Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'duty' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Centrum Dowodzenia
    • Regulaminy
    • Ogłoszenia i informacje
    • Organizacja naszego projektu
    • Rekrutacja na naszym projekcie
    • Konkursy sieciowe
    • Wesprzyj nasz projekt
    • Usługi na naszej sieci serwerów
    • Zapytaj nas
  • Strefa fragowiczów
  • Strefa mix i wspólnych gier
  • Strefa kar
  • Strefa naszych serwerów Counter-Strike 1.6
  • Strefa serwerów Counter-Strike: Global Offensive
  • Strefa naszych różnych serwerów
  • Strefa gry Counter-Strike
  • Strefa gier i sprzętu
  • Strefa pozostałych działów forum
  • [CS 1.6] Gracze serwera ZOMBIE INFECTION Aktywność
  • Ekipa Mocnego Pierdolnięcia Wszystko
  • [ASG] AirSoftGun Forum ASG
  • Mirage 4L Homie Manewry
  • Wariaty Zeu$a Do odstrzału
  • ZAPALENI CZOŁGIŚCI POLECANE DRZEWKA
  • ZAPALENI CZOŁGIŚCI ELITARNE POJAZDY
  • ZAPALENI CZOŁGIŚCI PRZEMYŚLENIA
  • Byłem tutaj - strefa publiczna Byłem tutaj
  • Surf Classic Rekord fragów (ss)
  • CS 1.6 ONLY DD2 Info
  • CS 1.6 ONLY DD2 Ogłoszenia
  • Fragowi wyznawcy filozofii "XD" Tematy
  • Śnięte słowa mesjasza ner7usa Wielkie psalmy
  • Śnięte słowa mesjasza ner7usa Bogate donacje słowne

Kalendarze

  • Kalendarz Fragowiczów
  • ZABURZENIOWCY Integracja internetowa
  • Ekipa Mocnego Pierdolnięcia Sylwester
  • Wariaty Zeu$a Do odstrzału

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Imię


Miasto


Zainteresowanie


Nick na sieci


Ulubiony serwer


Gram na serwerach


Skąd dowiedziałeś się o naszej sieci serwerów


System


Procesor


Karta graficzna


Pamięć RAM


Fotel


Monitor


Myszka


Klawiatura


Słuchawki


Mikrofon


Smartfon


Twitter


TikTok


Facebook


Instagram


Steam


Discord


Snapchat


GaduGadu

Znaleziono 33 wyników

  1. https://www.google.pl/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=video&cd=2&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwjs4qKo-fjPAhUCCiwKHZp7A_8QtwIILTAB&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DCNayA25EryU&usg=AFQjCNFfZH3udw577oTqNfy190jUjHZrig&sig2=Q_ztLd33zZ7vUfeaEl-1vw polecam
  2. Mirosław Hermaszewski, generał brygady Wojska Polskiego, a zarazem kosmonauta – jedyny Polak, który odbył lot w kosmos – pojawi się w obsadzie polskiej wersji gry Call of Duty: Infinite Warfare. Oprócz niego głosów bohaterom użyczą: Marcin Dorociński, Łukasz Simlat, Olga Bołądź, Jarosław Boberek. Co ciekawe, troje z nich – Marcina Dorocińskiego, Olgę Bołądź oraz Mirosława Hermaszewskiego – będzie się dało spotkać przy stoisku Call of Duty na targach T-Mobile Warsaw Games Week 2016, rozpoczynających się już w najbliższy czwartek Poniższy wycinek oficjalnej notki prasowej rodzimego dystrybutora gry, firmy cdp.pl, opowiada o poszczególnych rolach aktorów: „Polscy gracze będą mieli okazję usłyszeć Marcina Dorocińskiego, który wcieli się w rolę Kapitana Nicka Reyesa, głównego bohatera całej opowieści, otrzymującego zadanie odparcia wrogiej floty SetDef (Settlement Defense Front) i obrony Ziemi. Pod jego rozkazami znajdą się sierżant sztabowy Yusef Omar, któremu głosu użycza Łukasz Simlat, z kolei Jarosława Boberka będzie można usłyszeć jako wzmocnioną jednostkę taktyczną ETH.3n, czyli po prostu Ethana – amerykańskiego żołnierza-robota. Natomiast Olga Bołądź przyjmie rolę porucznik Nory Salter. Bardzo ciekawą, epizodyczną rolę odegra pierwszy Polak w historii, który był w kosmosie – Mirosław Hermaszewski.” Warto w tym miejscu zauważyć, że Call of Duty: Infinite Warfare będzie pierwszą odsłoną tego bardzo popularnego cyklu pierwszoosobowych strzelanin od firmy Activision, która otrzyma pełny polski dubbing. W przypadku wydania PC będzie to jedyna dostępna wersja językowa. Natomiast grający na konsolach Xbox One i PlayStation 4 będą mogli wybrać pomiędzy polskim dubbingiem a angielską wersją z polskimi napisami. Premierę Call of Duty: Infinite Warfare zaplanowano na 4 listopada 2016 roku. Oprócz standardowego wydania, dostępna będzie droższa Legendary Edition, zawierająca dodatkowo Call of Duty: Modern Warfare Remastered, czyli odświeżoną wersję pamiętnej czwórki. Oficjalna strona gry: https://www.callofduty.com/
  3. Call of Duty (2003 - Infinity Ward - Windows, Xbox 360, PlayStation 3, N-Gage) Pierwsze Call of Duty to dzieło studia Infinity Ward, założonego przez byłych pracowników 2015, Inc, czyli studia odpowiedzialnego za Medal of Honor: Allied Assault. Gra skupiała się na trybie dla pojedynczego gracza i oferowała bogatą kampanię, w której wcielaliśmy się w żołnierzy, walczących na różnych frontach II wojny światowej. Gra zabrała nas do Normandii, Stalingradu (pierwsza scena została żywcem wyjęta z filmu "Wróg u Bram z 2001 roku), a nawet do Warszawy. Walczyliśmy głównie na piechotę, ale nie brakło także etapów, w których kierowaliśmy pojazdami. Rozgrywka w Call of Duty była "tunelowa", a etapy zamknięte. To jednak był ówczesny standard, a gra zachwycała świetną reżyserią akcji, która nie dawała odetchnąć i dawała iluzję udziału w prawdziwych działaniach wojennych. Wiele etapów gry zapadło graczom w pamięć na lata. Produkcja nie oferowała spójnej fabuły, w której pojawiałyby się zwroty akcji czy intryga. Poszczególne misje miały jednak swoje, dobrze napisane scenariusze. Pierwsze Call of Duty na konsolach wydano dopiero w 2009 roku, jako edycję Classic. Przejście głównego wątku zajmowało około siedmiu i pół godziny. Call of Duty: United Offensive (2004 - Gray Matter Interactive - Windows) Pierwsze Call of Duty doczekało się dużego dodatku, w którym między innymi znacznie rozbudowano tryb sieciowy gry, a także dodano trzy kampanie, na Sycylii, Łuku Kurskim i w Ardenach. W tym dodatku pojawiła się także możliwość rozkładania stacjonarnych karabinów maszynowych i przytrzymywania granatu przed rzutem. Call of Duty: Finest Hour (2004 - Spark Unlimited - PlayStation 2, Xbox, GameCube) Finest Hour to pierwsza część serii, wydana na konsolach. Gra bazowała na silniku RenderWare, a nie na id Tech 3 (Quake III) tak jak pecetowe Call of Duty. W tej części serii także walczyliśmy na frontach II wojny światowej, wcielając się w żołnierza radzieckiego, brytyjskiego i amerykańskiego. Przejście głównego wątku zajmowało około sześciu i pół godziny. Call of Duty 2 (2005 - Infinity Ward - Windows, Xbox 360) Pełnoprawnym sequelem Call of Duty był CoD 2 od Infinity Ward. Ta część powstała na silniku IW Engine, czyli autorskiej modyfikacji id Tech 3. Gra również została wydana najpierw na pecetach, ale na Xboksach 360 pojawiła się już miesiąc po edycji pecetowej. Akcja Call of Duty 2 wciąż toczyła się w czasach II wojny światowej. Gra oferowała kampanię na 27 misji. Prowadziły nas one przez różne fronty od Moskwy i Stalingradu, przez Północną Afrykę i znów Normandię i to od samego lądowania. W grze, oprócz wielu ewolucyjnych zmian, pojawiły się ciekawe nowe mechaniki, jedną z nich był znacznik granatu, który obok nas wybuchnie. Niektórzy wrogowie mogli się wydawać martwi, po czym strzelali do nas z pistoletu. Zamiast apteczek w grze pojawiła się automatyczna regeneracja zdrowia. Przejście głównego wątku zajmowało około dziewięciu godzin. Call of Duty 2: Big Red One (2005 - Treyarch - PlayStation 2, GameCube, Xbox) Konsolowym odpowiednikiem Call of Duty 2 było Big Red One, pierwsza część serii od studia Treyarch. Tym razem, zamiast przeskakiwać pomiędzy różnymi żołnierzami, akcja gry prowadzi nas szlakiem bojowym amerykańskiej Pierwszej Dywizji Piechoty. Wraz z nią walczymy w Północnej Afryce, na Sycylii i w Normandii. Oprócz tego gra niewiele różni się od poprzednich części cyklu Call of Duty. Mamy więc do czynienia z liniową strzelanką z trybem sieciowym i okazjonalną możliwością obsługi pojazdów czy broni stacjonarnej. Przejście głównego wątku zajmowało około siedmiu godzin. Call of Duty 3 (2006 - Treyarch - Xbox 360, PlayStation 3, Xbox, PlayStation 2, Wii) Call of Duty 3 to pierwsza i ostatnia z głównych części serii, wydana wyłącznie na konsolach stacjonarnych. Jej formuła była jednak bardzo zbliżona do "jedynki" i "dwójki". Gracz wciela się w różnych misjach w Amerykanina, Brytyjczyka, Kanadyjczyka i Polaka. Razem z nimi bierzemy udział w walkach we Francji. W tej części mogliśmy zobaczyć bardziej zaawansowany silnik, obsługujący shadery i głębię ostrości, multiplayer dla 24 graczy z pojazdami. Tak, w tym Call of Duty mogliśmy wsiąść na przykład do czołgu nie tylko w oskryptowanej sekwencji. Przejście głównego wątku zajmowało około ośmiu godzin. Call of Duty 4: Modern Warfare (2007 - Infinity Ward - Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Nintendo DS) Czwarta odsłona serii przyniosła wiele różnych rewolucji. Produkcję stworzono na bazie czwartej generacji silnika IW, akcję przeniesiono do współczesności i wprowadzono fabułę, która znacznie mocniej angażowała gracza. Dzięki wyjściu poza konflikt, którego zakończenie każdy gracz zna doskonale, akcja Modern Warfare mogła stać się bardziej zaskakująca. Call of Duty 4 oferowało także bardzo satysfakcjonujący tryb sieciowy, w którym jednak zabrakło pojazdów z "trójki", ale zdecydowanie głównym daniem była kampania fabularna, będąca absolutnym klasykiem gatunku i wzorem do naśladowania dla innych twórców. Fabuła gry opowiada o walce wojsk koalicji z ultranacjonalistami z Rosji i radykalnymi islamistami z Bliskiego Wschodu. W grze wcielamy się na zmianę w brytyjskiego komandosa Johna „Soapa” MacTavisha i amerykańskiego marines Paula Jacksona W grze pojawia się kilka zwrotów akcji i kilka misji, które zapadły graczom w pamięć na lata. Wystarczy wspomnieć misję snajperską w Czarnobylu, pościg za Wiktorem Zakajewem czy ostatnią scenę na moście. Ekipa produkująca pierwsze Modern Warfare przeszła szkolenie w amerykańskim ośrodku wojskowym i konsultowała się z żołnierzami korpusu piechoty morskiej. Prawdopodobnie miało to wpływ na ostateczną jakość gry i jej autentyczność. W tej części gry w trybie sieciowym pojawiły się nagrody za serie zabójstw. Pozwalały one wezwać wsparcie takie jak skanowanie terenu czy ostrzał ze śmigłowca. Także w tej części Call of Duty pojawiły się punkty doświadczenia, zdobywane za kolejne mecze. Dzięki nim mogliśmy odblokowywać nowe umiejętności. Przejście głównego wątku zajmowało około sześciu i pół godziny. Call of Duty: World at War (2008 - Treyarch - Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PlayStation 2, Nintendo DS) World at War to ostatnia część Call of Duty, osadzona w czasach II wojny światowej. Tym razem walczyliśmy na Pacyfiku i na froncie wschodnim. Kampania rosyjska zaczyna się w Stalingradzie, a kończy w Berlinie. Podczas ostatniej misji nasz bohater walczy o niemiecki Reichstag. Zgodnie z tradycją serii, w kampanii pojawiły się pojedyncze misje, w których mogliśmy w ograniczonym zakresie użyć pojazdów i ich broni pokładowej. World at War działał na tym samym silniku co Modern Warfare, jednak wprowadzono kilka różnic, które umożliwiały między innymi podpalanie przeciwników. Oprócz standardowego dla serii trybu sieciowego, w tej części pojawił się kooperacyjny tryb zombie, który stał się standardem w późniejszych częściach serii (oprócz cyklu Modern Warfare). Przejście głównego wątku zajmowało około ośmiu godzin. Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009, Infinity Ward, Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo DS) Kolejna część trylogii Modern Warfare kontynuowała wątki fabularne poprzedniczki. W wyniku wydarzeń z pierwszego Modern Warfare dochodzi do wojny między USA i Rosją, sprowokowanej przez rosyjski nacjonalistów. Duże znaczenie ma w tym kontrowersyjna misja, w której gracz wciela się w terrorystę, atakującego cywili na moskiewskim lotnisku. Gracz wciela się w ciągu gry kilku różnych żołnierzy oddziałów specjalnych, wykonujących misje mające powstrzymać konflikt. W drugim Modern Warfare twórcy dość wyraźnie posunęli się do przodu, jeśli chodzi o nagromadzenie akcji, przez co jednak ucierpiała autentyczność. Także fabuła raczej epatowała nachalnym amerykańskim patriotyzmem i raziła lukami, niż wciągała. Choć pod każdym względem Call of Duty: Modern Warfare 2 było sukcesem (średnia ocen ponad 80/100, 550 milionów USD przychodu w pięć dni od premiery), gra nie osiągnęła statusu kultowej jak jej poprzedniczka. Tryb sieciowy gry zmienił się dość nieznacznie w stosunku do pierwszego Modern Warfare. Również silnik pozostał ten sam – IW Engine 4.0. Kolejne modyfikacje tego silnika były zresztą wykorzystywane przynajmniej do CoD: Black Ops III z przerwą na Advanced Warfare. Przejście głównego wątku zajmowało około sześciu i pół godziny. Call of Duty: Black Ops (2010 - Treyarch, Windows - Mac OS X, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Nintendo DS) W 2010 roku zadebiutowała pierwsza z serii gra Treyarcha w nowych realiach. Tym razem zostaliśmy zabrani w czasy zimnej wojny. Gra w większości składa się z retrospekcji z życia kapitana Alexa Masona, amerykańskiego agenta o wyjątkowo burzliwej biografii. Jego wspomnienia przeżywamy, gdy jest on przesłuchiwany przez CIA, które stara się uratować Amerykę przed radzieckim atakiem bronią chemiczną. Wraz z Masonem odwiedzamy Kubę, łagier w ZSRR czy Wietnam w czasie ofensywy Tet. Ta część serii została bardzo ciepło przyjęta przez graczy, którzy w pierwszej dobie tylko w USA i Zjednoczonym Królestwie nabyli pięć i pół miliona kopii gry. Podobnie jak World at War, Black Ops oprócz standardowego dla serii trybu sieciowego może pochwalić się kooperacyjnym strzelaniem do zombie. Przejście głównego wątku zajmowało około siedmiu godzin. Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011 - Infinity Ward - Sledgehammer Games, Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Nintendo DS) Zakończenie trylogii Modern Warfare, w którym kierując kilkoma różnymi postaciami, w tym Soapem MacTavishem i byłym specnazowcem Jurijem staramy się zabić przywódcę rosyjskich nacjonalistów, znanego z poprzednich części serii Władimira Makarowa. Kampania fabularna gry zebrała dość mieszane recenzje od entuzjastycznych po bardzo sceptyczne. Wielu zniesmaczyła kolejna scena masakry cywilów, tym razem w Londynie. Recenzenci i gracze zwrócili także uwagę na bardzo niewielkie zmiany w trybie sieciowym. Ostatecznie gra zebrała bardzo dobre recenzje, dużo słabsze oceny graczy, ale sprzedała się w potężnym nakładzie. W tej części serii nie pojawił się tryb zombie, a kampania fabularna zajmowała sześć godzin. Call of Duty: Black Ops II (2012 - Treyarch - Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Wii U) Zapowiedź drugiego Black Ops II było dla graczy niemałym szokiem. Seria po raz pierwszy powędrowała w przyszłość, a konkretniej do 2025 roku. Pierwsze misje gry to znów retrospektywa, pokazująca działania amerykańskich agentów w Afganistanie, Nikaragui i Panamie w latach 80. Później akcja przenosi się w przyszłość, w której ugrupowanie terrorystyczne stara się wywołać wojnę między dwoma największymi mocarstwami – USA i Chinami. Co ciekawe, podczas gry możemy podjąć pewne decyzje, które doprowadzą ostatecznie do jednego z paru zakończeń. W trybie sieciowym największą nowością był system tworzenia klas postaci. Gracz miał dziesięć slotów, które mógł dowolnie zużyć na sprzęt, umiejętności i broń dla swojej postaci. W trybie Zombie pojawiły się z kolei nowe tryby i możliwość zabawy w nawet osiem osób. W swoim czasie Black Ops II uzyskało rekordowy wynik finansowy – miliard dolarów przychodu w 15 dni od premiery. Przejście głównego wątku zajmowało około siedmiu godzin. Call of Duty: Ghosts (2013 - Infinity Ward - Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One) Infinity Ward w 2013 roku wróciło z zupełnie nowym Call of Duty, który nie łączył się fabularnie z Modern Warfare. Choć ta część w ciągu doby przyniosła miliard dolarów przychodów, oceny recenzentów były dość słabe (średnia nie przekroczyła 78/100 na żadnej z platform). Problemem była także bardzo niska jakość portu na PC. W efekcie Ghost nie doczekało się kontynuacji. Tło fabularne CoD: Ghosts jest w pewnym stopniu postapokaliptyczne. Wojna atomowa zniszczyła Bliski Wschód, a państwa Ameryki Południowej tworzą Federację, która niszczy dużą część USA ostrzałem z orbity. Gra pozwala nam pokierować kilkoma bohaterami, choć rdzeniem fabuły są przygody oddziału tytułowych Duchów, komandosów USA. Tryb sieciowy gry wprowadził kilka nowych trybów do standardowej rozgrywki w stylu Call of Duty. Tryb Zombie tym razem nazywał się Extinction i pozwalał na czteroosobową, kooperacyjną walkę z kosmitami. Przejście głównego wątku zajmowało około sześciu godzin. Call of Duty: Advanced Warfare (2014 - Sledgehammer Games - Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One) W 2014 roku zadebiutowała pierwsza gra z serii Call of Duty, tworzona samodzielnie przez studio Sledgehammer, które wcześniej wspierało Infinity Ward przy Modern Warfare 3. W tej odsłonie przenosimy się jeszcze dalej w przyszłość. Nasz bohater, czy w trybie sieciowym bohaterowie, może korzystać z wojskowego egzoszkieletu, który bardzo wzmacnia mobilność i przyspiesza rozgrywkę. Szczególnie widoczne jest to w starciach sieciowych i trybie zombie. W kampanii singleplayer wcielamy się w tylko jednego żołnierza, Jacka Mitchella, pojawiają się za to elementy rozwoju postaci. Fabuła gry zaczyna się w 2054 roku i opowiada o walkach między wojskową korporacją Atlas i terrorystami z ugrupowania KVA. Jedną z głównych ról w grze odegrał Kevin Spacey, znany między innymi z serialu House of Cards. W Advanced Warfare seria w końcu otrzymała nowy silnik, co przełożyło się na jakość oprawy. Gra została ciepło przyjęta przez krytyków i fanów serii. Jej sprzedaż była niższa niż Call of Duty: Ghosts, ale wciąż potężna, w porównaniu z konkurencją. Kampania fabularna Advanced Warfare zapewniała około siedmiu godzin rozgrywki. Call of Duty: Black Ops III (2015 - Treyarch - Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One) Trzecia część trylogii Black Ops to 2065 rok, ludzkość pogrążona w kryzysie wynikającym z walki o surowce i zmian klimatycznych. Pojawiają się tutaj także cyberpunkowe wątki globalnego kryzysu tożsamości rasy ludzkiej, której przedstawiciele coraz chętniej wzmacniają swoje ciała wszczepami. W samej rozgrywce sprowadza się to do możliwości korzystania z różnych umiejętności specjalnych. Fabuła znów rzuca nas po świecie, tym razem z zadaniem rozwiązania zagadki katastrofalnego wycieku wojskowych danych. Co ciekawe, kampanię możemy przejść w kooperacji, także na jednym ekranie. Kolejne misje mają półotwartą strukturę, z możliwością planowania ich przed wyruszeniem na misję. Nie oszukujmy się jednak to nie jest gra taktyczna. W Call of Duty: Black Ops III pojawił się także tryb Nightmares, w którym kampanię przechodzimy, walcząc z zombie. Oczywiście oprócz tego w grze istnieje tradycyjny kooperacyjny tryb zombie. W trybie sieciowym, podobnie jak w Advanced Warfare, zawodnicy dysponują wspomaganiem mobilności, co zwiększa dynamizm starć. Pojawił się także system dziewięciu specjalności, dających określone bonusy w walce. Tradycyjnie dla Call of Duty, Black Ops III zebrało dobre, ale podkreślające wtórność zabawy recenzję i była jedną z najlepiej sprzedających się gier w 2015 roku. Co ciekawe, Black Ops III wróciło do silnika Black Ops II, czyli silnie zmodyfikowanego IW Engine, technologii, której korzenie, przypomnijmy, sięgają Quake'a III. Kampania fabularna Black Ops III zapewnia około ośmiu i pół godziny zabawy. Call of Duty: Infinite Warfare (2016 - Infinity Ward - Windows, PlayStation 4, Xbox One Najnowsza część Call of Duty to jeszcze dalszy skok w przyszłość. Tym razem w planie jest wojna Ziemii z własnymi koloniami w Układzie Słonecznym. Walczyć będziemy na powierzchniach planet (liczba mnoga to nie pomyłka), w przestrzeni kosmicznej (także jako pilot myśliwca) i prawdopodobnie na pokładach kosmicznych okrętów. Call of Duty: Modern Warfare Remastered (2016, Infinity Ward, Windows, PlayStation 4, Xbox One) Pierwsze Modern Warfare zostało odświeżone, a jego wydanie zostało powiązane z Infinity Warfare. W dniu premiery gra ma być dostępna wyłącznie jako dodatek do specjalnej edycji najnowszego Call of Duty. Call of Duty - gry na konsole przenośne W serii Call of Duty wyszły także gry na konsole przenośne - Call of Duty: Roads to Victory z 2007 na PlayStation Portable i Call of Duty: Black Ops Declassified z 2012 na PlayStation Vita. Ich popularność jednak nie zbliżyła się do produkcji na sprzęt stacjonarny.
  4. Descent to trzeci dodatek DLC, wchodzący w skład przepustki sezonowej do wydanego na PC Windows pod koniec 2015 roku Call of Duty: Black Ops III od studia Treyarch. Wzorem poprzednich rozszerzeń dla tej produkcji: Awakening oraz Eclipse, również i ten dodatek został najpierw udostępniony posiadaczom konsoli PlayStation 4. Użytkownicy Xboksa One oraz PC otrzymali go z miesięcznym opóźnieniem. Descent nie ukazał się na poprzedniej generacji konsol – PlayStation 3 oraz Xboksie 360. Zawartość dodatku Descent nie odbiega od tego, do czego fani serii Call of Duty zdążyli się już przyzwyczaić. Jednym z dwóch podstawowych jego elementów są więc cztery nowe mapy, przeznaczone do rozgrywki w trybie multiplayer: Empire – odświeżona wersja areny Raid, znanej z Call of Duty: Black Ops II, w której połączono klasyczną strukturę i budowę mapy z poprzedniej części Black Ops z nowymi mechanikami poruszania się, znanymi z ostatniej odsłony; Cryogen – niewielka mapa o owalnym kształcie, prezentująca odizolowane więzienie na Morzu Martwym, w którym w kriogenicznych tubach przetrzymywani są najbardziej niebezpieczni przestępcy; Berserk – średniej wielkości lokacja – zamrożona w czasie wioska wikingów, na której wśród śnieżycy gracze walczą pomiędzy drewnianymi domami o kontrolę mostu, będącego centralnym punktem mapy; Rumble – stadion, na którym gracze rywalizują o śmierć i życie pośród gigantycznych mechów i robotów, a wszystko to przy akompaniamencie tłumu znajdującego się na trybunach. Drugim elementem dodatku Descent jest kolejny rozdział kooperacyjnej minikampanii zombie, zatytułowany Gorod Krovi. Misja ta pozwala przenieść się graczom do alternatywnej rzeczywistości lat 40 ubiegłego stulecia, gdzie na terenie Związku Radzieckiego walczą przeciwko zmechanizowanej armii nieumarłych żołnierzy. Nasi wrogowie mogą korzystać ze wsparcia powietrznego w postaci olbrzymich ziejących ogniem smoków. Premiera: 13 sierpnia 2016
  5. Najlepsza część ze wszystkich <3
  6. Ktoś grał? Ktoś pamięta?
  7. Wymagania Sprzętowe: Minimalne Procesor:Intel Core i3-530 2.93 GHz/AMD Phenom II X4 810 2.26 GHz RAM: 6 GB Karta Graficzna: 1 GB GeForce GTS 450/Radeon HD 5870 lub lepsza Dysk HDD : 55 GB HDD System: Windows 7/8/8.1 64-bit Wymagania Sprzętowe:Rekomendowane Procesor: Intel Core i5-2500K 3.30 GHz RAM: 8 GB RAM Karta Graficzna: 4 GB GeForce GTX 760 lub lepsza Dysk HDD: 55 GB HDD System: Windows 7/8/8.1 64-bit
  8. Już wkrótce wejdzie nowa część serii Call of Duty, mianowicie Call of Duty : Black Ops III. Grałem już na konsoli w każdą część i osobiście czekam na to cacuszko. Te efekty i grafika to totalny wypas ! <3
  9. https://www.youtube.com/watch?v=Grc6IlhPR1Q
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Polityka prywatności