-
Postów
2 814 -
Wpisów na chatbox
0 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane
40 -
Darowizny
100.00 PLN
Treść opublikowana przez NervousReckless
-
[Zapowiedź] Darksiders II: Deathinitive Edition
NervousReckless opublikował(a) temat w Zapowiedzi gier
arksiders II: Deathinitive Edition to odświeżona wersja gry Darksiders II zawierająca nie tylko liczne usprawnienia względem pierwowzoru, ale także wszystkie dodatki oraz rozszerzenia tytułu, jakie do tej pory się pojawiły. Za wydanie produkcji na platformę PC Windows odpowiada firma Nordic Games, która przejęła markę po upadku THQ. Fabuła: W kwestii fabuły Darksiders II: Deathinitive Edition na PC Windows nie różni się zbyt mocno od pierwotnej wersji. Gracz wciela się w Śmierć - jednego z Czterech Jeźdźców Apokalipsy, starając się jednocześnie pomóc jednemu ze swych braci, czyli Wojnie, który znalazł się w poważnych tarapatach. Rozpoczynając wojaże w zaświatach, nie tylko próbujemy rozgryźć powstałą intrygę, ale także zmierzyć się z własnymi problemami i słabościami. Dodatkowo w trakcie podróży możemy wykonywać mnóstwo misji oraz zadań pobocznych, uzupełniających główny wątek oraz historię uniwersum. Mechanika: Darksiders II: Deathinitive Edition w wersji na PC Windows kładzie, podobnie jak w oryginale, duży nacisk na efektowną walkę oraz ogromne lokacje, które przemierzamy na grzebiecie konia głównego bohatera lub też pieszo, wykonując przy tym niezwykle efektowne akrobacje. Część ze specjalnych ruchów można odblokować jedynie poprzez zdobycie konkretnych umiejętności, które rozwijamy w trakcie rozgrywki. Kwestie techniczne: Jednocześnie warto zaznaczyć, że odświeżona edycja działa znacznie płynniej niż pierwowzór, dzięki czemu wykonywane ewolucje wyglądają jeszcze bardziej efektownie. Tytuł prezentuje się także nieporównywalnie lepiej pod względem oprawy graficznej. Wersja na platformę PC Windows posiada bardziej szczegółowe tekstury postaci oraz otoczenia, usprawnione animacje, twórcy zadbali także o bardziej realistyczną grę światłocienia oraz efekty pogodowe. Słyszana w grze muzyka oraz odgłosy nie zostały w stosunku do oryginału zmienione w żaden znaczący sposób. Premira PC: 22 listopad 2015 Premiera w Polsce nie zaplanowana ! Źródło: gry-online.pl- 1 odpowiedź
-
- zapowiedź
- darksiders
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ja nie oglądałem wiele ale lubie Kirito z SAO. Przyciągnął mnie jego charakter...
-
Fallout 4 na komputery PC jest czwartą pełnoprawną odsłoną kultowego cyklu post-apokaliptycznych gier RPG, zapoczątkowanego w 1997 roku przez studio Black Isle oraz koncern Interplay. Po zamknięciu dewelopera i chłodnym przyjęciu wydanego na PlayStation 2 Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, prawa do marki przejęła firma Bethesda i to właśnie jej wewnętrzne studio odpowiada zarówno za trzecią, jak i czwartą część serii, wydaną na komputerach PC oraz konsolach ósmej generacji. Ponadto deweloper znany jest także z kultowej serii The Elder Scrolls, której ostatnia odsłona, Skyrim, ukazała się w 2011 roku na PC-tach oraz konsolach PlayStation 3 i Xbox 360. Tytuł w wersji na komputery osobiste oferuje kilka usprawnień względem konsolowych wydań. Przede wszystkim im mocniejszy sprzęt posiadamy, tym osiągamy wyższą rozdzielczość i lepszą animację. Na PlayStation 4 i Xboksie One Fallout 4 działa natomiast „tylko” w 30 klatkach i 1080p. Kolejną ważną rzeczą są modyfikacje, które w wersji PC-towej rozprowadzane są niemal na tych samych zasadach, co w przypadku Skyrima. Krótko pisząc, gracze mają praktycznie pełną dowolność w tworzeniu modyfikacji. Fabuła: Fabuła Fallouta 4 rozpoczyna się na przedmieściach amerykańskiego Bostonu, na kilka chwil przed tragicznym w skutkach wybuchem nuklearnym. Podczas krótkiego wstępu poznajemy rodzinę bohatera i kreujemy naszą postać (mężczyzny lub kobiety), dokonując zmian w wyglądzie zewnętrznym oraz przydziału punktów umiejętności. Chwilę później następuje wspomniany wybuch, po którym nasz protagonista rozłącza się z rodziną i trafia do przeciwatomowego schronu nr 111. Akcja właściwa zaczyna się 200 lat później, kiedy kontrolowana przez nas postać wychodzi ze schronu na powierzchnię i rozpoczyna walkę o przetrwanie w nieprzyjaznym, postapokaliptycznym środowisku. Mechanika: W zależności od indywidualnych preferencji, akcję w Fallout 4 w wersji na platformę PC Windows obserwujemy z perspektywy pierwszo lub trzecioosobowej, a mechanika rozgrywki bazuje w znacznej mierze, na rozwiązaniach znanych graczom z Fallouta 3. W grze powracają m.in. tak charakterystyczne elementy serii, jak system atrybutów S.P.E.C.I.A.L., czy system celowania V.A.T.S., pozwalający na precyzyjne oddanie strzału w wybraną część ciała przeciwnika. W produkcji pojawia się także możliwość przygarnięcia psa, któremu w toku rozgrywki możemy wydawać proste polecenia. Celem nadrzędnym, jaki postawili sobie twórcy, stała się jednak absolutna swoboda rozgrywki, tak więc to od gracza zależy to, gdzie się uda i w jaki sposób jego poczynania wpłyną na dalszy rozwój fabuły. W porównaniu do poprzednich odsłon serii, wydatnemu rozbudowaniu uległ system rzemiosła, pozwalający m.in. na recykling elementów otoczenia i wykorzystanie ich do stworzenia zupełnie nowych przedmiotów, a nawet całych budynków, które pełnią rolę schronienia dla bohatera, jego psa oraz innych ocalałych. W grze dostępnych jest 50 bazowych typów broni, z których każdy poddać możemy ponad 700 modyfikacjom. W Falloucie 4 powraca też w udoskonalonej formie znany fanom serii organizer o nazwie PipBoy, w którym oprócz całego centrum zarządzania znajdziemy m.in. także proste gry. Wersje językowe: Fallout 4 w wersji na PC Windows został zlokalizowany na język polski, przy czym umożliwiono również zabawę w oryginalnej, angielskiej wersji, w której głos protagoniście podkłada aktor Brian T. Delnay, znany m.in. z takich produkcji jak Batman: Arkham Knight czy Evolve. Z kolei, jeżeli decydujemy się na zabawę kobietą, to z głośników wydobywa się głos Courtney Taylor (Jack z serii Mass Effect albo Juhanii z cyklu Star Wars: Knights of the Old Republic). Kwestie techniczne: Pod względem oprawy Fallout 4 na platformie PC Windows bazuje na zmodyfikowanej wersji autorskiego silnika Bethesdy o nazwie Creation i prezentuje się zdecydowanie najlepiej z dotychczasowych odsłon serii. Mimo szeregu zmian w mechanice oraz interfejsie gry (np. nowy system dialogowy) autorom udało się zachować najważniejsze elementy poprzedniczek oraz niepowtarzalny klimat serii. Pozostałe informacje: Fallout 4 doczekał się edycji kolekcjonerskiej, w której oprócz samej gry, specjalnego metalowego pudełka, plakatu i poradnika do obsługi PipBoya, znalazła się także replika rzeczonego gadżetu. Umieszcza się w niej smartfon i korzysta za pomocą dedykowanej aplikacji. Pewną ciekawostką jest fakt, że jeden z fanów zamówił bezpośrednio u dewelopera grę, płacąc za nią kapslami (waluta w rzeczonej serii). Studio pozytywnie rozpatrzyło tę niecodzienną prośbę i obiecało dostarczyć graczowi tytuł po jego oficjalnej premierze. Wymagania sprzętowe: Rekomendowane: Intel Core i7 4790 3.6 GHz/AMD FX-9590 4.7 GHz, 8 GB RAM, karta grafiki 3 GB GeForce GTX 780/4 GB Radeon R9 290X lub lepsza, 30 GB HDD, Windows 7/8/10 64-bit Minimalne: Intel Core i5-2300 2.8 GHz/AMD Phenom II X4 945 3.0 GHz, 8 GB RAM, karta grafiki 2 GB GeForce GTX 550 Ti/Radeon 7870 lub lepsza, 30 GB HDD, Windows 7/8/10 64-bit Premiera PC/PS4/XONE: 10 listopad 2015 Źródło: gry-online.pl
-
Command: Northern Inferno to samodzielne rozszerzenie do wydanej dwa lata wcześniej na gry strategicznej Command: Modern Air/Naval Operations, prezentującej globalne spojrzenie na współczesne konflikty zbrojne i uznanej za jedną z najlepszych wojennych strategii 2013 roku. Podobnie jak pierwowzór, tytuł ukazał się wyłącznie na komputerach PC nakładem duetu Matrix/Slitherine, a za jego powstanie odpowiadają autorzy „podstawki” z międzynarodowego studia Warfare Sims. Co ciekawe, gra dostępna jest zarówno w wersji samodzielnej, jak i dodatku DLC do gry Command: Modern Air/Naval Operations. Fabuła: W porównaniu do pierwowzoru, ukazującego cały szereg historycznych oraz fikcyjnych współczesnych konfliktów zbrojnych, Northern Inferno zawęża nieco zarówno czasokres, jak i teatr działań. Osią fabuły są fikcyjne wydarzenia z roku 1975, czyli z okresu tzw. „zimnej wojny” i eskalacji napięcia pomiędzy dwoma światowymi supermocarstwami: ZSRR i USA. Kiedy w wyniku przypadkowych działań zatopiony zostaje okręt brytyjskiej Królewskiej Marynarki, siły Układu Warszawskiego postawione zostają w stan pogotowia. Świat staje w obliczu kolejnego konfliktu, który jednak tym razem może nie być „zwykłą” wojną, ale prawdziwym nuklearnym kataklizmem. Rolą graczy staje się powstrzymanie wojsk Rosji i Układu Warszawskiego przed rozpętaniem prawdziwej apokalipsy. Mechanika: W Northern Inferno twórcy skupili się na przygotowaniu nowej, robudowanej kampanii, złożonej z 15 scenariuszy przygotowanych przez Paula A. Bridge’a – aktywnego oficera Królewskiej Marynarki i weterana walk o Falklandy. Sama mechanika rozgrywki pozostała niezmieniona, tak więc mamy do czynienia ponownie z zaawansowaną strategią czasu rzeczywistego z opcją aktywnej pauzy. Nowo przygotowane scenariusze zaprojektowane zostały z równie dużym pietyzmem, uwzględniającym cały szereg czynników, mających wpływ na przebieg działań wojennych. Rozgrywce towarzyszą ponadto opatrzone komentarzem archiwalne materiały wideo, zaś dla graczy, którzy nie mieli wcześniej do czynienia z grą Command: Modern Air/Naval Battles przygotowano sześć scenariuszy szkoleniowych. Tryby gry: Podobnie jak pierwowzór, także i Command: Northern Inferno przeznaczony jest wyłącznie dla jednego gracza. Kwestie techniczne: Oprawa Command: Northern Inferno na komputerach PC nie zmieniła się w porównaniu z bazową wersją gry i czyni użytek z chwalonego, autorskiego silnika studia Warfare Sims. Dodatek współpracuje oczywiście z edytorem, stworzonym na potrzeby „podstawki”, tak więc bazując na nowych scenariuszach możemy tworzyć do gry całkiem własną zawartość. Premiera PC: 22 październik 2015 Źródło: gry-onilne.pl
-
[Zapowiedź] Game of Thrones: A Telltale Games Series
NervousReckless opublikował(a) temat w Zapowiedzi gier
Game of Thrones: A Telltale Games Series to gra przygodowa stworzona przez studio Telltale Games, znane z takich produkcji jak The Walking Dead i The Wolf Among Us. Tytuł powstał na licencji serialu telewizyjnego Gra o Tron, emitowanego w stacji HBO, a podczas prac, rolę konsultanta scenariusza objął Ty Corey Franck – asystent George’a R. R. Martina odpowiedzialnego za książkową serię, na podstawie której stworzono kultowy serial. Całość została podzielona na sześć epizodów, opowiadających o losach członków rodu Forrester, który nie pojawił się w serialu, ale został ukazany w powieści Taniec ze smokami (A Dance with Dragons), czyli piątej części sagi Pieśń Lodu i Ognia. Akcja, rozgrywająca się pomiędzy wydarzeniami ukazanymi w trzecim a piątym sezonie serialu, została ukazana z perspektywy pięciu osób, których działania wpływają na cały ród Forresterów, starający się przetrwać w czasie wojny pięciu królów. Naprzemiennie wcielamy się w różne postaci, odgrywając różne role oraz odwiedzając znane z serialu i kart książki lokacje. Podczas zabawy trafimy w szereg miejsc na kontynentach Westeros i Essos, w tym m.in. do Królewskiej Przystani, na Mur, a także do rodzinnego domu Forresterów - Ironrath w Wolfswood, gdzie zmonopolizowali oni handel drewnem wykorzystywanym przy budowie statków, domów i różnorodnego uzbrojenia. Obecna sytuacja nie odpowiada wielmożom z domu Whitehill, a konflikt pomiędzy obiema rodzinami odgrywa istotną rolę w kampanii. W tle ukazanej fabuły toczą się oczywiście wydarzenia znane z serialu i książek, całość jednak skupia się na nowych i oryginalnych wątkach, tylko momentami przeplatając się ze znaną już historią. Sporadycznie na ekranie pojawiają się także postacie takie jak Tyrion Lannister czy choćby Ramsay Snow, odgrywając kluczową rolę dla rozgrywanych wydarzeń. Wszystkie znane charaktery przemawiają do gracza głosami aktorów z popularnego serialu. Tytuły poszczególnych epizodów gry Game of Thrones: A Telltale Games Series: Iron From Ice The Lost Lords The Sword in the Darkness Sons of Winte r A Nest of Vipers The Ice Dragon Premiera PC/X360/XONE/PS3/PS4: 20 listopad 2015 (w Polsce) Źródło: gry-online.pl -
Seria Tomb Raider to jedna z najbardziej rozpoznawalnych marek w świecie gier wideo. Po znakomitych kilku pierwszych odsłonach, cykl przeszedł mały kryzys i do łask fanów wrócił w 2013 roku wraz ze znakomitą produkcją zatytułowaną po prostu Tomb Raider. Tytuł sprzedał się w ponad 8 milionach egzemplarzy, więc firma Square Enix dała zespołowi Crystal Dynamics (twórcy całej serii oraz np. Legacy of Kain: Soul Reaver) zielone światło na wyprodukowanie kolejnej odsłony. Tą okazało się być Rise of the Tomb Raider na komputery PC. Gra ukazała się jednak najpierw na konsolach Xbox (360 i One) w listopadzie 2015 roku, a wersja na „blaszaki” pojawiła się na rynku dopiero po kilku miesiącach, co jest właściwie jedyną różnicą pomiędzy tymi wydaniami (nie licząc dużo lepszej oprawy graficznej w stosunku do Xboksa 360). Fabuła: Rise of the Tomb Raider na platformę PC Windows kontynuuje historię opowiedzianą w poprzedniczce. Wydarzenia, jakie miały miejsce na wyspie Yamatai, odcisnęły piętno na bohaterce, czyniąc ją twardszą i bardziej bezwzględną, a zarazem niespokojną kobietą. Niestworzone opowieści młodej pani archeolog nie znajdują posłuchu w jej dawnym środowisku, co skazuje bohaterkę na wyalienowanie. Postanawia więc ona odnaleźć dowody na istnienie tego, z czym walczyła na wyspie – rusza w tym celu na Syberię, na poszukiwanie legendarnego, spowitego aurą niewidzialności, miasta Kitież, które kryje jakoby tajemnicę nieśmiertelności. To jednak tylko pierwszy przystanek na drodze Lary – w późniejszych etapach bohaterka odwiedza także inne zakątki globu, w których, ciekawostka, twórcy na prośbę fanów umieścili znacznie więcej ikonicznych dla serii grobowców niż poprzednio. Mechanika: Jeśli chodzi o mechanikę rozgrywki w Rise of the Tomb Raider na platformę PC Windows, twórcy pozostali wierni rozwiązaniom z poprzedniej odsłony. Nadal spore znaczenie odgrywa ciche przemykanie za plecami wrogów i posługiwanie się narzędziami w rodzaju łuku, ale nie brakuje także sekwencji, w których angażujemy się w regularną wymianę ognia. Co istotne, lokacje stały się mniej więcej trzy razy większe – dzięki temu więcej czasu spędzamy teraz na eksploracji, szukając rozmaitych „znajdziek”, jak również zróżnicowanych materiałów rzemieślniczych. Twórcy rozbudowali bowiem mechanikę craftingu, dając możliwość wytwarzania rozmaitych przedmiotów (np. bandaży, koktajli Mołotowa, zatrutych strzał) oraz bardziej kompleksowego ulepszania ekwipunku. Tryby gry: Rise of the Tomb Raider to gra przeznaczona głównie do zabawy samotności. Zaliczenie kampanii na 100% może zająć nawet 40 godzin, ale oprócz niej deweloperzy przygotowali także inne formy zabawy, w tym tryb wytrzymałości, hordę, a także: Score Attack – przechodzenie poszczególnych poziomów na czas, borykając się z nieco zmienionymi zasadami gry; Remnant Resistance – ustalanie własnych scenariuszy z możliwością samodzielnego dobierania niektórych elementów (cele misji, wrogowie itd. – da się używać w tym celu Expedition Cards, czyli specjalnych modyfikatorów rozgrywki). Stworzone w ten sposób poziomy można udostępniać znajomym, walcząc z nimi później o jak najlepsze wyniki; Chapter Replay – powtarzanie misji z kampanii fabularnej, przy wykorzystaniu zdobytego wcześniej wyposażenia. Wersja językowa: Rise of the Tomb Raider dostępne jest w pełnej polskiej wersji językowej, a w Larę Croft wcieliła się znana z poprzedniej odsłony Karolina Gorczyca. Kwestie techniczne: Podobnie jak w przypadku poprzedniej odsłony, tak i tym razem twórcy dołożyli starań, aby zapewnić zapierające dech wrażenia wizualne. Wśród technologicznych nowinek wymienić można chociażby wprowadzenie dynamicznego cyklu dobowego i zmiennych warunków atmosferycznych. Premiera PC: kwiecień 2016 Premiera X360/XONE: 13 listopad 2015 Źródło: gry-online.pl
-
Mafia II to kontynuacja wydanej w 2002 roku gry Mafia: The City of Lost Heaven autorstwa Illusion Softworks. Za część drugą odpowiada ta sama ekipa, która od roku 2008 znana jest pod inną nazwą (2K Czech). Prócz tytułów opowiadających o niesławnej włoskiej grupie przestępczej, firma znana jest między innymi z Hidden & Dangerous czy Vietcong. Chociaż Mafia II jest kontynuacją, przedstawia zupełnie odrębną historię. Nie oznacza to, że rozbudowana fabularnie poprzedniczka poszła w zapomnienie - w dwójce znajduje się mnóstwo nawiązań i smaczków, czytelnych dla fanów (m.in. zeznania Tommy'ego Angelo wyświetlane w trakcie ładowania misji). Zmieniają się jednak główni bohaterowie, czas oraz miejsce akcji. Wcielamy się bowiem w postać Vito Scalettiego, w momencie, gdy kończy on służbę wojskową i zimą 1945 roku wraca do domu - monumentalnego Empire Bay (10 mil kwadratowych), będącego w rzeczywistości wirtualną adaptacją Nowego Jorku (odwzorowanego w dość luźny sposób, wraz z kilkunastoma charakterystycznymi budowlami, jak np.: Empire State Building czy most Brooklyński). Metropolia składa się z kilku różnych dzielnic (np. Chinatown, przemysłowa Millville, portowe Oysterbay i Southport, krainy bogaczy Kingstone i Highbrook), wśród których dla tej historii najważniejsze są oczywiście Małe Włochy (Little Italy). Vito, wraz z przyjacielem Joe Barbaro, próbują odnaleźć się na powrót w tej rzeczywistości. Nie zamierzają jednak zatrudnić się w dokach jako tania siła robocza. Czeka na nich bowiem "kariera" w świecie przestępczym, w szeregach jednej z lokalnych rodzin mafijnych. Zmiana okresu, w jakim dzieje się akcja, oznacza nowe, jeszcze bardziej okrutne realia oraz nieco inną stylistykę (także szybsze samochody). Druga odsłona serii wzorem swojego poprzednika oferuje dość liniowy przebieg rozgrywki. Do rozegrania jest w sumie piętnaście rozdziałów, a ich ukończenie na normalnym poziomie trudności powinno zająć od 10 do 15 godzin. Same zadania są na szczęście bardzo zróżnicowane, oferując efektowne potyczki z członkami konkurencyjnych mafijnych rodzin, przejażdżki samochodowe, w których należy kogoś śledzić lub uciekać policji, a nawet wyzwania polegające na konieczności pozostawania w ukryciu. Wszystko to spięte zostało niezwykle ciekawym wątkiem głównym, pełnym zwrotów akcji, napięcia i charakterystycznego, czarnego humoru. Prócz tego w mieście czeka na nas mnóstwo atrakcji, zarówno legalnych jak i niezgodnych z prawem. Możemy więc kraść pojazdy (na szybko, przez zbicie szyby, lub subtelnie, przez włamanie), wybierając z kilkudziesięciu modeli wzorowanych na prawdziwych markach, a później ulepszać je i modyfikować w warsztacie. Na terenie Empire Bay znajdują się liczne sklepy, w których możemy zakupić nowe ubrania (przydatne czasem, gdy ściga nas policja), jedzenie czy bronie. Świat gry odnotowuje upływ czasu - w kwestii zarówno cyklu dnia i nocy, jak i zmieniających się pór roku - co jednak jest w pewnym stopniu uzależnione od fabuły (np. niektóre rozdziały rozgrywane są zimą, a inne latem). Wachlarz nowych umiejętności zyskał także nasz podopieczny, który potrafi bić się na pięści z wykorzystaniem większej liczby ciosów, chować się za zasłonami oraz przeskakiwać przez płoty. Mafia II wykonana została na nowym silniku graficznym. Z jego pomocą - podobnie jak w części pierwszej - świetnie odwzorowano przede wszystkim twarze bohaterów, ich mimikę (za którą odpowiada ponad 30 mięśni twarzy) oraz animację. Sprawia to, że prezentowane w dużych ilościach przerywniki, zrealizowane na silniku graficznym, sprawiają wrażenie niemal wyreżyserowanych filmów z żywymi aktorami. Źródło: gry-online.pl
-
League of Legends, produkcja studia Riot Games, to sieciowa gra typu MOBA (massive online battle arena) – oparta na zmodyfikowanej mechanice znanej mapy do Warcrafta III - Defence of the Ancients. Akcja gry ma miejsce w typowym świecie fantasy, zwanym Valoran. Była to kraina od wielu lat ogarnięta wojną, jednak pewnego dnia skłócone państwa postanowiły, że od teraz będą rozwiązywać swoje konflikty w inny sposób. Wybrani przedstawiciele każdej z nacji utworzą tytułową League of Legends, a następnie odesłani zostaną na areny, gdzie zmierzą się z drużynami przeciwników. W ten sposób wszelkie spory międzynarodowe są rozwiązywane w małych pojedynkach, a nie w wyniszczających globalnych wojnach. League of Legends to pierwsza produkcja studia Riot Games. Jest ona sieciowym, drużynowym action/RPG, w którym musimy walczyć z innymi graczami w granicach zamkniętej areny, przypominającej mapy znane z typowej strategii czasu rzeczywistego. Mamy więc do czynienia z rozwiązaniem podobnym do znanego z Demigod czy Defence of the Ancients. Na arenach stają naprzeciw siebie dwie drużyny (trzyosobowe albo pięcioosobowe, w zależności od wybranej mapy). Przed każdym spotkaniem z puli ponad stu postaci wybieramy bohatera, którym będziemy sterować. W miarę awansowania na wyższe poziomy doświadczenia zyskujemy potężniejsze umiejętności, unikalne dla każdego herosa. W trakcie meczu zdobywamy także złoto, przeznaczane na zakup przedmiotów, które ostatecznie kształtują charakter kierowanej postaci. Ponadto przed grą możemy wybrać dwie umiejętności z puli zdolności dostępnych dla każdego bohatera. Wpływ na statystyki naszych postaci mają również specjalizacje i runy wybierane przed meczem. Jedna gra trwa zazwyczaj około 45 minut w trybie 5v5 i około pół godziny w trybie 3v3. W kolejnych uaktualnieniach dodano kolejne tryb gry. Pierwszy z nich to Dominion, będący adaptacją trybu dominacji do mechaniki MOBA. Jest on wyraźnie bardziej dynamiczny i nieprzewidywalny niż „klasyczne” potyczki, a rozegranie w nim jednego meczu trwa 15-20 minut. Kolejny tryb rozgrywki nosi nazwę ARAM (All Random All Mid). Akcja toczy się na mapie Howling Abyss, a drużyny składające się z pięciu bohaterów rywalizują ze sobą wyłącznie na jednej alejce. Rozgrywka ta jest bardzo dynamiczna, oparta na starciach grupowych i zazwyczaj trwa około 20 minut. Chociaż League of Legends nastawiona jest przede wszystkim na sieciowe potyczki, twórcy przygotowali także tryb single-player, w którym mierzymy się z zaawansowaną AI. Pełni on jednak głównie funkcję treningową przed przystąpieniem do walki z żywym przeciwnikiem. Zresztą gra sama może wyszukać nam partnera o zbliżonych umiejętnościach. Ponadto nasze osiągnięcia są stale śledzone i zapisywane na serwerach rankingowych. Źródło: gry-online.pl
-
Spróbuj spolszczenie, myślę że nie ma co kombinować.
-
Wejdź w pliki counter-strike i usuń plik z daną mapą. Serwer pobierze ci go na nowo. btw. nie ten dział. Ścieżka: Steam/Steapapps/common/Half-Life/cstrike/maps <-- tu na steam i usuwasz plik de_anarchy.bsp Counter-Strike 1.6/cstrike/maps <-- non steam i usuwasz to samo.
-
CyCu a masz plik skidrow.ini ? jak wejdziesz przez bibilioteke w pliki lokalne.. bo jeśli masz to możesz spróbować tam zmienić na Polish a potem odpalasz launcher.exe wybierasz polski i save&play
-
Interfejs masz po polsku a napisy nie tak ? Na steam nie ma po polsku napisów. Tu masz spolszczenie: http://www.spolszczenia.pl/gry/program/1526/download/
-
Może pliki mają błędną nazwę ? tak to wygląda.. Z drugiej strony jak zaczniesz w plikach grzebać gier steamowych to vac sie kłania..
-
ekhem.. wystarczy zjechać trochę w dół.. http://fragujemy.com/forum/33-przywitaj-si%C4%99/
-
Minecraft to przebojowa produkcja niezależnego studia Mojang AB. Gracze wcielają się w postać, która wpierw pozyskuje duże przypominające cegły bloki, a potem tworzy z nich różnego rodzaju konstrukcje. Cała gra to w gruncie rzeczy jedna wielka piaskownica, nieograniczająca w żaden sposób swobody gracza. Zostajemy wrzuceni do wygenerowanego proceduralnie świata zbudowanego w całości z trójwymiarowych bloków. Eksplorując świat uzyskujemy materiały, z których potem produkujemy wszystko, co tylko sobie wymarzymy – broń, narzędzia czy budynki. Świat Minecrafta zbudowany jest jedynie z takich właśnie bloków z których każdy posiada własne cechy i nadają się do różnych celów. Gra oferuje zabawę w trybie klasycznym, w którym możemy bez żadnego stresu tworzyć kolejne konstrukcje oraz tryb Survival. W tym drugim gracze mogą czuć się bezpiecznie jedynie podczas dnia. Gdy natomiast zapada noc pojawiają się potwory, a ich jedynym celem jest pozbawienie nas życia i tylko odpowiednie przygotowanie w czasie dnia może nas ocalić przed śmiercią. Nasze działania mogą sięgać tak daleko, jak tylko zechcemy, ponieważ świat gry jest nieograniczony i generuje się automatycznie wraz z odkrywaniem nowych obszarów. Dodatkowo, twórcy zadbali o udostępnienie trybu multiplayer, w którym wznosimy konstrukcje we współpracy z innymi graczami. Grafika Minecraft utrzymana jest w stylistyce retro. Choć całość gry stworzona została w pełnym trójwymiarze, to jednocześnie każdy element świata zbudowany jest z dużych prostokątnych bloków, przywołując na myśl produkcje z 8-bitowych komputerów typu Commodore 64. Źródło: http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=15755
-
Jaca - a jaka będzie rekompensata dla Nestyego że to wszystko dla nas robi jak się stara i pilnuje każdego szczegółu ?
-
Jestem tego samego zdania co CyCu że lepiej ciemne by wyglądało ;). Ale zapowiada się ciekawie, czekam na dalsze prace.
-
Część prac bardzo dobra ale brak ci motywacji widze.
-
Czekam na aktualizację coda ;)
- 75 odpowiedzi
-
- wrześniu
- październiku
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Super, już wchodze :D
-
Na serwerze są 32 sloty co 2 minuty zmienia się 2-4 graczy, wyobraź sobie jaki byłby spam. Myślę że jest to zbędne. Ewentualnie komende która pokazuje na chacie nick gracza który ostatnio wszedł na serwer.
-
Dorzucę coś we wrześniu, albo jak się pojawi opcja sms. Nesty tu chodzi raczej o to że telefon mam na abonament i moge wysyłać ile chce a zapłace jak przyjdzie rachunek czyli mniej więcej koło 12, a na koncie obecnie nie mam kasy i będzie dopiero na początku miesiąca. W każdym razie Nesty wpłace we wrześniu :)
