Skocz do zawartości
  • Postów

    2 814
  • Wpisów na chatbox

    0
  • Dołączył

NervousReckless

Legendarny Fragowicz
  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane

    40
  • Darowizny

    100.00 PLN 

Treść opublikowana przez NervousReckless

  1. Cykl Mass Effect jest dziełem BioWare – kanadyjskiego zespołu deweloperskiego, któremu zawdzięczamy m.in. Baldur's Gate’a, nieco mniej udane Neverwinter Nights, próbujące dorównać legendzie Wrót Baldura Dragon Age, czy choćby Star Wars: Knights of the Old Republic. Mass Effect z kolei stanowiło swego rodzaju odpowiedź studia na filmową sagę Gwiezdnych wojen – gracze przemierzali Drogę Mleczną, decydując o losach wszystkich istot zamieszkujących galaktykę. Choć przyjęta przez twórców konwencja nie od razu przypadła do gustu miłośnikom gatunku (zarzuty dotyczyły przede wszystkim stawiającego na zręczność systemu walki), z czasem cykl zyskał status kultowego. Mass Effect: Andromeda z kolei stanowi swego rodzaju „nowy początek” dla serii. Stworzenie gry zostało powierzone zespołowi BioWare Montreal – twórcom wieloosobowego wariantu rozgrywki i rozszerzeń do Mass Effect 3. Produkcja trafiła na wiele platform, jednak edycja opracowana z myślą o komputerach osobistych może pochwalić się najwyższą jakością grafiki i wsparciem dla rozdzielczości 4K. Pod względem zawartości nie odbiega w żaden sposób od wersji wydanych na PlayStation 4 i Xboksa One Siłę napędową fabuły Mass Effect: Andromeda stanowi tak zwana „Inicjatywa Andromeda” rozpoczęta w 2176 roku, a więc na siedem lat przed pierwszym kontaktem ze Żniwiarzami. Celem przedsięwzięcia, w które oprócz ludzi zaangażowały się pozostałe rasy zamieszkujące Drogę Mleczną, była budowa Ark – potężnych statków kosmicznych transportujących przedstawicieli poszczególnych gatunków do tytułowej galaktyki Andromedy. Zadaniem, jakie ciąży na ekspedycji, jest nie tylko zbadanie nowego, tajemniczego świata, lecz także podjęcie próby odnalezienia nowego domu oraz szybszego sposobu na podróżowanie pomiędzy galaktykami. Łączność między Arkami zapewnia tak zwany Nexus – gigantyczna, centralna jednostka, funkcjonująca podobnie jak znana fanom serii Cytadela. Poszczególnymi statkami z kolei zarządzają tak zwani Pionierzy – elita spośród oddanych sprawie żołnierzy. W trakcie trwającej sześćset lat podróży członkowie wyprawy przebywali w stanie hibernacji – nie mają zatem pojęcia o wydarzeniach, jakie rozegrały się w Drodze Mlecznej pod ich nieobecność. Główni bohaterowie Mass Effect: Andromeda to Sarah oraz Scott Ryder – dzieci Aleca Rydera, Pioniera Arki Hyperion, a przy tym legendarnego członka programu N7, który wsławił się uczestnictwem w podróży przez pierwszy odnaleziony przez ludzkość przekaźnik masy – urządzenie umożliwiające podróżowanie do najdalszych zakątków Drogi Mlecznej z prędkością nadświetlną. Wybór protagonisty dokonany przed rozpoczęciem właściwej zabawy rzutuje na niektóre przedstawione w grze wydarzenia, podobnie jak podejmowane przez nas decyzje – w trakcie rozmów z postaciami niezależnymi często przychodzi nam rozstrzygać o tym, jak wybrnąć z trudnych sytuacji. W przeciwieństwie do wcześniejszych części serii, w grze nie zaimplementowano odzwierciedlającego poczynania bohatera podziału na „idealistę” i „renegata”. Zamiast tego dylematy moralne nabrały odcieni szarości. Podobnie jak miało to miejsce w poprzednich odsłonach cyklu, fabuła gry, wzbogacana w trakcie zabawy o liczne zwroty akcji, prezentowana jest z odpowiednim rozmachem. Oprócz głównego wątku, gracz ma możliwość wzięcia udziału w rozmaitych wydarzeniach pobocznych – w ten sposób może nie tylko poznać losy rekrutowanych w toku rozgrywki członków drużyny i budować z nimi głębsze relacje, lecz także odkryć historię odwiedzanych planet, a także zapoznać się z nowymi rasami – na czele z tajemniczymi Kettami. Zgodnie z duchem serii, w Mass Effect: Andromeda akcja prezentowana jest w perspektywie trzecioosobowej (TPP). Rozgrywka wspiera się na kilku filarach, z których najważniejszym jest eksploracja nowej galaktyki. Poszukiwanie tak zwanych „Złotych Światów”, czyli miejsc nadających się do zasiedlenia, gracz uskutecznia na pokładzie statku kosmicznego Tempest, pełniącego podobną rolę co znana z oryginalnej trylogii Normandia. To właśnie tutaj protagonista wchodzi w interakcję z towarzyszami przygody, a także wyznacza cele kolejnych eskapad. Zwiedzanie planet odbywa się zarówno na piechotę, jak i za sterami specjalnego, przystosowanego do funkcjonowania w najcięższych warunkach, kołowego pojazdu – Nomad ND1 jest odpowiednio szybki i zwrotny, a jego dodatkowy atut stanowi dopalacz i podatność na poprawiające jego osiągi modyfikacje. Podróżowanie na piechotę z kolei uatrakcyjniają plecaki odrzutowe. Jetpacki pozwalają na krótkie szybowanie bądź wykonywanie szybkich, dalekich skoków, przez co przydają się również w trakcie walki z przeciwnikami. Starcia rozgrywane są w czasie rzeczywistym z możliwością uruchomienia aktywnej pauzy i wydawania rozkazów poszczególnym towarzyszom – na dobór taktyki wpływ ma zarówno budowa terenu, jak i możliwość krycia się za osłonami. W potyczkach robimy użytek z broni dystansowej i z różnorodnych wariantów broni białej, a także z ikonicznej dla serii biotyki. W trakcie rozgrywki bohaterowie zdobywają punkty doświadczenia i awansują na kolejne poziomy, jednak w przeciwieństwie do przygód komandora Sheparda, tu zrezygnowano z systemu klasowego – gracz poszczególne zdolności postaci może łączyć i rozwijać w dowolny sposób. Jeśli jednak dana postać jest prowadzona w kierunku specjalizacji w konkretnej dziedzinie, gra automatycznie przydziela jej odpowiedni profil, jednocześnie zapewniając różnorodne bonusy. Oprócz zadań wątku głównego, w Mass Effect: Andromeda pojawiają się liczne aktywności poboczne. Na pierwszy plan wysuwają się tak zwane „misje lojalnościowe”, poświęcone konkretnym członkom drużyny. Choć nie są one powiązane z osią fabuły, pozwalają poznać przeszłość towarzyszy, a także zwiedzić niedostępne w inny sposób lokacje. Ponadto, gracz może zająć się infiltracją ulokowanych na większości planet, należących do wroga kompleksów, brać udział w starciach z gigantycznymi bossami (wymagającymi zarówno potężnego arsenału, jak i zespołu na odpowiednio wysokim poziomie doświadczenia), poszukiwaniem tak zwanych stref zrzutu, dających dostęp do opcji szybkiej podróży i możliwości przegrupowania oddziału oraz dobrania ekwipunku, a także skanowaniem i analizowaniem obcej technologii oraz napotykanej po drodze fauny i flory – to właśnie dzięki temu bohater poznaje informacje na temat struktury i sposobu funkcjonowania konkretnych obiektów, co w efekcie prowadzi do możliwości opracowania zaawansowanych technologii. Istotną rolę w grze odgrywa bowiem crafting – po zebraniu wystarczającej ilości wymaganych surowców można nie tylko wytwarzać nowe przedmioty i elementy uzbrojenia, lecz także udoskonalać już posiadane. Oprócz rozbudowanego trybu fabularnego, w Mass Effect: Andromeda pojawia się stworzony z myślą o czteroosobowej kooperacji tryb multiplayer. Zabawa w tym wariancie rozgrywki koncentruje się na odpieraniu ataków kolejnych fal przeciwników, jednak w porównaniu z Mass Effect 3, nowe możliwości daje wykorzystanie plecaka odrzutowego – dzięki niemu mapy zyskały swoistą „wielopoziomowość”, a sama rozgrywka ma teraz bardziej wertykalny charakter. Bez wpływu na dynamikę starć nie pozostaje również udoskonalona sztuczna inteligencja oponentów, którzy dobierają taktykę adekwatną do sytuacji panującej na polu bitwy, a także przebudowany system używania umiejętności, z których każda ma odrębny pasek ładowania po użyciu. Ponadto, zaimplementowano tutaj system mikrotransakcji – za realną gotówkę gracze mogą zakupić nowe uzbrojenie, jednak asortyment wirtualnego sklepu ulega cyklicznym zmianom, toteż nie ma możliwości zaopatrzenia się w każdy produkt i zyskania tym samym sztucznej przewagi nad pozostałymi graczami. Warto nadmienić, że oprócz zdobywanych podczas zabawy punktów doświadczenia, odnoszącym sukcesy graczom przyznawane są specjalne punkty prestiżu, otrzymywane w zamian za konkretny styl rozgrywki. Po akumulacji odpowiedniej ich liczby otrzymujemy konkretne premie, w postaci na przykład zwiększonego limitu zdrowia. Mass Effect: Andromeda działa w oparciu o opracowaną przez studio DICE technologię Frostbite. Dzięki temu oprawa graficzna tej produkcji prezentuje wysoki poziom wykonania – zarówno otoczenie, jak i modele postaci są bogate w detale, a całości dopełniają zaawansowane efekty specjalne i cząsteczkowe. Zabawie towarzyszy skomponowana na potrzeby gry muzyka – od ambientowych utworów podczas spokojnej eksploracji, po dynamiczne, elektroniczne brzmienia w trakcie starć. Premiera: 23 marca 2017
      • 1
      • Ustrzel fraga! (+)
  2. Torment: Tides of Numenera jest niezwykle rozbudowaną grą RPG, a jednocześnie duchowym spadkobiercą kultowego Planescape: Torment. Głównym projektantem tego tytułu jest Colin McComb, który odegrał kluczową rolę w procesie produkcyjnym legendarnego pierwowzoru. Z uwagi na fakt, że twórcy nie zdołali pozyskać praw do marki Planescape, akcja „kontynuacji” osadzona została w opracowanym przez Montego Cooka uniwersum Numenera. Produkcja trafiła między innymi na komputery osobiste, a za jej opracowanie odpowiada studio inXile Entertainment – kalifornijski zespół założony w 2002 roku przez Briana Fargo. Prawdziwy przełom w jego działalności nastąpił w 2014 roku, kiedy to na sklepowe półki trafiła druga odsłona cyklu Wasteland, sfinansowana dzięki udanej kampanii crowdfundingowej w serwisie Kickstarter. Na fali odniesionego przez nią sukcesu ekipa podjęła decyzję o rozpoczęciu zbiórki funduszy na Torment: Tides of Numenera. Zorganizowana w 2014 roku kampania spotkała się z entuzjastyczną reakcją graczy – choć twórcy potrzebowali 900 tysięcy dolarów, udało im się zebrać ponad czterokrotnie wyższą kwotę. Wydaniem gry na całym świecie zajęła się polska firma Techland Publishing. Akcja osadzona jest w bardzo odległej przyszłości na Ziemi (ok. miliarda lat od dnia dzisiejszego), a ukazany świat łączy elementy fantasy oraz science fiction. W tych czasach większość mieszkańców naszej planety żyje na poziomie cywilizacyjnym odpowiadającym średniowieczu, ale jednocześnie otoczeni są oni tajemniczymi pozostałościami dawnych, znacznie bardziej zaawansowanych kultur. Niektóre z tych reliktów przeszłości (tytułowe numenery) są przydatne, inne z kolei stanowią śmiertelne zagrożenie. W ten sposób w trakcie przygód można natknąć się chociażby na ludzi z cyberwszczepami, chmury nanobotów etc. Gracz wciela się bohatera (lub bohaterkę) znanego jako Ostatni Wygnaniec. Postać poznajemy w momencie, gdy spada z nieba na miasto Klify Sagusa. Okazuje się wówczas, że mamy do czynienia z niezwykłą, praktycznie niezniszczalną istotą, która cierpi na amnezję. Szybko wychodzi na jaw, że protagonista ma coś wspólnego ze Zmiennym Bogiem – potężną postacią, która zdołała przezwyciężyć ludzką śmiertelność. Ruszamy w podróż mającą wyjaśnić, kim jesteśmy… i dlaczego ściga nas istniejący poza przestrzenią i czasem niepowstrzymany byt znany jako Rozpacz. U fundamentów Tides of Numenera leży model rozgrywki zbliżony do tego, co znamy z tytułów takich jak Baldur’s Gate, Pillars of Eternity czy wspomniany Planescape: Torment – z tą główną różnicą, że omawiana produkcja oferuje turowy system walki. Reszta jest bardzo zbliżona – podstawą mechaniki są testy z rzutami kośćmi, a gracz kontroluje do czterech postaci w drużynie, eksplorując lokacje, prowadząc dialogi (wzbogacone o warstwę opisową, jak w pierwowzorze), wykonując zadania, zdobywając punkty doświadczenia, dzięki którym rozwija się umiejętności i współczynniki bohaterów, etc. Ponadto w grze zaimplementowany został bardzo rozbudowany system wyborów moralnych (odzwierciedlany przez tytułowe Nurty), który wpływa na otaczający nas świat, statystyki znajdowanych przedmiotów czy też reakcje spotykanych w czasie wędrówki bohaterów niezależnych. Oprócz tego podejmowane przez nas decyzje wywierają wpływ na charakter podróżujących z nami towarzyszy, a także mogą sprawić, że kompani zwrócą się przeciwko nam. Co ciekawe, gra oferuje tak wiele wyborów, że praktycznie nigdy nie zachodzi tu absolutna konieczność toczenia walk – istnieje wręcz możliwość ukończenia przygody bez zabijania choćby jednej istoty. W kwestii mechaniki rozgrywki inXile oparło się na rozwiązaniach stołowego pierwowzoru, ale nie jest to wierna adaptacja. Zamiast tego opracowany przez Montego Cooka system posłużył jedynie jako fundament do stworzenia czegoś bardziej dopasowanego do potrzeb gry wideo. Warto również wspomnieć, że od czasu do czasu Torment: Tides of Numenera korzysta z mechaniki rodem z gier paragrafowych, ukazując wydarzenia i wybory wyłącznie poprzez narrację tekstową (ze statycznymi obrazkami). Zespół inXile wykorzystał tę samą technologię, która wcześniej posłużyła studiu Obsidian Entertainment przy produkcji Pillars of Eternity. Tym samym Torment: Tides of Numenera na platformie PC Windows wygląda podobnie, z bardzo estetycznymi dwuwymiarowymi tłami, trójwymiarowymi modelami postaci i dość bogatą gamą rozmaitych efektów. Mocną stroną omawianego tytułu jest też ścieżka dźwiękowa. Muzykę skomponował Mark Morgan, czyli człowiek odpowiedzialny za soundtracki m.in. w grach Planescape: Torment, Fallout, Fallout 2 i Fallout: New Vegas. Premiera: 28 Lutego 2017
  3. Ostatnio w kinach leciało kilka całkiem ciekawych produkcji. Jaki typ cie interesuję ? Assasins creed - akcja dlaczego on - komedia wielki mur - sci fi, akcja, fantasy resident evel - horror split - thriller underworld - akcja, sci fi
  4. Gatunek: Dramat, Kryminał Rok: 2014 Format: Lektor Produkcja: Juliusz Avery Reżyseria: Juliusz Avery Opis filmu: Dziewiętnastoletni JR trafia do więzienia, gdzie zostaje protegowanym najbardziej znanego przestępcy w Australii, Brendana Lyncha. Link do filmu: https://zalukaj.com/zalukaj-film/21666/son_of_a_gun_2014_.html Plakat filmu:
  5. Minimalne wymagania sprzętowe: Procesor: Core 2 Quad 9400 2,66 GHz / Athlon II X4 640 3.0 GHz RAM: 2 GB Wymagana pamięć karty graficznej: 1 GB HDD: 2 GB System operacyjny: Windows Vista, Windows 7 SP1 , Windows 8 Zalecane wymagania sprzętowe: Procesor : Core i3-2100 3.1 GHz / Phenom II X4 850 3.3 GHz RAM: 4 GB Wymagana pamięć karty graficznej: 1 GB HDD: 2 GB System operacyjny: Windows 7 SP1 64- bit lub nowszy
  6. Proszę dodawać screeny z gry przy tworzeniu tematu.
  7. Minimalne wymagania sprzętowe: Procesor: intel Core i3-550 | AMD Phenom II X4 955 RAM: 4 GB Karta Graficzna: Nvidia GeForce GTX 460 (1GB VRAM) | AMD Redeon HD 5770 (1GB VRAM) HDD: 20 GB System operacyjny: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (64x) Zalecane wymagania sprzętowe: Procesor : Intel Core i7-2600K | AMD FX-8350 RAM: 8 GB Karta Graficzna: Nvidia GeForce GTX 780 | AMD Redeon R9 280X HDD: 20 GB System operacyjny: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (64x)
  8. Kolejna edycja jednego z najbardziej zaawansowanych symulatorów lotniczych studia Laminar Research. Prócz tradycyjnie szerokiej gamy samolotów - od niewielkich awionetek, poprzez samoloty pasażerskie, aż po helikoptery - X-Plane 11 oferuje szereg nowości i zmian, takich jak usprawniona awionika, jeszcze dokładniejsze, w pełni funkcjonalne kokpity 3D, nowe budynki i drogi czy przemodelowany interfejs użytkownika. Pod kątem mechaniki rozgrywki, X-Plane 11 w niczym nie odbiega od tradycji cyklu, oferując graczom możliwość pokierowania jedną z szerokiej gamy maszyn cywilnych i wojskowych, wśród których znalazły się zarówno niewielkie awionetki (np. Cessna 172SP), potężne samoloty pasażerskie (np. McDonell Douglas MD80 czy Boeing 737-800), a nawet śmigłowce (np. Sikorsky S-76). Wszystkie modele zostały jak zwykle odwzorowane w najdrobniejszych detalach, począwszy od elementów wizualnych na szczegółowych danych technicznych skończywszy. Całości towarzyszy tradycyjnie cała masa opcji konfiguracyjnych, pozwalających dostosować realizm rozgrywki do preferencji gracza, a dzięki przystępnym samouczkom, wyjaśniającym zasady latania i nawigacji, w grze odnajdą się nie tylko weterani symulatorów, ale także początkujący adepci lotnictwa. Podobnie jak każda edycja gry oznaczona pełną cyfrą, X-Plane 11 wprowadza do rozgrywki cały szereg nowości i zmian. Gra oferuje m.in. usprawnioną awionikę oraz jeszcze bardziej dopracowane, w pełni funkcjonalne kokpity 3D z realistycznie zachowującymi się instrumentami pokładowymi, pozwalającymi na lot wg zasad IFR (ang. Instrument Flight Rules), nawet gdy warunki pogodowe całkowicie ograniczają nam widoczność z kabiny pilota. Na wyróżnienie zasługują nowe budynki i drogi, lepiej oddające specyfikę poszczególnych regionów Europy, a także bardziej „żyjące” lotniska, na których uwijają się rozmaite pojazdy, serwisujące zarówno nasz samolot, jak i maszyny kierowane przez komputerową AI. Ostatnią z istotnych nowości jest kompletnie przemodelowany interfejs użytkownika, czyniący obsługę gry łatwiejszą i bardziej intuicyjną. Wydany na platformie PC Windows X-Plane 11 bazuje na tym samym co jego bezpośrednie poprzedniczki, choć nieustannie rozwijanym silniku graficznym, więc pod względem wizualnym prezentuje się jeszcze bardziej okazale, czyniąc użytek z potężnej mocy obliczeniowej współczesnych procesorów i kart grafiki. W warstwie audio na wyróżnienie zasługuje nowy engine odpowiedzialny za efekty dźwiękowe – zarówno samolotu, jak i otoczenia (np. błyskawice czy wybuchy). Całości towarzyszą tradycyjnie funkcjonalne edytory, pozwalające na modyfikację map i tworzenie własnych samolotów. Premiera: Grudzień 2016
  9. Dotychczas nie wiele mogliśmy usłyszeć o ruchach na rynku transferowym ewentualnie wykonywanych przez europejskie Giants Gaming, z którego dotychczas odchodzili tylko zawodnicy. Teraz jednak sama organizacja uchyliła rąbka tajemnicy przedstawiając część swojego rosteru na nadchodzący sezon. Na początku team ten ogłosił, że w jego składzie nadal oglądać będziemy mogli występującego na pozycji mid lanera Koreańczyka Na „NighT” Gun-woo, który zadebiutował w EU LCS podczas letniego splitu sezonu 2016 szybko stając się jednym z największych odkryć tej ligi i zyskując nagrodę „Rookie of the Split” przyznawaną najlepszemu zawodnikowi, który w danym splicie po raz pierwszy rywalizował w określonej lidze. Ze starego składu w Giants pozostał również supporta Morgana „Hustlin” Granberga, który zdecydował się na przedłużenie swojego kontraktu obowiązującego z tą organizacją na sezon 2017. Nowym nabytkiem w szeregach Giants będzie natomiast 20 letni szwed występujący na górnej alei – Olof „Flaxxish” Medin. Zawodnik ten swego czasu uważany był za bardzo utalentowanego, jednak mimo to w jego dotychczasowej karierze nie udało mu się osiągnąć zbyt wielkich sukcesów i kojarzony może on być głównie z występów w NA Challenger Series wraz z Nova eSports kiedy to udało mu się zakwalifikować do fazy playoff tych rozgrywek, a także bana jaki otrzymał on przed rozgrywanym pod koniec 2014 roku Expansion Tournamentem, który uniemożliwił mu występ nie tylko w tym turnieju wraz z jego ówczesną drużyną – Meloncats, ale także branie udział w oficjalnych rozgrywkach przez cały sezon 2015. Flaxxishowi zatem nie udało dotychczas występować na najwyższym poziomie rozgrywkowym, a co za tym idzie jego występy w sezonie 2017 w barwach Giants będą jego debiutem w EU LCS. Jak zawsze w tego typu przypadkach transfer tego zawodnika musi jeszcze zostać oficjalnie zatwierdzony przez Riot zanim będzie on mógł występować w barwach tej drużyny. Giants sprowadziło również utalentowanego niemieckiego marksmana Eliasa „Upset” Lippa, który nie skoczył jeszcze nawet 17 lat, ale który ma już na swoim koncie występy w kilku spotkaniach EU Challenger Series, w których to reprezentował on barwy Nerv. Jedyną niewiadomą w nowym rosterze Giants pozostaje zatem pozycja junglera, jednak spekuluje się iż do tego zespołu mógłby powrócić Koreańczyk Kim „Wisdom” Tae-wan. Zawodnik ten występował już w tej drużynie w trakcie wiosennego splitu EU LCS, po którym przeniósł się do Misfits gdzie zwyciężył on w EU Challenger Series i wywalczył awans do LCS. W bieżącej przerwie pomiędzy splitami jego dotychczasowy team zdecydował się jednak na znalezienie sobie nowego junglera i od tego czasu Tae-wan pozostaje wolnym zawodnikiem.
  10. Już jakiś czas temu francuskie Paris Saint-Germain oficjalnie ogłosiło pozyskanie przez siebie miejsca w EU Challenger Series i rozpoczęcie budowy podstawowego składu swojej dywizji League of Legends, a teraz wydaje się, że poznaliśmy pierwszych dwóch zawodników którzy najpewniej dołączą do tej drużyny. Dokładniej chodzi tu o występujących na Midzie i ADC Koreańczyków Jina „Blanc” Seong-mina i Na „Pilot” Woo-hyunga, którzy przez prawie całą swoją dotychczasową karierze występowali w Jin Air Green Wings. Wraz z tą drużyną w poprzednim splicie udało im się zająć 7 miejsce w koreańskim LCK, jednak tylko Pilot miał okazję występować w tym okresie na scenie regularnie, jako że Blanc przez większość czasu przegrywał rywalizację o miejsce w podstawowym składzie i na środkowej alei zamiast niego oglądać mogliśmy Lee „Kuzan” Seong-hyeoka. Kilka dni temu ich dotychczasowa organizacja oficjalnie ogłosiła rozstanie się z kilkoma zawodnikami w tym właśnie ze wspomnianą dwójką, a Pilot w pewnym momencie zdążył już nawet opublikować za pośrednictwem Facebooka wiadomość dla swoich fanów, w której potwierdzał on swoje dołączenie do PSG na sezon 2017. Natomiast transfer drugiego gracza łączonego z tym zespołem przynajmniej póki co nie został jeszcze nigdzie oficjalnie ogłoszony, jednak można domyślać się, że jeśli pierwsza część doniesień okazała się prawdziwa to również druga znajdzie ostatecznie potwierdzenie w rzeczywistości i francuski team oprze w nadchodzącym sezonie swój skład o dwójkę doświadczonych Koreańczyków.
  11. Reset to pierwszoosobowa gra logiczna z tak zwanym „solowym trybem kooperacji”. Produkcja została stworzona przez fińskie studio Theory Interactive, założone przez dwóch byłych pracowników firmy Futuremark (znanej z benchmarków 3DMark oraz strzelanki Shattered Horizon). W Reset przenosimy się do świata przyszłości, w którym zaawansowane technologie dają dość niezwykłe możliwości. Bohater produkcji potrafi zaginać czasoprzestrzeń i w ten sposób tworzyć „kopie” z przeszłości. Za ich pomocą gracz musi rozwiązać szereg wymagających, ale satysfakcjonujących zagadek logicznych. Liczy się w nich nie tylko intelekt, ale i zręczność – niektóre działania trzeba bowiem zsynchronizować w czasie. Świat Reset dopuszcza pewną dowolność w doborze kolejnych zadań, ale jest to tylko dodatkiem do rozbudowanej, liniowej fabuły. Twórcy starają się opowiedzieć ciekawą historię przy pomocy wyszukanych środków – w tym widowiskowych, filmowych scenek. Ogromną zaletą produkcji jest jej oprawa wizualna. Mimo skromnego budżetu studio Theory Interactive stworzyło grę, która robi olbrzymie wrażenie swoją grafiką. PREMIERA: 20 Grudnia 2016
  12. Wczoraj dowiedzieliśmy się, że dwójka zawodników Splyce – Wunder oraz Sencux ogłaszają się wolnymi agentami, szukając nowych drużyn w LCS. Dzisiaj kolejna osoba dołączyła do tego grona. Mianowicie – Mihael Mehle, znany jaki Mikyx, czyli dotychczasowe wsparcie w organizacji. Czy oznacza to koniec starego składu Splyce? A może zostaną jeszcze jeden split w drużynie? Tego jeszcze nie wiemy, ale zawsze można spekulować. Jak wam się wydaje? Czy dostaną ciekawą ofertę, dzięki której będą reprezentować nowe barwy drużyny?
  13. The Dwarves to taktyczna gra RPG na komputery PC. Za tytuł odpowiada niemieckie studio KING Art Games, znane z około czterdziestu projektów, w tym z serii przygodówek The Book of Unwritten Tales. Produkcja została oparta na pierwszej części powieści fantasy The Dwarves autorstwa pisarza Markusa Heitza, który uczestniczył w pracach nad grą w roli konsultanta. Gracze trafiają do krainy Girdlegard, gdzie wcielają się w krasnoluda Tungdila, który bierze udział w fantastycznej przygodzie. Oprócz znanych już wątków i postaci, deweloperzy pozwalają wziąć udział także w nowych wydarzeniach i poznać niewidzianych wcześniej bohaterów. Świat gry został podzielony na mniejsze lokacje, w których naszym głównym zadaniem jest toczenie starć z orkami. Przed każdą walką wybieramy drużynę składającą się z czterech bohaterów. Łącznie do naszej dyspozycji oddano dwunastu herosów, z których każdy ma własne zaplecze fabularne oraz oczywiście unikalne zdolności przydające się podczas zabawy. Zmagania z przeciwnikami wykorzystują system Crowd-Combat, w którym starcia toczymy z całymi hordami wrogów, liczącymi nawet po stu osobników. Podczas zabawy wielką rolę odgrywa fizyka gry, wpływająca na przebieg walki. Dzięki temu gdy np. wykonamy potężne uderzenie młotem, to orkowie zostaną odrzuceni do tyłu, podczas „lotu” wpadną na swoich kolegów, a jeżeli starcie odbywa się np. na moście, to istnieje duża szansa na to, że część z nich spadnie w przepaść. Premiera: 01 grudzień 2016
  14. Steep to symulator ekstremalnych sportów zimowych, stworzony z myślą o platformie PC Windows i innych urządzeniach. Rozgrywka toczy się w otwartym świecie i kładzie spory nacisk na funkcje społecznościowe. Wersja na platformę PC Windows powstała w studiu Ubisoft Annecy. Twórcy udostępnili rozległe rejony Alp i Alaski, każdy podzielony na kilka obszernych sektorów. Możemy tu pojeździć na nartach czy snowboardzie oraz polatać z użyciem wingsuita lub paralotni. Przemierzając stoki, natykamy się zarówno na postaci innych graczy, jak i na przygotowywane przez nich wyzwania (np. próby czasowe bądź zmagania kaskaderskie). Ważną częścią zabawy jest rywalizowanie w rankingach oraz wykonywanie zadań rozsianych po świecie przez dewelopera. Niemniej, nic nie stoi na przeszkodzie, by ignorować innych użytkowników i po prostu cieszyć się zimowymi krajobrazami. Dla każdej z czterech dostępnych dyscyplin sportu przygotowano indywidualne wyzwania, np. leśny slalom na nartach czy lot jak najbliżej zbocza góry w wingsuicie. Ponadto gracze mogą łączyć się w grupy i wspólnie cieszyć się zimowymi aktywnościami – również wtedy, gdy poszczególni użytkownicy korzystają z różnego wyposażenia (otwiera to zresztą drogę do wykonywania wyjątkowych, łączonych akrobacji). Z kolei na miłośników eksploracji czekają ukryte zakątki do odnalezienia. Oprócz tego Steep w wersji na platformę PC Windows zachęca do uwieczniania swoich dokonań – zarówno w formie wspomnianych wcześniej wyzwań, którymi skłaniamy innych graczy do tego, by próbowali powtarzać (lub przebijać) nasze osiągnięcia, jak i zdjęć czy filmowych powtórek, które można łatwo udostępniać w serwisach społecznościowych. Z myślą o tych ostatnich w grę wbudowano nawet całkiem bogaty edytor nagrań. Premiera: 02 Grudzien 2016
  15. Watch Dogs 2 to stworzona z myślą o użytkownikach platformy PC Windows kontynuacja wzorowanej na serii Grand Theft Auto, sandboksowej gry akcji Watch Dogs z 2014 roku, w której wcielając się w postać byłego przestępcy, wykorzystywaliśmy swoje umiejętności hakerskie oraz cały szereg nowoczesnych gadżetów do kontrolowania miejskiej infrastruktury i wszelakiego rodzaju urządzeń komunikacyjnych. Zgodnie z koncepcją serii, podobne realia towarzyszą nam także w drugiej części cyklu. Za powstanie gry odpowiadają ponownie wewnętrzne studia koncernu Ubisoft pod przewodnictwem ekipy Ubisoft Montreal, mającej na swoim koncie tak popularne serie, jak Far Cry, Assassin’s Creed, Prince of Persia, Tom Clancy’s Splinter Cell czy ostatnie odsłony cyklu Tom Clancy’s Rainbow Six. Watch Dogs 2 zostało oficjalnie zapowiedziane 8 czerwca 2016 roku, a więc nieco ponad dwa lata po premierze pierwowzoru. Gra ukazała się 15 listopada, zarówno na komputerach PC, jak i najważniejszych konsolach ósmej generacji. W porównaniu do poważnej i dosyć ponurej fabuły pierwszego Watch Dogs, druga część cyklu podchodzi do tematu na większym luzie. Akcja gry przeniesiona została do zupełnie nowego miasta, jakim jest San Francisco, a podczas zabawy wcielamy się w niejakiego Marcusa Hollowaya, należącego do lokalnej grupy hakerskiej o nazwie Dedsec. Jej członkowie stawiają sobie za cel nie tylko walkę z Centralnym Systemem Operacyjnym ctOS, ale przede wszystkim… dobrą zabawę. Dzięki temu rozgrywka w Watch Dogs 2 odznacza się znacznie lżejszym klimatem niż poprzedniczka, w której oglądaliśmy świat gry oczami ponurego mściciela. Ogólne założenia rozgrywki w Watch Dogs 2 nie uległy zmianie. Otrzymujemy więc ponownie rozgrywającą się w otwartym świecie, trzecioosobową grę akcji, która pod względem mechaniki dość mocno przypomina wspomnianą serię Grand Theft Auto. Głównym elementem odróżniającym cykl Watch Dogs od konkurencji jest jednak możliwość hakowania otoczenia za pomocą całej masy gadżetów i ten aspekt rozgrywki został w kontynuacji dość wyraźnie rozwinięty. Podczas zabawy możemy bowiem manipulować zarówno pojazdami, jak i innymi elementami otoczenia na większą liczbę sposobów. Prócz tego w grze pojawia się możliwość tzw. masywnego hakowania, pozwalająca przejąć kontrolę nad wieloma urządzeniami naraz (np. smartfonami wszystkich przechodniów). W Watch Dogs 2 Marcus Holloway ma do swojej dyspozycji kilka całkiem nowych zabawek, takich jak latający dron, zdalnie sterowany samochodzik czy też broń stworzona przy użyciu drukarki 3D. Twórcy postarali się o jeszcze większą swobodę w zaliczaniu kolejnych zadań fabularnych, które w zależności od preferencji graczy przechodzić możemy na kilka możliwych sposobów (np. skradając się lub angażując w otwartą walkę). W grze poprawiono też model jazdy samochodami oraz sposób poruszania się bohatera, któremu nieobca jest także efektowna sztuka parkour. Kluczowym elementem wydanego na platformie PC Windows Watch Dogs 2 jest oczywiście rozbudowana kampania single player, w której oprócz misji związanych z głównym wątkiem fabularnym, na graczy czeka także cała masa aktywności pobocznych. W grze nie zabrakło jednak również opcji rozgrywki multiplayer, która zgodnie z najnowszymi trendami została zintegrowana z trybem dla jednego gracza. Dzięki temu nawet podczas przechodzenia kampanii jesteśmy nieustannie połączeni z naszymi przyjaciółmi i możemy w każdej chwili podejmować liczne aktywności dodatkowe, pozwalające na zabawę w trybie kooperacji lub rywalizacji wieloosobowej. W porównaniu do wydanej ponad dwa lata wcześniej poprzedniczki, Watch Dogs 2 tworzony był od początku z myślą o najnowszych pecetach oraz konsolach ósmej generacji, co pozwoliło twórcom na rozwinięcie skrzydeł w kwestii oprawy. W efekcie grafika gry uległa znaczącej poprawie, a otwarty świat San Francisco stał się jeszcze bardziej żywy. W grze ulepszono też sztuczną inteligencję postaci niezależnych, które w trakcie zabawy potrafią wchodzić ze sobą w bardziej złożone interakcje, np. nasyłać na siebie policję. Premiera: 29 Listopad 2016
  16. Od momentu, gdy Doublelift ogłosił, że potrzebuje przerwy duża część społeczności zaczęła zastanawiać się kto będzie jego następcą. Ciekawe jak wielu obstawiło, że do drużyny może wrócić właśnie tytułowy bohater tego wpisu. Nie wierzycie? Już spieszę z wyjaśnieniami. Nie od dziś wiadomo, że gracz ten należał już kiedyś do szeregów TSM-u, więc z pewnością zna zasady panujące w zespole, właściciela oraz środowisko, w którym drużyna się obraca oraz oczywiście jest wolnym strzelcem od kiedy wiadomo, że nikt z IMT nie wraca do teamu. Dodatkowo warto zaznaczyć, że Biofrost jeszcze dziś grał z nim dużo duoQ, co widać na zdjęciu poniżej: Oczywiście – nie oznacza to od razu, że zawodnik ten dołączy do zespołu, gdyż obaj gracze mogą grać wspólnie tylko dlatego, że obaj znajdują się na wysokim elo oraz mogą zwyczajnie wspólnie czerpać radość z rozgrywki jako koledzy. Aczkolwiek IEM Oakland odbędzie się za 9 dni. Dziwnym byłoby granie przez Bio dziesięc gier z rzędu razem z WildTurtlem tylko dla zabawy. Być może wystąpi on z nimi tylko na IEM, lecz możliwe jest również to, że dołączy do zespołu również na stałe.
  17. Super Dungeon Tactics na PC Windows to strategia turowa z elementami RPG-a od amerykańskiego studia Underbite Games, które zrzesza twórców odpowiedzialnych m.in. za Roaming Fortress. Super Dungeon Tactics przenosi nas do fantastycznego świata zwanego Crystalia. Akcja gry koncentruje się wokół postaci Mrocznego Konsula, którego gracz musi pokonać, wcielając się w rolę mistrza gildii bohaterów i zarządzając drużyną herosów. Gra oferuje 16 postaci, z których utworzymy gildię, stającą do walki przeciwko Mrocznemu Konsulowi. Na naszych śmiałków czeka ponad 70 typów zróżnicowanych przeciwników. Walka odbywa się w systemie turowym i opiera zarówno na odpowiednim zaplanowaniu działań, jak i czynnikach losowych. Poza główną linią fabularną, gra oferuje szereg zadań pobocznych związanych z eksploracją świata Crystalii, oraz wiele misji pozwalających na zdobycie unikatowego ekwipunku i innych nagród. Ciekawie rozwiązano kwestię rozwoju bohaterów – w myśl zasady „nikt nie zostaje w tyle” jest on związany nie tylko z doświadczeniem, ale też z wyposażeniem, z którego korzystają w toku gry: poszczególne jego elementy mogą podnieść poziom używającego go herosa. Każda postać charakteryzuje się innym zestawem zdolności. Gra oferuje również możliwość wylosowania czasowych wzmocnień i specjalnych bonusów. Warto zaznaczyć, że duży wpływ na umiejętności specjalne bohaterów ma rzut kośćmi, który określa ich zakres i użyteczność. W grze Super Dungeon Tactics na PC Windows zobaczymy losowo generowane poziomy, wykonane w trójwymiarowej oprawie graficznej. Rozgrywka jest przedstawiona w rzucie izometrycznym z możliwością swobodnego przemieszczania kamery. Całość utrzymano w miłej dla oka, bajkowej oprawie. Premiera: 28 listopada 2016
  18. po jaką cholere ? xD hamachi uruchamiałem żeby zagrać z kuzynem w age of wonders 2 a wiadomo zapora blokuje mi sieć LAN więc musiałem wyłączyć. Avasta wyłączyłem, ponieważ często uczęszczam na dosyć mało legalne strony więc pobranie czegokolwiek było niemożliwe z włączonymi osłonami. Próbowałem Combatfix, CCleaner, Eusing Free Registry Cleaner, Registry Mechanic, Vit Registry Fix.
  19. Witam. Dziś koło godziny 18:40 niestety przy wyłączonej zaporze oraz osłonach antywirusa co było totalną głupotą serfowałem po internecie za różnego typu skryptami głownie na położenie warstw w grach platformowych 2D oraz 3D (głownie typy dungeon), to nie jest istotne. Natrafiłem na strone która mnie zaciekawiła, nie jestem w stanie podać adresu. Znalazłem tam pewien plik którego treść mnie zaciekawiła, chodzi tu o skrypty. Dlatego postanowiłem pobrać plik, a z racji że nie było włączonej żadnej ochrony to wiadomo co zaczeło się dziać.. 1. Straciłem kontrole nad systemem Windows (7 Home Premium) Obecnie udało mi się odzyskać pełen dostęp do systemu, lecz ciągle znajduje pliki ukryte które próbują modyfikować treść zawartą na dysku C w sekcji z windowsem oraz sterownikami. 2. Straciłem kontrole nad przesyłaniem danych między moim komputerem a serwerem DNS Nie znalazłem jeszcze przyczyny. 3. Straciłem kontrole nad panelem dysków. Kontrole odzyskałem. Podczas pełnego funkcjonowania wirusa, z jednej partycji zrobiło się około 10, w każdym była część windowsa. Udało mi się to złożyć do kupy. Podejrzewam że dlatego windows stracił pełną funkcjonalność (podejrzewam że zaszły przy tym nieodwracalne zmiany w plikach) 4. Zaśmiecenie komputera. Wszędze... dosłownie w każdym folderze na urządzeniu było minimum 20 plików o nazwie 8x000064c.tmpfs oraz podobnych. Ogarnąłem to z pomocą Avasta 5. Zmodyfikowało mi usługi między innymi pojawiły się: AxInstSV zizumejy zigipyro wserarek oraz inne. 6. Procesy niemożliwe do wyłączenia Pojawiły się procesy w systemie których wyłączanie było niemożliwe lub wyłączenie powodowało uruchomienie innych: CMI.exe*32 CMI.exe*64 sper.exe rundll.exe*32*64 Yjetpudl.exe Yurejjaeb.exe*32 0x9349.dll uc.exe unescapp.exe KSM.exe*32 kmns.dll hostcmdnetKS.exe trotux.dll trotuxmnr.exe Blind.exe YellowSend.exe*32 YellowSend.exe*64 prefboost.exe*32 Officeclicktourn.exe nutray.exe SearchProtocolHostKS.exe AppVshNotify.exe IOxTaskHost.exe taskmgr.exe dwm.exe Linkury.exe 7. Wirusy znalezione: Zaczeło się od TROTUX, SafeFinder oraz YellowSend, następnie te wirusy pobrały następne które również znalazłem: Mks_vir Trojan.win32.scar.dgje Trojan.win32.killfiles.afz Trojan.win32.Jorik.Carberp.ar Trojan.Downloader.JS.Agent.gbj Trojan.SPY.Win32.Zbot.ikh Trojan.Downloader.Agent.mee Trojan.win32.Agent2.dtb Backdoor.win32.Hupigon.fdnv not-a-virus:PSWTool.win32.RAS.g Joke.Jep/Russ Joke.JS.Spawn.b Joke.win32.errore Klez Nimda Novarg Pozbyłem się tego gówna, lecz.. idziemy dalej 8.Brak odpowiedzi DNS Mimo pozbycia się większości błędów to nadal uzyskałem dostęp jedynie do ograniczonej odpowiedzi z serwera. Dostaje jedynie 20kb/s prędkości internetu oraz mam problem z połączeniem do stron takich jak Facebook. Obecnie uzyskałem dostęp do Google (wyszukiwarki, link z googla już nie przejdzie) Fragujemy.com onet.com youtube.com shinden.pl ciągle staram się wyszukiwać nowe pliki zarażające lecz jest ich jeszcze 483 których nie może zablokować ani avast ani malware. Próbowałem również innych programow czyszczących komputer oraz rejestr. Dodam jeszcze że to nie wina przeglądarki ponieważ nie działa ani explorer ani chrome ani opera. 9. Tu proszę was o POMOC Jeśli wiecie coś w temacie procesów usług lub innych wymienionych wyżej czego się nie pozbyłem prosiłbym o pomoc (przekazanie mi informacji w komentarzu). Dodam jedynie że przywracanie systemu oraz kopii plików nic nie zmieniło. Dlaczego proszę o szybką pomoc ? Dostęp do internetu jest mi potrzebny między innymi do pracy. A na jutro do 6:20 muszę wydrukować materiały znajdujące się na gmailu, gdzie dostęp do drukarki mam jedynie z laptopa. (Canon z ostatniego posta odesłany do servisu)
  20. Podczas All-Star 2016, profesjonalni gracze z całego świata spotkają się w Barcelonie w Hiszpanii, aby wziąć udział w meczach regionalnych, turnieju 1 na 1, zabawnych trybach gry oraz kilku niespodziankach. To od was zależy, którzy profesjonaliści będą godni tytułu „All-Star”. Głosy oddawać można do 8 listopada. Bądźcie gotowi, bo będzie się działo! WYBIERZ SKŁAD !
  21. Mateusz „Kikis” Szkudlarek na swoim Twitterze poinformował nas, że jest otwarty na każde oferty dotyczące przyjęcia do nowej drużyny. Oznacza to, że jest możliwość, by Kikis opuścił szeregi obecnej drużyny – Fnatic. Zaznaczył, iż jest jeszcze zobowiązany kontraktem z zespołem, jednak wydaje mi się, że gdyby chciał opuścić organizację, nie byłoby z tym problemu.
  22. Killing Floor 2 to brutalna strzelanka skoncentrowana na kooperacyjnym trybie multiplayer. Produkcję opracowało odpowiedzialne za pierwszą część studio Tripwire Interactive, czyli zespół mający na koncie także serię Red Orchestra. Gra nie posiada rozbudowanej warstwy fabularnej. Akcja toczy się w bliskiej przyszłości i opowiada o walce małych grup doskonale wyszkolonych żołnierzy z hordami krwiożerczych mutantów, będących efektem eksperymentów medycznej korporacji Horzine Biotech. W momencie rozpoczęcia zabawy potwory opanowały wiele ludzkich miast i wśród dostępnych map znajdziemy m.in. zrujnowany Paryż. Całość utrzymana jest w klimacie horrorów klasy B. Killing Floor 2 zbudowano na podobnych fundamentach co pierwowzór. Ponownie otrzymujemy więc nastawioną na tryb kooperacyjny pierwszoosobową strzelankę, w której niewielka grupa graczy wspólnymi siłami musi odpierać ataki kolejnych fal morderczych mutantów. Gra jest trudna i przetrwanie wymaga ścisłego współpracowania z towarzyszami broni. Po poradzeniu sobie z każdą grupą mutantów, zyskujemy chwilę oddechu, kiedy to możemy przegrupować siły, zreperować uszkodzone barykady i odwiedzić handlarzy, gdzie za zarobioną na zabijaniu potworów gotówkę kupujemy amunicję i uzbrojenie. Pod koniec każdej fali wrogów czeka nas starcie z potężnym bossem. Rozgrywkę urozmaica system rozwoju. Poziomów doświadczenia jest 25 i każdy odblokowuje dwie nowe umiejętności. Na raz możemy włączyć jednak tylko jedną z każdej pary. Mocno przerobione zostały też poziomy trudności. W poprzedniej części różniły się one tylko szybkością i wytrzymałością mutantów, natomiast teraz przeciwnicy stają się bardziej agresywni oraz zyskują dodatkowe zdolności. Projekt opracowano przy użyciu znacznie większego budżetu niż w przypadku pierwowzoru. Zapewniło to wyraźnie lepszą jakość grafiki, z wyższym poziomem detali oraz realistycznymi animacjami opartymi na technologii motion capture. Autorzy zaimplementowali również rozbudowany i bardzo brutalny system obrażeń. Ciało każdego mutanta podzielone zostało na wiele oddzielnych części. Możliwe jest np. oderwania pociskami mięsa od czaszki potwora, następnie przebicie kości w celu odsłonięcia mózgu, który na końcu poszatkujemy na małe kawałki. Zintegrowany z tym jest realistyczny silnik fizyczny, zapewniający ciałom wrażenie posiadania właściwej wagi, a podczas zabawy na mapy wylewane są hektolitry krwi, która pozostaje widoczna aż do końca meczu. Premiera: 18 Listopada 2016
  23. Witam. Pomoże ktoś ? :) Mam taki problem iż zamówiłem sobie drukarkę Canona Pixma MG3650 oraz mam pewien problem, mianowicie nie mogę połączyć się z siecią LAN przez WPA, nie wiem dlaczego ciągle połączenie jest inactive. oraz kolejny problem mam z kalibracją głowicy. W instrukcji nie jest dokładnie to opisane i mam problem z wykonaniem tego.
  24. The Sims 4: Miejskie Życie (ang. The Sims 4: City Living) to dostępny na PC Windows szósty duży dodatek do wydanego w 2014 roku The Sims 4. Jest to rozszerzenie niesamodzielne, więc do działania wymaga posiadania podstawowej wersji gry. Obie produkcje opracowało studio Maxis. Dostępne na PC Windows Miejskie Życie wzbogaca The Sims 4 o nowy obszar: tętniące życiem miasto San Myshuno. Znajdujemy w nim hałaśliwych sąsiadów, żądnych czynszu administratorów mieszkań, restauracje z egzotycznymi kuchniami oraz wiele innych interesujących wydarzeń i miejsc. Dzięki dodatkowi nasze Simy mogą przeprowadzić się do mieszkań, a potem luksusowych apartamentów. Otrzymały także opcję wyboru jednej z trzech nowych ścieżek kariery związanych z życiem w mieście: polityka, krytyka oraz specjalisty od mediów społecznościowych. Miejskie Życie pozwala zamieszkać Simom w jednej z czterech dzielnic San Myshuno, a każda z nich oferuje inną architekturę i możliwości. Dodatkową atrakcją są festiwale uliczne oraz bary z karaoke. Nie zabrakło także nowych zajęć, którym postacie mogą oddawać się w domu i na mieście. Wśród nich są m.in. gra na konsolach, malowanie murali oraz koszykówka. Premiera: 03 listopada 2016
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Polityka prywatności