Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'zapowiedź' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Centrum Dowodzenia
    • Regulaminy
    • Ogłoszenia i informacje
    • Organizacja naszego projektu
    • Rekrutacja na naszym projekcie
    • Konkursy na naszym projekcie
    • Promuj i wesprzyj nasz projekt
    • Lista wszystkich usług
    • Zapytaj nas
  • Strefa Fragowiczów
    • Przydatne dla Fragowiczów
    • Wspólna integracja
    • Kącik redakcyjny
    • Kącik twórczości
    • Kącik hydepark
  • Strefa kar, skarg i zgłoszeń
    • Formalności - kary
    • Forum
    • Counter-Strike 1.6
    • Counter-Strike: Source
    • Counter-Strike: Global Offensive
    • Counter-Strike 2
    • TeamSpeak i Discord
  • Strefa naszych serwerów
    • ★ CS 1.6 ★ Lista serwerów
    • ★ CS:S ★ Lista serwerów
    • ★ CS:GO ★ Lista serwerów
    • ★ CS 2 ★ Lista serwerów
    • ★ Lista różnych serwerów ★
    • ★ Serwery głosowe ★
  • Strefa gier i sprzętu
  • Strefa pozostałych działów
  • Info
  • Ogłoszenia
  • [CS 1.6] Gracze serwera ZOMBIE INFECTION Aktywność
  • Ekipa Mocnego Pierdolnięcia Wszystko
  • ASG - AirSoftGun Forum ASG
  • Mirage 4L Homie Manewry
  • Wariaty Zeu$a Do odstrzału
  • ZAPALENI CZOŁGIŚCI POLECANE DRZEWKA
  • ZAPALENI CZOŁGIŚCI ELITARNE POJAZDY
  • ZAPALENI CZOŁGIŚCI PRZEMYŚLENIA
  • Byłem tutaj - strefa publiczna Byłem tutaj
  • Surf Classic Rekord fragów (ss)
  • Fragowi wyznawcy filozofii "XD" Tematy
  • Śnięte słowa mesjasza ner7usa Wielkie psalmy
  • Śnięte słowa mesjasza ner7usa Bogate donacje słowne
  • Miauczki *.* Miau Miau
  • shooters Tematy

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Imię


Miasto


Zainteresowanie


Nick na sieci


Ulubiony serwer


Gram na serwerach


Skąd dowiedziałeś się o naszej sieci serwerów


System


Procesor


Karta graficzna


Pamięć RAM


Fotel


Monitor


Myszka


Klawiatura


Słuchawki


Mikrofon


Smartfon


X


Facebook


Instagram


TikTok


Snapchat


Discord


Twitch

  1. Ansatsu Kyoushitsu S2 Opis sezonu pierwszego: Pewnego dnia naturalny satelita ziemi eksplodował pozostawiając po sobie resztki w kształcie półksiężyca. Stworzenie, które przypisuje sobie dokonanie tego czynu zarzeka się także, że w marcu przyszłego roku to samo spotka Ziemię. Posiada ono moce przerastające ludzkie możliwości, przez co żadna potęga militarna świata nie ma z nim szans. Jednakże z jakiegoś powodu w międzyczasie obcy postanawia podjąć pracę jako nauczyciel w najgorszej klasie Gimnazjum Kunugigaoka. Tym samym los świata spoczywa w rękach uczniów klasy E – mają czas do zakończenia roku, żeby wymyślić jak zamordować swojego nowego wychowawcę, a tym samym zgarnąć 10 miliardów jenów za uratowanie świata. Gatunki: Akcja, Komedia, Nadprzyrodzone Grupy docelowe: Shounen Premiera: Sezon zimowy 2016 http://www.animezone.pl/odcinki-online/ansatsu-kyoushitsu-tv
  2. Through the Woods to wydana na PC Windows przygodowa gra akcji utrzymana w klimacie horroru. Jest to debiutancka produkcja norweskiego studia Antagonist. Akcja gry toczy się w czasach współczesnych, w ponurym lesie zlokalizowanym gdzieś na wybrzeżach Norwegii. My wcielamy się w zdesperowaną matkę imieniem Karen, starającą się odnaleźć zaginionego syna. Próbują w tym przeszkodzić złe istoty wprost z mitologii nordyckiej i norweskich legend ludowych. Fabuła została zaprezentowana w dosyć nietypowy sposób – w formie retrospekcji. Cała historia opowiadana jest przez główną bohaterkę, próbującą podczas sesji z psychologiem uporać się z wydarzeniami, które zdarzyły się w lesie. Podczas zabawy towarzyszy nam więc jej głosowa narracja. Jednocześnie poprzez odgrywanie wydarzeń w przeszłości możliwe jest kształtowanie teraźniejszości kobiety. Grając w wydane na PC Windows Through the Woods akcję obserwujemy z kamery umieszczonej za plecami bohaterki. Podczas zabawy zajmujemy się głównie eksploracją i rozwiązywaniem zagadek logicznych. Pojawiają się także wyzwania zręcznościowe, ale większość z nich ogranicza się do ucieczek oraz skradania. Kobieta jest praktycznie bezbronna w bezpośrednich starciach z potworami, więc konieczne jest unikanie konfrontacji. Każdy typ przeciwnika odznacza się unikalnym charakterem oraz przyzwyczajeniami, a poznanie ich daje nam wiedzę przydatną do przetrwania. Istotną rolę odgrywa właściwe wykorzystywanie latarki. Jej światło ułatwia eksplorację – akcja gry toczy się w większości nocą – ale jednocześnie znacząco podwyższa ryzyko wykrycia naszej obecności przez potwory. Przy wyłączonej latarce widoczność zostaje mocno ograniczona, ale wyostrzeniu ulegają też zmysły bohaterki, zwłaszcza słuch, co pozwala jej skuteczniej wykrywać zagrożenia znajdujące się niedaleko. Premiera: 27 październik 2016
  3. Mafia III na komputery PC to kolejna odsłona uznanej serii trzecioosobowych gier akcji, tworzona przez studio Hangar 13, składające się z byłych pracowników 2K Czech. Pierwsza część cyklu, zatytułowana Mafia: The City of Lost Heaven, ukazała się w 2002 roku na konsolach PlayStation 2, Xbox oraz komputerach osobistych. Tytuł został ciepło przyjęty przez środowisko graczy, jednak na jego kontynuację musieliśmy poczekać aż do 2010 roku, kiedy to światło dzienne ujrzała Mafia II przeznaczona na PlayStation 3, Xboksa 360 oraz PC-ty. Produkcja okazała się dobrą, aczkolwiek kontrowersyjną pozycją, która wywołała mieszane opinie wśród fanów. Nie przeszkodziło to jednak firmie 2K Games w wyłożeniu pieniędzy na produkcję trójki. O niej po raz pierwszy usłyszeliśmy w sierpniu 2012 roku, kiedy to źródła czeskiego Eurogamera poinformowały o rozpoczęciu prac nad grą Mafia III. Na oficjalną zapowiedź przyszło nam jednak poczekać do lipca 2015 roku. Produkcja w wersji na komputery PC, tak jak i wiele innych multiplatformowych projektów, nie różni się diametralnie od konsolowych wydań. Wszystko sprowadza się do lepszej jakości grafiki, o ile oczywiście Was sprzęt spełnia wymagania produkcji. W kwestii rozgrywki i zawartości mamy do czynienia z taką samą grą na wszystkich platformach sprzętowych. Fabuła Akcja gry Mafia III na PC Windows osadzona została w roku 1968 w fikcyjnym mieście wzorowanym na Nowym Orelanie, a głównym protagonistą jest niejaki Lincoln Clay – weteran wojny w Wietnamie, należący do bliżej niesprecyzowanej organizacji przestępczej. Jego ugrupowanie zostało jednak zdradzone, a najbliższe mu osoby w brutalny sposób zlikwidowano, dlatego też motywem przewodnim trójki jest dokonanie zemsty na oprawcach swoich towarzyszy, a w szczególności na osobie Sala Marcano, który jest donem włoskiej rodziny odpowiedzialnej za masakrę. Co ciekawe, w swojej misji Clay będzie mógł liczyć na pomoc innych bossów przestępczego świata, a do jego sprzymierzeńców dołączy irlandzki mafioso Burke, dowodząca haitańskimi gangsterami Cassandra oraz znany z drugiej części Mafii Vito Scaletta. Mechanika Mimo, że akcja gry od początku istnienia serii miała miejsce w otwartych światach, jej trzecia odsłona pod względem rozgrywki zbliżyła się dość mocno do konkurencyjnego cyklu Grand Theft Auto. Ulice miasta wypełniono szeregiem aktywności pobocznych, którymi możemy się zająć w przerwach pomiędzy kolejnymi misjami, jednak wszystkie one mają mieć istotny wpływ na fabułę. Jedną z większych różnic między Mafią a GTA stanowi sztuczna inteligencja mieszkańców metropolii, którzy podobnie jak główny bohater opowieści, zajmują się szeregiem zróżnicowanych aktywności. Na ulicach spotkamy więc nierzadko całujące się pary, szprycujących się narkomanów czy ulicznych grajków. Kolejną niezwykle istotną nowością w serii jest wprowadzenie możliwości przejmowania kryjówek wrogich ugrupowań. Po oczyszczeniu danej lokacji z przeciwników, możemy oddać ją we władanie jednemu z naszych współpracowników, zwanych porucznikami, co zaowocuje rozmaitymi bonusami np. możliwością wezwania zmotoryzowanych posiłków, które pomogą w walce z goniącymi nas rywalami lub opcją przekupienia stróżów prawa, by zaprzestali uciążliwego pościgu. Znacznemu powiększeniu uległ też wachlarz możliwości głównego bohatera. Na wyposażeniu Lincolna znajdują się m.in. pistolety, rewolwery, strzelby, karabiny maszynowe oraz granaty, jednak w danej chwili bohater może korzystać jedynie z dwóch rodzajów uzbrojenia. W grze nie zabrakło też możliwości korzystania z osłon oraz dynamicznej walki wręcz, w tym opcji brutalnego ogłuszania wrogów. Nie bez znaczenia dla rozgrywki jest również możliwość prowadzenia ostrzału podczas jazdy samochodem, której model uległ również znaczącej poprawie, a same fury będzie można poddawać ulepszeniom i modyfikacjom. W Mafii III na PC Windows deweloperzy zdecydowali się na łączony system regeneracji zdrowia. Pasek życia podzielono na trzy segmenty, które regenerują się, jeśli nie zostaną wyczerpane do zera, zaś gdy to nastąpi pozostaje nam skorzystanie z apteczek. W przeciwieństwie do dwóch poprzednich odsłon cyklu, w których przeważały wątki przygodowe, Mafia III stanowi dość wyraźny zwrot w kierunku sandboksowości, właściwej choćby serii GTA. Mimo przynależności do koncernu Take-Two Interactive, obie ekipy deweloperskie korzystały jednak wyłącznie z autorskich rozwiązań, zarówno w dziedzinie gameplayu, jak i w kwestiach technicznych. Tryby gry Mafia III to produkcja przeznaczona tylko dla jednego gracza. Deweloperzy nie zatroszczyli się o żadne tryby multiplayer, ale wynagrodzili ich brak rozbudowaną kampanią, szeregiem aktywności pobocznych i innymi atrakcjami. Kwestie techniczne Mafia III na PC Windows to gra, które może się pochwalić wysokiej jakości oprawą graficzną. Podczas rozgrywki nie brakuje rozmaitych efektów specjalnych, misji odbywających się o różnych porach doby i podczas różnorakich warunków pogodowych. Twórcy jak najbardziej chcieli oddać klimat tamtych czasów, więc oprócz szeregu smaczków związanych ze stylistyką miasta, swoje trzy grosze dorzuca ścieżka dźwiękowa, przy tworzeniu której użyto utworów z dawnych lat, w tym: The Animals - House of the Rising Sun (1964), Creedence Clearwater Revival - Fortunate Son (1969), Jimi Hendrix - All Along the Watchtower (1968) i The Rolling Stones - Paint it Black (1966). Tryb gry: single player MAFIA III data premiery gry na PC 2016 ( światowa data premiery ) 2016 ( data wydania w Polsce ) 2016 ( premiera w USA ) Źródło: http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=25615
  4. World of Fishing to tworzona z myślą o komputerach stacjonarnych sportowa gra MMO realizowana w modelu free-to-play. Tytuł opracowany został przez niemiecką firmę gameXcite Publishing. Rozgrywka polega na podróżowaniu po świecie i łowieniu egzotycznych gatunków ryb. W celu urozmaicenia zabawy, autorzy pokusili się o zaimplementowanie 30 lokacji i 360 różnych gatunków wspomnianych zwierząt, które – i warto to podkreślić – wykazują się sztuczną inteligencją stojącą na dość wysokim poziomie. Dla przykładu, określone gatunki ryb wymagają odpowiedniej przynęty, natomiast kiedy już uda nam się coś złapać, musimy pilnować, by zwierzę nie odpłynęło zbyt daleko albo też by nie zerwać żyłki. Zabawa, ze względu na swoją oprawę i model rozgrywki, jest jednak bardzo przystępna – zwłaszcza że autorzy zadbali o obecność wprowadzającego nas w szczegóły tutoriala. Ponadto, tytuł pozwala zaprzyjaźniać się z innymi uczestnikami zabawy, tworzyć swego rodzaju „gildie rybackie”, jak również inicjować zawody przekładające się na zdobywanie określonych miejsc w odpowiednich rankingach. Produkcja oferuje sporą dowolność w sposobie prowadzenia rozgrywki. Podczas zabawy z World of Fishing gracze zdobywają punkty doświadczenia, powiększając tym samym swoje umiejętności i odblokowując kolejne tereny łowieckie. Nie brakuje tu również możliwości opracowania dla swojej postaci określonego stylu i wyposażenia jej w masę przeróżnych akcesoriów rybackich. Postępy w rozgrywce przekładają się na sposobność zdobycia jeszcze lepszego oprzyrządowania, w skład którego wchodzą wędki, przynęty, a nawet łodzie rybackie. Wykonywanie opracowanych zadań również może przynieść nam sporo profitów. Istotnym jest, abyśmy utrzymywali nasz ekwipunek na możliwie najwyższym poziomie, bo tylko wówczas będziemy mieli szanse złowić najlepsze i największe okazy. Premiera: 28 kwietnia 2016
  5. Squadflow to sieciowa strzelanka TPP, która pomimo postawienia na rozgrywki wieloosbowe oferuje rozbudowaną warstwę fabularną. Grę stworzyła specjalizująca się w tego typu tytułach firma HanbitSoft. Akcja Squadflow toczy się w odległej przyszłości w olbrzymim zrujnowanym mieście. Miejsce to zamieszkują jedynie roboty, a ludzie nie mają do niego dostępu. W każdym razie tak się do niedawna wydawało. Przekonanie to ulega zmianie, gdy na ulice wymarłej metropolii trafia dziewczynka imieniem Lea. Gracze wcielają się w dobre roboty, które próbują ją ocalić przed swoimi złymi mechanicznymi pobratymcami. Gra oferuje pełen nostalgii i starający się wywołać autentyczne emocje wątek fabularny, którego kolejne elementy są ujawniane w trakcie wielu możliwych do rozegrania misji. Oczywiście nic nie stoi na przeszkodzie, aby go zignorować i zając się jedynie walką. Gra pozwala na zabawę zarówno w trybie PvP obejmującym starcia z innymi ludźmi, jak i PvE, w którym gracze połączą siły przeciwko wrogom sterowanym przez sztuczną inteligencję. Squadflow koncentruje się na czysto zręcznościowej walce. Roboty są sporych rozmiarów i przypominają mechy, ale mimo to tempo pojedynków jest błyskawicznie, a mechaniczni bohaterowie z imponującą prędkością przemierzają rozległe poziomy. Kamerę umieszczono za plecami postaci, co ułatwia nawigację i orientowanie się w sytuacji na polu bitwy. Dodatkową atrakcją jest nietypowy styl graficzny. Projekty robotów są mocno abstrakcyjne, choć jednocześnie bardzo atrakcyjne, a wszystko ukazane jest w pastelowych barwach i z delikatnym rozmyciem, co nadaje całości lekko nierzeczywistego wyglądu. Premiera: 19 stycznia 2016
  6. Firma Square Enix sprawiła nam sporą niespodziankę, zapowiadając podczas targów gamescom grę Final Fantasy XV: Pocket Edition. Pod tym tytułem kryje się mobilne jRPG, które zaprezentuje fabułę konsolowego Final Fantasy XV w nowej stylistyce, z karykaturalnymi projektami postaci i znacznie lżejszym klimatem. Produkcja zmierza na urządzenia z iOS i Androidem oraz na pecety z systemem Windows 10. Kampania w grze podzielona zostanie na dziesięć rozdziałów. Pierwszy dostępny będzie za darmo, a pozostałe mają być płatne. Premiera nastąpi jeszcze w tym roku. Autorzy obiecują, że w Final Fantasy XV: Pocket Edition znajdziemy wszystkich znanych bohaterów i te same wątki, co w odsłonie konsolowej. Otrzymamy duży świat do zwiedzania, możliwość jazdy na chocobosach, masę zadań do wykonania oraz rozgrywany w czasie rzeczywistym system walki. Na razie nie wiemy za wiele na temat mechanizmów rozgrywki, więc trudno powiedzieć, czy zostaną one uproszczone w porównaniu z pierwowzorem. Największą zmianą ma być oczywiście stylistyka. O ile Final Fantasy XV oferowało poważny klimat i dosyć realistycznie wyglądające postaci, tak Pocket Edition ma mieć znacznie lżejszą i bardziej humorystyczną atmosferę, a projekty bohaterów będą lekko karykaturalne, przypominając to, co często oferowały japońskie produkcje z 32-bitowych konsol.
  7. Kolejna edycja jednego z najbardziej zaawansowanych symulatorów lotniczych studia Laminar Research. Prócz tradycyjnie szerokiej gamy samolotów - od niewielkich awionetek, poprzez samoloty pasażerskie, aż po helikoptery - X-Plane 11 oferuje szereg nowości i zmian, takich jak usprawniona awionika, jeszcze dokładniejsze, w pełni funkcjonalne kokpity 3D, nowe budynki i drogi czy przemodelowany interfejs użytkownika. Pod kątem mechaniki rozgrywki, X-Plane 11 w niczym nie odbiega od tradycji cyklu, oferując graczom możliwość pokierowania jedną z szerokiej gamy maszyn cywilnych i wojskowych, wśród których znalazły się zarówno niewielkie awionetki (np. Cessna 172SP), potężne samoloty pasażerskie (np. McDonell Douglas MD80 czy Boeing 737-800), a nawet śmigłowce (np. Sikorsky S-76). Wszystkie modele zostały jak zwykle odwzorowane w najdrobniejszych detalach, począwszy od elementów wizualnych na szczegółowych danych technicznych skończywszy. Całości towarzyszy tradycyjnie cała masa opcji konfiguracyjnych, pozwalających dostosować realizm rozgrywki do preferencji gracza, a dzięki przystępnym samouczkom, wyjaśniającym zasady latania i nawigacji, w grze odnajdą się nie tylko weterani symulatorów, ale także początkujący adepci lotnictwa. Podobnie jak każda edycja gry oznaczona pełną cyfrą, X-Plane 11 wprowadza do rozgrywki cały szereg nowości i zmian. Gra oferuje m.in. usprawnioną awionikę oraz jeszcze bardziej dopracowane, w pełni funkcjonalne kokpity 3D z realistycznie zachowującymi się instrumentami pokładowymi, pozwalającymi na lot wg zasad IFR (ang. Instrument Flight Rules), nawet gdy warunki pogodowe całkowicie ograniczają nam widoczność z kabiny pilota. Na wyróżnienie zasługują nowe budynki i drogi, lepiej oddające specyfikę poszczególnych regionów Europy, a także bardziej „żyjące” lotniska, na których uwijają się rozmaite pojazdy, serwisujące zarówno nasz samolot, jak i maszyny kierowane przez komputerową AI. Ostatnią z istotnych nowości jest kompletnie przemodelowany interfejs użytkownika, czyniący obsługę gry łatwiejszą i bardziej intuicyjną. Wydany na platformie PC Windows X-Plane 11 bazuje na tym samym co jego bezpośrednie poprzedniczki, choć nieustannie rozwijanym silniku graficznym, więc pod względem wizualnym prezentuje się jeszcze bardziej okazale, czyniąc użytek z potężnej mocy obliczeniowej współczesnych procesorów i kart grafiki. W warstwie audio na wyróżnienie zasługuje nowy engine odpowiedzialny za efekty dźwiękowe – zarówno samolotu, jak i otoczenia (np. błyskawice czy wybuchy). Całości towarzyszą tradycyjnie funkcjonalne edytory, pozwalające na modyfikację map i tworzenie własnych samolotów. Premiera: Grudzień 2016
  8. Reset to pierwszoosobowa gra logiczna z tak zwanym „solowym trybem kooperacji”. Produkcja została stworzona przez fińskie studio Theory Interactive, założone przez dwóch byłych pracowników firmy Futuremark (znanej z benchmarków 3DMark oraz strzelanki Shattered Horizon). W Reset przenosimy się do świata przyszłości, w którym zaawansowane technologie dają dość niezwykłe możliwości. Bohater produkcji potrafi zaginać czasoprzestrzeń i w ten sposób tworzyć „kopie” z przeszłości. Za ich pomocą gracz musi rozwiązać szereg wymagających, ale satysfakcjonujących zagadek logicznych. Liczy się w nich nie tylko intelekt, ale i zręczność – niektóre działania trzeba bowiem zsynchronizować w czasie. Świat Reset dopuszcza pewną dowolność w doborze kolejnych zadań, ale jest to tylko dodatkiem do rozbudowanej, liniowej fabuły. Twórcy starają się opowiedzieć ciekawą historię przy pomocy wyszukanych środków – w tym widowiskowych, filmowych scenek. Ogromną zaletą produkcji jest jej oprawa wizualna. Mimo skromnego budżetu studio Theory Interactive stworzyło grę, która robi olbrzymie wrażenie swoją grafiką. PREMIERA: 20 Grudnia 2016
  9. The Dwarves to taktyczna gra RPG na komputery PC. Za tytuł odpowiada niemieckie studio KING Art Games, znane z około czterdziestu projektów, w tym z serii przygodówek The Book of Unwritten Tales. Produkcja została oparta na pierwszej części powieści fantasy The Dwarves autorstwa pisarza Markusa Heitza, który uczestniczył w pracach nad grą w roli konsultanta. Gracze trafiają do krainy Girdlegard, gdzie wcielają się w krasnoluda Tungdila, który bierze udział w fantastycznej przygodzie. Oprócz znanych już wątków i postaci, deweloperzy pozwalają wziąć udział także w nowych wydarzeniach i poznać niewidzianych wcześniej bohaterów. Świat gry został podzielony na mniejsze lokacje, w których naszym głównym zadaniem jest toczenie starć z orkami. Przed każdą walką wybieramy drużynę składającą się z czterech bohaterów. Łącznie do naszej dyspozycji oddano dwunastu herosów, z których każdy ma własne zaplecze fabularne oraz oczywiście unikalne zdolności przydające się podczas zabawy. Zmagania z przeciwnikami wykorzystują system Crowd-Combat, w którym starcia toczymy z całymi hordami wrogów, liczącymi nawet po stu osobników. Podczas zabawy wielką rolę odgrywa fizyka gry, wpływająca na przebieg walki. Dzięki temu gdy np. wykonamy potężne uderzenie młotem, to orkowie zostaną odrzuceni do tyłu, podczas „lotu” wpadną na swoich kolegów, a jeżeli starcie odbywa się np. na moście, to istnieje duża szansa na to, że część z nich spadnie w przepaść. Premiera: 01 grudzień 2016
  10. Steep to symulator ekstremalnych sportów zimowych, stworzony z myślą o platformie PC Windows i innych urządzeniach. Rozgrywka toczy się w otwartym świecie i kładzie spory nacisk na funkcje społecznościowe. Wersja na platformę PC Windows powstała w studiu Ubisoft Annecy. Twórcy udostępnili rozległe rejony Alp i Alaski, każdy podzielony na kilka obszernych sektorów. Możemy tu pojeździć na nartach czy snowboardzie oraz polatać z użyciem wingsuita lub paralotni. Przemierzając stoki, natykamy się zarówno na postaci innych graczy, jak i na przygotowywane przez nich wyzwania (np. próby czasowe bądź zmagania kaskaderskie). Ważną częścią zabawy jest rywalizowanie w rankingach oraz wykonywanie zadań rozsianych po świecie przez dewelopera. Niemniej, nic nie stoi na przeszkodzie, by ignorować innych użytkowników i po prostu cieszyć się zimowymi krajobrazami. Dla każdej z czterech dostępnych dyscyplin sportu przygotowano indywidualne wyzwania, np. leśny slalom na nartach czy lot jak najbliżej zbocza góry w wingsuicie. Ponadto gracze mogą łączyć się w grupy i wspólnie cieszyć się zimowymi aktywnościami – również wtedy, gdy poszczególni użytkownicy korzystają z różnego wyposażenia (otwiera to zresztą drogę do wykonywania wyjątkowych, łączonych akrobacji). Z kolei na miłośników eksploracji czekają ukryte zakątki do odnalezienia. Oprócz tego Steep w wersji na platformę PC Windows zachęca do uwieczniania swoich dokonań – zarówno w formie wspomnianych wcześniej wyzwań, którymi skłaniamy innych graczy do tego, by próbowali powtarzać (lub przebijać) nasze osiągnięcia, jak i zdjęć czy filmowych powtórek, które można łatwo udostępniać w serwisach społecznościowych. Z myślą o tych ostatnich w grę wbudowano nawet całkiem bogaty edytor nagrań. Premiera: 02 Grudzien 2016
  11. Watch Dogs 2 to stworzona z myślą o użytkownikach platformy PC Windows kontynuacja wzorowanej na serii Grand Theft Auto, sandboksowej gry akcji Watch Dogs z 2014 roku, w której wcielając się w postać byłego przestępcy, wykorzystywaliśmy swoje umiejętności hakerskie oraz cały szereg nowoczesnych gadżetów do kontrolowania miejskiej infrastruktury i wszelakiego rodzaju urządzeń komunikacyjnych. Zgodnie z koncepcją serii, podobne realia towarzyszą nam także w drugiej części cyklu. Za powstanie gry odpowiadają ponownie wewnętrzne studia koncernu Ubisoft pod przewodnictwem ekipy Ubisoft Montreal, mającej na swoim koncie tak popularne serie, jak Far Cry, Assassin’s Creed, Prince of Persia, Tom Clancy’s Splinter Cell czy ostatnie odsłony cyklu Tom Clancy’s Rainbow Six. Watch Dogs 2 zostało oficjalnie zapowiedziane 8 czerwca 2016 roku, a więc nieco ponad dwa lata po premierze pierwowzoru. Gra ukazała się 15 listopada, zarówno na komputerach PC, jak i najważniejszych konsolach ósmej generacji. W porównaniu do poważnej i dosyć ponurej fabuły pierwszego Watch Dogs, druga część cyklu podchodzi do tematu na większym luzie. Akcja gry przeniesiona została do zupełnie nowego miasta, jakim jest San Francisco, a podczas zabawy wcielamy się w niejakiego Marcusa Hollowaya, należącego do lokalnej grupy hakerskiej o nazwie Dedsec. Jej członkowie stawiają sobie za cel nie tylko walkę z Centralnym Systemem Operacyjnym ctOS, ale przede wszystkim… dobrą zabawę. Dzięki temu rozgrywka w Watch Dogs 2 odznacza się znacznie lżejszym klimatem niż poprzedniczka, w której oglądaliśmy świat gry oczami ponurego mściciela. Ogólne założenia rozgrywki w Watch Dogs 2 nie uległy zmianie. Otrzymujemy więc ponownie rozgrywającą się w otwartym świecie, trzecioosobową grę akcji, która pod względem mechaniki dość mocno przypomina wspomnianą serię Grand Theft Auto. Głównym elementem odróżniającym cykl Watch Dogs od konkurencji jest jednak możliwość hakowania otoczenia za pomocą całej masy gadżetów i ten aspekt rozgrywki został w kontynuacji dość wyraźnie rozwinięty. Podczas zabawy możemy bowiem manipulować zarówno pojazdami, jak i innymi elementami otoczenia na większą liczbę sposobów. Prócz tego w grze pojawia się możliwość tzw. masywnego hakowania, pozwalająca przejąć kontrolę nad wieloma urządzeniami naraz (np. smartfonami wszystkich przechodniów). W Watch Dogs 2 Marcus Holloway ma do swojej dyspozycji kilka całkiem nowych zabawek, takich jak latający dron, zdalnie sterowany samochodzik czy też broń stworzona przy użyciu drukarki 3D. Twórcy postarali się o jeszcze większą swobodę w zaliczaniu kolejnych zadań fabularnych, które w zależności od preferencji graczy przechodzić możemy na kilka możliwych sposobów (np. skradając się lub angażując w otwartą walkę). W grze poprawiono też model jazdy samochodami oraz sposób poruszania się bohatera, któremu nieobca jest także efektowna sztuka parkour. Kluczowym elementem wydanego na platformie PC Windows Watch Dogs 2 jest oczywiście rozbudowana kampania single player, w której oprócz misji związanych z głównym wątkiem fabularnym, na graczy czeka także cała masa aktywności pobocznych. W grze nie zabrakło jednak również opcji rozgrywki multiplayer, która zgodnie z najnowszymi trendami została zintegrowana z trybem dla jednego gracza. Dzięki temu nawet podczas przechodzenia kampanii jesteśmy nieustannie połączeni z naszymi przyjaciółmi i możemy w każdej chwili podejmować liczne aktywności dodatkowe, pozwalające na zabawę w trybie kooperacji lub rywalizacji wieloosobowej. W porównaniu do wydanej ponad dwa lata wcześniej poprzedniczki, Watch Dogs 2 tworzony był od początku z myślą o najnowszych pecetach oraz konsolach ósmej generacji, co pozwoliło twórcom na rozwinięcie skrzydeł w kwestii oprawy. W efekcie grafika gry uległa znaczącej poprawie, a otwarty świat San Francisco stał się jeszcze bardziej żywy. W grze ulepszono też sztuczną inteligencję postaci niezależnych, które w trakcie zabawy potrafią wchodzić ze sobą w bardziej złożone interakcje, np. nasyłać na siebie policję. Premiera: 29 Listopad 2016
  12. Super Dungeon Tactics na PC Windows to strategia turowa z elementami RPG-a od amerykańskiego studia Underbite Games, które zrzesza twórców odpowiedzialnych m.in. za Roaming Fortress. Super Dungeon Tactics przenosi nas do fantastycznego świata zwanego Crystalia. Akcja gry koncentruje się wokół postaci Mrocznego Konsula, którego gracz musi pokonać, wcielając się w rolę mistrza gildii bohaterów i zarządzając drużyną herosów. Gra oferuje 16 postaci, z których utworzymy gildię, stającą do walki przeciwko Mrocznemu Konsulowi. Na naszych śmiałków czeka ponad 70 typów zróżnicowanych przeciwników. Walka odbywa się w systemie turowym i opiera zarówno na odpowiednim zaplanowaniu działań, jak i czynnikach losowych. Poza główną linią fabularną, gra oferuje szereg zadań pobocznych związanych z eksploracją świata Crystalii, oraz wiele misji pozwalających na zdobycie unikatowego ekwipunku i innych nagród. Ciekawie rozwiązano kwestię rozwoju bohaterów – w myśl zasady „nikt nie zostaje w tyle” jest on związany nie tylko z doświadczeniem, ale też z wyposażeniem, z którego korzystają w toku gry: poszczególne jego elementy mogą podnieść poziom używającego go herosa. Każda postać charakteryzuje się innym zestawem zdolności. Gra oferuje również możliwość wylosowania czasowych wzmocnień i specjalnych bonusów. Warto zaznaczyć, że duży wpływ na umiejętności specjalne bohaterów ma rzut kośćmi, który określa ich zakres i użyteczność. W grze Super Dungeon Tactics na PC Windows zobaczymy losowo generowane poziomy, wykonane w trójwymiarowej oprawie graficznej. Rozgrywka jest przedstawiona w rzucie izometrycznym z możliwością swobodnego przemieszczania kamery. Całość utrzymano w miłej dla oka, bajkowej oprawie. Premiera: 28 listopada 2016
  13. Killing Floor 2 to brutalna strzelanka skoncentrowana na kooperacyjnym trybie multiplayer. Produkcję opracowało odpowiedzialne za pierwszą część studio Tripwire Interactive, czyli zespół mający na koncie także serię Red Orchestra. Gra nie posiada rozbudowanej warstwy fabularnej. Akcja toczy się w bliskiej przyszłości i opowiada o walce małych grup doskonale wyszkolonych żołnierzy z hordami krwiożerczych mutantów, będących efektem eksperymentów medycznej korporacji Horzine Biotech. W momencie rozpoczęcia zabawy potwory opanowały wiele ludzkich miast i wśród dostępnych map znajdziemy m.in. zrujnowany Paryż. Całość utrzymana jest w klimacie horrorów klasy B. Killing Floor 2 zbudowano na podobnych fundamentach co pierwowzór. Ponownie otrzymujemy więc nastawioną na tryb kooperacyjny pierwszoosobową strzelankę, w której niewielka grupa graczy wspólnymi siłami musi odpierać ataki kolejnych fal morderczych mutantów. Gra jest trudna i przetrwanie wymaga ścisłego współpracowania z towarzyszami broni. Po poradzeniu sobie z każdą grupą mutantów, zyskujemy chwilę oddechu, kiedy to możemy przegrupować siły, zreperować uszkodzone barykady i odwiedzić handlarzy, gdzie za zarobioną na zabijaniu potworów gotówkę kupujemy amunicję i uzbrojenie. Pod koniec każdej fali wrogów czeka nas starcie z potężnym bossem. Rozgrywkę urozmaica system rozwoju. Poziomów doświadczenia jest 25 i każdy odblokowuje dwie nowe umiejętności. Na raz możemy włączyć jednak tylko jedną z każdej pary. Mocno przerobione zostały też poziomy trudności. W poprzedniej części różniły się one tylko szybkością i wytrzymałością mutantów, natomiast teraz przeciwnicy stają się bardziej agresywni oraz zyskują dodatkowe zdolności. Projekt opracowano przy użyciu znacznie większego budżetu niż w przypadku pierwowzoru. Zapewniło to wyraźnie lepszą jakość grafiki, z wyższym poziomem detali oraz realistycznymi animacjami opartymi na technologii motion capture. Autorzy zaimplementowali również rozbudowany i bardzo brutalny system obrażeń. Ciało każdego mutanta podzielone zostało na wiele oddzielnych części. Możliwe jest np. oderwania pociskami mięsa od czaszki potwora, następnie przebicie kości w celu odsłonięcia mózgu, który na końcu poszatkujemy na małe kawałki. Zintegrowany z tym jest realistyczny silnik fizyczny, zapewniający ciałom wrażenie posiadania właściwej wagi, a podczas zabawy na mapy wylewane są hektolitry krwi, która pozostaje widoczna aż do końca meczu. Premiera: 18 Listopada 2016
  14. The Sims 4: Miejskie Życie (ang. The Sims 4: City Living) to dostępny na PC Windows szósty duży dodatek do wydanego w 2014 roku The Sims 4. Jest to rozszerzenie niesamodzielne, więc do działania wymaga posiadania podstawowej wersji gry. Obie produkcje opracowało studio Maxis. Dostępne na PC Windows Miejskie Życie wzbogaca The Sims 4 o nowy obszar: tętniące życiem miasto San Myshuno. Znajdujemy w nim hałaśliwych sąsiadów, żądnych czynszu administratorów mieszkań, restauracje z egzotycznymi kuchniami oraz wiele innych interesujących wydarzeń i miejsc. Dzięki dodatkowi nasze Simy mogą przeprowadzić się do mieszkań, a potem luksusowych apartamentów. Otrzymały także opcję wyboru jednej z trzech nowych ścieżek kariery związanych z życiem w mieście: polityka, krytyka oraz specjalisty od mediów społecznościowych. Miejskie Życie pozwala zamieszkać Simom w jednej z czterech dzielnic San Myshuno, a każda z nich oferuje inną architekturę i możliwości. Dodatkową atrakcją są festiwale uliczne oraz bary z karaoke. Nie zabrakło także nowych zajęć, którym postacie mogą oddawać się w domu i na mieście. Wśród nich są m.in. gra na konsolach, malowanie murali oraz koszykówka. Premiera: 03 listopada 2016
  15. Dark Souls III: Ashes of Ariandel to pierwszy dodatek do gry Dark Souls III na PC Windows. Za jego produkcję odpowiada oczywiście studio From Software, które stworzyło „podstawkę” oraz wcześniejsze odsłony serii. Tytuł można nabyć osobno albo w ramach przepustki sezonowej, dającej dostęp do dwóch rozszerzeń. Produkcja wprowadza do podstawowej wersji gry nową, zaśnieżoną lokację Ariandel, w której odkrywamy kolejne sekrety mrocznego świata Dark Souls oraz oczywiście walczymy z szeregiem przeciwników. Wśród nich pojawiło się kilkoro potężnych bossów. Dodatkowo deweloperzy przygotowali specjalną mapę do potyczek PvP nazwaną Hollow Arena, kolejne bronie, pancerze oraz zaklęcia. Rozgrywka w Dark Souls III: Ashes of Ariandel nie różni się niczym szczególnym w porównaniu do „podstawki”. W dalszym ciągu jest to wymagające RPG akcji, w którym każdy przeciwnik stanowi poważne zagrożenie. Podczas zabawy eksplorujemy otwarte lokacje, starając się utrzymać przy życiu i poznać tajemnice skrywane przez Ariandel. Premiera: 25 październik 2016
  16. Just Dance 2017 na platformie PC Windows to następna część niesamowicie popularnego cyklu gier muzyczno-tanecznych, pozwalających nam poczuć się jak profesjonalni tancerze, występujący na największych scenach świata. Za stworzenie tytułu odpowiada wewnętrzne studio deweloperskie francuskiego koncernu Ubisoft, które od lat dba o rozwój cyklu. Podstawowe założenia zabawy Just Dance 2017 pozostają niezmienne w stosunku do poprzednich części serii. W trakcie rozgrywki musimy w rytm muzyki odtwarzać ruchy widocznych na ekranie tancerzy. System na bieżąco ocenia nasze osiągnięcia i technikę, decydując o tym, jaką liczbę punktów otrzymamy. Twórcy wprowadzili nowy tryb zabawy – Just Dance Machine, który stawia przed nami szereg wyzwań, polegających na wykonaniu tańca w jednym z kilku klasycznych stylów, takich jak flamenco, balet czy kankan. Produkcja standardowo zawiera kilkadziesiąt przebojów muzyki popularnej – część z nich to klasyki, a część stanowią najpopularniejsze piosenki mijającego roku. W grze usłyszymy 40 różnych utworów, m.in.: Sorry – Justin Bieber DADDY – Psy ft. CL of 2NE1 Cheap Thrills – Sia ft. Sean Paul Lean On – Major Lazer ft. MO & DJ Snake Worth It – Fifth Harmony Ft. Kid Ink Don't Stop Me Now – Queen PoPiPo – Hatsune Miku Radical – Dyro & Dannic El Tiki – Maluma September – Equinox Stars What Is Love – Ultraclub 90 Just Dance 2017 współpracuje z dedykowaną aplikacją na smartfony, która zamienia telefon w kontroler ruchu. Oznacza to, że możemy zacząć zabawę bez potrzeby posiadania urządzeń takich jak PlayStation Move czy Kinect. Tytuł wykorzystuje również serwis Just Dance Unlimited, zawierający bibliotekę ponad 200 piosenek, które możemy ściągnąć za dodatkową opłatą. Premiera: 25 październik 2016
  17. Shadows of Kurgansk to dostępna na platformie PC Windows i koncentrująca się na trybie dla jednego gracza survivalowa gra przygodowa z elementami RPG oraz horroru. Tytuł powstał we współpracy niezależnego, rosyjskiego studia Yadon z firmą Gaijin Entertainment, która wydała go w ramach własnego programu wspierania sceny indie o nazwie Gaijin inCubator. Opisywana produkcja jest nieco bardziej dopracowaną wersją gry zatytułowanej The Abandoned, która ukazała się kilka miesięcy wcześniej na urządzeniach mobilnych z systemem iOS i Android. Akcja gry osadzona została w typowej postapokaliptycznej lokacji zwanej Zoną, pełnej tajnych baz wojskowych i obiektów badawczych, a także przedziwnych anomalii oraz gigantycznych, odrażających stworzeń rodem z horrorów. Jako że zbyt długie przebywanie w Zonie może zakończyć się śmiercią lub – w najlepszym przypadku – popadnięciem w szaleństwo, zadaniem gracza jako jednego z ocalałych po bliżej niewyjaśnionej katastrofie jest przetrwanie i znalezienie drogi ucieczki z tego miejsca. Aby tego dokonać, musi on jednak zmierzyć się z wieloma zagrożeniami, takimi jak dzikie zwierzęta, atakujące znienacka hordy potworów-mutantów czy też skorumpowane jednostki militarne. Mechanika rozgrywki w grze Shadows of Kurgansk stanowi próbę połączenia popularnego nurtu sandboksowych symulatorów przetrwania z survival horrorem. Zabawa koncentruje się więc na umiejętnościach przetrwania, a podczas rozgrywki musimy zadbać przede wszystkim o zabezpieczenie podstawowych potrzeb życiowych, takich jak jedzenie i picie, zbudować bezpieczną kryjówkę oraz nawiązywać kontakty z innymi ocalałymi. W trakcie eksploracji Zony znajdujemy też całą masę przydatnych przedmiotów oraz licznych artefaktów, powiązanych z występującymi tu anomaliami, dzięki którym za pomocą rozbudowanego systemu rzemiosła możemy stworzyć narzędzia, broń czy lekarstwa. Całość uzupełniają typowe dla gatunku elementy RPG, dzięki którym wraz ze zdobywanym doświadczeniem nasz bohater rozwija umiejętności ułatwiające przetrwanie. Głównym wyróżnikiem gry jest niewątpliwie sam klimat rozgrywki, któremu daleko do spokojnej atmosfery znanej z wielu współczesnych sandboksów. W Shadow of Kurgansk przemierzamy prawdziwie mroczny, iście postapokaliptyczny świat, w którym nie brak dziwnych anomalii, posępnych budowli i przerażających kreatur, przypominających stwory z popularnych survival horrorów. Dodatkowo świat ten zmienia się diametralnie po zapadnięciu zmroku – wtedy jeden krok w niewłaściwą stronę może doprowadzić do utraty zmysłów, spowolnić lub nawet zabić nieostrożnego gracza. Kluczem do sukcesu okazuje się ostrożność, zdolność nawiązywania kontaktów z innymi ocalałymi oraz umiejętność mądrego wykorzystania ograniczonych zasobów znalezionych w Zonie. Wydane na platformie PC Windows Shadows of Kurgansk oferuje możliwość zabawy w trzech głównych wariantach rozgrywki, z których najważniejszym jest tryb Story, oferujący dwie odrębne kampanie fabularne, zapewniające ponad 20 godzin zabawy. Zestaw uzupełniają tryby Adventure, w którym uczestnicy stawiają czoła konkretnym i niezwykle wymagającym wyzwaniom, oraz Survival, testujący umiejętności przetrwania oraz cierpliwość gracza. Mimo że wersja udostępniona w ramach programu Steam Early Access oferowała wyłącznie możliwość zabawy w trybie single player, w finalnej wersji tytułu wprowadzono także opcję rozgrywki wieloosobowej, wraz z trybem kooperacji. Spośród większości dostępnych na rynku survivalowych sandboksów Shadow of Kurgansk wyróżnia się także pod względem oprawy wizualnej. Mowa tu jednak nie tylko o wspomnianym wyżej, znacznie mroczniejszym klimacie. W warstwie graficznej gry wykorzystano bowiem technologię cel shadingu, co nadało całości dość unikalnego i nieco komiksowego charakteru. Premiera: 09 październik 2016
  18. Mafia III na komputery PC to kolejna odsłona uznanej serii trzecioosobowych gier akcji, tworzona przez studio Hangar 13, składające się z byłych pracowników 2K Czech. Pierwsza część cyklu, zatytułowana Mafia: The City of Lost Heaven, ukazała się w 2002 roku na konsolach PlayStation 2, Xbox oraz komputerach osobistych. Tytuł został ciepło przyjęty przez środowisko graczy, jednak na jego kontynuację musieliśmy poczekać aż do 2010 roku, kiedy to światło dzienne ujrzała Mafia II przeznaczona na PlayStation 3, Xboksa 360 oraz PC-ty. Produkcja okazała się dobrą, aczkolwiek kontrowersyjną pozycją, która wywołała mieszane opinie wśród fanów. Nie przeszkodziło to jednak firmie 2K Games w wyłożeniu pieniędzy na produkcję trójki. O niej po raz pierwszy usłyszeliśmy w sierpniu 2012 roku, kiedy to źródła czeskiego Eurogamera poinformowały o rozpoczęciu prac nad grą Mafia III. Na oficjalną zapowiedź przyszło nam jednak poczekać do lipca 2015 roku. Produkcja w wersji na komputery PC, tak jak i wiele innych multiplatformowych projektów, nie różni się diametralnie od konsolowych wydań. Wszystko sprowadza się do lepszej jakości grafiki, o ile oczywiście Was sprzęt spełnia wymagania produkcji. W kwestii rozgrywki i zawartości mamy do czynienia z taką samą grą na wszystkich platformach sprzętowych. Akcja gry Mafia III na PC Windows osadzona została w roku 1968 w fikcyjnym mieście wzorowanym na Nowym Orelanie, a głównym protagonistą jest niejaki Lincoln Clay – weteran wojny w Wietnamie, należący do bliżej niesprecyzowanej organizacji przestępczej. Jego ugrupowanie zostało jednak zdradzone, a najbliższe mu osoby w brutalny sposób zlikwidowano, dlatego też motywem przewodnim trójki jest dokonanie zemsty na oprawcach swoich towarzyszy, a w szczególności na osobie Sala Marcano, który jest donem włoskiej rodziny odpowiedzialnej za masakrę. Co ciekawe, w swojej misji Clay będzie mógł liczyć na pomoc innych bossów przestępczego świata, a do jego sprzymierzeńców dołączy irlandzki mafioso Burke, dowodząca haitańskimi gangsterami Cassandra oraz znany z drugiej części Mafii Vito Scaletta. Mimo, że akcja gry od początku istnienia serii miała miejsce w otwartych światach, jej trzecia odsłona pod względem rozgrywki zbliżyła się dość mocno do konkurencyjnego cyklu Grand Theft Auto. Ulice miasta wypełniono szeregiem aktywności pobocznych, którymi możemy się zająć w przerwach pomiędzy kolejnymi misjami, jednak wszystkie one mają mieć istotny wpływ na fabułę. Jedną z większych różnic między Mafią a GTA stanowi sztuczna inteligencja mieszkańców metropolii, którzy podobnie jak główny bohater opowieści, zajmują się szeregiem zróżnicowanych aktywności. Na ulicach spotkamy więc nierzadko całujące się pary, szprycujących się narkomanów czy ulicznych grajków. Kolejną niezwykle istotną nowością w serii jest wprowadzenie możliwości przejmowania kryjówek wrogich ugrupowań. Po oczyszczeniu danej lokacji z przeciwników, możemy oddać ją we władanie jednemu z naszych współpracowników, zwanych porucznikami, co zaowocuje rozmaitymi bonusami np. możliwością wezwania zmotoryzowanych posiłków, które pomogą w walce z goniącymi nas rywalami lub opcją przekupienia stróżów prawa, by zaprzestali uciążliwego pościgu. Znacznemu powiększeniu uległ też wachlarz możliwości głównego bohatera. Na wyposażeniu Lincolna znajdują się m.in. pistolety, rewolwery, strzelby, karabiny maszynowe oraz granaty, jednak w danej chwili bohater może korzystać jedynie z dwóch rodzajów uzbrojenia. W grze nie zabrakło też możliwości korzystania z osłon oraz dynamicznej walki wręcz, w tym opcji brutalnego ogłuszania wrogów. Nie bez znaczenia dla rozgrywki jest również możliwość prowadzenia ostrzału podczas jazdy samochodem, której model uległ również znaczącej poprawie, a same fury będzie można poddawać ulepszeniom i modyfikacjom. W Mafii III na PC Windows deweloperzy zdecydowali się na łączony system regeneracji zdrowia. Pasek życia podzielono na trzy segmenty, które regenerują się, jeśli nie zostaną wyczerpane do zera, zaś gdy to nastąpi pozostaje nam skorzystanie z apteczek. W przeciwieństwie do dwóch poprzednich odsłon cyklu, w których przeważały wątki przygodowe, Mafia III stanowi dość wyraźny zwrot w kierunku sandboksowości, właściwej choćby serii GTA. Mimo przynależności do koncernu Take-Two Interactive, obie ekipy deweloperskie korzystały jednak wyłącznie z autorskich rozwiązań, zarówno w dziedzinie gameplayu, jak i w kwestiach technicznych. Mafia III to produkcja przeznaczona tylko dla jednego gracza. Deweloperzy nie zatroszczyli się o żadne tryby multiplayer, ale wynagrodzili ich brak rozbudowaną kampanią, szeregiem aktywności pobocznych i innymi atrakcjami. Mafia III na PC Windows to gra, które może się pochwalić wysokiej jakości oprawą graficzną. Podczas rozgrywki nie brakuje rozmaitych efektów specjalnych, misji odbywających się o różnych porach doby i podczas różnorakich warunków pogodowych. Twórcy jak najbardziej chcieli oddać klimat tamtych czasów, więc oprócz szeregu smaczków związanych ze stylistyką miasta, swoje trzy grosze dorzuca ścieżka dźwiękowa, przy tworzeniu której użyto utworów z dawnych lat, w tym: The Animals - House of the Rising Sun (1964), Creedence Clearwater Revival - Fortunate Son (1969), Jimi Hendrix - All Along the Watchtower (1968) i The Rolling Stones - Paint it Black (1966). Premiera: 07 październik 2016
  19. Mortal Kombat XL na PC Windows to rozszerzona wersja dziesiątej odsłony kultowej serii brutalnych bijatyk, istniejącej od 1992 roku. Za powstanie gry odpowiada amerykańskie studio NetherRealm. Mortal Kombat X będący podstawą wersji XL wydany został w kwietniu 2015 roku. Tytuł był bezpośrednią kontynuacją świetnie przyjętego Mortal Kombat, który trafił do sklepów cztery lata wcześniej i zaplanowany został jako swoisty restart cyklu, który od początku lat 2000. stopniowo tracił popularność, nawet wśród najbardziej zagorzałych fanów. Fabuła Mortal Kombat XL przedstawia zupełnie nową historię, a część jej akcji toczy się dwadzieścia pięć lat po wydarzeniach z Mortal Kombat. Wobec tego nie zobaczymy niektórych znanych bohaterów, a ich miejsce zajęły nowe postacie (jak chociażby Cassie Cage, córka Johny’ego i Soni, czy wzorowany na azteckich bogach Kotal Kahn). System rozgrywki nie uległ większym zmianom w porównaniu do oryginalnego Mortal Kombat. Mamy do czynienia ze standardową bijatyką wykonaną w technice 2.5D. Gracz kontroluje jednego z wojowników – wybranych z puli składającej się z tak ikonicznych postaci, jak Raiden, Scorpion czy Sub-Zero. Spotykają się oni na arenie, gdzie toczą krwawy pojedynek na śmierć i życie, często zwieńczony spektakularnie brutalnym „fatality”. Każdy z zawodników występuje w kilku wariantach, różniących się między sobą stosowaną taktyką, stylem walki oraz dostępnymi ciosami. Znalazło się także miejsce dla nieznanych dotychczas aren. W porównaniu do Mortal Kombat rozbudowy doczekały się funkcje sieciowe – gracze mogą toczyć starcia w ramach globalnej walki o dominację, gdzie sytuacja i obraz świata ulegają nieustannym zmianom wraz z każdym rozegranym pojedynkiem. Oprócz tego nie zabrakło także kilku niedostępnych wcześniej form walk. Premiera: 04 Październik 2016
  20. Jedną z najważniejszych marek firmy Electronic Arts od dawna jest seria FIFA, czyli symulator piłki nożnej, który przez lata zawitał na rozmaite platformy sprzętowe – od Amigi, przez smartfony, aż po najnowsze konsole. FIFA 17 na komputery osobiste jest kolejną częścią cyklu. Tym razem jednak deweloperzy nie ograniczyli się wyłącznie do kosmetycznych zmian i usprawnień rozgrywki, gdyż postanowili wdrożyć dwie ważne nowinki – grę wzbogacono o pełnoprawną kampanię fabularną, a w edycjach na komputery PC oraz konsole Xbox One i PlayStation 4 wykorzystano silnik Frostbite studia DICE, znany m.in. z serii Battlefield czy Star Wars Battlefront. Za tytuł FIFA 17 na komputery osobiste odpowiada oczywiście ekipa EA Sports, która zajmuje się także innymi sportowymi seriami firmy Electronic Arts, w tym NBA Live, NHL czy Madden NFL. Produkcja ukazała się w Polsce 29 września 2016 roku. Produkcja jest pierwszą odsłoną cyklu, w której pojawiła się pełnoprawna kampania fabularna, nazwana „Droga do sławy”. Gracze wcielają się w młodego piłkarza Aleksa Huntera, rozpoczynającego karierę w Premier League. Zaledwie 17-letni chłopak trenował pod okiem swojego dziadka, Jima Huntera, który swego czasu był jedną z gwiazd brytyjskiej ligi, strzelając w sezonie 1966/67 aż dwadzieścia goli. Nasz podopieczny ma więc futbol we krwi, ale nie oznacza to, że sprawdzi się w jednej z najbardziej wymagających lig świata. Kampania fabularna w grze FIFA 17 nie sprowadza się tylko do rozgrywania kolejnych spotkań, gdyż twórcy przygotowali barwną historię, pełną ciekawych postaci, które poznajemy także poza boiskiem – w szatni, na pokładzie samolotu i nie tylko. Inną ciekawostką jest możliwość wyboru wypowiadanych kwestii, zrealizowana na wzór koła dialogowego z gier RPG od studia BioWare. Poza tym warto wspomnieć, że nad trybem pracowały takie osobistości jak napastnik Harry Kane z Tottenhamu Hotspur, Tom Watt (autor biografii David Beckham o sobie) czy skrzydłowy Marco Reus z Borussii Dortmund. Ogólne założenia nie uległy zmianie – FIFA 17 na PC Windows nadal jest symulatorem piłki nożnej. Oprócz wspomnianej kampanii fabularnej, w grze pojawiły się także normalne tryby pokroju kariery, spotkań towarzyskich oraz zabawy w multiplayerze. W samej rozgrywce deweloperzy skoncentrowali się na ulepszeniu mechaniki w czterech aspektach – stałych fragmentach, starciach fizycznych, sztucznej inteligencji oraz technikach ofensywnych. W związku z tym np. podczas wykonywania rzutów wolnych można podbiegać do piłki w różny sposób, by nadać jej odpowiednią rotację. W trakcie dryblingu da się zastawiać ciałem, co jednak uzależnione jest od odległości, w jakiej znajduje się przeciwnik. SI dynamicznie dopasowuje się do sytuacji na boisku, zwiększając np. aktywność piłkarzy nieposiadających piłki czy też zmieniając ich sposób poruszania się. Ponadto w ataku pojawiły się takie opcje jak niskie strzały, precyzyjne podania prostopadłe i nie tylko. ' FIFA 17 na platformie PC Windows działa w oparciu o technologię Frostbite, znaną m.in. z serii Battlefield. Ostatnie odsłony wykorzystywały silnik Ignite, jednak w związku z wprowadzeniem kampanii fabularnej, która rozgrywa się nie tylko na boisku, postanowiono zastosować bardziej zaawansowane rozwiązania. Dzięki tej zmianie piłkarze, stadiony i nie tylko wyglądają bardziej realistycznie, niż do tej pory. Dodatkowo moc technologii wykorzystano do odtworzenia kilku znanych trenerów w postaci Pepa Guardioli (Manchester City), Arsene’a Wengera (Arsenal), Jurgena Kloppa (Liverpool) oraz Jose Mourinho (Manchester United). Premiera: 27 wrzesień (29 w polsce) 2016
  21. Kozacy 3 to historyczna strategia czasu rzeczywistego w realiach XVII-XVIII wieku. Jest to pierwsza po reaktywacji w 2014 roku produkcja ukraińskiego studia GSC Game World, odpowiedzialnego za takie gry jak S.T.A.L.K.E.R., American Conquest i wcześniejsze odsłony cyklu Kozacy. Mimo że studio po trzyletniej nieobecności na rynku nie zdołało skompletować swojego poprzedniego zespołu w całości, nad grą pracowali w większości ludzie odpowiedzialni za pierwszą i drugą część. W szczególności głównym producentem pozostał Evgeniy Grigorovich, twórca pierwowzoru. Kozacy 3 to w dużej mierze remake pierwszej części cyklu, wydanej w 2001 roku gry Kozacy: Europejskie Boje, bardzo ciepło przyjętej przez publikę i recenzentów, szczególnie w Europie Wschodniej. Akcja tytułu osadzona jest w XVII-XVIII wieku. Do dyspozycji gracza zostało oddanych dwanaście zróżnicowanych nacji – między innymi Francja, Anglia, Ukraina, Rosja czy Prusy/Austria. Każdy naród dysponuje unikatowym zestawem budynków, oddziałów i technologii. W sumie daje to 70 różnych typów jednostek do wyszkolenia, 100 wynalazków do opracowania i ponad 140 odmiennych konstrukcji do wzniesienia. W trybie dla pojedynczego gracza przewidziano pięć rozbudowanych kampanii, pozwalających zapoznać się z najważniejszymi wydarzeniami nowożytnej Europy. Oprócz tego można rozgrywać indywidualne misje w trybie potyczki, w których możemy określić szereg parametrów generowanej losowo mapy. Gra jest klasyczną strategią czasu rzeczywistego, do najważniejszych zadań gracza należy więc gromadzenie surowców, rozbudowywanie bazy i fortyfikacji oraz szkolenie i zarządzanie wojskiem. Cechą charakterystyczną tytułu jest możliwość pokierowania olbrzymimi armiami – w potyczce może uczestniczyć jednocześnie do 10 000 jednostek. Co ważne, produkcja oferuje unikatową konstrukcję sztucznej inteligencji. Zamiast traktować całe oddziały jako pojedyncze jednostki – jak ma to miejsce w innych grach strategicznych, w których kierujemy dużymi siłami – trzecia odsłona Kozaków umożliwia wydawanie rozkazów każdemu żołnierzowi z osobna. O ile jednym czy dwoma żołnierzami nie da się wygrać bitwy, to takie małe grupy mogą być dużo bardziej skuteczne przy przeprowadzaniu zwiadu czy przejmowaniu wrogiej artylerii, robotników czy budynku. Co więcej, wszyscy walczący charakteryzują się indywidualnymi parametrami, takimi jak poziom zdrowia, morale, stopień wyszkolenia, doświadczenie czy zmęczenie. Dodatkowo na kinowość starć wpływa fakt, że mogą być one toczone jednocześnie na lądzie i na morzu. Istotną zmienną podczas prowadzenia potyczek jest również ukształtowanie terenu. Dzięki umiejętnemu wykorzystaniu otoczenia nawet mniejszy lub gorzej uzbrojony oddział może pokonać dużo silniejszego przeciwnika. Dla przykładu, przed ostrzałem artyleryjskim można ukryć się za górami lub wzgórzami, a ustawienie naszych jednostek walczących na dystans na wyższym terenie zapewni im większy zasięg. Twórcy pokusili się też o zaimplementowanie systemu realistycznej fizyki odpowiedzialnego za zachowanie kul armatnich i wystrzałów z klasycznej broni palnej. Tryb dla wielu graczy pozwala na zabawę maksymalnie siedmiu osobom jednocześnie. Mogą się one zmierzyć podzieleni na drużyny lub w myśl zasady „każdy na każdego”. Możliwe jest także oddane sterów nad wybranymi frakcjami przeciwnikowi komputerowemu. Osoby, które nie przepadają za szybką rozgrywką i przeprowadzaniem ataków w początkowej fazie gry, mogą skorzystać z opcji licznika, który przez określony czas od rozpoczęcia potyczki uniemożliwia prowadzenie działań ofensywnych – zyskujemy wówczas czas, aby spokojnie rozbudować bazę i opracować technologię pozwalające na wystawienie bardziej zaawansowanych jednostek. Akcja gry ukazana jest w klasycznym rzucie izometrycznym, czym nawiązuje do typowych strategii czasu rzeczywistego z początku XXI wieku. Wszystkie modele i efekty są jednak wykonane zgodnie z obecnymi standardami graficznymi, przez co tytuł prezentuje się okazale i przyjemnie dla oka. Gra obsługuje modyfikacje i różnego typu fanowskie rozszerzenia. Produkcja wyposażona jest w edytor, z którego w trakcie tworzenia korzystali sami twórcy. Jego możliwości pozwalają na niemal praktyczne przebudowanie gry od podstaw – gracze mogą dodać nową zawartość, przemodelować interfejs, sztuczną inteligencję, balans, zasady. Premiera: 20 wrzesień 2016
  22. RIVE to dwuwymiarowa platformówka z oldskulową mechaniką rozgrywki, w której zajmujemy się niszczeniem i hakowaniem wrogich robotów. Za powstanie gry odpowiada odradzające się w trzyosobowym składzie, holenderskie studio Two Tribes, znane dotąd głównie z platformowego cyklu Toki Tori. Akcja gry przenosi nas do pewnego cichego zakątka galaktyki, który za naszą sprawą stanie się wkrótce areną prawdziwej jatki. Przejmujemy bowiem kontrolę nad nowoczesnym dronem bojowym, który potrafi nie tylko poruszać się po ziemi, ale także skakać i fruwać, siejąc zniszczenie w promieniu 360 stopni. Podczas gry przemierzymy szereg zróżnicowanych etapów, stawiając czoła armii wrogich robotów. Naszym celem jest jednak nie tylko ich eliminacja - za sprawą zbieranych w trakcie rozgrywki power-upów, będziemy mieć także możliwość hackowania wrogich maszyn i wpływania na sposób ich zachowania. Mechanika zabawy czerpie wzorce z klasycznych gier platformowych, które jednak podano w nowoczesnej oprawie. Grafika gry wykonana jest w wysokiej rozdzielczości, a podczas zabawy towarzyszą nam setki spektakularnych wybuchów i oszałamiających efektów specjalnych. Rozgrywka toczy się w szybkim tempie, dając okazję do zręcznościowej i niczym nie skrępowanej rozrywki. Premiera: 13 września 2016
  23. W 1990 roku na konsoli Sega Mega Drive ukazała się gra Assault Suit Leynos. Po latach firma Rising Star Games, wydawca takich tytułów jak Lumo i Deadly Premonition: The Director's Cut, postanowiła wypuścić remake produkcji na PC Windows. Za projekt odpowiada japońskie studio Dracue Software. Akcja Assault Suit Leynos rozgrywa się w odległej przyszłości. W wyniku czwartej wojny światowej i kurczących się zasobów naturalnych, ludzkość zaczęła eksplorować kosmos, zakładając kolonie i powoli rozwiązując ziemskie konflikty. Gdy wydawało się, że wszystko jest na dobrej drodze, pojawiło się nowe zagrożenie – Obcy, którzy zamierzają zgładzić ludzką cywilizację. Powstrzymać może ich tylko mech bojowy znany pod nazwą Assault Suit. W Assault Suit Leynos na PC Windows wcielamy się w pilota tej potężnej machiny, a naszym zadaniem jest rozprawienie się z najeźdźcami. Dokonamy tego, przemierzając szereg przygotowanych przez deweloperów poziomów, na których musimy stoczyć boje z mniejszymi i większymi przeciwnikami. Na szczęście Assault Suit wyposażony jest w różnego rodzaju uzbrojenie – od karabinów maszynowych, przez wyrzutnie rakiet, po broń laserową. Oczywiście nie otrzymujemy dostępu do wszystkiego na samym początku, gdyż kolejne narzędzia mordu i usprawnienia odblokowywane się po pokonaniu kolejnych plansz. Rozgrywka w remake’u Assault Suit Leynos jest praktycznie taka sama, jak w oryginale, więc mamy do czynienia z dwuwymiarową strzelanką z elementami platformowymi. Assault Suit Leynos na PC Windows zachowało oryginalny styl pierwowzoru, ale deweloperzy przystosowali grę do obecnych czasów. Tytuł może się więc pochwalić ostrymi teksturami, rozdzielczością HD i udoskonalonymi efektami specjalnymi. Premiera: 30 sierpnia 2016
  24. Polska Farma 2017 (Farm Expert 2017) na PC Windows to kolejny rolniczy symulator wyprodukowany przez studio PlayWay, które ma na swoim koncie m.in. Farm Expert 2016 czy też Professional Farmer 2015. Tytuł w Polsce został wydany przez firmę Cenega w podwójnej wersji językowej – polskiej (napisy) i angielskiej. W grze wcielamy się w rolnika, którego zadaniem jest pielęgnowanie i rozwijanie swojego gospodarstwa. Oznacza to, że podobnie jak w innych produkcjach tego typu, do naszych zadań należy przede wszystkim uprawianie roślin i wykorzystywanie w tym celu szeregu rozmaitych maszyn, od takich producentów jak Kuhn, Grimme, Krampe, Pöttinger, Rauch, Landini, McCormick, Valpanada, Vogel&Noot, Kröger, Suer, Ponsse, HB-Brantner, FSI, Kuxmann, Sipma oraz Weremczuk. Łącznie deweloperzy przygotowali ponad 170 urządzeń, przeznaczonych do różnych zadań w danej porze roku. Rozgrywkę toczymy z kolei na czterech zróżnicowanych mapach, charakteryzujących się różnorodnym krajobrazem oraz zmiennymi warunkami startowymi. O pole dbamy także przy pomocy trzech środków ochrony roślin, przy czym musimy regulować ich kwasowość poprzez wapnowanie. Poza tym należy również zajmować się uprawami w szklarniach. W tym przypadku zadanie ułatwia jednak komputer pokładowy, pozwalający na ustalenie odpowiedniej temperatury i wilgotności powietrza. Naturalnie nie brakuje też możliwości hodowania zwierząt. Studio PlayWay zatroszczyło się również o wsparcie dla modyfikacji oraz tryb multiplayer, pozwalający na wspólne prowadzenie gospodarstwa. Polska Farma 2017 na PC Windows może się pochwalić zaawansowaną fizyka jazdy i gleby. Wpływa ona chociażby na poruszanie się maszyn po błocie, w którym w niektórych przypadkach można się nawet zakopać. Natomiast pod względem graficznym gra nie rożni się zbytnio od wydanego w 2015 roku Farm Expert 2016. Premiera: 02 wrzesień 2016
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Polityka prywatności