-
Postów
2 814 -
Wpisów na chatbox
0 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane
40 -
Darowizny
100.00 PLN
Treść opublikowana przez NervousReckless
-
Jaki masz monitor ?Jeśli masz 19 calowy to spróbuj gl_picmip 2 Możesz też spróbować: ale wtedy nie będzie celownika i czatu xd
-
Jak stoi sprawa z fps ? Jakie masz minimum-maximum i jaka karta graficzna. Wcześniej miałeś też takie problemy ?
-
Ustawienia graficzne, które stosują najlepsi gracze PUBG!
NervousReckless opublikował(a) temat w Artykuły o grach
Ustawienia gry według topowych graczy Portal PUBG.me opublikował bardzo ciekawy artykuł dotyczący ustawień gry, które pozwalają zoptymalizować PUBG do celów rozgrywki na poziomie profesjonalnym. Słowem, jeśli wydawało ci się, że zawodowcy mają wszystkie ustawienia na ULTRA, ponieważ mają potwory, a nie komputery. To tak, wydawało ci się! Według autorów, ustawienia zostały ustalone i przetestowane z grupą najlepszych zawodników. I wyraźnie zaznaczają, że ten poradnik ma na celu optymalizacje gry na potrzeby rozgrywek profesjonalnych, a nie poprawienia wyglądu. UWAGA! w związku z zakazem modyfikacji plików konfiguracyjnych gry, zmiany w pliku .ini mogą być uznane za złamanie zasad i być karane banem! Przeczytaj oficjalną informację. Pliki konfiguracyjne Ta sekcja jest przeznaczona dla zaawansowanych użytkowników, którzy potrafią edytować pliki konfiguracyjne. Uwaga! Zawsze zróbcie sobie kopię zapasową edytowanych plików! Gdzie szukać plików? Podobnie jak autoexec.cfg w CS:GO, Playerunkown’s Battlegrounds ma również edytowalny plik konfiguracyjny, który możemy zmienić w celu poprawy wydajności. Upewnij się, że gra jest wyłączona, zanim zaczniesz zmieniać plik. Plik znajduje się w następującym miejscu: C:\Users\YOUR_USERNAME\AppData\Local\TslGame\Saved\Config\WindowsNoEditor Możecie do niego dotrzeć używając komendy w windowsie WIN+R i wklejając następującą komendę: %localappdata%\TslGame\Saved\Config\WindowsNoEditor Engine.ini W wyżej wymienionym katalogu znajdziemy plik Engine.ini, który edytujemy i wklejamy poniższą treść: Te zmiany wyłączają post-efekty, dzięki temu zyskujemy na wydajności i na widoczności. FrameRateCap=0 usunie odgórny limit FPS, który jest ustawiony na 144. To działanie podniesie jeszcze wydajność niektórym graczom. Jeśli zmiana tego ograniczenia spowoduje lagi, wówczas spróbujcie dać je na poziomie 244 lub ustawcie wyjściową wartość = 144. Ustawienia w grze Grafika/ Ekran Tryb ekranu – pełen ekran Grafika / Jakość Jakość: Niestandardowe Screen Scale: 100 Wygładzanie krawędzi (anti-aliasing): Bardzo niskie Ustawienie na bardzo niskie wyłącza wygładzanie krawędzi, co czasami pomaga wypatrzeć przeciwnika ukrywającego się w trawie/krzakach Spróbujcie używać tego ustawienia zamiast modyfikacji Reshade sharpening (wyostrzanie) Jeśli nie potraficie znieść ostrych krawędzi, to zmieńcie ustawienia na: niskie Post-efekty (post-processing): Bardzo niskie Cienie (shadows): Bardzo niskie Tekstury (texture): Średnie Efekty (effects): Bardzo niskie Listowie (foliage): Bardzo niskie Zasięg renderowania (view distance): Ultra Ustawienie zasięgu na ultra, pozwoli wypatrzeć obiekty, które są bardzo daleko, niezwykle istotne przy skoku spadochronowym Rozmycie w ruchu (motion blur): wyłączone V-sync: wyłączone Rozgrywka Inventory screen character rendered: wyłączone Wyłączenie tej opcji usuwa widok 3D twojej postaci po włączeniu plecaka, co korzystnie wpływa na czas ładowania ekwipunku oraz wydajność Sterowanie Wychlanie się – zmień przypisanie klawiszy z Q lub E na podwójne kliknięcie Zmiana podyktowana tym, że bardzo trudno operować wychalniem się, gdy mamy również ochotę się poruszać (Q+A lub D+E) Wyświetlanie Niektórzy gracze korzystają z modyfikacji Reshade żeby podbić nasycenie kolorów, ale to rozwiązanie obniża FPS. Rekomendujemy ustawienie podobnego efektu poprzez ustawienia karty graficznej w panelu kontrolnym. Dla kart Nvida, to ustawienie nazywa się cyfrowa poświata (digital vibrance), znajdziemy je w zakładce – wyreguluj ustawienia kolorów pulpitu Dla kart AMD, to ustawienie nazywa się Color Saturation (Nasycenie kolorów) Zmiana powyższych ustawień spowoduje, że będą one oddziaływać również poza grą. Żeby tego uniknąć, możemy skorzystać z darmowego oprogramowania, które będzie zmieniać tą wartość przy wejściu i wyjściu z gry. VibranceGUI Ustawienia VibranceGUI Wybierz przycisk – Add manually Znajdź ścieżkę do pliku TslGame.exe (znajdziemy go w katalogu gry) Wybierz In-game Vibrancy na poziom 100% Okiem Nadzorcy Po wprowadzeniu powyższych zmian uzyskałem wzrost FPS na poziomie 71%. Oczywiście, wcześniej miałem ustawione większość parametrów na high lub nawet ultra. Dzięki zmianie uzyskałem efekt z średnio 55 FPS w grze (w locie było ~30-40 FPS), na średnio 95 FPS. Faktem jest, że nie korzystałem z Reshade i intensywność kolorów jest irytująca, ale przeciwnicy są bardziej widoczni. Zatem zachęcam do przetestowania! Pamiętajcie o zrobieniu kopii pliku engine.ini! Żródło: pubg.me -
Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. [!] Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderatorzy forum rozpatrzą go ponownie.
-
-
[KOSZ] Informacje o dziale - Poradniki do komputerów
NervousReckless odpowiedział(a) na CSHT. temat w Kosz
Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. [!] Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderatorzy forum rozpatrzą go ponownie.- 2 odpowiedzi
-
- informacje
- dziale
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
World of Tanks skupia wokół siebie ludzi ze wszystkich krańców świata w niesamowitą i różnorodną społeczność o wydawałoby się nieograniczonej kreatywności. Przez lata stworzyliście wiele świetnych modów, które zmieniają grę na lepszą. Niektóre z nich (kręgi zasięgu widoczności, widok artyleryjski itd.) weszły nawet do kanonu gry i są dostępne dla wszystkich czołgistów. Aby wspierać Was w tych działaniach, startujemy z oficjalnym repozytorium modyfikacji World of Tanks (obecnie dostępnym w językach angielskim i rosyjskim). Repozytorium modyfikacji World of Tanks jest miejscem, gdzie znajdziecie wszystkie nowe i najlepsze mody. Jego prosty i intuicyjny interfejs pozwala na szybkie przeglądanie, a wymagania, które trzeba spełnić przed wysłaniem swojego kodu, sprawiają, że te, które zdecydujecie się zainstalować, nadają się do użycia. Możecie również wysłać swoje dzieła w dowolnym momencie, by sprawdzić, czy odpowiadają kryteriom polityki fair play. Rozszerzenia, które przejdą sprawdzian, trafią do repozytorium, skąd czołgiści mogą je pobierać bez martwienia się o naruszanie zasad. Źródło: https://worldoftanks.eu/pl/news
-
Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. [!] Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderatorzy forum rozpatrzą go ponownie.
-
Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. [!] Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderatorzy forum rozpatrzą go ponownie.
-
Znamy uczestników StarSeries i-League PUBG
NervousReckless odpowiedział(a) na NervousReckless temat w Artykuły o grach
Ja bym z chęcią zobaczył polaczków -
Jeśli będziecie dalej spamić pod tym postem to po blokuje wam możliwość pisania treści na forum. Poczekajcie aż wypowie się opiekun/właściciel
-
Panowie koniec pierdolenia bo to nie temat do spamu. Zaraz będę was wszystkich warmować albo od razu BANOWAĆ za multikonta na forum! SexyBanan - 4 konta z twojego IP papież - kolejne dwa z tego a w dodatku obaj sie tu wypowiadacie. KONIEC SPAMU! Dziękuje, pozdrawiam
-
Się grywało czasami Mój nick: Pablo441 Poziom: Szczerze to nie grałem w tym sezonie jeszcze, sezon 2 skończył się gdzieś na 48-49 poziomie bez karnetu bojowego Wygrane: solo - 22; duo - 41; team - 36; Z chęcią pogram z kimś z FG
-
Znamy już wszystkich uczestników pierwszego turnieju PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS w ramach StarSeries i-League! W tym turnieju weźmie udział szesnaście zespołów z różnych kontynentów. Część z zaproszonych ekip grała niedawno w IEM Katowice Invitational, gdzie zwyciężyła formacja z Wspólnoty Zjednoczonych Państw – AVANGAR Poniżej znajduje się lista zaproszonych zespołów: MiTH Południowo-wschodnia Azja OGN Entus Ace Azja Athletico Oceania GOL Chiny 4am Chiny IFTY Chiny Vega Squadron CIS AVANGAR CIS Team Liquid Europa FaZe Clan Europa Team Vitality Europa Luminosity Ameryka Południowa Tempo Storm Ameryka Północna Team Solomid (TSM) Ameryka Północna Cloud9 Ameryka Północna Ghost Gaming Ameryka Północna W turnieju wezmą drużyny zaproszone ze względu na dobre wyniki lub mocne składy, co widać na pierwszy rzut oka. Oprócz AVANGAR, wśród uczestników znajdziemy także FaZe Clan oraz Team Vitality, które są jednymi z najbardziej renomowanych formacji w Europie. Ze Starego Kontynentu dołączy do nich również Team Liquid. Skład organizacji zapowiada się bardzo obiecująco mimo małego stażu wspólnej gry.
-
Jaki system operacyjny na smartfonie?
NervousReckless odpowiedział(a) na *.jar temat w Dyskusje wokół urządzeń mobilnych
Wybrałbym iOS lecz jednak pozostane przy Androidzie. Dlaczego ? - dużo łatwiejsza dostępność wszelakich aplikacji, no i chyba przyzwyczajenie :3 -
Od razu spytam, jaki to ma mieć cel ?
-
NervousRecklessPinguin
-
smiechoweeeheee [KOSZ] Admin i posty na Forum.
NervousReckless odpowiedział(a) na blanTman temat w Kosz
Skargę na administratora możesz złożyć w osobnym dziale. Jeśli chodzi o posty na forum to przypuszczam że za niedługo warunki uzyskania administratora się zmienią. Aktywność osoby która otrzyma administratora na danym serwerze może być sprawdzona za równo po nicku jak i adresie IP/Steam ID. Posty to jedynie formalność. Osoba dostaje główne informacje na forum ale "władzę" sprawuję na serwerze i tam ma być aktywność. Biorąc pod uwagę te aspekty twojej propozycji to uważam że zwiększenie liczby postów w obecnej sytuacji odpada. Brakuje nam administratorów. -
Istnieje kilka rodzajów magazynków używanych w ASG: HI-CAP Hi-Capy to magazynki o dużej pojemności (zwykle 300-350 kulek BB). Najczęściej są to właśnie one dodawane do zestawu przy zakupie nowych replik elektrycznych. W magazynkach tego typu wsypujemy kulki do komory oraz podkręcamy je do wąskiej komory podającej kulki za pomocą przeznaczonej do tego na spodzie zębatką. Po wystrzeleniu kilkudziesięciu kulek trzeba ponownie "podkręcić" magazynek. Magazynki te bardzo odbiegają od założenia Airsoftowców czyli realizmu więc są nisko cenione przez graczy oraz ich cena jest niska. MID-CAP Mid-capy to magazynki o średniej pojemności (50-150 kulek BB). Te magazynki ładujemy za pomocą specjalnej szybko-ładowarki (tzw. speedloader). Nie są one najtańsze lecz w porównaniu do Hi-capa kulki nie latają luzem a co za tym idzie nie grzechoczą podczas szybszego poruszania się, co z kolei ułatwia nam ukrycie się oraz walkę z zaskoczenia. Wadą tych magazynków jest to że działają dobrze tylko i wyłącznie z dobrymi jakościowo kulkami. Tanie kulki typu marki Rockets rozgniatają się oraz kruszą pod naciskiem sprężyny. Korzystając z Mid-capów powinniśmy mieć ich większą ilość podczas manewrów aby w razie "akcji" zmienić magazynek. Nie zdążymy ponownie naładować magazynków podczas gry przeciwnik napiera. Polecam zaopatrzyć się w Chest riga z przypiętymi odpowiednimi ładownicami. LOW-CAP Low-capy to magazynki o małej pojemności (30-80 kulek BB). W tych magazynkach podobnie jak w przypadku Mid-capów, ładujemy je szybko-ładowarką. Jedyną różnicą co do pojemności w porównaniu do Mid-capów to to iż kulki w magazynku ułożone są w jednym rzędzie a nie dwóch co ma swoje odbicie przy współpracy z kulkami niskiej jakości, ponieważ nie są one narażone na pokruszenie. REAL-CAP Real-capy to magazynki wzorowane na na pojemności magazynków dla broni ostrej (20-30 kulek BB). Ładujemy je za pomocą speedloaderów. Jedyną różnicą w porównaniu do low-capów to pojemność. Są to również najdroższe magazynki jakie możemy spotkać. Cieszą się popularnością wśród osób ceniącym sobie realistyczne odwzorowanie rzeczywistych warunków militarnych. BOX/DRUM Boxy/Drumy są magazynkami o bardzo dużej pojemności (1000-5000 kulek BB). Korzystamy z nich do replik broni typu LKM (Light Machine Gune). Aby naładować taki magazynek wystarczy wsypać kulki do głównej komory. Oczywiście w nie wszystkich broniach możemy zastosować każdy rodzaj magazynka. W każdej broni potrzebny nam odpowiedni model magazynka a niektóre repliki jak np. repliki pistoletów w większości nie mają możliwości zamontowania magazynków typu Hi-Cap. Są również strzelby w których mogą być zamontowane magazynku łuskowe, ale o tym w przyszłości Mam nadzieję że informację się Wam przydadzą. GL&HF
-
Witam. Istnieje wiele stron posiadających w swoim asortymencie artykuły militarne lecz większość tych rzeczy to atrapy. Sklepy w których można zakupić repliki/części/amunicje/kamuflarze ASG: taiwangun.pl gunfire.pl taniemilitaria.pl (większość replik jest z słabej mocy oraz wykonana z ABS) Jeśli korzystacie z innych stron oraz uważacie je za godne polecenia to piszcie !
-
Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. [!] Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderatorzy forum rozpatrzą go ponownie.
-
Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. [!] Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderatorzy forum rozpatrzą go ponownie.
- 6 odpowiedzi
-
- transformers
- wiek
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. [!] Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderatorzy forum rozpatrzą go ponownie.
- 9 odpowiedzi
-
- deadpool online
- online
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. [!] Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderatorzy forum rozpatrzą go ponownie.
