Skocz do zawartości
  • Postów

    2 814
  • Wpisów na chatbox

    0
  • Dołączył

NervousReckless

Legendarny Fragowicz
  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane

    40
  • Darowizny

    100.00 PLN 

Treść opublikowana przez NervousReckless

  1. Fan Art postaci Katarina: Fan Art postaci Rengar:
  2. Fan Art do postaci Ahri: Fan Art do postaci Kled: Fan Art do postaci Shen oraz Zed:
  3. Witam, ostatnio zauważyłem że profesjonalni gracze na postaci Ekko składają Trinity Force. Pytanie dlaczego, ponieważ nie mogę tego zrozumieć. Trinity Force gra się pod ekko na topie pod carry, a właśnie te osoby preferują składać to na mid lane zamiast Zohny albo Dead Men's Blade. Wytłumaczy ktoś ? :)
  4. God Eater 2: Rage Burst na PC Windows to dynamiczna gra akcji, która wzbogacona została o elementy znane z tytułów RPG. Tytuł jest rozszerzoną i poprawioną wersją drugiej części serii God Eater, która oficjalnie ukazała się jedynie w Japonii na przenośnych konsolach PSP oraz PlayStation Vita w 2013 roku. Za stworzenie produkcji, która inspiracje czerpała z niezwykle popularnego cyklu Monster Hunter, odpowiada japońska firma Bandai Namco oraz studio Shift. Deweloperzy mają doświadczenie w tworzeniu tytułów z gatunku i odpowiadają, między innymi, za Freedom Wars, które w 2014 roku pojawiło się na PS Vicie. God Eater 2: Rage Burst posiada zawartość oryginalnej wersji tytułu oraz liczne usprawnienia, zarówno w warstwie graficznej, co widoczne jest zwłaszcza w edycji na PlayStation 4, jak i w samej rozgrywce. Akcja tytułu toczy się trzy lata po wydarzeniach opowiedzianych w pierwszym God Eater. Jako bezimienny heros przemierzamy kolejne lokacje i eliminujemy czyhające na nas zagrożenie. Zręcznościowy system walki niezmiennie oparty jest na refleksie gracza, a na każdego przeciwnika warto wcześniej przygotować odpowiednią taktykę. Adwersarze posiadają odmienne atuty i słabe punkty, których odkrycie jest kluczem do sukcesu. Bohaterowie mogą korzystać z bogatego arsenału ogromnych broni, których wybór dyktuje nasz styl rozgrywki oraz stosowaną na polu walki taktykę. Podobnie jak gry spod szyldu Monster Hunter, God Eater 2: Rage Burst na platformie PC Windows został stworzony w dużej mierze z myślą o kooperacyjnych rozgrywkach sieciowych. Gracze mogą wykonywać wspólnie misje oraz wspierać się w walce. Premiera: 30 sierpnia 2016
  5. Każdy z graczy ma swoje ulubione skórki, a Barwy dodają więcej stylu, który jeszcze bardziej pogłębi więź z danym bohaterem. Teraz wracają z ulepszoną grafiką, ceną i w pakietach, aby pozwolić na kolorową personalizację najczęściej używanych skórek. Arcade Miss Fortune: Zed Burzowego Ostrza: Xin Zhao z Walczących Królestw: Yasuo w samo południe: Króliczek Teemo: Teraz można kupić osobny kolor, lub wszystkie w pakiecie z ceną promocyjną. Nowe zestawy chromatyczne będą pojawiać się co miesiąc i będą dostępne do kupienia za PZ po pięciu miesiącach od premiery. Skorzystaj z odbywających się dwa razy w roku sprzedaży za PZ i zdobądź pełną paletę dla swojej ulubionej skórki w cenie 2000 PZ za Barwę.
  6. Nowy Fan Art postaci Yasuo:
  7. W tym dziale będę dodawać najnowsze fan arty z lola o którym się dowiem :) (TO NIE SĄ MOJE DZIEŁA !) Zapraszam ! Fan Art postaci Ashe zrobiony 24-08-2016:
  8. Obduction to trójwymiarowa przygodówka z widokiem ukazanym z perspektywy pierwszej osoby. Produkcję opracowało studio Cyan, znane z takich tytułów jak Myst, Riven: The Sequel to Myst czy Myst V: End of Ages. Projekt powstał jako duchowy spadkobierca tych pozycji. Wcielamy się w bliżej nieokreślonego bohatera, który pewnej nocy natyka się na przedziwny organiczny artefakt zrzucony z nieba. Przedmiot ten porywa go i przerzuca do nieznanego świata. W tym momencie rozpoczyna się właściwa przygoda i samodzielnie będziemy musieli odkryć, w jakie dokładnie miejsce trafiliśmy oraz spróbować znaleźć drogę powrotną do domu. Twórcy przygotowali rozbudowaną warstwę fabularną, ale większość historii poznajemy, nie oglądając scenki przerywnikowe, a eksplorując świat, czytając dzienniki oraz analizując otoczenie. Gra powstała w oparciu o silnik Unreal Engine 4, który umożliwił twórcom wygenerowanie bogatych w detale oraz w dużym stopniu interaktywnych lokacji. Tak jak w serii Myst, otaczający gracza świat został starannie przygotowany, a kluczowym elementem zabawy jest powolne odkrywanie rządzących nim praw, a następnie wykorzystywanie tej wiedzy do pokonania licznych przeszkód. Podczas zabawy regularnie testowany jest spryt gracza, a nie jego zręczność, więc w trakcie rozgrywki koncentrujemy się prawie wyłącznie na eksplorowaniu otoczenia oraz rozwiązywaniu zagadek. Łamigłówki oferują różny stopień trudności – od prostych, aż po prawdziwe wyzwania. Jednocześnie wszystkie są bardzo logiczne. Gracz zawsze ma świadomość co musi osiągnąć i problemem jest jedynie wymyślenie sposobu na realizację tego celu. Dzięki wykorzystaniu silnika Unreal Engine 4.0 Obduction oferuje bogatą w detale grafikę otoczenia oraz obcych ras. W grze pojawiają się również postaci ludzkie, zagrane przez prawdziwych aktorów. Premiera: 24 sierpnia 2016
  9. Kolejna odsłona popularnego cyklu Worms w wersji na PC Windows. Za jej powstanie odpowiadają deweloperzy ze studia Team17, a więc ci sami, którzy stworzyli poprzednie części. W produkcji gracze ponownie przejmują kontrolę nad wyglądającymi sympatycznie, ale agresywnymi robakami. Tytuł nawiązuje przy tym do dwuwymiarowych gier z serii, co oznacza, że wydarzenia zostały w nim przedstawione z perspektywy kamery umieszczonej z boku ekranu. W Worms WMD podstawowy cel rozgrywki nie uległ zmianie: naszym zadaniem jest wyeliminowanie przeciwnej drużyny korzystając przy tym ze zróżnicowanego arsenału broni. Same starcia rozgrywane są w turach – każdy z graczy biorący udział w walce ma przy tym określoną ilość czasu na wykonanie własnej akcji. Podobnie jak we wcześniejszych częściach, dostępnych broni jest bardzo dużo. Obok standardowych pokroju bazooki czy zwykłej strzelby znalazły się też te mniej typowe. Wrogie robale można zaatakować na przykład przy użyciu zdalnie sterowanych super owiec czy wybuchowych bananów. A to oczywiście jedynie wierzchołek góry gadżetów, które znalazły się na wyposażeniu różowych glist. Twórcy zadbali o dodanie o kilku nowości odświeżających znaną formułę zabawy. Po raz pierwszy w historii cyklu na polu bitwy znalazły się pojazdy, którymi można poruszać się i zaatakować wrogów. Gracze mogą skorzystać na przykład z czołgu wyposażonego w działo zadające wrogom ogromne obrażenia. Pojawiła się też możliwość ukrywania w budynkach umieszczonych na mapach. Premiera: 23 Sierpnia 2016
  10. Po zakończeniu rozegranych nie tak dawno ćwierćfinałów letniego splitu EU LCS stało się jasne, że G2 ma już zapewniony wyjazd na tegoroczne Mistrzostwa Świata. W ostatnim czasie natomiast organizacja ta zapowiedziała w jaki sposób planuje przygotowywać się do tego turnieju. Dokładnie rzecz ujmując we wrześniu drużyna ta uda się na trzytygodniowy bootcamp w znajdującym się w Korei Południowej Seulu. Można spodziewać się, że podobnie jak w poprzednich latach na podobny krok zdecyduje się również większość teamów występujących na tej imprezie dzięki czemu G2 poza trenowaniem na Koreańskie i Chińskie zespoły może również na sprawdzenie się na drużyny z przynajmniej większości regionów biorących udział na Mistrzostwach Świata. W samej Korei gracze mają mieszkać w luksusowym hotelu znajdującym się w centrum Seulu, w którym poza elementami niezbędnymi do bootcampu do dyspozycji zawodników oddany zostanie chociażby basen czy siłownia. Jak możemy wyczytać w zamieszczonym na oficjalnej stronie organizacji oświadczeniu wewnątrz tego zespołu liczą iż możliwość trenowania przed tym turniejem w optymalnych warunkach w Korei pozytywnie przełoży się na postawę zawodników na samych Mistrzostwach Świata, dzięki czemu będą oni w godny sposób reprezentować swój region.
  11. Rotacyjne tryby gry zapewniają unikalne podejście do klasycznej formuły League — od piaskowych pól walki Wyniesienia aż po szaleńczą magię Ultra Rapid Fire. Nadszedł czas na pojawienie się w rotacji kolejnego trybu gry: Draft Nemezis jest już dostępny! Powtórzmy podstawowe informacje o tym trybie, aby odświeżyć wam pamięć: Draft Nemezis stawia na głowie wybór bohaterów: zamiast wybierać własnych bohaterów, wskazujecie, którymi bohaterami zagrają wasi przeciwnicy. Używając połączonej puli bohaterów swojej drużyny, każdy wybiera bohatera dla przeciwników. Na przykład, jeżeli jesteś w niebieskiej drużynie i tylko Dawid z twojej drużyny ma Nidalee, każdy członek twojego zespołu może dać czerwonym szaloną kociarę, nawet jeśli sam jej nie ma. Podobnie jak w przypadku wszystkich trybów gry w kolejce rotacyjnej, również tutaj tak dostosowaliśmy maestrię bohaterów, abyście mogli zdobywać do niej punkty. Możliwe będzie też zdobywanie kluczy za zwycięstwa oraz skrzyń z łupami za otrzymywane przez was (albo przez członków waszej umówionej grupy) oceny S-, S i S+, ale ponieważ jest to RTG, nie możecie zdobywać tokenów maestrii 6 lub 7 poziomu. Jak zawsze czekamy na wasze uwagi i opinie, więc dajcie nam znać, co myślicie. Dobrej zabawy i powodzenia! źródło: eune.leagueoflegends.com
  12. Wśród deweloperów, którzy przyjechali na targi gamescom, aby pochwalić się swoimi grami, nie zabrakło czeskiego studia Warhorse. Dzięki temu do sieci mógł trafić zapis prezentacji historycznego RPG-a Kingdom Come: Deliverance. Materiał trwa ponad siedem minut i daje całkiem niezłe pojęcie o kierunku, w którym zmierzają prace nad tym projektem. Filmik pokazuje m.in. bogaty wybór różnego rodzaju uzbrojenia, jakie będziemy mogli wykorzystać w grze. Co ciekawe, w arsenale znajdziemy broń drzewcową, która przyda się np. podczas zrzucania jeźdźców z koni. Możemy także obejrzeć sporo scen demonstrujących stawiający na realizm zręcznościowy system walki. Obejmuje on nie tylko potyczki z wykorzystaniem broni białej, ale także starcia wręcz, np. podczas sparingów. Prezentacja zawierała także sceny pokazujące w akcji system skradankowy, pozwalający po cichu podejść do wroga i wyeliminować go jednym atakiem. Autorzy nie zapomnieli także o możliwości przenoszenia ciał, w celu zmniejszenia szans na ich odkrycie. Przypomnijmy, że Kingdom Come: Deliverance zmierza na pecety oraz konsole Xbox One i PlayStation 4. Gra podzielona zostanie na trzy duże epizody. Początkowo pierwszy z nich miał zadebiutować w lecie tego roku, ale ostatecznie premierę przełożono na 2017 r. Duże opóźnienie premiery wydaje się być dobrą decyzją. Kingdom Come: Deliverance zapowiada się bardzo obiecująco, ale obecnie projekt jest wciąż mocno niedopracowany. Wersja testowa udostępniana jest osobom, które kupiły grę w przedsprzedaży i wiele brakuje jej do ideału. Lepiej więc, aby twórcy nie spieszyli się z wydaniem swojego dzieła i zamiast tego zadbali, aby w dniu debiutu rynkowego prezentowało ono wysoki poziom techniczny. Oficjalna strona gry: https://www.kingdomcomerpg.com/
  13. he needs to get up and walk , and run , to feel that he is alive

  14. PROJEKT: ZAMĘT // Pierwszy Cios // AKTYWACJA SEKWENCJI KOŃCZĄCEJ... Pokaż, że należysz do awangardy, odblokowując karty wczytywania ekranu Pierwszego Ciosu dla PROJEKTU: Ashe, PROJEKTU: Ekko, PROJEKTU: Katarina lub PROJEKTU: Yasuo. Pierwszy Cios zakończy się o 8:59 CEST 17 sierpnia, więc zdobądź te unikalne ramki jak najszybciej! Zajrzyj do FAQ tutaj. Znajdziesz tam odpowiedzi na dodatkowe pytania dotyczące procesu pobierania ramek. // KONIEC TRANSMISJI Źródło: eune.leagueoflegends.com
  15. Minimalne wymagania systemowe: System operacyjny: Windows Vista SP2 Procesor: 2.6 GHz Dual Core Processor Pamięć: 4 GB RAM Karta graficzna: Nvidia Geforce GTS 250 or ATI Radeon HD 3870 DirectX: Wersja 11 Miejsce na dysku: 2 GB dostępnej przestrzeni Zalecane wymagania systemowe: System operacyjny: Windows 7 Procesor: 2.6 GHz+ Quad Core Processor Pamięć: 4 GB RAM Karta graficzna: Nvidia GeForce 550 Ti or AMD Radeon HD 6800 Series DirectX: Wersja 11 Miejsce na dysku: 2 GB dostępnej przestrzeni
  16. F1 2016 na PC Windows to ósma odsłona licencjonowanej serii gier wyścigowych, pozwalających wziąć udział w zawodach Formuły 1. Jak zwykle za produkcję tytułu odpowiada brytyjskie studio Codemasters, mające na koncie serie DiRT, Race Driver, Colin McRae Rally czy Micro Machines. W procesie produkcyjnym dużą rolę odegrały opinie fanów, zebrane przez deweloperów po premierze F1 2015. Gra wykorzystuje ten sam silnik graficzny co poprzedniczka, wprowadzając zupełnie nowe tryby gry oraz pomniejsze zmiany do modelu zabawy. F1 2016 posiada pełną licencję wyścigów F1. Dzięki temu podczas zabawy zasiadamy za sterami wirtualnych odpowiedników prawdziwych bolidów i jeździmy po rzeczywistych torach, na których rozgrywały się wyścigi z sezonu 2016 – w tym zupełnie nowym, wytyczonym na ulicach azerbejdżańskiego Baku. Do dyspozycji graczy oddano również aktualne składy ekip – twórcy nie zapomnieli także o debiutującej amerykańskiej drużynie Haas F1 Team. W trybie kariery F1 2016 zabawę zaczynamy od stworzenia awatara oraz wybrania odpowiadającej nam drużyny. Każda z nich różni się celami oraz oczekiwaniami wobec naszej postaci. Za zwycięstwa i rekordy na trasach otrzymujemy punkty, które przeznaczamy na zakup kolejnych ulepszeń rozmaitych podzespołów bolidu. Do gry wprowadzona została także specjalna lokacja, pełniąca rolę huba. Porozmawiamy w niej z kluczowymi członkami teamu, takimi jak inżynierowie czy mechanicy, i zlecimy im np. nowe projekty techniczne. F1 2016 na PC Windows po raz pierwszy oferuje także w pełni funkcjonalne jazdy testowe, które możemy odbywać przed prawdziwymi zawodami. Pozwalają one nam nie tylko zapamiętać poszczególne tory i opracować optymalną strategię, ale także zdobywać punkty i tym samym ulepszać bolid. Poza trybem kariery, w F1 2016 na PC Windows możemy rozegrać pojedyncze wyścigi z cyklu Grand Prix lub cały sezon, wykonać próbę czasową lub wziąć udział w zabawie multiplayer. Premiera: 19 sierpnia 2016
  17. Pozytywnie jak najbardziej, urozmaicają grę. Byleby nie przesadzili bo sie strasznie namiesza a już zaczynają powoli, mimo że źle nie jest ;).
  18. "PROJEKT: ZAMĘT // Pierwsze Uderzenie // AKTYWACJA FAZY 02... Teraz możesz odkryć pozostałe materiały wymagane do stworzenia ikony Pierwszego Uderzenia do PROJEKTU: Ashe, PROJEKTU: Ekko lub PROJEKTU: Katarina. Zdobycie ikony Pierwszego Uderzenia odblokowuje unikatowe karty ekranu wczytywania danej skórki. Zapewnij sobie swoją Paczkę PROJEKTU: ZAMĘT, zanim ulegnie autodestrukcji o 8:59 CEST, 17 sierpnia. // KONIEC TRANSMISJI" Źródło: eune.leagueoflegends.com
  19. Call of Duty (2003 - Infinity Ward - Windows, Xbox 360, PlayStation 3, N-Gage) Pierwsze Call of Duty to dzieło studia Infinity Ward, założonego przez byłych pracowników 2015, Inc, czyli studia odpowiedzialnego za Medal of Honor: Allied Assault. Gra skupiała się na trybie dla pojedynczego gracza i oferowała bogatą kampanię, w której wcielaliśmy się w żołnierzy, walczących na różnych frontach II wojny światowej. Gra zabrała nas do Normandii, Stalingradu (pierwsza scena została żywcem wyjęta z filmu "Wróg u Bram z 2001 roku), a nawet do Warszawy. Walczyliśmy głównie na piechotę, ale nie brakło także etapów, w których kierowaliśmy pojazdami. Rozgrywka w Call of Duty była "tunelowa", a etapy zamknięte. To jednak był ówczesny standard, a gra zachwycała świetną reżyserią akcji, która nie dawała odetchnąć i dawała iluzję udziału w prawdziwych działaniach wojennych. Wiele etapów gry zapadło graczom w pamięć na lata. Produkcja nie oferowała spójnej fabuły, w której pojawiałyby się zwroty akcji czy intryga. Poszczególne misje miały jednak swoje, dobrze napisane scenariusze. Pierwsze Call of Duty na konsolach wydano dopiero w 2009 roku, jako edycję Classic. Przejście głównego wątku zajmowało około siedmiu i pół godziny. Call of Duty: United Offensive (2004 - Gray Matter Interactive - Windows) Pierwsze Call of Duty doczekało się dużego dodatku, w którym między innymi znacznie rozbudowano tryb sieciowy gry, a także dodano trzy kampanie, na Sycylii, Łuku Kurskim i w Ardenach. W tym dodatku pojawiła się także możliwość rozkładania stacjonarnych karabinów maszynowych i przytrzymywania granatu przed rzutem. Call of Duty: Finest Hour (2004 - Spark Unlimited - PlayStation 2, Xbox, GameCube) Finest Hour to pierwsza część serii, wydana na konsolach. Gra bazowała na silniku RenderWare, a nie na id Tech 3 (Quake III) tak jak pecetowe Call of Duty. W tej części serii także walczyliśmy na frontach II wojny światowej, wcielając się w żołnierza radzieckiego, brytyjskiego i amerykańskiego. Przejście głównego wątku zajmowało około sześciu i pół godziny. Call of Duty 2 (2005 - Infinity Ward - Windows, Xbox 360) Pełnoprawnym sequelem Call of Duty był CoD 2 od Infinity Ward. Ta część powstała na silniku IW Engine, czyli autorskiej modyfikacji id Tech 3. Gra również została wydana najpierw na pecetach, ale na Xboksach 360 pojawiła się już miesiąc po edycji pecetowej. Akcja Call of Duty 2 wciąż toczyła się w czasach II wojny światowej. Gra oferowała kampanię na 27 misji. Prowadziły nas one przez różne fronty od Moskwy i Stalingradu, przez Północną Afrykę i znów Normandię i to od samego lądowania. W grze, oprócz wielu ewolucyjnych zmian, pojawiły się ciekawe nowe mechaniki, jedną z nich był znacznik granatu, który obok nas wybuchnie. Niektórzy wrogowie mogli się wydawać martwi, po czym strzelali do nas z pistoletu. Zamiast apteczek w grze pojawiła się automatyczna regeneracja zdrowia. Przejście głównego wątku zajmowało około dziewięciu godzin. Call of Duty 2: Big Red One (2005 - Treyarch - PlayStation 2, GameCube, Xbox) Konsolowym odpowiednikiem Call of Duty 2 było Big Red One, pierwsza część serii od studia Treyarch. Tym razem, zamiast przeskakiwać pomiędzy różnymi żołnierzami, akcja gry prowadzi nas szlakiem bojowym amerykańskiej Pierwszej Dywizji Piechoty. Wraz z nią walczymy w Północnej Afryce, na Sycylii i w Normandii. Oprócz tego gra niewiele różni się od poprzednich części cyklu Call of Duty. Mamy więc do czynienia z liniową strzelanką z trybem sieciowym i okazjonalną możliwością obsługi pojazdów czy broni stacjonarnej. Przejście głównego wątku zajmowało około siedmiu godzin. Call of Duty 3 (2006 - Treyarch - Xbox 360, PlayStation 3, Xbox, PlayStation 2, Wii) Call of Duty 3 to pierwsza i ostatnia z głównych części serii, wydana wyłącznie na konsolach stacjonarnych. Jej formuła była jednak bardzo zbliżona do "jedynki" i "dwójki". Gracz wciela się w różnych misjach w Amerykanina, Brytyjczyka, Kanadyjczyka i Polaka. Razem z nimi bierzemy udział w walkach we Francji. W tej części mogliśmy zobaczyć bardziej zaawansowany silnik, obsługujący shadery i głębię ostrości, multiplayer dla 24 graczy z pojazdami. Tak, w tym Call of Duty mogliśmy wsiąść na przykład do czołgu nie tylko w oskryptowanej sekwencji. Przejście głównego wątku zajmowało około ośmiu godzin. Call of Duty 4: Modern Warfare (2007 - Infinity Ward - Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Nintendo DS) Czwarta odsłona serii przyniosła wiele różnych rewolucji. Produkcję stworzono na bazie czwartej generacji silnika IW, akcję przeniesiono do współczesności i wprowadzono fabułę, która znacznie mocniej angażowała gracza. Dzięki wyjściu poza konflikt, którego zakończenie każdy gracz zna doskonale, akcja Modern Warfare mogła stać się bardziej zaskakująca. Call of Duty 4 oferowało także bardzo satysfakcjonujący tryb sieciowy, w którym jednak zabrakło pojazdów z "trójki", ale zdecydowanie głównym daniem była kampania fabularna, będąca absolutnym klasykiem gatunku i wzorem do naśladowania dla innych twórców. Fabuła gry opowiada o walce wojsk koalicji z ultranacjonalistami z Rosji i radykalnymi islamistami z Bliskiego Wschodu. W grze wcielamy się na zmianę w brytyjskiego komandosa Johna „Soapa” MacTavisha i amerykańskiego marines Paula Jacksona W grze pojawia się kilka zwrotów akcji i kilka misji, które zapadły graczom w pamięć na lata. Wystarczy wspomnieć misję snajperską w Czarnobylu, pościg za Wiktorem Zakajewem czy ostatnią scenę na moście. Ekipa produkująca pierwsze Modern Warfare przeszła szkolenie w amerykańskim ośrodku wojskowym i konsultowała się z żołnierzami korpusu piechoty morskiej. Prawdopodobnie miało to wpływ na ostateczną jakość gry i jej autentyczność. W tej części gry w trybie sieciowym pojawiły się nagrody za serie zabójstw. Pozwalały one wezwać wsparcie takie jak skanowanie terenu czy ostrzał ze śmigłowca. Także w tej części Call of Duty pojawiły się punkty doświadczenia, zdobywane za kolejne mecze. Dzięki nim mogliśmy odblokowywać nowe umiejętności. Przejście głównego wątku zajmowało około sześciu i pół godziny. Call of Duty: World at War (2008 - Treyarch - Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PlayStation 2, Nintendo DS) World at War to ostatnia część Call of Duty, osadzona w czasach II wojny światowej. Tym razem walczyliśmy na Pacyfiku i na froncie wschodnim. Kampania rosyjska zaczyna się w Stalingradzie, a kończy w Berlinie. Podczas ostatniej misji nasz bohater walczy o niemiecki Reichstag. Zgodnie z tradycją serii, w kampanii pojawiły się pojedyncze misje, w których mogliśmy w ograniczonym zakresie użyć pojazdów i ich broni pokładowej. World at War działał na tym samym silniku co Modern Warfare, jednak wprowadzono kilka różnic, które umożliwiały między innymi podpalanie przeciwników. Oprócz standardowego dla serii trybu sieciowego, w tej części pojawił się kooperacyjny tryb zombie, który stał się standardem w późniejszych częściach serii (oprócz cyklu Modern Warfare). Przejście głównego wątku zajmowało około ośmiu godzin. Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009, Infinity Ward, Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo DS) Kolejna część trylogii Modern Warfare kontynuowała wątki fabularne poprzedniczki. W wyniku wydarzeń z pierwszego Modern Warfare dochodzi do wojny między USA i Rosją, sprowokowanej przez rosyjski nacjonalistów. Duże znaczenie ma w tym kontrowersyjna misja, w której gracz wciela się w terrorystę, atakującego cywili na moskiewskim lotnisku. Gracz wciela się w ciągu gry kilku różnych żołnierzy oddziałów specjalnych, wykonujących misje mające powstrzymać konflikt. W drugim Modern Warfare twórcy dość wyraźnie posunęli się do przodu, jeśli chodzi o nagromadzenie akcji, przez co jednak ucierpiała autentyczność. Także fabuła raczej epatowała nachalnym amerykańskim patriotyzmem i raziła lukami, niż wciągała. Choć pod każdym względem Call of Duty: Modern Warfare 2 było sukcesem (średnia ocen ponad 80/100, 550 milionów USD przychodu w pięć dni od premiery), gra nie osiągnęła statusu kultowej jak jej poprzedniczka. Tryb sieciowy gry zmienił się dość nieznacznie w stosunku do pierwszego Modern Warfare. Również silnik pozostał ten sam – IW Engine 4.0. Kolejne modyfikacje tego silnika były zresztą wykorzystywane przynajmniej do CoD: Black Ops III z przerwą na Advanced Warfare. Przejście głównego wątku zajmowało około sześciu i pół godziny. Call of Duty: Black Ops (2010 - Treyarch, Windows - Mac OS X, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Nintendo DS) W 2010 roku zadebiutowała pierwsza z serii gra Treyarcha w nowych realiach. Tym razem zostaliśmy zabrani w czasy zimnej wojny. Gra w większości składa się z retrospekcji z życia kapitana Alexa Masona, amerykańskiego agenta o wyjątkowo burzliwej biografii. Jego wspomnienia przeżywamy, gdy jest on przesłuchiwany przez CIA, które stara się uratować Amerykę przed radzieckim atakiem bronią chemiczną. Wraz z Masonem odwiedzamy Kubę, łagier w ZSRR czy Wietnam w czasie ofensywy Tet. Ta część serii została bardzo ciepło przyjęta przez graczy, którzy w pierwszej dobie tylko w USA i Zjednoczonym Królestwie nabyli pięć i pół miliona kopii gry. Podobnie jak World at War, Black Ops oprócz standardowego dla serii trybu sieciowego może pochwalić się kooperacyjnym strzelaniem do zombie. Przejście głównego wątku zajmowało około siedmiu godzin. Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011 - Infinity Ward - Sledgehammer Games, Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Nintendo DS) Zakończenie trylogii Modern Warfare, w którym kierując kilkoma różnymi postaciami, w tym Soapem MacTavishem i byłym specnazowcem Jurijem staramy się zabić przywódcę rosyjskich nacjonalistów, znanego z poprzednich części serii Władimira Makarowa. Kampania fabularna gry zebrała dość mieszane recenzje od entuzjastycznych po bardzo sceptyczne. Wielu zniesmaczyła kolejna scena masakry cywilów, tym razem w Londynie. Recenzenci i gracze zwrócili także uwagę na bardzo niewielkie zmiany w trybie sieciowym. Ostatecznie gra zebrała bardzo dobre recenzje, dużo słabsze oceny graczy, ale sprzedała się w potężnym nakładzie. W tej części serii nie pojawił się tryb zombie, a kampania fabularna zajmowała sześć godzin. Call of Duty: Black Ops II (2012 - Treyarch - Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Wii U) Zapowiedź drugiego Black Ops II było dla graczy niemałym szokiem. Seria po raz pierwszy powędrowała w przyszłość, a konkretniej do 2025 roku. Pierwsze misje gry to znów retrospektywa, pokazująca działania amerykańskich agentów w Afganistanie, Nikaragui i Panamie w latach 80. Później akcja przenosi się w przyszłość, w której ugrupowanie terrorystyczne stara się wywołać wojnę między dwoma największymi mocarstwami – USA i Chinami. Co ciekawe, podczas gry możemy podjąć pewne decyzje, które doprowadzą ostatecznie do jednego z paru zakończeń. W trybie sieciowym największą nowością był system tworzenia klas postaci. Gracz miał dziesięć slotów, które mógł dowolnie zużyć na sprzęt, umiejętności i broń dla swojej postaci. W trybie Zombie pojawiły się z kolei nowe tryby i możliwość zabawy w nawet osiem osób. W swoim czasie Black Ops II uzyskało rekordowy wynik finansowy – miliard dolarów przychodu w 15 dni od premiery. Przejście głównego wątku zajmowało około siedmiu godzin. Call of Duty: Ghosts (2013 - Infinity Ward - Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One) Infinity Ward w 2013 roku wróciło z zupełnie nowym Call of Duty, który nie łączył się fabularnie z Modern Warfare. Choć ta część w ciągu doby przyniosła miliard dolarów przychodów, oceny recenzentów były dość słabe (średnia nie przekroczyła 78/100 na żadnej z platform). Problemem była także bardzo niska jakość portu na PC. W efekcie Ghost nie doczekało się kontynuacji. Tło fabularne CoD: Ghosts jest w pewnym stopniu postapokaliptyczne. Wojna atomowa zniszczyła Bliski Wschód, a państwa Ameryki Południowej tworzą Federację, która niszczy dużą część USA ostrzałem z orbity. Gra pozwala nam pokierować kilkoma bohaterami, choć rdzeniem fabuły są przygody oddziału tytułowych Duchów, komandosów USA. Tryb sieciowy gry wprowadził kilka nowych trybów do standardowej rozgrywki w stylu Call of Duty. Tryb Zombie tym razem nazywał się Extinction i pozwalał na czteroosobową, kooperacyjną walkę z kosmitami. Przejście głównego wątku zajmowało około sześciu godzin. Call of Duty: Advanced Warfare (2014 - Sledgehammer Games - Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One) W 2014 roku zadebiutowała pierwsza gra z serii Call of Duty, tworzona samodzielnie przez studio Sledgehammer, które wcześniej wspierało Infinity Ward przy Modern Warfare 3. W tej odsłonie przenosimy się jeszcze dalej w przyszłość. Nasz bohater, czy w trybie sieciowym bohaterowie, może korzystać z wojskowego egzoszkieletu, który bardzo wzmacnia mobilność i przyspiesza rozgrywkę. Szczególnie widoczne jest to w starciach sieciowych i trybie zombie. W kampanii singleplayer wcielamy się w tylko jednego żołnierza, Jacka Mitchella, pojawiają się za to elementy rozwoju postaci. Fabuła gry zaczyna się w 2054 roku i opowiada o walkach między wojskową korporacją Atlas i terrorystami z ugrupowania KVA. Jedną z głównych ról w grze odegrał Kevin Spacey, znany między innymi z serialu House of Cards. W Advanced Warfare seria w końcu otrzymała nowy silnik, co przełożyło się na jakość oprawy. Gra została ciepło przyjęta przez krytyków i fanów serii. Jej sprzedaż była niższa niż Call of Duty: Ghosts, ale wciąż potężna, w porównaniu z konkurencją. Kampania fabularna Advanced Warfare zapewniała około siedmiu godzin rozgrywki. Call of Duty: Black Ops III (2015 - Treyarch - Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One) Trzecia część trylogii Black Ops to 2065 rok, ludzkość pogrążona w kryzysie wynikającym z walki o surowce i zmian klimatycznych. Pojawiają się tutaj także cyberpunkowe wątki globalnego kryzysu tożsamości rasy ludzkiej, której przedstawiciele coraz chętniej wzmacniają swoje ciała wszczepami. W samej rozgrywce sprowadza się to do możliwości korzystania z różnych umiejętności specjalnych. Fabuła znów rzuca nas po świecie, tym razem z zadaniem rozwiązania zagadki katastrofalnego wycieku wojskowych danych. Co ciekawe, kampanię możemy przejść w kooperacji, także na jednym ekranie. Kolejne misje mają półotwartą strukturę, z możliwością planowania ich przed wyruszeniem na misję. Nie oszukujmy się jednak to nie jest gra taktyczna. W Call of Duty: Black Ops III pojawił się także tryb Nightmares, w którym kampanię przechodzimy, walcząc z zombie. Oczywiście oprócz tego w grze istnieje tradycyjny kooperacyjny tryb zombie. W trybie sieciowym, podobnie jak w Advanced Warfare, zawodnicy dysponują wspomaganiem mobilności, co zwiększa dynamizm starć. Pojawił się także system dziewięciu specjalności, dających określone bonusy w walce. Tradycyjnie dla Call of Duty, Black Ops III zebrało dobre, ale podkreślające wtórność zabawy recenzję i była jedną z najlepiej sprzedających się gier w 2015 roku. Co ciekawe, Black Ops III wróciło do silnika Black Ops II, czyli silnie zmodyfikowanego IW Engine, technologii, której korzenie, przypomnijmy, sięgają Quake'a III. Kampania fabularna Black Ops III zapewnia około ośmiu i pół godziny zabawy. Call of Duty: Infinite Warfare (2016 - Infinity Ward - Windows, PlayStation 4, Xbox One Najnowsza część Call of Duty to jeszcze dalszy skok w przyszłość. Tym razem w planie jest wojna Ziemii z własnymi koloniami w Układzie Słonecznym. Walczyć będziemy na powierzchniach planet (liczba mnoga to nie pomyłka), w przestrzeni kosmicznej (także jako pilot myśliwca) i prawdopodobnie na pokładach kosmicznych okrętów. Call of Duty: Modern Warfare Remastered (2016, Infinity Ward, Windows, PlayStation 4, Xbox One) Pierwsze Modern Warfare zostało odświeżone, a jego wydanie zostało powiązane z Infinity Warfare. W dniu premiery gra ma być dostępna wyłącznie jako dodatek do specjalnej edycji najnowszego Call of Duty. Call of Duty - gry na konsole przenośne W serii Call of Duty wyszły także gry na konsole przenośne - Call of Duty: Roads to Victory z 2007 na PlayStation Portable i Call of Duty: Black Ops Declassified z 2012 na PlayStation Vita. Ich popularność jednak nie zbliżyła się do produkcji na sprzęt stacjonarny.
  20. Minimalne wymagania sprzętowe: System operacyjny: windows XP/vista/7 Procesor: Intel Core 2 Duo @ 2.0 Ghz / AMD Athlon 64 X2 4400+ RAM: 3 GB HDD: 1 GB Karta graficzna: nVidia GeForce 8800 / ATI Radeon HD 3870 Direct X: 9.0c Zalecane wymagania sprzętowe: System operacyjny: Windows Vista/7/8 Procesor: Intel Core 2 Duo @ 3.0 GHz / AMD Athlon 64 X2 6000+ RAM: 8 GB HDD: 2 GB Karta graficzna: nVidia GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5850 Direct X: 11
  21. Organizacja Fnatic wydała dziś oświadczenie, w którym żegna się i dziękuje Luisowi „Deilorowi” Sevilli, który przez ostatnie 2 lata piastował stanowisko głównego trenera ich dywizji League of Legends. Dziś, z wielkim smutkiem ogłaszamy, że Luis „Deilor” Sevilla nie będzie już naszym głównym trerem dywizjii League of Legends. Luis zajmował to stanowisko przez niemalże 2 pełne sezony i poprowadził zespół do niebywałych sukcesów takich jak legendarny, pierwszy w historii split zakończony bez porażki oraz zeszłoroczny półfinał mistrzostw świata. Niestety życie to nie tylko zwycięstwa, ale i porażki. Okazało się, że stworzenie nowego rosteru, który spełniłby wymagania postawione przez organizacje było trudniejsze niż oczekiwaliśmy. Wraz z Luisem doszliśmy do wniosku, że potrzebne są zmiany, a jedną z nich jest zmiana osoby sprawującej pieczę nad drużyną. Chociaż moment, w którym podjęliśmy ten ruch wydaje się dziwny, zgodziliśmy się, że najważniejsze jest jak najszybsze danie drużynie możliwości na nowy start pod nadzorem nowego trenera. Pragniemy podziękować Deilorowi za pasję i ciężką pracę, którą wykonał dla Fnatic. Mamy nadzieję, że będzie nam dane ponownie współpracować w najbliższej przyszłości. Pragniemy podziękować za wszystko co osiągnęliśmy: – Mistrzostwo wiosennego splitu EU LCS 2015 – Półfinał MSI 2015 – Mistrzostwo letniego splitu EU LCS 2015 – Najlepszy trener letniego splitu LCS 2015 – Półfinał mistrzostw świata 2015 – Półfinał IEM Cologne 2015 – Finał IEM Katowice 2016 – Półfinał wiosennego splitu EU LCS 2016
  22. Descent to trzeci dodatek DLC, wchodzący w skład przepustki sezonowej do wydanego na PC Windows pod koniec 2015 roku Call of Duty: Black Ops III od studia Treyarch. Wzorem poprzednich rozszerzeń dla tej produkcji: Awakening oraz Eclipse, również i ten dodatek został najpierw udostępniony posiadaczom konsoli PlayStation 4. Użytkownicy Xboksa One oraz PC otrzymali go z miesięcznym opóźnieniem. Descent nie ukazał się na poprzedniej generacji konsol – PlayStation 3 oraz Xboksie 360. Zawartość dodatku Descent nie odbiega od tego, do czego fani serii Call of Duty zdążyli się już przyzwyczaić. Jednym z dwóch podstawowych jego elementów są więc cztery nowe mapy, przeznaczone do rozgrywki w trybie multiplayer: Empire – odświeżona wersja areny Raid, znanej z Call of Duty: Black Ops II, w której połączono klasyczną strukturę i budowę mapy z poprzedniej części Black Ops z nowymi mechanikami poruszania się, znanymi z ostatniej odsłony; Cryogen – niewielka mapa o owalnym kształcie, prezentująca odizolowane więzienie na Morzu Martwym, w którym w kriogenicznych tubach przetrzymywani są najbardziej niebezpieczni przestępcy; Berserk – średniej wielkości lokacja – zamrożona w czasie wioska wikingów, na której wśród śnieżycy gracze walczą pomiędzy drewnianymi domami o kontrolę mostu, będącego centralnym punktem mapy; Rumble – stadion, na którym gracze rywalizują o śmierć i życie pośród gigantycznych mechów i robotów, a wszystko to przy akompaniamencie tłumu znajdującego się na trybunach. Drugim elementem dodatku Descent jest kolejny rozdział kooperacyjnej minikampanii zombie, zatytułowany Gorod Krovi. Misja ta pozwala przenieść się graczom do alternatywnej rzeczywistości lat 40 ubiegłego stulecia, gdzie na terenie Związku Radzieckiego walczą przeciwko zmechanizowanej armii nieumarłych żołnierzy. Nasi wrogowie mogą korzystać ze wsparcia powietrznego w postaci olbrzymich ziejących ogniem smoków. Premiera: 13 sierpnia 2016
  23. Wiadomość wygenerowana automatycznie Ten temat został przeniesiony z forum Gry → Ze świata gier → Gry free to play & darmowe klucze do gier do Gry → Ze świata gier → Gry free to play & darmowe klucze do gier → Nieaktywne klucze do gier
  24. Kilka godzin temu H2k Gaming ogłosiło, że w następnym tygodniu zobaczymy Forgivena w pierwszym składzie. "Mamy zaszczyt dziś ogłosić, iż Forgiven wystąpi w wyjściowym składzie na najbliższy tydzień LCS. Freeze zmaga się z kłopotami zdrowotnymi i drużyna uważa, że nie powinien wystąpić w nadchodzących meczach, by sytuacja się nie pogorszyła. Mamy nadzieję, że wróci jak najszybciej do zdrowia." „Jesteśmy wdzięczni za to, że Forgiven jest skłonny grać w tejże trudnej sytuacji” powiedziała Susan Tully, dyrektor H2k. „Forgiven nie trenował z drużyną, co może być dla nas szkodliwe. Mimo to, cała piątka ma wielki talent i jesteśmy pewni, że jeśli będą dużo pracować, mają duże szanse zostać najlepszą drużyną w Europie.” Grek wraca do podstawowego składu tuż przed ostatnim tygodniem LCS – ciekawe, czy na stałe. Czy ta zmiana przyniesie profit drużynie?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Polityka prywatności