-
Postów
2 814 -
Wpisów na chatbox
0 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane
40 -
Darowizny
100.00 PLN
Treść opublikowana przez NervousReckless
-
Dzięki tej modyfikacji, świat gry zostaje powiększony o dziewięć miast w trzech nowych krajach. Zwiedzać możemy: Gdańsk, Koszalin, Warszawa, Bydgoszcz, Białystok, Suwałki, Vilno, Kaliningrad, Kopenhaga UWAGA !!! Na mapie nie działają poprawie DLC ! Autorzy: satan19990. RadolSzczecin, _PMA Linki download: http://adf.ly/c57j1 http://adf.ly/c57k4 http://adf.ly/c57kd http://adf.ly/c57lK http://adf.ly/c57m2 http://adf.ly/c57mp FIX dla osób które mają problemy z texturkami: część 1: http://adf.ly/c57oH cześć 2: http://adf.ly/c57p8 INSTALACJA: Bardzo prościutkie ;) Po pobraniu rozpakuj plik 7-ziper albo winrarem i pliki modyfikacyjne wklej do folderu C://..../Eurotruck simulator 2/mod/
-
E3FX to modyfikacja do Wiedźmin 3: Dziki Gon, opracowana przez Drogean. To przeróbka graficzna, której celem jest odtworzenie atmosfery i stylu widocznych w zwiastunie gry z 2013 roku. Ostateczna wersja produkcji okazała się bowiem znacznie bardziej kolorowa i mniej ostra, co nie wszystkim musi przypaść do gustu. E3FX zmienia wygląd Wiedźmina 3 na bardziej przypominającego grę z prezentacji na E3 2012. Mod wprowadza zmiany w następujących elementach: SMAA Wyostrzanie tekstur Rośliny połyskują w świetle Zmiany w efekcie bloom Jaśniejsze źródła światła Usuwa żółte odcienie, nadając zimniejszy i bardziej realistyczny wygląd Polepsza kontrast Spadki klatek nie większe niż 10 FPS Gra do poprawnego funkcjonowania musi spełniać poniższe warunki: Musisz posiadać pełną wersję gry Wiedźmin 3. W ustawieniach gry zmienić wartość gamma na 1 Grać na pełnym ekranie Rekomendowane ustawienia dla zwiększenia wydajności: Jakość cieni - średnie Zagęszczenie trawy - średnie/wysokie Zasięg widoczności roślin - wysokie Woda - wysokie INSTALACJA: Usuń pliki d3d11.dll lub dxgi.dll z folderu z grą Ściągnij najnowszą wersję Reshade. Wypakuj pobrany plik do katalogu zawierającego plik *.exe gry. Zamień wszystko kiedy zostaniesz o to zapytany i zignoruj zamiane pliku *.exe. Zmień nazwę pliku Reshade63.dll na d3d11.dll lub dxgi.dll (zależnie który wcześniej usunąłeś). Pobieramy plik -> http://www.filedropper.com/e3fxconfigpackforreshadev3-23- Po wypakowaniu ściągniętego pliku, wybierz jedną z opcji graficznych (patrz niżej). Pliki .cfg wybranej opcji przenieś do filderu „Reshade” znajdującego się w katalogu gry. Pliki do pobrania: Do wyboru 3 opcje: E3FX v7 (The Original) - wzorowany na zapowiedzi z E3 E3FX v8.5 (Alternative Bloom) - wzorowany na zapowiedzi z E3 z innym efektem bloom E3FX v9 (Gritty Edition) - niewzorowane na E3. Sprawia, że wygląd gry staje się bardziej zimny i opustoszały. Alternatywne ustawienie E3FX 8.5 (Original Bloom) - opcjonalny bloom ze starszej wersji moda. Ulubiony przez graczy. E3FX 7 Color Only version - wersja modu V7 bez strat w FPS. Bez efektów specjalnych. Zmiany kolorów, kontrastów, wyostrzeń i SMAA. Wymaga wgrania oryginalnego E3FX i zamienienia plików. E3FX V7 Alternative Bloom - alternatywny efekt bloom dla E3FX V7. Wymaga oryginalnego E3FX i zamienienia plików. Odinstalowanie moda: Aby usunąć moda i przywrócić grę do pierwotnego stanu, należy usunąć pliki d3d11.dll (lub dxgi.dll). reshade.fx i folder Reshade. Tu macie filmiki z modem ;) Najczęściej zadawane pytania i problemy: Skąd mam mieć pewność, że moje ustawienia są poprawne? Wszystko jest zbyt jasne/ciemne! Skalibruj monitor w ustawieniach Windows. Ustawienie gamma w grze jest widoczne tylko w trybie pełnoekranowym. Aby zmienić wartość gamma w grze, otwórz w notatniku plik Moje Dokumenty\The Witcher 3\user.settings. Zmień wartość GammaValue (wartość gamma powinna wynosić 1 przy dobrze skalibrowanym monitorze). Obraz jest zbyt niebieski. Twoja kalibracja ekranu jest poprawna, tylko temperatura kolorów jest zbyt niska. Nie działa, nie chce się uruchamiać lub się crashuje. Reshade nie działa z większościa programów powierzchniowych takich jak FRAPS, Rivatuner, RadeonPro, Afterburner Usuń wszelkie pliki DXGI.DLL lub d3d11.dll z folderu z grą Zmień nazwę pliku D3d11.dll (który wypakowałeś do pliku gry) na d3d9.dll Sprawdź czy masz najnowsze bilbioteki DirectX Chcę z powrotem swoje promienie światła. Wejdź do folderu Reshade i otwórz GEMFX_SETTINGS.CFG w notatniku. Znajdź linijkę #define GODRAYS 0 i zmień jej wartość z 0 na 1. Ta zmiana sprawia że niebo jest bardzo jasne. Za dużo/za mało efektu bloom. Jeżeli używasz podstawowej wersji moda Otwórz w notatniku plik ReshadeGemFX_settings.cfg i zmień wartość linijki #54 #define fBloomAmount XX (gdzie zamiast XX podajemy wartość od 1.00 do 20.00). Jeżeli używasz alternatywnej wersji bloom Otwórz w notatniku plik ReshadeCustomFX_settings.cfg i zmień wartość linijki #97 #define BloomStrength XX (gdzie zamiast XX podajemy wartość od 0.00 do 1.00). Za dużo/za mało wyostrzania. Żeby wyłączyć wyostrzanie, należy w notatniku otworzyć plik ReshadeSweetFX_settings.cfg i zmienić linijkę #16 na wartość 0. #define USE_LUMASHARPEN 1 // Żeby dodać wyostrzanie zmień linijkę #200 #define sharp_strenght XX // (gdzie zamiast XX podaj wartośc od 0.10 do 3.00). Jak wyłączyć SMAA? Otwór w notatniku plik The Witcher 3 Wild Hunt\bin\x64\ReShade\SweetFX_settings.cfg Zmień następującą linijkę na 0 #define USE_SMAA 1 // (zamiast 1 daj 0) Spadły mi klatki na sekunde (FPSy). Mod obniża FPSy o 8-10 przy rozdzielczości 1080p. W celu obejścia tego problemu spróbuj wersji Color Only. Jak dodać/usunąć licznik FPSów w rogu ekranu. Otwórz w notatniku plik The Witcher 3 Wild Huntbinx64ReShadeCommon_settings.cfg i zmień linijke #23 #define RFX_ShowStatistics 0 (0 = wyłączone, 1 = włączone). Czy mogę zainstalować moda poprzez Nexus Mod Managera? Nie. Mod jest zbyt skomplikowany i instalacje trzeba przeprowadzić ręcznie.
-
Just Dance 2017 na platformie PC Windows to następna część niesamowicie popularnego cyklu gier muzyczno-tanecznych, pozwalających nam poczuć się jak profesjonalni tancerze, występujący na największych scenach świata. Za stworzenie tytułu odpowiada wewnętrzne studio deweloperskie francuskiego koncernu Ubisoft, które od lat dba o rozwój cyklu. Podstawowe założenia zabawy Just Dance 2017 pozostają niezmienne w stosunku do poprzednich części serii. W trakcie rozgrywki musimy w rytm muzyki odtwarzać ruchy widocznych na ekranie tancerzy. System na bieżąco ocenia nasze osiągnięcia i technikę, decydując o tym, jaką liczbę punktów otrzymamy. Twórcy wprowadzili nowy tryb zabawy – Just Dance Machine, który stawia przed nami szereg wyzwań, polegających na wykonaniu tańca w jednym z kilku klasycznych stylów, takich jak flamenco, balet czy kankan. Produkcja standardowo zawiera kilkadziesiąt przebojów muzyki popularnej – część z nich to klasyki, a część stanowią najpopularniejsze piosenki mijającego roku. W grze usłyszymy 40 różnych utworów, m.in.: Sorry – Justin Bieber DADDY – Psy ft. CL of 2NE1 Cheap Thrills – Sia ft. Sean Paul Lean On – Major Lazer ft. MO & DJ Snake Worth It – Fifth Harmony Ft. Kid Ink Don't Stop Me Now – Queen PoPiPo – Hatsune Miku Radical – Dyro & Dannic El Tiki – Maluma September – Equinox Stars What Is Love – Ultraclub 90 Just Dance 2017 współpracuje z dedykowaną aplikacją na smartfony, która zamienia telefon w kontroler ruchu. Oznacza to, że możemy zacząć zabawę bez potrzeby posiadania urządzeń takich jak PlayStation Move czy Kinect. Tytuł wykorzystuje również serwis Just Dance Unlimited, zawierający bibliotekę ponad 200 piosenek, które możemy ściągnąć za dodatkową opłatą. Premiera: 25 październik 2016
-
Gwint: Wiedźmińska gra karciana - kampanie fabularne będą płatne
NervousReckless opublikował(a) temat w Artykuły o grach
Dziś podczas targów T-Mobile Warsaw Games Week na naszym stoisku zorganizowaliśmy pokaz gry Gwint: Wiedźmińska gra karciana, który transmitowaliśmy na żywo na Facebooku, a obecnie możecie go obejrzeć w tym miejscu. Na materiale wideo zobaczycie rozgrywkę, w której uczestniczyła nawet Yennefer, a dodatkowo posłuchacie odpowiedzi twórców na pytania fanów. Na spotkaniu zjawili się bowiem Michał Dobrowolski i Maciej Ostrowski ze studia CD Projekt RED. Chyba najciekawszą nowiną jest ta związana z kampanią fabularna. Okazało się bowiem, że choć sama gra będzie oparta na modelu free-to-play, tak za tryb singleplayer trzeba będzie zapłacić. Nie znamy szczegółów, ani ceny, ale deweloperzy wyjawili, że darmowy będzie tylko samouczek oraz oczywiście multiplayer. Motywowane jest to tym, że studio wkłada naprawdę dużo pracy w moduł jednoosobowy, zatrudni aktorów znanych z trzeciego Wiedźmina, a jedna z przygód (łącznie będzie kilka) zapewniać ma około 10 godzin zabawy (na nagraniu Michał Dobrowolski stwierdził, że 30 godzin, ale po pokazie dopytaliśmy o ten element i okazało się, że to zwykłe przejęzyczenie). Jeżeli chodzi o mikropłatności, to oprócz kampanii, sprzedawane będą także beczułki z kartami, choć oczywiście kupimy je także za walutę zdobywaną w grze za wygrywanie kolejnych meczy. Taki zestaw ma się składać z pięciu kart – czterech zwykłych i jednej rzadkiej. Co ciekawe, ostatnią z wymienionych będzie można wybrać z puli trzech kart. Podczas rozmowy padło też pytanie o wersję mobilną produkcji. Obecnie studio jednak skupia się na edycji na PC-ty i Xboksa One, a później bierze się za PlayStation 4. Zaznaczono jednak, że chciano by zobaczyć grę na innych platformach, ale na razie twórcy koncentrują się tylko na tych trzech urządzeniach I to by było na tyle. Serdecznie zachęcamy do obejrzenia podlinkowanego wcześniej materiału, a na koniec przypominamy, że Gwint: Wiedźmińska gra karciana doczeka się beta testów (start 27 października) na konsoli Xbox One i PC-tach, do których zapiszecie się na oficjalnej stronie.-
- gwint
- wiedźmińska
- (i 5 więcej)
-
EDG z rezerwowym top lanerem na reszte Mistrzostw Świata
NervousReckless opublikował(a) temat w Nowiny z LoL
Nie tak dawno wyłonione zostało osiem drużyn, które będą miały okazję rywalizować w ćwierćfinałach tegorocznych Mistrzostw Świata, jednak jak się okazuje jeden z zespołów nie będzie w stanie wystawić w tej fazie turnieju swojego dotychczasowego składu. Dokładniej rzecz ujmując chodzi tu o drugi chiński zespół w letnim splicie EDward Gaming, w którego składzie na pozostałą część Mistrzostw Świata nie zobaczymy dotychczasowego top lanera Chena „Mouse” Yu-Hao, który z powodów utraty członka swojej rodziny zdecydował się na natychmiastowy powrót do Chin. Oznacza to, że jego miejsce w podstawowym rosterze EDG zajmie Tong „Koro1” Yang, który występuje w tym zespole już od 2014 roku przez dłuższy czas będąc pierwszym wyborem drużyny na górną aleję. Jednak po jego bardzo słabych występach w wiosennym splicie LPL EDG zdecydował się na przesunięcie go na ławkę rezerwowych i zastąpienie go właśnie Mousem, który jeszcze do niedawna występował na pozycji supporta i zmuszony był do przekwalifikowania się do nowej roli. Jako, że sytuacja była dość nagła to Koro1 będzie mógł wystapić w barwach EDward Gaming, nawet mimo faktu iż oryginalnie nie był on zgłoszony do składu tego zespołu jako oficjalny rezerwowy na Mistrzostwa Świata (każdemu zespołowi przysługuje jeden rezerwowy na ten turniej, jednak z racji na szczególną sytuację, a także fakt iż Koro1 nie był w ostatnim czasie częścią żadnego innego zespołu i jest związany z EDG ważnym kontraktem to zdecydowano się na wyrażenie zgody na jego występy). Już ze zmienionym składem EDward Gaming podejmie w ćwierćfinale Mistrzostw Świata koreańskie ROX Tigers już w nocy z soboty na niedzielę.- 2 odpowiedzi
-
- 3
-
-
- rezerwowym
- lanerem
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Polski astronauta w obsadzie Call of Duty: Infinite Warfare
NervousReckless opublikował(a) temat w Artykuły o grach
Mirosław Hermaszewski, generał brygady Wojska Polskiego, a zarazem kosmonauta – jedyny Polak, który odbył lot w kosmos – pojawi się w obsadzie polskiej wersji gry Call of Duty: Infinite Warfare. Oprócz niego głosów bohaterom użyczą: Marcin Dorociński, Łukasz Simlat, Olga Bołądź, Jarosław Boberek. Co ciekawe, troje z nich – Marcina Dorocińskiego, Olgę Bołądź oraz Mirosława Hermaszewskiego – będzie się dało spotkać przy stoisku Call of Duty na targach T-Mobile Warsaw Games Week 2016, rozpoczynających się już w najbliższy czwartek Poniższy wycinek oficjalnej notki prasowej rodzimego dystrybutora gry, firmy cdp.pl, opowiada o poszczególnych rolach aktorów: „Polscy gracze będą mieli okazję usłyszeć Marcina Dorocińskiego, który wcieli się w rolę Kapitana Nicka Reyesa, głównego bohatera całej opowieści, otrzymującego zadanie odparcia wrogiej floty SetDef (Settlement Defense Front) i obrony Ziemi. Pod jego rozkazami znajdą się sierżant sztabowy Yusef Omar, któremu głosu użycza Łukasz Simlat, z kolei Jarosława Boberka będzie można usłyszeć jako wzmocnioną jednostkę taktyczną ETH.3n, czyli po prostu Ethana – amerykańskiego żołnierza-robota. Natomiast Olga Bołądź przyjmie rolę porucznik Nory Salter. Bardzo ciekawą, epizodyczną rolę odegra pierwszy Polak w historii, który był w kosmosie – Mirosław Hermaszewski.” Warto w tym miejscu zauważyć, że Call of Duty: Infinite Warfare będzie pierwszą odsłoną tego bardzo popularnego cyklu pierwszoosobowych strzelanin od firmy Activision, która otrzyma pełny polski dubbing. W przypadku wydania PC będzie to jedyna dostępna wersja językowa. Natomiast grający na konsolach Xbox One i PlayStation 4 będą mogli wybrać pomiędzy polskim dubbingiem a angielską wersją z polskimi napisami. Premierę Call of Duty: Infinite Warfare zaplanowano na 4 listopada 2016 roku. Oprócz standardowego wydania, dostępna będzie droższa Legendary Edition, zawierająca dodatkowo Call of Duty: Modern Warfare Remastered, czyli odświeżoną wersję pamiętnej czwórki. Oficjalna strona gry: https://www.callofduty.com/-
- polski
- astronauta
- (i 5 więcej)
-
Shadows of Kurgansk to dostępna na platformie PC Windows i koncentrująca się na trybie dla jednego gracza survivalowa gra przygodowa z elementami RPG oraz horroru. Tytuł powstał we współpracy niezależnego, rosyjskiego studia Yadon z firmą Gaijin Entertainment, która wydała go w ramach własnego programu wspierania sceny indie o nazwie Gaijin inCubator. Opisywana produkcja jest nieco bardziej dopracowaną wersją gry zatytułowanej The Abandoned, która ukazała się kilka miesięcy wcześniej na urządzeniach mobilnych z systemem iOS i Android. Akcja gry osadzona została w typowej postapokaliptycznej lokacji zwanej Zoną, pełnej tajnych baz wojskowych i obiektów badawczych, a także przedziwnych anomalii oraz gigantycznych, odrażających stworzeń rodem z horrorów. Jako że zbyt długie przebywanie w Zonie może zakończyć się śmiercią lub – w najlepszym przypadku – popadnięciem w szaleństwo, zadaniem gracza jako jednego z ocalałych po bliżej niewyjaśnionej katastrofie jest przetrwanie i znalezienie drogi ucieczki z tego miejsca. Aby tego dokonać, musi on jednak zmierzyć się z wieloma zagrożeniami, takimi jak dzikie zwierzęta, atakujące znienacka hordy potworów-mutantów czy też skorumpowane jednostki militarne. Mechanika rozgrywki w grze Shadows of Kurgansk stanowi próbę połączenia popularnego nurtu sandboksowych symulatorów przetrwania z survival horrorem. Zabawa koncentruje się więc na umiejętnościach przetrwania, a podczas rozgrywki musimy zadbać przede wszystkim o zabezpieczenie podstawowych potrzeb życiowych, takich jak jedzenie i picie, zbudować bezpieczną kryjówkę oraz nawiązywać kontakty z innymi ocalałymi. W trakcie eksploracji Zony znajdujemy też całą masę przydatnych przedmiotów oraz licznych artefaktów, powiązanych z występującymi tu anomaliami, dzięki którym za pomocą rozbudowanego systemu rzemiosła możemy stworzyć narzędzia, broń czy lekarstwa. Całość uzupełniają typowe dla gatunku elementy RPG, dzięki którym wraz ze zdobywanym doświadczeniem nasz bohater rozwija umiejętności ułatwiające przetrwanie. Głównym wyróżnikiem gry jest niewątpliwie sam klimat rozgrywki, któremu daleko do spokojnej atmosfery znanej z wielu współczesnych sandboksów. W Shadow of Kurgansk przemierzamy prawdziwie mroczny, iście postapokaliptyczny świat, w którym nie brak dziwnych anomalii, posępnych budowli i przerażających kreatur, przypominających stwory z popularnych survival horrorów. Dodatkowo świat ten zmienia się diametralnie po zapadnięciu zmroku – wtedy jeden krok w niewłaściwą stronę może doprowadzić do utraty zmysłów, spowolnić lub nawet zabić nieostrożnego gracza. Kluczem do sukcesu okazuje się ostrożność, zdolność nawiązywania kontaktów z innymi ocalałymi oraz umiejętność mądrego wykorzystania ograniczonych zasobów znalezionych w Zonie. Wydane na platformie PC Windows Shadows of Kurgansk oferuje możliwość zabawy w trzech głównych wariantach rozgrywki, z których najważniejszym jest tryb Story, oferujący dwie odrębne kampanie fabularne, zapewniające ponad 20 godzin zabawy. Zestaw uzupełniają tryby Adventure, w którym uczestnicy stawiają czoła konkretnym i niezwykle wymagającym wyzwaniom, oraz Survival, testujący umiejętności przetrwania oraz cierpliwość gracza. Mimo że wersja udostępniona w ramach programu Steam Early Access oferowała wyłącznie możliwość zabawy w trybie single player, w finalnej wersji tytułu wprowadzono także opcję rozgrywki wieloosobowej, wraz z trybem kooperacji. Spośród większości dostępnych na rynku survivalowych sandboksów Shadow of Kurgansk wyróżnia się także pod względem oprawy wizualnej. Mowa tu jednak nie tylko o wspomnianym wyżej, znacznie mroczniejszym klimacie. W warstwie graficznej gry wykorzystano bowiem technologię cel shadingu, co nadało całości dość unikalnego i nieco komiksowego charakteru. Premiera: 09 październik 2016
-
Jinx: Fizz: Jinx: Yasuo: Shen: Jhin: Evelynn: Aatrox: Ahri: Vi: Gnar: Pantheon: Braum: Malzahar: Teemo: Thresh: Tristana: Vi: Janna: Ahri: Ryze: Kindred:
-
w takim razie zamykam :)
-
Kiedy będzie dostępna nowa postać (Ivern) w lolu.
NervousReckless odpowiedział(a) na Wojtes0 temat w Problemy i pytania z LoL
Post wyżej usunąłem. Faktycznie postać miała pojawić się w patchu 6.20 i prawdopodobnie jeszcze się w nim pojawi :) Trzeba czekać, RIOT jest nieprzewidywalny. Ivern dostępny ;) -
Proponuje zacząć z BOTRK więc składasz się tak: Start: Doran's blade (ostrze dorana) 1 health potion CORE: Blade of the ruined king (ostrze zniszczonego króla) Berserkers Graves (Buty pod prędkość ataku) Phantom Dancer (Widmowy tancerz) LATE: Infinity Edge (Ostrze nieskończoności) Mercurial Scimitar (QSS) The Bloodthister (Krwiopijec) /Lord Dominik's regards (Pozdrowienia lorda dominika) Opcjonalne: Guardian Angel (Anioł Stróż) Youmuu's Ghostblade - Tylko zamiast BOTRK'a Masterki 18/12 pod ferwor walki Max Q > W > E (Dlaczego Q ? Ponieważ jesteś dłużej niewidzialny na ultcie oraz zadajesz większy dmg) Runy: Esencje: 3x Quint of Speed Attack +4.5% Znaki: 9x Mark of attack damage +0.95 Glify: 4x Glyf of attack speed +0.64% /// 5x Glyf of Magic resist 1.34 Pieczęci: 9x Seal of armor +1 Jakieś pytania ? :)
-
Battlefield 1 - obejrzyj pierwszy zwiastun kampanii fabularnej
NervousReckless opublikował(a) temat w Artykuły o grach
Do premiery Battlefield 1 pozostał niecały miesiąc. Od czasu ujawnienia gry w maju obejrzeliśmy już długie godziny materiałów video z tego projektu, a trzynaście milionów fanów wzięło udział w zakończonych niedawno otwartych beta testach. Do tej pory jednak wszystko, co udostępnili autorzy, ograniczało się do trybu multiplayer. Teraz wreszcie uległo to zmianie i studio DICE opublikowało pierwszy zwiastun kampanii fabularnej.- 1 odpowiedź
-
- battlefield
- obejrzyj
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jeśli was intersuje, zapraszam -> http://fragujemy.com/topic/42781-wymagania-mafia-iii/
-
Minimalne wymagania sprzętowe: Procesor: Intel Core i5-2500K 3.3 GHz/AMD FX 8120 3.1 GHz RAM: 6 GB Karta Graficzna:2 GB GeForce GTX 660/Radeon HD 7870 lub lepsza HDD: 50 GB System operacyjny: Windows 7 64-b Zalecane wymagania sprzętowe: Procesor : Intel Core i7-3770 3.4 GHz/AMD FX 8350 4.0 GHz RAM: 8 GB Karta Graficzna: 4 GB GeForce GTX 1060/Radeon R9 290X lub lepsza HDD: 50 GB System operacyjny: Windows 7 64-bit
-
Mafia III na komputery PC to kolejna odsłona uznanej serii trzecioosobowych gier akcji, tworzona przez studio Hangar 13, składające się z byłych pracowników 2K Czech. Pierwsza część cyklu, zatytułowana Mafia: The City of Lost Heaven, ukazała się w 2002 roku na konsolach PlayStation 2, Xbox oraz komputerach osobistych. Tytuł został ciepło przyjęty przez środowisko graczy, jednak na jego kontynuację musieliśmy poczekać aż do 2010 roku, kiedy to światło dzienne ujrzała Mafia II przeznaczona na PlayStation 3, Xboksa 360 oraz PC-ty. Produkcja okazała się dobrą, aczkolwiek kontrowersyjną pozycją, która wywołała mieszane opinie wśród fanów. Nie przeszkodziło to jednak firmie 2K Games w wyłożeniu pieniędzy na produkcję trójki. O niej po raz pierwszy usłyszeliśmy w sierpniu 2012 roku, kiedy to źródła czeskiego Eurogamera poinformowały o rozpoczęciu prac nad grą Mafia III. Na oficjalną zapowiedź przyszło nam jednak poczekać do lipca 2015 roku. Produkcja w wersji na komputery PC, tak jak i wiele innych multiplatformowych projektów, nie różni się diametralnie od konsolowych wydań. Wszystko sprowadza się do lepszej jakości grafiki, o ile oczywiście Was sprzęt spełnia wymagania produkcji. W kwestii rozgrywki i zawartości mamy do czynienia z taką samą grą na wszystkich platformach sprzętowych. Akcja gry Mafia III na PC Windows osadzona została w roku 1968 w fikcyjnym mieście wzorowanym na Nowym Orelanie, a głównym protagonistą jest niejaki Lincoln Clay – weteran wojny w Wietnamie, należący do bliżej niesprecyzowanej organizacji przestępczej. Jego ugrupowanie zostało jednak zdradzone, a najbliższe mu osoby w brutalny sposób zlikwidowano, dlatego też motywem przewodnim trójki jest dokonanie zemsty na oprawcach swoich towarzyszy, a w szczególności na osobie Sala Marcano, który jest donem włoskiej rodziny odpowiedzialnej za masakrę. Co ciekawe, w swojej misji Clay będzie mógł liczyć na pomoc innych bossów przestępczego świata, a do jego sprzymierzeńców dołączy irlandzki mafioso Burke, dowodząca haitańskimi gangsterami Cassandra oraz znany z drugiej części Mafii Vito Scaletta. Mimo, że akcja gry od początku istnienia serii miała miejsce w otwartych światach, jej trzecia odsłona pod względem rozgrywki zbliżyła się dość mocno do konkurencyjnego cyklu Grand Theft Auto. Ulice miasta wypełniono szeregiem aktywności pobocznych, którymi możemy się zająć w przerwach pomiędzy kolejnymi misjami, jednak wszystkie one mają mieć istotny wpływ na fabułę. Jedną z większych różnic między Mafią a GTA stanowi sztuczna inteligencja mieszkańców metropolii, którzy podobnie jak główny bohater opowieści, zajmują się szeregiem zróżnicowanych aktywności. Na ulicach spotkamy więc nierzadko całujące się pary, szprycujących się narkomanów czy ulicznych grajków. Kolejną niezwykle istotną nowością w serii jest wprowadzenie możliwości przejmowania kryjówek wrogich ugrupowań. Po oczyszczeniu danej lokacji z przeciwników, możemy oddać ją we władanie jednemu z naszych współpracowników, zwanych porucznikami, co zaowocuje rozmaitymi bonusami np. możliwością wezwania zmotoryzowanych posiłków, które pomogą w walce z goniącymi nas rywalami lub opcją przekupienia stróżów prawa, by zaprzestali uciążliwego pościgu. Znacznemu powiększeniu uległ też wachlarz możliwości głównego bohatera. Na wyposażeniu Lincolna znajdują się m.in. pistolety, rewolwery, strzelby, karabiny maszynowe oraz granaty, jednak w danej chwili bohater może korzystać jedynie z dwóch rodzajów uzbrojenia. W grze nie zabrakło też możliwości korzystania z osłon oraz dynamicznej walki wręcz, w tym opcji brutalnego ogłuszania wrogów. Nie bez znaczenia dla rozgrywki jest również możliwość prowadzenia ostrzału podczas jazdy samochodem, której model uległ również znaczącej poprawie, a same fury będzie można poddawać ulepszeniom i modyfikacjom. W Mafii III na PC Windows deweloperzy zdecydowali się na łączony system regeneracji zdrowia. Pasek życia podzielono na trzy segmenty, które regenerują się, jeśli nie zostaną wyczerpane do zera, zaś gdy to nastąpi pozostaje nam skorzystanie z apteczek. W przeciwieństwie do dwóch poprzednich odsłon cyklu, w których przeważały wątki przygodowe, Mafia III stanowi dość wyraźny zwrot w kierunku sandboksowości, właściwej choćby serii GTA. Mimo przynależności do koncernu Take-Two Interactive, obie ekipy deweloperskie korzystały jednak wyłącznie z autorskich rozwiązań, zarówno w dziedzinie gameplayu, jak i w kwestiach technicznych. Mafia III to produkcja przeznaczona tylko dla jednego gracza. Deweloperzy nie zatroszczyli się o żadne tryby multiplayer, ale wynagrodzili ich brak rozbudowaną kampanią, szeregiem aktywności pobocznych i innymi atrakcjami. Mafia III na PC Windows to gra, które może się pochwalić wysokiej jakości oprawą graficzną. Podczas rozgrywki nie brakuje rozmaitych efektów specjalnych, misji odbywających się o różnych porach doby i podczas różnorakich warunków pogodowych. Twórcy jak najbardziej chcieli oddać klimat tamtych czasów, więc oprócz szeregu smaczków związanych ze stylistyką miasta, swoje trzy grosze dorzuca ścieżka dźwiękowa, przy tworzeniu której użyto utworów z dawnych lat, w tym: The Animals - House of the Rising Sun (1964), Creedence Clearwater Revival - Fortunate Son (1969), Jimi Hendrix - All Along the Watchtower (1968) i The Rolling Stones - Paint it Black (1966). Premiera: 07 październik 2016
-
[KOSZ] Tapety na Windowsa by PabloStec
NervousReckless odpowiedział(a) na NervousReckless temat w Kosz
Dzięki za znalezienie błędu :) spowodowane jest tym że wcześniej była tam inna postać lecz było dosyć niewyraźne więc zmieniałem :) -
Witam. Chciałbym otrzymać kontkretną konstruktywną opinie mojej pracy oraz następnych w przyszłości. Są to tapety na windowsa stworzone przeze mnie, w programach GIMP oraz Photoshop. Mam nadzieję że wam się spodoba ;). Tapety są autorskie. Tapeta w GIMP, jedyne co nie jest autorskie to obrazki postaci z lola :) Rozmazanie hexogenów jest pomysłem a zarówno radą profesjonalnego grafika Piotra Barszczowskiego po znajomości, liczę na pozytywną opinie :) Z góry dziękuje. P.S. tapety w roździelczości HD na rozdzielczość 1366x768
-
Minimalne wymagania sprzętowe: System operacyjny: Windows 7/8.1/10 (64-bitowy) Procesor: Intel Core i3-2100 @ 3,1 GHz lub AMD Phenom II X4 965 @ 3,4 GHz RAM: 8GB Miejsce na dysku twardym: 50,0 GB Karta graficzna: NVIDIA GTX 460 lub AMD Radeon R7 260 DirectX: 11.0 Rekomendowane wymagania sprzętowe: System operacyjny: Windows 7/8.1/10 (64-bitowy) Procesor: Intel i5-3550K @ 3,4 GHz lub AMD FX 8150 @ 3,6 GHz RAM: 8GB Miejsce na dysku twardym: 50,0 GB Karta graficzna: NVIDIA GTX 660 lub AMD Radeon R9 270 DirectX: 11.0
-
Czy Chiny w końcu przełamią klątwę Mistrzostw Świata? – EDward Gaming
NervousReckless opublikował(a) temat w Nowiny z LoL
Chiny zawsze były dla Mistrzostw Świata specyficznym regionem. Drużyny z tego kraju zawsze przyjeżdżały na Worldsy z wielkim potencjałem i nadziejami, jednak gdy przyszło co do czego hype train nagle się wykolejał i kończyło się na ogromnym rozczarowaniu – zeszłoroczne LGD sztandarowym przykładem. Są jednak bardzo duże szanse, że w tym roku będzie inaczej – Edward Gaming po zdominowaniu chińskich regionalnych rozgrywek pokazało że naprawdę jest w formie i zaskoczyć – tym razem już, miejmy nadzieję, pozytywnie. Sezon 2016 Początek sezonu był dla EDG trudny – szukali formy po średnio udanych Worldsach 2015, musieli grać kilka gier bez Clearlove’a, który, przynajmniej według mnie, jest główną gwiazdą zespołu. Udało im się jednak szybko pozbierać, odbić od dna i ostatecznie zakończyć wiosenny zasadniczy split na drugim miejscu. W play-offach było podobnie – przeszli przez cały turniej jak burza, ale w finale zostali zatrzymani – pomimo bycia faworytami, zostali pokonani przez fenomenalne wówczas Royal Never Give Up. Ciągle jednak mogli cieszyć się srebrem LPL, co po tak nieudanym początku splitu było sporym osiągnięciem, jednak oznaczało to oddanie miejsca na MSI 2016 właśnie RNG. W splicie letnim Edward Gaming było już niepowstrzymane – zostali przydzieleni do innej grupy niż RNG, przez co już żadna drużyna nie mogła im dorównać – zamknęli rozgrywki w przepięknym stylu z wynikiem 16-0. Play-offy były równie udane – poradzili sobie – z lekkimi problemami, ale nadal – z Teamem World Elite, wygrywając z nimi 3:2, a to zagwarantowało im możliwość dokonania rewanżu na Royal Never Give Up. Bez skrupułów wykorzystali tę okazję, miażdżąc swoich głównych antagonistów z LPL w szybkiej serii zakończonej bezwzględnym 3:0 dla opisywanej drużyny. To z kolei dało im pewny wyjazd na Mistrzostwa Świata 2016,jak się później okazało, z pierwszego miejsca. Skład: Chen „Mouse” Yu-Hao – od czasu zmiany toplanera w EDG pozycja ta stała się bardziej wspierającym elementem zespołu. O ile Koro1 wielokrotnie brał sprawy w swoje ręce i miał spore predyspozycje do bycia głównym carry drużyny, to Mouse zdecydowanie preferuje pasywniejszą grę i bycie w cieniu Clearlove’a, Defta czy Scouta. Tutaj jednak EDG może być o swojego toplanera spokojne – w fazie grupowej raczej nikt nie zagrozi Mouse’owi, a ten ze wsparciem swojego świetnego junglera powinien poradzić sobie znakomicie. Ming „Clearlove” Kai – co tu dużo mówić – aktualnie jeden z najsilniejszych junglerów na świecie. Mało tego – według mnie mógłby spokojnie konkurować z Peanutem o status najlepszego gracza tej pozycji – konkurencja nie jest zbyt duża, jednak dzięki temu wybitne jednostki wyróżniają się jeszcze bardziej. Clearlove’a charakteryzuje niesamowita agresja we wczesnej fazie gry, ale oprócz tego chiński jungler ma coś, co świetnie współgra ze wspomnianą agresją – niesamowite wyczucie gry. Wie gdzie ma się pojawić, wie gdzie pojawi się rywal, umie wykorzystać posiadane informacje do maksimum, zostawiając swojego vis-a-vis daleko za sobą jeśli chodzi o przewagę (o ile jego przeciwnikiem nie jest leśnik z najwyższej półki – ale takie pojedynki, głównie w sferze taktycznej, ogląda się jeszcze przyjemniej niż występy jednego aktora). Lee „Scout” Ye-chan – były rezerwowy midlaner SKT w końcu ma szansę zabłysnąć. Po kontuzji PawN’a to właśnie on będzie grał na środkowej alei w barwach EDG – cóż, tak się złożyło że akurat na największy e-sportowy event roku. Może to trochę zaboleć chińskiego lidera – Scout jest graczem dobrym mechanicznie i w sferze makro, ale nic poza tym. Nie będzie potrafił ograć przeciwnika, nie będzie w stanie zaskoczyć rywali jakimś niestandardowym pickiem jak to miał w zwyczaju robić PawN. Jednak z drugiej strony jest zupełnie okej – Scout ma grać solidnie, i nie wymaga się od niego niczego poza tym – potencjał EDG kryje się gdzie indziej, a przynajmniej dobrych umiejętności na najwyższym poziomie Scoutowi odmówić nie można. Kim „Deft” Hyuk-Kyu – przyznam szczerze – Deft jest moim ulubionym graczem z całej profesjonalnej sceny LoLa (zaraz obok Bjergsena, Clearlove’a i Diamondproxa), więc tutaj moja ocena może nie być w pełni obiektywna. W moich oczach Deft jest bowiem strzelcem kompletnym – ze sporym i elastycznym champion poolem, ogromnym potencjałem mechanicznym i podręcznikową wiedzą o grze i umiejętnościami zachowywania się na Summoner’s Rift. Cóż, jedno jest pewne – na pewno z uwagą będę przyglądał się zwłaszcza tej linii w strukturze EDG, bo naprawdę ciekawi mnie jak Deft poradzi sobie w starciu z takimi marksmanami jak AN czy też Forg1ven. Tian „Meiko” Ye – Meiko idealnie uzupełnia skład chińskiego tytana. Typowy wspierający o ponadprzeciętnych umiejętnościach, uniwersalnym champion poolu i niesamowicie dobrze wyrobioną już synergią ze strzelcem drużyny, Deftem. Meta na pozycji supporta jest teraz niezwykle tolerancyjna, więc elastyczne możliwości Meiko będą jeszcze bardziej faworyzowały resztę jego drużyny. Botlane EDG będzie miał jednak sporą konkurencję, jednak ci weterani radzili sobie już z większymi problemami. Podsumowanie: Plusy: – jeden z najlepszych junglerów na świecie – „wprawiony w bojach” botlane – bardzo duży potencjał mechaniczny wszystkich graczy Minusy: – Scout może mieć problemy z synergią z zespołem oraz brakiem doświadczenia na scenie międzynarodowej – Małe szanse wygranej jeśli Clearlove i Deft zawiodą (na szczęście na to że zawiodą są jeszcze mniejsze szanse) Edward Gaming ma w tym roku według mnie ogromne szanse na trofeum. Wiele drużyn z najwyższej półki ostatnio miało problemy, więc tym bardziej faworyzuje to bardzo dobrze radzącego sobie w ostatnim czasie chińskiego lidera. Jeśli podtrzymają formę z jaką zakończyli rozgrywki LPL, to cóż – mogą zrobić niespodziankę wszystkim którzy ślepo wierzą w koreańską supremację. -
Mortal Kombat XL na PC Windows to rozszerzona wersja dziesiątej odsłony kultowej serii brutalnych bijatyk, istniejącej od 1992 roku. Za powstanie gry odpowiada amerykańskie studio NetherRealm. Mortal Kombat X będący podstawą wersji XL wydany został w kwietniu 2015 roku. Tytuł był bezpośrednią kontynuacją świetnie przyjętego Mortal Kombat, który trafił do sklepów cztery lata wcześniej i zaplanowany został jako swoisty restart cyklu, który od początku lat 2000. stopniowo tracił popularność, nawet wśród najbardziej zagorzałych fanów. Fabuła Mortal Kombat XL przedstawia zupełnie nową historię, a część jej akcji toczy się dwadzieścia pięć lat po wydarzeniach z Mortal Kombat. Wobec tego nie zobaczymy niektórych znanych bohaterów, a ich miejsce zajęły nowe postacie (jak chociażby Cassie Cage, córka Johny’ego i Soni, czy wzorowany na azteckich bogach Kotal Kahn). System rozgrywki nie uległ większym zmianom w porównaniu do oryginalnego Mortal Kombat. Mamy do czynienia ze standardową bijatyką wykonaną w technice 2.5D. Gracz kontroluje jednego z wojowników – wybranych z puli składającej się z tak ikonicznych postaci, jak Raiden, Scorpion czy Sub-Zero. Spotykają się oni na arenie, gdzie toczą krwawy pojedynek na śmierć i życie, często zwieńczony spektakularnie brutalnym „fatality”. Każdy z zawodników występuje w kilku wariantach, różniących się między sobą stosowaną taktyką, stylem walki oraz dostępnymi ciosami. Znalazło się także miejsce dla nieznanych dotychczas aren. W porównaniu do Mortal Kombat rozbudowy doczekały się funkcje sieciowe – gracze mogą toczyć starcia w ramach globalnej walki o dominację, gdzie sytuacja i obraz świata ulegają nieustannym zmianom wraz z każdym rozegranym pojedynkiem. Oprócz tego nie zabrakło także kilku niedostępnych wcześniej form walk. Premiera: 04 Październik 2016
