Skocz do zawartości

[ARCHIWUM] Propozycje perków i klas


GET

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Ja proponuję Jedną klasę Nazwa : Marines Bronie : mp5 , m4a1 zwiększone DMG lub zwiększona Wytrzymałość

Jest już Amadeusz, który ma MP5 i zwiększone DMG, oraz Namiestnik, który ma +30%DMG z M4 to po co tyle klas o takim samym zastosowaniu :P

  • Odpowiedzi 365
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

Perki:

1.Tajemnica Konspirata:Dostajesz scouta i 1/1 na natychmiastowe zabicie

2.Zawodowy Strzelec:Dostajesz M3 1/2 /13 [losowo] na natychmiastowe zabicie 

3.Sekret Szpiega:1/2 1/3 1/4 Szansy na odrodzenie się na respie wroga

4.Zestaw Terminatora:Otrzymujesz Ak47,M4A1,AWP [przydatne dla ninjy]

5.Moc inżyniera:Po otrzymaniu perku nóż zamienia się na klucz i przy klknięciu lewego przycisku od myszki można postawić działko Sentry Gan raz na runde

  

 

Klasa PREMIUM zabójca: jak widać nikt nie gra tą klasą więc można ją zmienić na :

 

Klasa:Zabójca

Inteligencja:20

Zdrowie:30

Wytrzymałość:30

kondycja:40

Bronie:M4a1,HE,Deagle

Opis:[Premium] Zadaje 20 obrażeń więcej z M4a1,1/2 z HE,ciche kroki

Opublikowano

Klasa : Pancernik ( Zwykła)

 

 

Inteligencja:10

Zdrowie:50

Wytrzymałość:50

kondycja:10

 

Bronie: Najważniejsza Dla tej klasy Tarcza SWAT (przedmiot który mogł kupic tylko ct) , Desert Eagle ,45 USP Tactical, Fabrique Nationale ES Five Seven .  Proporcjonalnie mozna dodać mu 1 dynamit .

 

Dodałem mu 3 pistolety bo w pożniejszej fazie gry bedzie mu bardzo cięzko kogos zabić , z powodu  ze przy wyzszych poziomach maxuje sie wytrzymalość co zmieniejsza dmg pistoletu  co w rezultacie i tak ma maly dmg , dodatkowo duzo jest perków ze zwieksza obr. na dany pistolet wiec i te perki były by wykorzystywane ,

 

Co do Statów  jako ze to pancernik wiec obnizona kondycja ale jako klasa charakteryzujaca się jako czołg musi mieć wicej hp i zwiekszoną wytrzymałość .

 

 

 

 

Perk : Hybrydowy Pancerz (nazwe mozna zmienić)

Opis: Jesteś odporny na obr  z  Noża ( Trudny do zdobycia)

 

Wprowadziłbym  ten perk  z powodu zbyt duzego zainteresowania graczami którzy graja Ninja , klasa  która jest mało widoczna i  cięzka do zabicia z powodu duzej lewitacji i swych skoków  trudna do zlapania , wiec niech choć jeden item chroni nas przed tą klasą ,

Opublikowano

Perk : Hybrydowy Pancerz (nazwe mozna zmienić)

Opis: Jesteś odporny na obr  z  Noża ( Trudny do zdobycia)

 

Wprowadziłbym  ten perk  z powodu zbyt duzego zainteresowania graczami którzy graja Ninja , klasa  która jest mało widoczna i  cięzka do zabicia z powodu duzej lewitacji i swych skoków  trudna do zlapania , wiec niech choć jeden item chroni nas przed tą klasą ,

Od tego jest Perk: Notatki Kapitana, przez to co wymyśliłeś każdy przestałby grać ninją.

Opublikowano

Klasa : Wyćwiczony Amadeusz ( PREMIUM/MEGA PREMIUM )


Inteligencja: 40
Zdrowie:10
Wytrzymałość:10
kondycja:60

Bronie: Dualki ( te pistoleciki dwa ) i MP5 ( model taki, że ma się dwie mp5 w osobnych rękach )

Opis : ma 2x jumpa, mniejszą grawitację ( o wiele mniej niż u ninjy ) i im więcej inty tym większy DMG ( to można ustalić ile )

Polecam tą klasę, grałem kiedyś na podobnym Chodzie i się nią zajebiście grało. Bardzo chciałbym, aby taka klasa została wprowadzona na serwer.

 

 

@BIMBASEK

 

Ta klasa by była Premium czy Mega Premium, a założę się, że dużo ludzi by ją kupowała, bo jest zarąbista ;) 

Opublikowano

Klasa Mega Premium:Morfeusz

Bronie:M4a1,duel

Opis:Bazowe 140HP 135% biegu 100 pancerza, 1/15 na natychmiastowe zabicie z Duel'u,AutoBH,odporny na HE,Dostaje full magazynek za fraga,mniejsza grawitacja,widzi na radarze żywych przeciwników,+15 obrażeń więcej z m4

Opublikowano

Perki:

 

Regeneracja:Co 5 sekund dostajesz 5-10HP

Geniusz:Dostajesz 50 inteligencji

Księga Expa:Dostajesz dodatkowe 25expa za fraga

Oczy katsumo:1/2 na odrodzenie po śmierci,+50hp

Sakwa:Co runde otrzumujesz 16000

 

Klasa:

 

Nazwa:Regenerant

Hp bazowe:135

100 pancerze

130% Spedd

Bronie:Mp5/gail,usp/glock

Opis:Regeneruje mu się co 5 sekund 5-10HP

Opublikowano

Klasa: Master

Inteligencja: 0
Zdrowie: 20
Wytrzymałość: 0
kondycja: 45

Bron: Famas, desert eagle, 3x HE

Opis: posiada 60+int dmg z HE oraz podwójny skok

 

Perk: sekret ninjy

Opis: nie słychac twoich strzałów ani kroków   / (kroki można zabrać)

 

//szkoda bo wlasnie na tym zalezalo. to w takim razie propozycje perku mozna skreslic - jest mnartwa cisza dajaca ciche chodzenie

Opublikowano
Klasy i opis perków !


To zaczynam
KLASY:

Snajper
Inteligencja: 0
Zdrowie: 20
Wytrzymałość: 20
Kondycja: 25
Bronie:AWP, deagle
Dodatkowy opis: 150% obrażeń z AWP(+inteligencja), 1/2 szansy na natychmiastowe zabicie z noża(PPM).

Komandos
Inteligencja: 5
Zdrowie: 40
Wytrzymałość: 0
Kondycja: 60
Bronie:deage
Dodatkowy opis: Natychmiastowe zabicie z noża(PPM).

Strzelec Wyborowy
Inteligencja: 0
Zdrowie: 10
Wytrzymałość: 20
Kondycja: -38
Bronie:m4a1, ak47
Dodatkowy opis: Brak.

Obrońca
Inteligencja: 25
Zdrowie: 30
Wytrzymałość: 0
Kondycja: -30
Bronie:hegrenade, smokegrenade, m249, flashbang
Dodatkowy opis: Widzi miny.

Medyk
Inteligencja: 0
Zdrowie: 20
Wytrzymałość: 20
Kondycja: 15
Bronie:sg552
Dodatkowy opis: Posiada dwie apteczki.

Wsparcie Ogniowe
Inteligencja: 0
Zdrowie: 0
Wytrzymałość: 10
Kondycja: 0
Bronie:mp5navy
Dodatkowy opis: Posiada dwie rakiety.

Saper
Inteligencja: 10
Zdrowie: 0
Wytrzymałość: 10
Kondycja: 5
Bronie:p90
Dodatkowy opis: Posiada 3 miny.

Rusher
Inteligencja: 10
Zdrowie: 0
Wytrzymałość: 0
Kondycja: 55
Bronie:m3
Dodatkowy opis: Brak.

Radziecki Żołnierz
Inteligencja: 10
Zdrowie: 0
Wytrzymałość: -30
Kondycja: 0
Bronie:ak47
Dodatkowy opis: 15 procent obrażeń z Kalasznikova.

Kradziej
Inteligencja: 15
Zdrowie: 15
Wytrzymałość: 0
Kondycja: 20
Bronie:hegrenade, gail, flashbang
Dodatkowy opis: Ma zmniejszoną widoczność 1/2 szansy za zabranie perku swojej ofierze.

Kosiarz
Inteligencja: 10
Zdrowie: 50
Wytrzymałość: 3
Kondycja: 75
Bronie:możliwość dokupienia pistoletu(USP/GLOCK)
Dodatkowy opis: Natychmiastowe zabicie z noża(PPM).

Myśliwy
Inteligencja: 0
Zdrowie: 40
Wytrzymałość: 0
Kondycja: 30
Bronie:scout
Dodatkowy opis: 125(+inteligencja) procent obrażen ze Scouta, 1/3 szansy na natychmiastowe zabicie.

Kamikadze
Inteligencja: 0
Zdrowie: 0
Wytrzymałość: 15
Kondycja: 15
Bronie:hegrenade, xm1014, smokegrenade, m3, flashbang
Dodatkowy opis: Wybucha po śmierci zadając 50(+inteligencja) obrażeń.

Kaskader
Inteligencja: 10
Zdrowie: 10
Wytrzymałość: 5
Kondycja: 5
Bronie:p228, ump45
Dodatkowy opis: Ma 5 spadochronów.

Dziwnostwór
Inteligencja: -100
Zdrowie: 100
Wytrzymałość: 50
Kondycja: 50
Bronie:knife
Dodatkowy opis: Szybko zasuwa, jest odporny na ataki, ale za to gruby i... dziwny.
@edit

Android
Inteligencja: 20
Zdrowie: 0
Wytrzymałość: 20
Kondycja: 50
Bronie:m249
Dodatkowy opis: Regeneruje sobie HP

Bandyta
Inteligencja: 0
Zdrowie: 10
Wytrzymałość: 10
Kondycja: 30
Bronie:mac10, flashbang
Dodatkowy opis: Ma 1/3 na odrodzenie się po śmierci

Bob Budowniczy
Inteligencja: 20
Zdrowie: 30
Wytrzymałość: 30
Kondycja: -20
Bronie:elite
Dodatkowy opis: Może układać worki z pisakiem(Klawisz E). Im więcej inteligencji, tym worki są mocniejsze. Ma podwójny skok

Chowaniec
Inteligencja: 00
Zdrowie: 30
Wytrzymałość: 30
Kondycja: 30
Bronie:hegranade, tmp
Dodatkowy opis: Znika, gdy otrzymuje obrażenia, jest w połowie niewidoczny.

Elektryk
Inteligencja: 0
Zdrowie: 20
Wytrzymałość: 10
Kondycja: 0
Bronie:aug, smokegranade
Dodatkowy opis: Ma błyskawice, która zadaje 100+int/2 obrażeń

Frezer
Inteligencja: 20
Zdrowie: 0
Wytrzymałość: -20
Kondycja: 20
Bronie:gail
Dodatkowy opis: Posiada nitrogen gail, który zamraża wroga

Grandier
Inteligencja: 0
Zdrowie: 0
Wytrzymałość: 0
Kondycja: 50
Bronie:hegranade, smokegranade, flashbang
Dodatkowy opis: Ma duuużo granatów, z nożem zawisa w powietrzu.

Sanitariusz
Inteligencja: 0
Zdrowie: 50
Wytrzymałość: -10
Kondycja: 50
Bronie:aug, smokegranade, flashbang
Dodatkowy opis: Posiada apteczkę, Ma 1/3 na wskrzeszenie kolegi z teamu

Skrytobójca
Inteligencja: 20
Zdrowie: 50
Wytrzymałość: -20
Kondycja: 50
Bronie:knife
Dodatkowy opis: Ma daleki zasięg noża, może skakać po ścianach, niewidzialny, obrażenia rosną wraz z inteligencja

Spowalniacz
Inteligencja: 0
Zdrowie: 10
Wytrzymałość: 20
Kondycja: -10
Bronie:smokegranade, famas
Dodatkowy opis: Po naładowaniu noża ma 1/4 szansy na spowolnienie wroga o 40%

Zapierdalacz
Inteligencja: -10
Zdrowie: 0
Wytrzymałość: 20
Kondycja: 50
Bronie:p90
Dodatkowy opis: Zapierdala. (Szybko biega i strzela)

Jumper (PREMIUM)
Inteligencja: 0
Zdrowie: 50
Wytrzymałość: 20
Kondycja: 60
Bronie:hegrenade, smokegrenade, flashbang, knife, p90
Dodatkowy opis: Ma AutoBH, 1/2 szansy na natychmiastowe zabicie z noża i mniejszą grawitacje na nożu.

Admirał (PREMIUM)
Inteligencja: 0
Zdrowie: 30
Wytrzymałość: 20
Kondycja: 38
Bronie:hegrenade, famas
Dodatkowy opis: Ma podwójny skok, 20hp orazpełen magazynek za każde zabójstwo.

BomberMan (PREMIUM)
Inteligencja: 5
Zdrowie: 20
Wytrzymałość: 30
Kondycja: 15
Bronie:hegrenade, aug, smokegrenade, flashbang
Dodatkowy opis: Ma 2 dynamity.

Cheater (PREMIUM)
Inteligencja: -10
Zdrowie: 0
Wytrzymałość: 0
Kondycja: 40
Bronie:hegrenade, smokegrenade, m4a1, flashbang, deagle, ak47
Dodatkowy opis: Ma zmniejszony rozrzut.

Dr. House (PREMIUM)
Inteligencja: 80
Zdrowie: 30
Wytrzymałość: 0
Kondycja: -10
Bronie:sg552 + flashbang
Dodatkowy opis: Posiada 4 apteczki, jest ledwo widoczny podczas kucania.

Rambo (PREMIUM)
Inteligencja: 20
Zdrowie: 20
Wytrzymałość: 30
Kondycja: 30
Bronie:m249 (obrotówa), Shotgun m3, wszystkie granaty
Dodatkowy opis: Wybucha po śmierci zadając 80+int obrażeń, ma moduł odrzutowy.

Agent Specjalny 007(PREMIUM)
Inteligencja: 20
Zdrowie: 30
Wytrzymałość: 20
Kondycja: 40
Bronie:m4a1, deagle, HE, Smoke
Dodatkowy opis: Ma podwójny skok i ubranie wroga.
@edit

Matrix(PREMIUM+)
Inteligencja: 15
Zdrowie: 30
Wytrzymałość: 10
Kondycja: 40
Bronie:2xMP5, 2xelite, granat HE i flash
Dodatkowy opis: Zadaje podwójne obrażenia, nie słychać jego kroków.
Może podwójnie skoczyć, widzi miny.


To tyle jeśli chodzi o klasy.

Opis perków:

-Adrenalina: Za każdego fraga dostajesz 50hp.

-Apteczka: Raz na rundę możesz się uleczyć.

-Autodestrukcja: Natychmiastowa smierć twoja i wrogów w twoim otoczeniu.

-AWP Snajper: Natychmiastowe zabicie z AWP.

-Buty komandosa: Dostajesz 60 kondycji.

-Buty Snajpera: Dostajesz 25 kondycji. 

-Buty szturmowego: Nie słychać twoich kroków.

-Eliminator rozrzutu: Całkowicie wyłącza rozrzut broni.

-Fart Strzelca: Masz 1/6-12 szans na natychmiastowe zabicie z USP/GLOCK18.

-Kamizelka NASA: Dostajesz 30 wytrzymałości.

-kamuflaż: Twoja widoczność spada do 50-100.

-Maksymalne skupienie: Za kazdego fraga dostajesz dodatkowe 20 doswiadczenia.

-Moduł Odrzutowy: Wyrzuca cie z siłą 666(+inteligencja), moduł ładuje się co 4 sekundy.

-Morfina: masz 1/2-4 szans na odrodzenie się po śmierci.

-Naboje Kapitana: Zadajesz 40% obrażeń więcej, tracisz 30 zdrowia.

-Naboje Ninjy: Twoje zdrowie regeneruje się o 22-30% zadanych obrażeń.

-Naboje Pułkownika: Zadajesz 1-(+inta) obrażeń więcej.

-Nano Kamizelka: Jesteś odporny na wszystkie umiejętności oraz perki. Trudna do zdobycia.

-Notatki Kapitana: Odbijasz 1-5 pocisków na runde.

-Notatki Ninji: Możesz wykonać skok w powietrzu.

-Notatki Sapera: Masz 2 miny co runde.

-Nóż komandosa: Natychmiastowe zabicie z noża.

-Ogranicznik rozrzutu: Zmniejsza rozrzut broni.

-Pancerz Neomexowy: Masz 1/4-7 szans na odbicie pocisku.

-Platynowe Naboje: Zadajesz 25-31 obrażeń więcej.

-Podręcznik Szpiega: Masz 1/1-3 szans na zadanie 100(+inteligencja) obrażeń z HE. Posiadasz ubranie wroga.

-Podwójna Kamizelka: Dostajesz 21-25 wytrzymałości.

-Przysposobienie Obronne: dostajesz 20 wytrzymałości.

-Rozbłysk: Użyj, aby oślepić wrogów w promieniu 250(+inteligencja).

-Tajemnica Admirała: Za każdego fraga dostajesz 20 hp oraz pełny magazynek.

-Tajemnica Generała: Zadajesz 100(+inteligencja) obrażeń z HE.

-Tajemnica Wojskowa: Dostajesz 10 wytrzymałości. Masz 1/2-4 szans na oślepienie wroga.

-Tarcza SWAT: Jesteś odporny na miny, rakiety oraz dynamit.

-Tytanowe Naboje: Zadajesz 5(+int) obrażeń więcej.

-Weteran Noża: Zadajesz dodatkowe 40(+inteligencja) obrażeń nożem.

-Wykrywacz metali: Widzisz miny.

-Wyposażenie Wsparcia: Masz 2 rakiety co runde.

-Wyszkolenie Sanitarne: Co 5 sekund dostajesz 10 HP.

-Wytrenowany Weteran: Dostajesz 100 zdrowia oraz tracisz 30 kondycji.

-Wzmocniona Kamizelka: Dostajesz 15-20 wytrzymalości.

-Zaskoczenie Wroga: Atakując wroga od tyłu zadajesz podwójne obrażenia.

-Zwinne Palce: Natychmiastowe przeładowanie broni.

-Granat Zamrażający: Dostajesz 1-4 granaty zamrażające.

-Mistrz Ostrza: Co rundę dostajesz 5-7 noży do rzucania.

-Ciemnie Okulary: Nie działają na ciebie granaty oślepiające.

-Księga Expa: Za każdego fraga dostajesz dodatkowe 15 doświadczenia.

-Defibrylator: Masz 1/2-6 szansy na zreanimowanie członka drużyny po zabiciu wroga.

-Tajemnica Ninjy: Zmniejszona grawitacja i mniejsza widoczność na nożu.

-Radar Telegrafisty: Widzisz wrogów na radarze.

Opublikowano

Przestań spamować, bo 3/4 tego to ściema.

Czemu tak uważasz? :)

Bo 3/4 perków na serwerze już jest a klasy które zapodałeś to jakaś nędzna zlepka z internetu. Poczytaj opisy klas co podałeś i opisy klas z serwera, może zrozumiesz że to co wrzuciłeś to zwykły spam ;)

mhm ;)

  • Legendarny Fragowicz
Opublikowano

Bo 3/4 perków na serwerze już jest a klasy które zapodałeś to jakaś nędzna zlepka z internetu. Poczytaj opisy klas co podałeś i opisy klas z serwera, może zrozumiesz że to co wrzuciłeś to zwykły spam ;)

Opublikowano

Dam male propozycje na klasy moze kiedys sie przydadza :

 

PokerFace:

Inta +30

HP +20

wytrzymalosc -15

kondycja 0

 

bronie ak47, deagle, granaty, knife, 

opis: he 1/5, 2 rakiety, mina,1/2 z noza PPM

 

MiniRusher:

inta 15

HP 20

wytrzymalosc 10

kondycja 10

 

bronie: rusher, xm1014, deagle, knife, granaty

opis: m3 1/4

 

Klon:

Inta -20

HP 0

wytrzymalosc 10

kondycja 20

 

bronie: deagle, granaty knife

opis: 1/4 na sklonowanie umiejestnosci i broni gracza po smierci i 1/10 na skopiowanie klasy premium na czast trwania 5rund

 

a dla tych, ktorzy nie potrafia strzelac:

CząstkaNinji:

inta 0

hp 0

wytrzymalosc 20

kondycja 40

 

bronie: deagle, knife,1 he

opis: 1/1 z PPM i 2skoki

Opublikowano
PokerFace:
Inta +30
HP +20
wytrzymalosc -15
kondycja 0

bronie ak47, deagle, granaty, knife, 
opis: he 1/5, 2 rakiety, mina,1/2 z noza PPM

Bez sensu, będzie stawiał mine i w tym samym czasie puści rakiete...

MiniRusher:
inta 15
HP 20
wytrzymalosc 10
kondycja 10

bronie: rusher, xm1014, deagle, knife, granaty
opis: m3 1/4

1/4 to za dużo, za mocna będzie..

Klon:
Inta -20
HP 0
wytrzymalosc 10
kondycja 20

bronie: deagle, granaty knife
opis: 1/4 na sklonowanie umiejestnosci i broni gracza po smierci i 1/10 na skopiowanie klasy premium na czast trwania 5rund

Klasa zupełnie "no sens".

CząstkaNinji:
inta 0
hp 0
wytrzymalosc 20
kondycja 40

bronie: deagle, knife,1 he
opis: 1/1 z PPM i 2skoki

Jest już klasa SpeedHacker.

Opublikowano

Szalony doktor/naukowiec (Premium)

 

Inteligencja: 25
Życie: 10
Wytrzymałość: 0
Kondycja: 10
Bronie: Ak47, deagle
Opis: Posiada 1 lub 2 notatki kapitana na rundę, 2 lub 3 apteczki, które leczą 3 + int hp na 3 sekundy (1 hp = 2 int) oraz bierną regenerację hp na nożu ( 2 hp na 1 sekundę)
Opublikowano

Famaster. ( Premium )

 

Inteligencja: 40
Życie: 20
Wytrzymałość: 10
Kondycja: 40
Bronie: Famas + DGL
Opis: Posiada 2x jump, mniejsza grawita 1 rakieta, czym więcej inty tym większy dmg z rakiet, famasa i dgl'a.
 
 
 

@EDIT Ubranie wroga, odbija 2 pociski na runde, 2x większy dmg w plecy.
  • Zasłużony Fragowicz
Opublikowano

Moje Propozycje:

 

Klasa:Łowca Głów (Nazwe można zmienić na bardziej wytrawną)

 

Int 0

Życie 30

Wytrzymałość 30

Kondycja 30

Bronie: m4 lub Famas + Komplet Pistoletów + Zestaw Granatów

Obraz Postaci: Za headshota dostaje 50hp oraz pełny magazynek, posiada 1 apteczke, zadaje 50/75 dmg z HE(+int), 1/16 na natychmiastowe zabicie.

 

Natomiast co do perków mam również kilka pomysłów:

 

1.Sekret Ninja - Zmniejszona grawitacja jak u ninja

 

2.Również jestem za Tajemnicą Konspiranta czyli mianowicie 1/1 ze scouta

 

3.Niewidzialność - Masz 5 sekund niewidzialności co runde

 

4.Zagadka Fraggera - Co 15 sekund dostajesz HE czy tam co 30 

 

5.Niewrażliwość - Zmniejszone obrażenia o 50% 

 

The END

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Polityka prywatności