Skocz do zawartości
  • Postów

    2 814
  • Wpisów na chatbox

    0
  • Dołączył

NervousReckless

Legendarny Fragowicz
  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane

    40
  • Darowizny

    100.00 PLN 

Treść opublikowana przez NervousReckless

  1. EVE: Valkyrie to symulator kosmiczny osadzony w tym samym uniwersum co gry EVE Online oraz DUST 514. Wszystkie trzy produkcje opracowało studio CCP Games. Akcja gry toczy się w odległej przyszłości, w czasach gdy ludzkość skolonizowała niezliczone planety. Opowieść rozgrywa się w galaktyce nazwanej Nowym Edenem, do której przed tysiącleciami prowadziła z Drogi Mlecznej brama podprzestrzenna. Jej załamanie odseparowało lokalnych mieszkańców od reszty ludzkości i zmusiło ich do utworzenia samowystarczalnych społeczności. Ostatecznie podzielili się oni na pięć głównych frakcji, które zaczęły konkurować ze sobą o surowce i przestrzeń do rozwoju. Rywalizacja ta czasem odbywa się bez rozlewu krwi, ale najczęściej konflikty między nacjami rozwiązywane są siłowo. Gra koncentruje się na wieloosobowych kosmicznych bitwach. Gracze zasiadają w kokpitach myśliwców znanych z EVE Online, ale zabawa nie przypomina tego, czego możemy doświadczyć w tym MMO. O wyniku starć decydują bowiem umiejętności użytkowników, a nie statystyki ich postaci, zaś same potyczki mają mniejszą skalę. EVE: Valkyrie obsługuje okulary wirtualnej rzeczywistości Oculous Rift, dzięki czemu potrafi zapewnić wrażenie autentycznego uczestnictwa gwiezdnych konfliktach. Premiera: 28 marca 2016
  2. Wyprzedaż bohaterów i skórek 11.03-14.03 Skórki: Jarvan IV Komandos 520 RP - 260 RP Wygląd: Warwick Maruder 750 RP - 375 RP Wygląd: Posterunkowa Caitlyn 975 RP - 487 RP Wygląd: Mityczna Cassiopeia 975 RP - 487 RP Wygląd: Wyprzedaż bohaterów: Rek'Sai 975 RP - 487 RP Wygląd: Ahri 880 RP - 440 RP Wygląd: Twisted Fate 585 RP - 292 RP Wygląd: Jarvan IV 880 RP - 440 RP Wygląd:
  3. No Thing to wydana na platformę PC Windows surrealistyczna gra zręcznościowa. Opracowało ją polskie studio Evil Indie Games. Akcja toczy się w 1994 roku, ale zaprezentowana wersja tych czasów mocno odbiega od tego, co naprawdę miało miejsce. Autorzy zaoferowali ponure klimaty retrofuturystyczne, ukazujące wizję przyszłości, jaką można było zobaczyć w filmach z lat 70. ubiegłego wieku. Gra osadzona została w realiach totalitarnego reżimu, który próbuje stłamsić wszystkich buntowników. Wcielamy się w zwykłego pracownika jakiegoś urzędu, który otrzymuje zadanie dostarczenia wiadomości do osoby znanej jako Królowa Lodu. Premiera: 24 marca 2016
  4. Gnomoria to pierwsza gra w dorobku twórczym niezależnego studia Robotronic Games. Inspirując się takimi tytułami jak Dwarf Fortress, Dungeon Keeper oraz serie Anno, The Settlers czy The Sims, deweloperzy pokusili się o rozbudowaną strategię budowy fantastycznego królestwa. Gra posiada otwartą strukturę świata i pozbawiona jest wyraźnie zarysowanej fabuły. Gracz kieruje poczynaniami niewielkiej grupy gnomich kolonistów, którzy, wyekwipowani w skromne zapasy, chcą osiedlić się i zbudować tętniące życiem królestwo na niezbadanym terenie. Jak przystało na sandbox, Gnomoria pozwala na dużą swobodę działań gracza, który dowolnie może transformować obszar losowo generowanego świata. Zabawa polega przede wszystkim na pozyskiwaniu surowców, z których następnie produkować można przydatne przedmioty oraz wznosić różnego rodzaju budowle (domy, kopalnie, warsztaty, twierdze itp.). Kluczowe znaczenie ma zaspokajanie potrzeb gnomów, w tym chociażby zapewnienie żywności i wody, ale również bezpiecznego schronienia, narzędzi, broni czy łóżek do spania. System sterowania w grze opiera się na wskazywaniu obszaru i wydawaniu poleceń za pośrednictwem rozwijanych okien menu. Gracz nie sprawuje bezpośredniej kontroli nad poszczególnymi gnomami, choć każdemu z podopiecznych może wyznaczać role (np. górnik, farmer, budowniczy). Oprawa audiowizualna Gnomorii utrzymana jest w stylistyce retro. Dwuwymiarowa grafika w grze cechuje się widokiem ukazanym w rzucie izometrycznym, ograniczoną paletą barw oraz wyraźnie zaznaczonym efektem pikselizacji obrazu. Całości wrażeń estetycznych dopełnia dynamiczny podkład dźwiękowy z muzyką w formacie midi. Premiera: 23 lutego 2016
  5. Minimalne wymagania sprzętowe: Procesor: INTEL Core 2 Duo E6600 2.4 GHz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 6400+ 3.2 GHz lub lepszy Karta Graficzna: Nvidia GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 5770 lub lepsza DirectX: wersja 11.0 RAM: 4 GB pamięci RAM Miejsce na Dysku: 50GB System operacyjny: Windows 7 64-bit Rekomendowane wymagania sprzętowe: Procesor: INTEL CPU Core i7 3770 3,4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz lub lepszy Karta Graficzna: Nvidia GeForce GTX 760 / AMD Radeon R9 280 lub lepsza DirectX: wersja 11.0 RAM: 6+ GB pamięci RAM Miejsce na Dysku: 50GB System operacyjny: Windows 7 64-bit
  6. Wyprzedaż bohaterów i skórek: 04.03 - 07.03 Wyprzedaż skórek: Wielki Wrogi Krabgot 520 RP - 260 RP Wygląd: Sion Barbarzyńca 750 RP - 375 RP Wygląd: Watażka Shen 975 RP - 487RP Wygląd: M.W. Kog'Maw 1350 RP - 675 RP Wygląd: Wyprzedaż bohaterów: Jayce 975 RP - 487 RP Wygląd: Nautilus 880 RP - 440 RP Wygląd: Miss Fortune 790 RP - 395 RP Wygląd: Bard 975 RP - 487 RP Wygląd:
  7. Rotacja bohaterów 08.03-15.03 Blitzcrank Cassiopeia Ekko Leona Miss Fortune Olaf Shen Shyvana Wukong Vayne
  8. Into the Stars to rozgrywający się w otwartym świecie, rozbudowany kosmiczny symulator z elementami survivalowymi. Za stworzenie gry odpowiedzialne jest debiutujące 4-osobowe studio Fugitive Games, w skład którego weszli doświadczeni twórcy, mający za sobą m.in. prace przy takich seriach, jak Battlefield, Medal of Honor i Lost Planet. Produkcję ukończono dzięki udanej kampanii crowdfundingowej w serwisie Kickstarter. Akcja gry toczy się w odległej przyszłości, kiedy to ludzka rasa zmuszona została do ewakuacji z oblężonej przez kosmicznych najeźdźców Ziemi. Niedobitki znalazły jednak schronienie na statku o nazwie Arka 13 i na jego pokładzie przemierzają teraz wszechświat w poszukiwaniu swojego nowego domu. W grze wcielamy się w postać kapitana wspomnianego statku, a do naszych obowiązków należy m.in. rekrutowanie załogi, rozbudowa jednostki, gromadzenie niezbędnych surowców i nawiązywanie stosunków dyplomatycznych z obcymi rasami. Ponieważ jednak obcy nie zawsze będą do nas pozytywnie nastawieni, musimy być także przygotowani na użycie argumentów siłowych. Przystępując do rozgrywki, decydujemy o kilku podstawowych kwestiach, takich jak dobór dodatkowych modułów statku, ilość i rodzaj surowca zgromadzonego w ładowni czy skład ekipy, jaka towarzyszyć nam będzie w podróży. Podczas przemierzania kolejnych systemów gwiezdnych, złożonych z różnych ciał niebieskich i asteroid, musimy nieustannie monitorować wszystkie systemy statku oraz kondycję załogi i pasażerów. Aby zapewnić stały dostęp do surowców, odwiedzimy szereg niebezpiecznych planet i zbadamy opuszczone statki. Nie zabraknie też handlu z innymi rasami oraz walki z przeciwnikami, zdeterminowanymi za wszelką cenę zniszczyć nasz statek. Rozgrywka toczy się zasadniczo w perspektywie trzecioosobowej, lecz podczas zabawy niejednokrotnie przełączamy się na widok mostka, z którego kierujemy naszym statkiem i przydzielamy załodze określone zadania. Pod względem mechaniki, gra inspirowana jest takimi tytułami, jak FTL: Faster Than Light, The Oregon Trail czy Out There. W warstwie fabularnej znajdziemy zaś liczne nawiązania do popularnego serialu SF Battlestar Galactica. Into the Stars odznacza się starannie wykonaną oprawą graficzną, przypominającą nieco gry z cyklu Mass Effect. Ścieżkę dźwiękową gry opracował zaś Jack Wall, odpowiedzialny wcześniej m.in. za udźwiękowienie wspomnianej serii. Premiera: 04.06.2016
  9. Rotacja bohaterów 01.03-08.03 Braum Caitlyn Garen Heimendinger Nautilus Garen Jinx Katarina Lee Sin Nautilus Nidalee Viktor
  10. ROTACJA BOHATERÓW W tym temacie moderatorzy będą dodawać rotację bohaterów z grze League of Legends. Co 7 dni zmienia się rotacja, zatem też co średnio 7 dni moderator będzie dodawać komentarz pod tematem z nową rotacją. W każdym komentarzu będzie wypisana data trwania rotacji od - do, oraz nazwy postacie których owa dotyczy.
  11. Wyprzedaż bohaterów i skórek: 04.03 - 07.03 Wyprzedaż skórek: Japońska Karma 520 RP - 260 RP Wygląd: Inkwizytor Nautilus 750 RP - 375 RP Wygląd: Leśna Zwiadowczyni Quinn 975 RP - 487 RP Wygląd: Master Yi Łowca Głów 975 RP - 487 RP Wygląd: Bohaterowie: Aatrox 975 RP - 487 RP Wygląd: Vladimir 880 RP - 440 RP Wygląd: Akali 790 RP - 395 RP Wygląd: Zilean 585 RP - 292 RP Wygląd:
  12. Witam. W tym temacie będę dodawać wszystkie wyprzedaże na bohaterów oraz skórki w grze League of Legends. Co 3-4 dni zmienia się promocja, zatem też co kilka dni będę dodawać komentarz pod tematem z nowymi promocjami. W każdym komentarzu będzie wypisana data promocji od - do. Oraz w dzień końca promocji, do komentarza zostanie dodana notatka o nieaktualności danej promocji :)
  13. Pod tym adresem możecie oglądać już pierwsze starcia waszych ulubionych grup :) http://watch.eune.lolesports.com/pl_PL#/livestream?utm_source=eune_pvp_pl_client&utm_medium=referral&utm_campaign=iem2016
  14. dałbym więcej ram :3 jak już pożądny sprzęt, to i tak nic nie zmienia 16 gb wiecej prawda ? niby gdy lepiej nie chodzą ale dla czystej świadomości i renderowania w programach graficznych.. a już nie mówiąc o animacji i filmach..
  15. Jeśli tylko się okaże że to pasywne WiFi będzie miało dobry przekaz co idzie za prędkością.. średnio 20-50mb/s by było ok :) Ale jeśli miałoby to wejść to zmieniło by wiele bo routery były by inaczej zaprogramowane z racji działania "lustra" Czy sygnały by nie były zmieszane ? Wszystko zależy od ścieżek ale wątpię aby działało to tak samo przy mniejszym zużyciu. Przynajmniej przy sprzęcie przenośnym. Wiadomo tzw. "Ograniczony dostęp" według mnie występywał by dosyć często. Samo przygotowanie urządzeń dekodujących byłoby drogie więc nie wiem czy za tym idzie opłacalność, wszystko zależy od tego jakie zyski mogą z tego wypłynąć. W zasadzie to zastanawia mnie budowa urządzenia. rozmieszczenie itp. i jeszcze jedno. Mianowicie interesuję mnie narzucanie adresu IP do danego sprzętu. Już w tym momencie sieci typu multimedia mają problem ze zbieżnością IP co jest też raczej znane u nas na sieci z racji banów. Czy IoT jest takim dobrym pomysłem ? przydatne na świetle korporacji czy firm (chodzi mi w tym momencie o połączenie urządzeń typu komputery/telefony). Wiadomo że np. Ogrzewanie itp gdzie przestawiamy wszystko na raz nie ma możliwości bytu bez tego i tak samo z większością np bram na piloty ale według mnie na samych komputerach źle to działa. Czy WiFi działa lepiej ? Wiadomą rzeczą jest że połączenie przewodowe zawsze pod względem jakości jest lepsze. To samo tyczy się IoT. Co do 802.11b to nie wiem czy to odpowiadałoby dla takiego systemu. To jest tylko 47-98m więc dla zamkniętego budynku to mało. biorąc pod uwagę powierzchnie lokalu. zwykły dom dwu piętrowy byłby już problemem. Ciekawi mnie także rzecz związana z pakietem i czyli bezpieczeństwem. Uważam że z WiFi jest już wystarczająco ciężko a przy połączeniu z pasywnym WiFi byłoby łatwiej dostać się gdziekolwiek nieproszonym osobą. Koniec końców zastanowiłbym się porządnie nad tym. Myślę że nie ma narazie sensu aby zastępować tym zwykłego energożernego WiFi. Wyobraźcie sobie jaką rewolucję by to zrobiło w świecie telefonów. Modele.. Wszystko do wymiany..
  16. Love You to Bits to niecodzienna produkcja z gatunku point & click, osadzona w klimatach sci-fi. Tytuł został stworzony dzięki połączonym siłom dwóch hiszpańskich ekip - Alike Studio oraz Pati.io. Jest to pierwszy projekt obu zespołów, ale wśród ich członków znajdują się osoby odpowiedzialne za ciepło przyjęte Tiny Thief, które zostało wydane w 2013 roku przez słynne Rovio (twórcy serii Angry Birds). Gracze kierują poczynaniami chłopaka, którego dziewczyna-robot została zniszczona, a części jej ciała rozproszyły się po całym wszechświecie. Naszym celem jest podróżowanie po niezbadanych połaciach kosmosu, w poszukiwaniu elementów należących do lubej. Dzięki temu finalnie być może uda nam się złożyć ją na powrót. Rozgrywka polega na odwiedzaniu kolejnych fantastycznych lokacji i eksplorowaniu ich w poszukiwaniu części należących do mechanicznej dziewczyny. Podczas zabawy wykorzystujemy mechanikę gier point & click, opierającą się na zbieraniu poukrywanych przedmiotów oraz rozwiązywaniu mniej i bardziej skomplikowanych zagadek. Charakterystyczną cechą Love You to Bits jest oprawa graficzna. Twórcy postanowili wykorzystać dwuwymiarowy, kreskówkowy styl graficzny, nadając grze ciekawego klimatu, łączącego w jedno świat baśni i sci-fi. Dzięki temu produkcja wyróżnia się spośród licznej konkurencji. Premiera: 29 luty 2016
  17. Ciekawy materiał, zapowiada się fajnie, ale zobaczymy czy wypali ;)
  18. Shardlight to wydana na platformę PC Windows gra przygodowa utrzymana w klimatach postapokaliptycznych. Produkcję opracowało specjalizujące się w tym gatunku studio Wadjet Eye Games, znane z serii The Blackwell Legacy. Akcja Shardlight toczy się w bliżej nieokreślonej postapokaliptycznej przyszłości, gdzie cywilizacja ludzka została prawie kompletnie zniszczona w wyniku wojny nuklearnej. Społeczność powstała na tych gruzach kontrolowana jest przez autorytarny rząd. Bogaci arystokraci otrzymują dużo jedzenia oraz lekarstw w zamian za popieranie władz. Natomiast reszta ocalałych żyje w skrajnej nędzy, a głód i choroby powodują, że większość osób umiera młodo. Gracze wcielają się w postać Amy Wellard – młodej kobiety, która została zarażona śmiercionośnym wirusem. Podejmuje się pracy dla znienawidzonego rządu, gdyż zapewnia to udział w loterii, gdzie wygraną jest szczepionka na najgroźniejsze choroby dręczące ludzkość po wojnie. Dziewczyna nie zamierza jednak tylko liczyć na łut szczęścia i nie cofnie się przed niczym w celu zdobycia lekarstwa. Premiera: 8 marca 2016
  19. Black Desert Online to gra MMORPG osadzona w klimatach fantasy. Jest to debiutancki projekt koreańskiego zespołu Pearl Abyss. Studio, choć nowe, zatrudnia jednak samych weteranów branży. Przede wszystkim, głównym projektantem gry jest Dae-Il Kim, który pełnił te samą rolę przy produkcji RYL Online oraz Continent of Ninth. Akcja toczy się w ponurym świecie fantasy, targanym nieustającymi konfliktami. Zabawę rozpoczynamy od stworzenia własnego bohatera, wybierając pomiędzy kilkoma różnorodnymi rasami i klasami. Sercem jest rozbudowany system starć. Mechanizmy walki są mocno zręcznościowe i więcej zależy tutaj od refleksu graczy, niż statystyk ich postaci. Sami musimy wycelować każdy cios oraz strzałę i wykonać każdy unik. W walce wykorzystujemy m.in. miecze, włócznie, topory, łuki, kusze i zaklęcia bojowe. Obecny jest także system walki na wierzchowcach oraz innych zwierzętach. Co więcej, ataki możemy łączyć w combosy, które dodatkowo zwiększają zadawane obrażenia. Black Desert Online oferuje na każdym serwerze jeden wielki wirtualny świat, pozbawiony instancjonowania. Istotną rolę odgrywają tutaj rozgrywki PvP. Zwłaszcza ciekawie prezentują się oblężenia twierdz, podczas których wykorzystywane są m.in. ruchome wieże, drabiny, armaty oraz katapulty. Autorzy zadbali również o rozbudowaną wirtualną ekonomię. Gracze mogą m.in. gromadzić surowce, prowadzić handel, uprawiać pola, budować fabryki, najmować postacie niezależne, wytwarzać przedmioty i kupować oraz zarządzać nieruchomościami. Dzięki temu użytkownicy otrzymują okazję do urozmaicenia sobie zabawy, odpoczynku od walk i napełnienia własnych sakiewek złotem. Premiera: 3 marca 2016
  20. Minimalne: System operacyjny: Windows® 7, 64-bit Procesor: Intel Core 2 Duo E4700 2.6 GHz or AMD Phenom 9950 Quad Core 2.6 GHz Pamięć: 4 GB RAM Karta graficzna: 1GB ATI Radeon HD 5770, 1GB NVIDIA GeForce GTX 460 or better DirectX: Wersja 11 Miejsce na dysku: 45 GB dostępnej przestrzeni Karta dźwiękowa: DirectX kompatybilny z kartą dzwiękową Zalecane: System operacyjny: Windows® 7, 64-bit Procesor: 3GHz Quad Core Pamięć: 8 GB RAM Karta graficzna: 2GB ATI Radeon HD 7970, 2GB NVIDIA GeForce GTX 770 albo lepsza Miejsce na dysku: 45 GB dostępnej przestrzeni Karta dźwiękowa: DirectX kompatybilny z kartą dzwiękową
  21. Ninja Senki DX to oldskulowa platformówka, stylizowana na 8-bitowe produkcje z lat 80. XX wieku. Tytuł ten został stworzony przez niezależne studio Tribute Games (znane z takich pozycji jak Wizorb czy Mercenary Kings), a powstał z myślą o platformie PC Windows i innych urządzeniach. Jest to odświeżona i komercyjna wersja darmowej gry Ninja Senki z 2010 roku, od której zaczęła się historia studia Tribute Games. Głównym bohaterem Ninja Senki DX jest wojownik ninja imieniem Hayate, którego poznajemy, gdy z rąk demonów ginie księżniczka Kinuhime. Żądny zemsty protagonista odrzuca tradycyjne, subtelne sztuki walki swojego zakonu i rusza na krucjatę przeciwko mieszkańcom piekieł, mitologicznym bestiom i innym wrogom, uzbrojony w nieskończony zapas shurikenów. Co ciekawe, mimo że fabuła pełni tu drugorzędną rolę, przygoda w Ninja Senki DX może skończyć się na więcej niż jeden sposób. Premiera: 26 luty 2016
  22. Grim Dawn to mroczne połączenie akcji z elementami cRPG, stworzone przez studio Crate Entertainment, w którego skład wchodzą weterani z Iron Lore, pracujący wcześniej nad osadzonym w antycznych realiach action/cRPG Titan Quest. Fabuła Grim Dawn rzuca gracza w sam środek mrocznego, ogarniętego wojną świata Cairn. To niegdyś dumne imperium, zostało doprowadzone do upadku w wyniku walki pomiędzy dwoma potężnymi siłami. Choć każda z nich kieruje się odmiennymi celami to rywalizacja pomiędzy nimi okazała się być zabójcza dla gatunku ludzkiego, który znalazł się o krok od wymarcia. Podłożem konfliktu pomiędzy najeźdźcami stała się walka o ciała ludzkie, które dla jednej ze stron stanowią zasoby pozwalające rosnąć w siłę. Druga, aby do tego nie dopuścić, dokonuje eksterminacji rasy ludzkiej pozbawiając swoich wrogów możliwości czerpania korzyści z powłok cielesnych mieszkańców Cairn. Wojna pomiędzy najeźdźcami okazała się katastrofalna dla całej krainy. Zaciekła rywalizacja wypaczyła bowiem strukturę rzeczywistości budząc do życia przerażające potwory. Tym spośród ludzi, którzy przeżyli pogrom udało się stworzyć małe, rozsiane po całym uniwersum enklawy. Ponadto nieliczni z ocalonych posiedli niezwykłe zdolności i to właśnie one dają nadzieję, że ludziom dzięki pomocy dzielnego bohatera uda się zorganizować ruch oporu i uratować to, co pozostało z dawnego Cairn. Pierwszym zadaniem, przed którym staje gracz pragnący zmierzyć się w walce z potężnymi siłami wroga, jest stworzenie bohatera. Do naszej dyspozycji oddano pięć klas postaci, przy czym możemy je łączyć, tworząc hybrydy. Każda ma dostęp do kilku drzewek umiejętności. W trakcie rozwoju postać może osiągnąć maksymalnie 200 poziom doświadczenia a w poszczególnych klasach awansować aż do 75. Każdy ogólny poziom doświadczenia zapewnia trzy punkty do wydania na ulepszenie bohatera, które można przyporządkować albo do poziomów klasowych, albo wydać na podniesienie wartości opartych na nich umiejętności. Jest to dość ciekawe rozwiązanie, ponieważ wymaga dokonania wyboru pomiędzy rozwojem klasy - co zapewnia wyższe atrybuty, więcej zdrowia i energii magicznej - a unikalnymi umiejętnościami walki, bez których szanse na wygranie starć znacznie maleją. Każda postać opisania jest również za pomocą trzech atrybutów: sprytu, budowy ciała i ducha. Jest to klasyczny podział na wyższą szansę trafienia/trafienie krytyczne, większą liczbę punktów życia/szansę na unik oraz większą ilość energii magicznej/wyższe obrażenia magiczne. Poza wspomnianym wcześniej podnoszeniem atrybutów za pomocą awansowania w klasie, każdy poziom ogólny zapewnia możliwość podniesienia jednego z nich o kilka punktów. System ten, choć uproszczony, działa całkiem sprawnie i jest intuicyjny. Istotnym elementem zabawy jest również kolekcjonowanie przedmiotów, z których część można modyfikować i zestawiać (crafting) tworząc nowe. W grze występują cztery rodzaje przedmiotów: zwykłe, mało powszechne (żółte), trudno dostępne (zielone) i niezwykle rzadkie (niebieskie). Oczywiście im trudniejszy do znalezienie lub zdobycia przedmiot, tym lepsze jego statystki oraz większa liczba specjalnych zdolności. Co ciekawe, już na samym początku gry z wielu wrogów wypadają przedmioty żółte, a nie tony mało wartego żelastwa. Od strony graficznej Grim Dawn prezentuje się podobnie do swego poprzednika, gdyż wykorzystuje udoskonalony silnik Iron Lore, ten sam, który użyto podczas tworzenia Titan Quest. Twórcy udoskonalili jednakże wygląd lokacji oraz umożliwili graczom skorzystanie z funkcji obracania kamery, co zwiększa poczucie przestrzenności i trójwymiarowości świata. Premiera: 29 luty 2016
  23. Alekhine’s Gun to wydana na komputerach PC szpiegowska gra akcji z elementami skradanki, stanowiąca rosyjską odpowiedź na popularność takich serii, jak Hitman czy Tom Clancy’s Splinter Cell. Za powstanie tytułu odpowiada studio Haggard Games, znane za sprawą cyklu Death to Spies i w pierwotnych zamysłach produkcja stanowić miała trzecią odsłonę tej właśnie serii. Finalnie jednak zmianie uległ nie tylko tytuł, ale także fabuła i sama koncepcja rozgrywki. Tytuł gry pochodzi od nazwy formacji szachowej, nazwanej tak na cześć jednego z najlepszych graczy w historii tego sportu, Rosjanina Alexandra Alekhina i nawiązanie to znakomicie współgra z tematyką gry, która obraca się wokół iście szachowych rozgrywek wywiadowczych, jakie miały miejsce w okresie Zimnej Wojny. W grze wcielamy się w postać rosyjskiego agenta i wykwalifikowanego zabójcy Alekhina, który współpracuje z amerykańskim CIA, biorąc udział w szeregu tajnych operacji w różnych częściach świata. Kiedy w obliczu rosnącego zagrożenia konfliktem nuklearnym, nasz protagonista odkryje tajny spisek, na jego barkach spocznie nie tylko los USA, ale i całego świata. Alekhin’e Gun oferuje 11 rozbudowanych misji o otwartej strukturze, rozgrywających się Europie, Stanach Zjednoczonych i na Kubie. Akcja ukazana jest w perspektywie trzecioosobowej, a stawiane przed nami zadania dotyczą m.in. infiltracji tajnych baz, kradzieży ważnych dokumentów, czy eliminacji niewygodnych osób. Mechanika zabawy budzi dość wyraźne skojarzenia ze wspomnianą serią Hitman, oferując kilka możliwych ścieżek realizacji misji, zależnych od preferencji graczy. Wzorem serii gier o Agencie 47, w trakcie gry czynimy użytek z rozmaitych przebrań, garoty, trucizn, noży i broni palnej, możemy także upozorować śmiertelny wypadek. Po ukończeniu każdej z misji, poczynania gracza są oceniane w zależności od skuteczności i metod działania. Wyniki trafiają do specjalnych internetowych rankingów, motywując do wielokrotnego przechodzenia tych samych misji na kilka różnych sposobów. Oprawa graficzna Alekhine’s Gun stworzona została na bazie autorskiego silnika, który w akcji prezentuje się całkiem przyzwoicie. Pod względem jakości tekstur, ilości efektów oraz animacji postaci tytuł odstaje jednak wyraźnie od innych wysokobudżetowych produkcji z komputerów PC. Premira: 01 marca 2016
  24. X Blaze to kolejna produkcja japońskiego studia Arc System Works, znanego przede wszystkim z bijatyk z serii BlazBlue i Guilty Gear. Tym razem mamy do czynienia z grą przygodową, która jest jednak powiązana fabularnie z cyklem BlazBlue. Stanowi mianowicie jego prequel i opowiada o wydarzeniach mających miejsce 10 lat wcześniej. Bohaterem gry jest Touya Kagari, niczym niewyróżniający się uczeń jednej ze szkół miasta Neo Yokosaki. Pewnego dnia tajemniczy dźwięk przypominający dzwonek przywodzi go do strefy zastrzeżonej, która została wydzielona po incydencie sprzed 10 lat. Wewnątrz zakazanego obszaru chłopiec napotyka rannego człowieka, wołającego o pomoc. Gdy bohater zbliża się, by mu pomóc, ten nieoczekiwanie przechodzi przemianę i rzuca się wściekle do ataku. Z opresji Touyę wybawia młoda, uzbrojona w miecz dziewczyna imieniem Es, którą chłopiec znał wcześniej po prostu jako koleżankę z klasy. W ten sposób rozpoczyna się seria niezwykłych wydarzeń, które wywracają życie naszego protagonisty do góry nogami. X Blaze reprezentuje gatunek gier zwany „visual novel”. Tak jak w serii BlazBlue, oprawa graficzna jest tutaj dwuwymiarowa i ma mangowy styl. Premiera: 01 marca 2016
  25. Autorzy The Descendant postawili na klimaty postapokaliptyczne, prezentując świat, w którym zmiany klimatyczne i kurczące się zasoby naturalne doprowadziły do globalnego konfliktu. Jego ostatecznym skutkiem była zagłada cywilizacji ludzkiej, a jedyni przedstawiciele gatunku ocaleli w tzw. Arkach, czyli wielkich podziemnych schronach, gdzie mieli spać w komorach kriogenicznych, aż do czasu kiedy Ziemia ponownie będzie nadawała się do zamieszkania. Akcja The Descendant toczy się dwutorowo, opowiadając dwie historie, które dzielą setki lat. W pierwszej z nich wcielamy się w kobietę imieniem Mia, zajmującą się opieką nad śpiącymi w komorach kriogenicznych elitami ludzkości wewnątrz Arki numer 01, której systemy powoli zaczynają zawodzić. Druga opowieść toczy się kilkaset lat później, w czasach, gdy uśpieni w schronach ludzie zostali przebudzeni i rozpoczęli ponowne zaludnianie Ziemi. Niestety, z niewiadomych początkowo powodów, otwarciu nie uległa Arka 01 i w tym wątku kierujemy mężczyzną imieniem Donnie, wysłanym na miejsce w celu zbadania powodu takiego stanu rzeczy. Prowadząc dochodzenie, odkrywa on ślady spisku, który może raz na zawsze zakończyć rasę ludzką. Premiera: 21 luty 2016
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Polityka prywatności