG występujących na tej pozycji to zgodnie z wcześniejszymi doniesieniami Altec przebywa obecnie na testach w drugiej drużynie Cloud 9 tworzonej z myślą o NA Challenger Series natomiast Konkwon otrzymał ofertę od Apex do dołączenia do drugiej drużyny mającej również występować w NACS, która powstaje po tym jak organizacja ta wykupiła miejsce w tych rozgrywkach od Team Dignitas. Lukę w rosterze NRG powstałą po odejściu Impacta wypełnić ma natomiast były zawodnik takich drużyn jak Team Curse czy Team Liquid – Diego „Quas” Ruiz, który w dość zagadkowych okolicznościach opuścił ten drugi zespół przed rozpoczęciem wiosennego splitu NA LCS. Co ciekawe gracz ten podobnie zresztą jak Santorin miał otrzymać również ofertę dołączenia do Renegades, jednak obaj ostatecznie zdecydowali się przyjąć ofertę z NRG i to właśnie barwy tej drużyny będą oni reprezentować w nadchodzącym splicie.
  15. Patrice Désilets (Prince of Persia, Assassin's Creed, Hype: The Time Quest) odzyskał prawa do "lepszego Asasyna" w siedemnastowiecznym Amsterdamie. Wygląda na to, że sądowe debaty w Kanadzie szły po myśli Désiletsa - według właśnie wydanego oświadczenia twórca Assassin's Creed 2 oraz Ubisoft osiągnęli satysfakcjonującą obie strony ugodę. Désilets ma zaprzestać czynności prawnych przeciwko wydawcy, który w zamian odda mu prawa do gry o skomplikowanej i rzucającej dość złe światło na Ubi historii. Ubisoft w oświadczeniu ogłasza radość z decyzji wspierającej "ewolucję medium", pozywający ich autor zaś sugeruje, że prawa wykorzysta po zakończeniu prac nad grą Ancestors. Nam pozostaje tylko cieszyć się, że ta żenująca saga dobiegła końca i mieć nadzieję, że Patrice Désilets znowu nas zachwyci.
  16. Fakty, które osoby mainujące Heimerdingera chcą przed tobą ukryć: Lubimy czyścić Ponurnika (Gromp) / Skalniaki (Krugs) w 1:55, pozwala nam to przyjść na górną aleję z drugim poziomem bez używania Teleportacji. Heimer posiada stosunkowo wysoką regenerację HP, więc nie mamy problemu z brakującym zdrowiem.Jeśli zobaczysz Heimera wygrywającego 1 vs 2 w początkowej fazie gry, to w większości przypadków jest to spowodowane tym, że wrogi mu dżungler na 4 lub 5 poziomie go zgankował, a on sam miał już 6 poziom. Jest za to bardzo podatny na ganki na poziomach od 1 do 5.Syndra uchodzi za dobrą kontrę Heimerdingera dzięki temu, że może rzucać jego działkami. Nie jest co prawda złym wyborem przeciwko niemu, ale to Vladimir jest najtrudniejszym przeciwnikiem dla Heimera. Gra jest raczej wyrównana na poziomach 1-8, z drobną przewagą naukowca. Natomiast w momencie jak Vladimir wbije 9 level i zdobędzie już trochę przedmiotów, to będzie miał wystarczający sustain i obrażenia, by nacierać na Heimera przez cały mecz. Kiedy zaczną się już walki drużynowe, Vlad będzie posiadał sporą przewagę nad Heimerem, jeśli tylko odpowiednio rozegrał pierwszą fazę gry. Cho’gath także jest dobrym wyborem.Nienawidzimy lane swapów. Heimer jest beznadziejny w grze 2 vs 1, co przyczynia się do tego, że nie występuje na scenie profesjonalnej. Jest mało mobilny, a jego działka łatwo zniszczyć. Ponadto inaczej niż np. Rumble, któremu wystarczą Sorcerer’s Shoes/Haunting Guise, Heimer potrzebuje złota. Nienawidzimy grać przeciwko ADC na linii. Może mało popularne, ale strzelec na górnej alei jest świetną kontrą na bohatera tego poradnika. Jeśli zdarzy się, że przeciwna drużyna skradnie mi Heimerdingera, zazwyczaj wybieram na niego AP Corki’ego. To bardzo prosta linia dla Dzielnego Bombardiera i dobrze kontruje Heimera, ponieważ rakietki bez problemu niszczą działka wynalazcy w każdej fazie gry.Lubimy zdobywać Barona w 20. minucie, jeśli nikt nie próbuje nas powstrzymać.. Traktuj naukowca tak, jak Nunu i przyjmij do wiadomości, że może potencjalnie zdobyć ten przydatny buff bez konieczności pomocy całej drużyny.Prawie każdy champion jest w stanie poradzić sobie na linii na Heimera. Jednak często gracze popełniają błąd i próbują go zabić. Granie pasywne oraz farmienie mogą się nudzić, ale w większości przypadków najłatwiej wygrać tę linię właśnie grając bezpiecznie, dobrze się farmiąc oraz pomagając drużynie używając Teleportacji. Jeśli natomiast zamierzasz się rzucić na Heimera, musisz mieć stuprocentową pewność, że wygrasz. Inaczej dasz mu dużą przewagę, gdy cię zabije.Zwracaj uwagę na to, w którym miejscu zaczynasz się teleportować. Nie zapominaj, że Heimer ma stuna i nie zawaha się go użyć, jeśli będziesz w jego zasięgu. Nawet jeśli trochę się wycofasz, to Heimerdinger nadal może ulepszyć granat, by zwiększyć jego zasięg i posłać twój czar Teleportacji na pięciominutowy odpoczynek.Nie ignoruj działek Heimerdingera. Często możemy zauważyć jak przeciwnicy ścigający Heimera po prostu przechodzą obok nich i oddają za darmo połowę punktów życia, a czasem nawet całe. Ponadto działka wynalazcy nie dezaktywują się z momentem jego śmierci. Nie dawaj mu darmowych zabójstw wracając w ich zasięg tuż po tym, gdy umarł (niestety zdarza się to zatrważająco często). Niektórzy dżunglerzy radzą sobie z Heimerdingerem lepiej niż inni. Jednym ze straszniejszych jest Fiddlesticks. Jeśli zaskoczy naukowca ultem, Postrach sprawi, że nie będzie w stanie się obronić przed dwoma przeciwnikami. Ma on dodatkowo obrażenia obszarowe, które zniszczą działka i zmniejszą obrażenia Heimera, przez co prawdopodobieństwo zgarnięcia jakichkolwiek zabójstw w tej walce będzie znikome. Rammus jest równie dobry dzięki dużej mobilności, tankowności, ma także obrażenia obszarowe oraz taunta. Ale przykładowo Lee Sin nie jest przerażający dla Heimera, ponieważ potrzebuje trafiać skill shotami, nie ma obrażeń obszarowych i można go ograć.­Heimer należy do postaci, dla których pierwsze 10 minut meczu jest kluczowe. Jest mu trudno, jeśli odpadnie, a łatwo, kiedy prowadzi.Jednym z największych błędów popełnianych na linii z Heimerem jest budowa ofensywna – Brutalizer u Riven, części Trinity Force u Irelii, itp. Jeśli twój champion może budować Hexdrinkera, to rushuj go. Masz dzięki temu trochę obrażeń, a odporność na magię jest wystarczająca, byś mógł zaatakować Heimera, wygrać i przeżyć. Kiedy natomiast przeciwny top laner buduje się całkowicie ofensywnie, to, nie biorąc pod uwagę błędów popełnianych przez graczy ani interwencji dżunglera, wynalazca ma duże szanse na wygranie tej linii. Jedynym wyjątkiem jest tutaj Tryndamere, który jako pierwszy przedmiot powinien zbudować Tiamata. Obrażenia obszarowe i sustain pomogą mu na górnej alei.
  17. Dostałem: Mecha totem (2x) Obdarty Garen Elise krwawego księżyca Głębinowy thresh Talon renegat i ten totem ramusa ale nie pamiętam jak się nazywa.. po za tym dostałem również evelyn oraz Jax'a ale obie postacie posiadam więc zamieniłem na esencję ;)
  18. Rotacja bohaterów 26.04 - 02.05 Blitzcrank Gragas Kalista Kasadin Lulu Orianna Sion Sivir Skarner Tahm Kenh
  19. Na serwer testowy PBE wprowadzona została kolejna aktualizacja skupiająca się przede wszystkim na rozmaitych zmianach w balansie. Bez zbędnego przedłużania od raz przejdźmy więc do wspomnianych zmian: RIFT HERALD Nazwa przyznawanego buffa została zmieniona z „Void Superbuff” na „Glimpse of the Void”Malzahar Void Swarm (W) Przywrócono efekt sprawiający, że nowy Voidling pojawia się przy zaatakowaniu dużego potwora przez istniejącego już Vodlinga Od teraz Voidlingi zadają 75% obrażeń potworom Nidalee Takedown (Q) Wartość bonusu do obrażeń została zmniejszona z 1.5% za każde 1% brakującego HP celu do 0.5/0.67/0.83/1% za każde 1% brakującego HP celu Ilość zadawanych obrażeń została zmieniona z 4/20/50/90 (+0.75 Całkowitego AD, +0.36 AP) na 5/30/55/80 (+1.0 Całkowitego AD, +0.45 AP) – według zapowiedzi pracowników Riotu istnieje spore prawdopodobieństwo, że ta zmianaq zostanie w przyszłości wycofana Swain Decrepify (Q) Od teraz obrażenia podwajane są tylko podczas używania tej umiejętności na minionach – dotychczas działo się tak przy używaniu jej na dowolnym celu nie będącym wrogim championemTaric Bastion (W) Zasięg został zmniejszony z ~1100 do ~900Teemo Blind Dart (Q) Koszt many został zmniejszony z 70/80/90/100/110 do 70/75/80/85/90Veigar Primordial Burst ® Bazowa ilość obrażeń została zmniejszona z 175/275/375-350/550/750 do 175/250/325-350/500/650Vel'Koz Life Form Disintegration Ray ® Bazowa ilość obrażeń została zmniejszona z 550/800/1050 do 500/725/950 Czas odnowienia został zmniejszony do 120/100/80 sekund Vladimir Tides of Blood (E) Maksymalna ilość pocisków, która może zostać zablokowana przez miniony została zmniejszona z 7 do 5 Od teraz pociski zadają dodatkowo obrażenia minionom znajdującym się w małym obszarze w pobliżu celu Opis umiejętności został przerobiony i prezentuje się następująco Zac Ogólne Zmiany Bazowa prędkość poruszania się została zwiększona z 335 do 340 – zmiana ta nie została póki co zaimplementowana do gry Zyra Garden of Thorns (Pasyw) Nasiona nie spawnują się od teraz kiedy Zyra chowa się w krzakuRampant Growth (W) Nasiona wytworzone przez tę umiejętność ponownie przyznają wizję Czas przez jaki nasiona pozostają na polu bitwy został zwiększony z 45 do 60 sekund Od teraz nasiona przyznają wizję w małym obszarze wokół championa przez 2 sekundy po tym jak ten na nie nadepnie Od teraz nasiona spawnowane przez pasyw są różowe, a te tworzone przez W są fioletowe Zapraszam do dyskusji na temat zmian tutaj :)
  20. Występujące na co dzień w EU LCS Splyce po zajęciu w bieżącym splicie wspomnianych rozgrywek dopiero ósmego miejsca zdecydowało się już oficjalnie przeprowadzić pewną zmianę w swoim składzie związaną z obsadą pozycji supporta. Dokładniej rzecz ujmując zespół ten zdecydował się na sprowadzenie młodego Słoweńca Mihaela „Mikyx” Mehle, który wprawdzie nie ma póki co praktycznie żadnego doświadczenia w występach na e-sportowej scenie, który może jednak pochwalić się zgromadzeniem póki co ponad 700 pkt w Challengerze na EUW, a także faktem że przez cały poprzedni split pełnił on rolę rezerwowego w europejskim Fnatic. W związku z tą zmianą dotychczas pełniący rolę podstawowego supporta w Splyce Nicolai „Nisbeth” Nisbeth przynajmniej póki co został przesunięty na ławkę rezerwowych. Wprawdzie oficjalnie nie wiadomo jaki był dokładnie powód przeprowadzenia takiej zmiany, jednak wydaje że może być słabsza postawa tego zawodnika w poprzednim splicie, który we wszystkich 18 meczach sezonu zasadniczego uzyskał średnie KDA równe 2.45 co jest dopiero 8 wynikiem spośród wszystkich supportów jacy mieli okazję wystąpić w choćby jednym meczu tego splitu i przed ostatnim rezultatem spośród graczy na tej pozycji, którzy rozegrali pełną pulę spotkań.
  21. Myślisz, że znasz wszystkie efekty kontroli tłumu w League of Legends? Dziś przedstawie Wam wszystkie, które pojawiły/są/mogą pojawić się w grze. EFEKTY KONTROLI TŁUMU (CC) Efekty kontroli tłumu (CC) – Jest to termin określający umiejętności bohaterów, które czasowo ograniczają naszą skuteczność podczas walki. Czyli mówiąc w najprostszym języku są to zdolności, które umożliwiają nam spowolnienie, unieruchomienie, zawieszenie itd. przeciwników. Możemy podzielić je na dwa rodzaje: Twarde (Hard):Ogłuszenie (Stun) – Jeden z najmocniejszych efektów CC w grze. Podczas jego trwania nie możemy się poruszać, atakować i używać umiejętności (wyjątki: R Tryndamere, R Karmy oraz R Heimerdingera). Zablokowane jest również korzystanie z Błysku, czy Teleportu oraz używanie przedmiotów aktywnych (wyjątki: Mikael, QSS). Możemy również zdezaktywować jego efekt poprzez Oczyszczenie oraz niektóre umiejętności bohaterów np. R Olafa. Zawieszenie – Specjalny rodzaj ogłuszenia. Posiada WSZYSTKIE jego efekty, lecz przez cały czas jego trwania jesteśmy podrzuceni. W grze istnieją trzy takie umiejętności: Q Nami, E Vel’koza oraz R Yasuo. Przygwożdżenie (Suppression) – Działą bardzo podobnie jak Ogłuszenie, lecz podczas jego trwania nie możemy używać żadnych summoner spelli oraz jedyną możliwością przerwania tego efektu jest użycie QSS. Dodatkową nasi sojusznicy mogą przerwać Przygwożdżenie poprzez użycie np. Uciszenia czy Stuna. Umiejętności, które można używać podczas tego efektu to: R Tryndamere, R Karmy oraz R Heimerdingera. Umiejętności przerywające ten efekt: R Olafa, R Alistara oraz W Gangplanka. Podrzucenie (Airborne) - Bohater, którego podrzucimy nie jest w stanie auto atakować, używać umiejętności (wyjątki: R Tryndamere, R Karmy oraz R Heimerdingera), korzystanie z Błysku, czy Teleportu. Nie możemy w żaden sposób oczyścić się z podrzutu. Dodatkowo to umiejętność, która została na nas użyta decyduje, w jakim kierunku polecimy. Istnieją trzy różne rodzaje podrzucenia. Kiedy zostajemy odepchnięci od miejsca docelowego, kiedy wylądujemy w miejscu docelowym oraz podczas przyciągania do przeciwnika. Wymuszone akcje – Jest to specjalny efekt podczas którego nie możemy kontrolować swojego ruchu, atakować, ani rzucać umiejętności. Dzielimy je na cztery rodzaje: Urok – cel dotknięty urokiem będzie poruszał się w stronę rzucającego ze zmniejszoną prędkością ruchu. Strach – przestraszony cel będzie poruszać się w losowych kierunkach ze zmniejszoną prędkością ruchu. Obecnie nie ma umiejętności bohaterów wywołującej ten efekt, który wpływa na bohaterów. Prowokacja – sprowokowany cel próbuje atakować atakami podstawowymi rzucającego. Przerażenie – przerażony cel ucieka bezpośrednio od rzucającego w linii prostej ze zmniejszoną prędkością ruchu. Zastój – Specyficzny efekt kontroli tłumu. Podczas jego trwanie nie możemy auto atakować, używać umiejętności, używać czarów przywoływacza, Nie mamy możliwości oczyszczenia, czy przerwania efektu. Nie możemy zrobić NIC. Przykładem tej R Barda. Słabe (Soft):Oślepienie – Oślepiony cel pudłuje przez pewien czas wszystkie auto ataki wymierzone we wrogie jednostki. Przykłady Q Teemo. Uciszenie – Uciszony cel nie może używać umiejętnościami przez pewien czas (wyjątki: R Tryndamere, R Karmy oraz R Heimerdingera). Rozbrojenie – Rozbrojony cel nie może atakować przez pewien czas; obecnie nie ma jednoznacznego przykładu tego efektu kontroli tłumu. Oplątanie – połączenie rozbrojenia z unieruchomieniem. Polimorfia – połączenie rozbrojenia z uciszeniem; dodatkowo cel podczas polimorfi jest spowolniony. Spowolnienie – spowolniony cel posiada zmniejszoną prędkość ruchu lub ataku (Spowolnienia nie kumulują się; tylko najsilniejsze jest nakładane). Unieruchomienie – unieruchomiony cel nie może kontrolować swojego ruchu, lecz może auto atakować oraz używać umiejętności. Wszystkie wyżej wymienione słabe efekty CC można przerwać poprzez Mikael, QSS, Oczyszczenie oraz niektóre umiejętności bohaterów np. R Olafa, R Alistara oraz W Gangplanka Dodatkowo w grze występuje efekt nazywany Nieustępliwością. Jest to statystyka, która skraca długość niektórych efektów kontroli tłumu (Ogłuszenia, Oślepienia, Uciszenia, Rozbrojenia, Spowolnienia, Unieruchomienia oraz wszystkich Wymuszonych akcji). Wszystkie postacie startują z 0% Nieustępliwości, lecz są w stanie zwiększyć ją dzięki przedmiotom, specjalizacjom lub umiejętnościom.
  22. Nieco ponad miesiąc pozostał do startu letniego splitu League Championship Series, a północno-amerykańska organizacja Cloud9 sfinalizowała umowę z koreańskim top lanerem Jungiem „Impact” Eon-yeongiem, jak twierdzą źródła bliskie organizacji i samemu zawodnikowi. Dodatkowo, zespół planuje zrobić bootcamp w Korei dla swojego nowego LCS-owego składu, gdy uda im się wszystko dopiąć na ostatni guzik, a powinno to nastąpić w ciągu nadchodzących tygodni. Cloud9 około tydzień temu po raz pierwszy zaczęło się starać o Impacta, prosząc NRG Esports o zgodę do negocjacji z zawodnikiem, a ten był zainteresowany prowadzeniem rozmów. Aktualnie podpisał on już kontrakt i zamierza rywalizować w barwach nowej organizacji w letnim splicie. Co do pozostałej części składu Cloud9, partner zespołu (Red Bull) ogłosił, że rezerwowy support – Michael „Bunny FuFuu” Kurylo – będzie grał w pierwszym składzie. Tymczasem, jak twierdzą źródła, junglerem drużyny będzie William „Meteos” Hartman, który już kiedyś pełnił tę rolę w Cloud9. Drużyna złożyła ofertę również leśnikowi Emper, czyli Juanowi „Contractz” Arturo Garcii, by ten trenował ze składem tego roku, a od następnego sezonu zasilił ich szeregi w LCS, gdy będzie już miał 17 lat i będzie wystarczająco dorosły, by legalnie pracować w Kalifornii. Aczkolwiek według źródeł, nie wygląda na to, by doszło to do skutku. Jeśli już nic się nie zmieni, to finalnym line up Cloud9 będzie wyglądał następująco: top laner: Impact, jungler: Meteos, mid laner: Nicolaj „Jensen” Jensen, AD carry: Zachary „Sneaky” Scuderi i support: Bunny FuFuu. Pozostali członkowie zespołu, czyli An „Balls” Le (top), Lee „Rush” Yoon-jae (jungle), Hai „Hai” Du Lam (mid i support) i Daerek „LemonNation” Hart (support), będą konkurować w challengerowym składzie drużyny, a dodatkowo będą służyć jako rezerwowi dla głównego zespołu.
  23. NERO: A Journey Through the Myst to wydana na komputerach PC oryginalna, pierwszoosobowa gra przygodowa, utrzymana w konwencji “wizualnej noweli”, w której artystyczna oprawa graficzna ma ścisły związek z fabułą i mechaniką rozgrywki. Produkcja jest debiutem niezależnego włoskiego studia Storm in a Teacup. Znaleźli w nim zatrudnienie weterani branży deweloperskiej, mający za sobą współpracę m.in. z Crytek, Eidos, Midway i Ubisoft. Akcja NERO toczy się w surrealistycznym świecie, który okazuje się projekcją umysłu małego chłopca. Kluczem do jego oryginalności jest wszechobecna bioluminescencja, a zatopione w ciemnościach krajobrazy rozświetlane są przez jaskrawe, fluoryzujące obiekty. Oprócz funkcji czysto estetycznej, pełnią one jednak również bardzo istotną rolę drogowskazów, ponieważ fabuła opowieści i cel wędrówki początkowo nie są nam znane, a odkrywamy je stopniowo podczas naszej magicznej podróży. W zależności od dokonywanych przez nas wyborów, kładących nacisk na takie wartości, jak miłość czy poświęcenie, dotrzemy do jednego z kilku możliwych zakończeń całej historii. Mechanika rozgrywki nawiązuje do kultowej serii Myst, co wyraźnie sygnalizuje już sam tytuł gry. Akcja ukazana jest z perspektywy pierwszoosobowej, a osią zabawy jest eksploracja i rozwiązywanie zagadek, do których pokonania będziemy musieli posłużyć się różnymi aspektami światła i czasu. Niektóre z nich mają charakter obligatoryjny, a ich rozwikłanie jest konieczne dla rozwoju akcji. Pozostałe są opcjonalne, a ich celem jest przede wszystkim ubarwienie rozgrywki. Oprawa graficzna NERO na komputerach PC utrzymana jest w artystycznej i nieco onirycznej stylistyce, czerpiącej zarówno z klasycznych gier przygodowych pokroju Myst, jak i współczesnych produkcji niezależnych np. Journey. Wśród swoich inspiracji autorzy wymieniają także serię Final Fantasy, film Avatar Jamesa Camerona czy produkcje japońskiego studia animacyjnego Ghibli. Oryginalne wrażenia wizualne potęguje klimatyczna ścieżka dźwiękowa, na której słyszymy m.in. legendarny islandzki zespół Sigur Rós. Premiera: 29 kwietnia 2016
  24. World of Fishing to tworzona z myślą o komputerach stacjonarnych sportowa gra MMO realizowana w modelu free-to-play. Tytuł opracowany został przez niemiecką firmę gameXcite Publishing. Rozgrywka polega na podróżowaniu po świecie i łowieniu egzotycznych gatunków ryb. W celu urozmaicenia zabawy, autorzy pokusili się o zaimplementowanie 30 lokacji i 360 różnych gatunków wspomnianych zwierząt, które – i warto to podkreślić – wykazują się sztuczną inteligencją stojącą na dość wysokim poziomie. Dla przykładu, określone gatunki ryb wymagają odpowiedniej przynęty, natomiast kiedy już uda nam się coś złapać, musimy pilnować, by zwierzę nie odpłynęło zbyt daleko albo też by nie zerwać żyłki. Zabawa, ze względu na swoją oprawę i model rozgrywki, jest jednak bardzo przystępna – zwłaszcza że autorzy zadbali o obecność wprowadzającego nas w szczegóły tutoriala. Ponadto, tytuł pozwala zaprzyjaźniać się z innymi uczestnikami zabawy, tworzyć swego rodzaju „gildie rybackie”, jak również inicjować zawody przekładające się na zdobywanie określonych miejsc w odpowiednich rankingach. Produkcja oferuje sporą dowolność w sposobie prowadzenia rozgrywki. Podczas zabawy z World of Fishing gracze zdobywają punkty doświadczenia, powiększając tym samym swoje umiejętności i odblokowując kolejne tereny łowieckie. Nie brakuje tu również możliwości opracowania dla swojej postaci określonego stylu i wyposażenia jej w masę przeróżnych akcesoriów rybackich. Postępy w rozgrywce przekładają się na sposobność zdobycia jeszcze lepszego oprzyrządowania, w skład którego wchodzą wędki, przynęty, a nawet łodzie rybackie. Wykonywanie opracowanych zadań również może przynieść nam sporo profitów. Istotnym jest, abyśmy utrzymywali nasz ekwipunek na możliwie najwyższym poziomie, bo tylko wówczas będziemy mieli szanse złowić najlepsze i największe okazy. Premiera: 28 kwietnia 2016
  25. W ostatnim czasie pojawiły się pogłoski o tym, że legendarny rosyjski jungler Danil „Diamondprox” Reshetnikov broniący w ostatnim czasie barw Gambit.CIS jest blisko znalezienia sposobu na powrót do EU LCS po tym jak jego występy w tych rozgrywkach zostały przerwane przez brak wizy. Teraz trochę światła na przyszłość tego zawodnika rzuciło Unicorns Of Love, z którym dotychczas nadal pozostawał on związany. Otóż jak się okazało mimo długich poszukiwań i rozważania wielu różnych sposobów na rozwiązanie problemu Rosjanina nie udało się znaleźć takiego sposobu, który nie byłby niesamowicie drogi lub nie wymagałby od zawodnika zbyt dużego poświęcenia w dłuższej perspektywie. W związku z tym oficjalnie już ogłoszono, że Diamond rozstaje się z Unicorns Of Love i nie powróci on już do europejskich LCS-ów. Zawodnik ten zamiast tego ma mieć obecnie plany przenosin do NA gdzie to nie będzie miał on żadnych problemów z załatwieniem wizy, która potrzebna jest mu do występów w rozgrywkach organizowanych przez Riot. Póki co nie wiadomo jednak czy gracz ten znalazł już jakąś drużynę z tamtego regionu i na jakim ewentualnie poziomie będzie on dokładnie występował w najbliższym splicie. Samo UOL zapowiedziało przy okazji, że w przerwie pomiędzy splitami podstawowy roster drużyny ulegnie pewnym zmianom, które powinny zostać ogłoszone w najbliższym czasie i wydaje się, że mogą być one związane między innymi z obsadą pozycji mid lanera i ADC jako, że niedawno pojawiły się pogłoski według których Hampus „Fox” Myhre i Pierre „Steeelback” Medjaldi mieliby rozważać odejście z tego teamu w celu przeniesienia się do NA.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Polityka prywatności