Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'klas' .
-
Chciałbym abyś cię zwrócili uwagę na mapę artcic bo tam się klasy nie wczytują wgl nie wyskakuję okienko do wyboru klas
-
Blokady perków dla obecnych klas na serwerze Odświeżona oraz w nowej formie lista blokad perków dla danych klas. Temat będzie aktualizowany na bieżąco. Ostatnia aktualizacja: 25.06.2016 I. Perki klasowe a) Notatki admirała - Podczas kucania widoczność spada Admirał Cybersuit Ninja MuzaHed Złodziej b) Notatki Aptekarza - Co 5 sekund dostajesz 10 HP Duch aptekarza Lekarz c) Notatki Elektryka - Masz 3 błyskawice co rundę Elektryk d) Notatki Generała - Masz 1/4-8 szans na oślepienie wroga, a dodatkowo dostajesz 20 wytrzymałości Generał Bandyta Szturmowiec e) Notatki Kapitana - Natychmiast zabijasz z AWP Kapitan Konspirant Snajper Zwiadowca f) Notatki konspiranta - Masz 1/3 ze Scouta, a jednoczenie tracisz 20 kondycji Konspirant Kapitan Snajper Zwiadowca e) Notatki Lekarza - Dostajesz Famasa wraz z 2 apteczkami Lekarz Duch Aptekarza f) Notatki Ninji - Możesz wykonywać podwójny skok Ninja Aspirant Cybersuit Skoczek Szeregowiec Talib g) Notatki Sapera - Masz 2 miny co rundę Saper Bandyta Cybersuit Elektryk Generał Saper Skoczek Sztabowy h) Notatki Skoczka - Możesz wykonywać AutoBH Skoczek Aspirant Cybersuit Szeregowiec Talib i) Notatki Sztabowego - Masz 2 rakiety co rundę Sztabowy Bandyta Cybersuit Elektryk Generał Saper Skoczek j) Notatki Szturmowca - Nie masz rozrzutu broni Szturmowiec k) Notatki Taliba - Masz 1/4-8 szans na natychmiastowe zabicie z Deagla Talib Ninja l) Notatki Terrorysty - Masz 1/5 na odrodzenie się na respie wroga Terrorysta Bandyta Cybersuit Elektryk Generał Saper Skoczek Sztabowy Zabójca Zbójnik m) Notatki Zabójcy - Nie słychać twoich kroków Zabójca Morderca Ninja Speedhacker o) Notatki Zbójnika - Odbijasz 1-2 pocisków na rundę Zbójnik Bandyta Zabójca p) Zguba Admirała - Dostajesz AK47 oraz +10 dodatkowych obrażeń z tej broni Admirał Amadeusz Aspirant Konspirant Namiestnik Ninja Saper Snajper Zbójnik r) Zguba Amadeusza - Dostajesz MP5 oraz +10 dodatkowych obrażeń z tej broni Amadeusz Aspirant Konspirant Namiestnik Ninja Saper Snajper Zbójnik s) Zgub Aspiranta - Dostajesz M4A1 oraz +10 dodatkowych obrażeń z tej broni Aspirant Amadeusz Konspirant Namiestnik Ninja Saper Snajper Zbójnik t) Zguba Elektryka - Dostajesz Krowę oraz +15 dodatkowych obrażeń z tej broni Elektryk Amadeusz Aspirant Konspirant Namiestnik Ninja Saper Snajper Zbójnik u) Zguba Szturmowca - Dostajesz P90 oraz +10 obrażeń z tej broni Szturmowiec Amadeusz Aspirant Konspirant Namiestnik Ninja Saper Snajper Zbójnik II. Perki obrażeniowe a) Naboje platynowe - Zadajesz 10-20 obrażeń więcej Aspirant Amadeusz Namiestnik Ninja Saper Snajper Zbójnik b) Naboje tytanowe - Zadajesz 5(+int) obrażeń więcej Aspirant Amadeusz Namiestnik Ninja Saper Snajper Zbójnik c) Szalona Krowa - Masz 1/10-15 szans na natychmiast zabicie z Krowy Admirał Kapitan Konspirant Lekarz Szeregowiec Talib Zabójca Zwiadowca d) Szalone M3 - Masz 1/4-7 szans na natychmiast zabicie z M3 Admirał Kapitan Konspirant Lekarz Szeregowiec Talib Zabójca Zwiadowca e) Szalone P90 - Masz 1/8-13 szans na natychmiast zabicie z P90 Admirał Kapitan Konspirant Lekarz Szeregowiec Talib Zabójca Zwiadowca f) Szalony Famas - Masz 1/10-14 szans na natychmiast zabicie z FAMASa Admirał Kapitan Konspirant Lekarz Szeregowiec Talib Zabójca Zwiadowca g) Szalony Galiler - Masz 1/8-14 szans na natychmiast zabicie z GALILa Admirał Kapitan Konspirant Lekarz Szeregowiec Talib Zabójca Zwiadowca h) Szalony MAC10 - Masz 1/9-13 szans na natychmiast zabicie z MAC10 Admirał Kapitan Konspirant Lekarz Szeregowiec Talib Zabójca Zwiadowca i) Szaleństwo - Masz 1/8-15 szans na natychmiast zabicie ze wszystkich broni Admirał Kapitan Konspirant Lekarz Szeregowiec Talib Zabójca Zwiadowca III. Perki odpornościowe a) Anty HE - Hejdze nie działają na Ciebie Bandyta Zabójca b) Baniak - Nie można trafić Cie w głowę Bandyta Muzahed Zabójca c) Prawilne Buty - Po upadku z wysokości nie tracisz HP Bandyta Ninja Zabójca d) Silna klata - Odporny na strzały w klatkę piersiowa Bandyta Muzahed Zabójca e) Soczewki - Fleshe nie działają na Ciebie Bandyta Zabójca IV. Perki statystykowe a) Mistrzowska inteligencja - Dostajesz dodatkowo +75 inteligencji Amadeusz Bandyta Cybersuit Duch Aptekarza Elektryk Generał Ninja Saper Snajper Sztabowy Zabójca b) Mistrzowska kondycja - Dostajesz 60 kondycji Bandyta Cybersuit Generał Kapitan Ninja Skoczek Speedhacker Sztabowy Szturmowiec Talib c) Mistrzowska wytrzymałość - Dostajesz 40-60 wytrzymałości Bandyta Duch Aptekarza Kapitan Muzahed Zabójca Zbójnik V. Pozostałe a) Apteczka - Raz na rundę możesz uleczyć się, przywracając swoje bazowe HP Duch aptekarza Lekarz b) Autodestrukcja - Po śmierci wybuchasz i zabijasz wrogów w swoim otoczeniu Terrorysta Zabójca c) Kamuflaż - Twoja widoczność spada do 55-85 Admirał Cybersuit Muzahed Ninja Złodziej d) Kapitański granat - Natychmiast zabijasz z HE oraz 1/2 szansy na odrodzenie się ofiar zabitych z tego HE Kapitan Namiestnik e) Moc Assassyna - Posiadasz moc Assassyna - na nożu jesteś prawie niezauważalny Admirał Cybersuit Muzahed Ninja Złodziej f) Nano Kamizelka - Jesteś odporny na dodatkowe obrażenia zadawane przez klasy, miny, rakiety, błyskawice, pulapki konspiranta oraz HE Bandyta Kapitan Zabójca g) Nóż trytiella - Natychmiast zabijasz z noża Konspirant Ninja Snajper Speedhacker h) Tarcza SWAT - Jesteś odporny na miny oraz rakiety Bandyta Zabójca i) Zestaw fragowicza - Dostajesz wszystkie granaty + zestaw rozbrajający Cybersuit Morderca Szeregowiec Zabójca --- Uważasz, że jakiś perk powinien być zablokowany dla danej klasy? Napisz to w tym temacie zgodnie z poniższym wzorem! Nazwa perku: Blokada na klasę: Uzasadnienie:
-
Pełen opis wszystkich klas Kącik skrótów: INT = INTELIGENCJA ZDR = ZDROWIE WYT = WYTRZYMAŁOŚĆ KON = KONDYCJA ZWYKŁE KLASY Z PODZIAŁEM [ ATAK ] Nazwa: Amadeusz INT: 0 ZDR 20 WYT: 15 KON: 10 BROŃ: MP5 OPIS: dodatkowe 10(+inteligencja) obrazeń z MP5 Nazwa: Aspirant INT: 10 ZDR 20 WYT: 0 KON: 30 BROŃ: M4A1 OPIS: Ma +10 DMG z M4A1, zmniejszoną grawitację, dodatkowy skok w powietrzu oraz zadaje podwójne obrażenia w plecy Nazwa: Morderca INT: 10 ZDR 30 WYT: 30 KON: 30 BROŃ: zestaw granatów i M4A1 OPIS: 3 miny, AutoBH, ciche kroki, 1/10 na krytyczne uderzenie Nazwa: Saper INT: 15 ZDR 20 WYT: 40 KON: 10 BROŃ: zestaw granatów, SG552, P90 OPIS: Posiada 3 miny oraz zadaje o 10 obrażeń więcej ze wszystkich broni Nazwa: Strzelec wyborowy INT: 10 ZDR 50 WYT: 35 KON: 5 BROŃ: M4A1, AK47 OPIS: Ma nieskończoną amunicję z M4 i AK47, 1/12 szansy na oślepienie wroga oraz widzi miny Nazwa: Szturmowiec INT: 0 ZDR: 0 WYT: 10 KON: 10 BROŃ: AK47, P90 OPIS: Ma 1/10 szansy na oślepienie wroga oraz brak rozrzutu broni Nazwa: Sztabowy INT: 10 ZDR 40 WYT: 20 KON: 30 BROŃ: MP5, Deagle OPIS: Posiada trzy rakiety Nazwa: Namiestnik INT: 10 ZDR: 20 WYT: 15 KON: 35 BROŃ: HE, M4A1 OPIS: Zadaje 30% obrażeń z M4A1, 1/3 szansy na natychmiastowe zabicie z HE oraz podwójny skok [ OBRONA ] Nazwa: Admirał INT: 30 ZDR 40 WYT: 30 KON: 10 BROŃ: zestaw granatów, AWP, AK47 OPIS: 1/3 z AWP, 1/14 na natychmiastowe zabójstwo, 1apteczka, przy kucaniu zmniejsza widoczność Nazwa: Duch Aptekarza INT: 40 ZDR: 30 WYT: 35 KON: 10 BROŃ: M4A1 OPIS: Co 2 sekundy regeneruje 3hp, może wskrzeszać graczy z drużyny oraz ma 1/6 szans na zabranie perku przeciwnikowi Nazwa: Generał INT: 10 ZDR: 40 WYT: 30 KON: 10 BROŃ: zestaw granatów, AUG, Deagle OPIS: Posiada 2 miny, potrójny skok, 1/8 szans na oślepienie wroga oraz zmniejszoną grawitację Nazwa: Snajper INT: 0 ZDR 20 WYT: 20 KON: 30 BROŃ: Deagle, AWP OPIS: Zadaje 150 procent obrażeń z AWP(+inteligencja) więcej oraz 1/2 szansy na natychmiastowe zabicie z noża(PPM) Nazwa: Skoczek INT: 10 ZDR: 20 WYT: 10 KON: 10 BROŃ: zestaw granatów, Deagle, M4A1 OPIS: Ma 1 rakietę, AutoBH, zmniejszoną widoczność oraz 1/12 szans na wyrzucenie broni przeciwnikowi Nazwa: Szeregowiec INT: 10 ZDR: 30 WYT: 10 KON: 20 BROŃ: zestaw granatów, MAC10 OPIS: posiada 2 apteczki, potrójny skok oraz 1/11 szansy na natychmiastowe zabicie przeciwnika z MAC10 Nazwa: Zwiadowca INT: 20 ZDR: 20 WYT: 15 KON: 30 BROŃ: Scout, HE, Flash, M3 OPIS: Posiada 1/3 szansy na natychmiastowe zabicie ze scouta oraz 1/5 z HE, zwiększone obrażenia z M3(+inteligencja) oraz przebranie wroga [ INNE ] Nazwa: Arab INT: 10 ZDR: 30 WYT: 30 KON: 30 BROŃ: AK47, HE OPIS: Ma 1/12 szansy na natychmiastowe zabicie z AK47 oraz AutoBH Nazwa: Elektryk INT: 0 ZDR: 30 WYT: 20 KON: 40 BROŃ: M249, M4A1 OPIS: Posiada błyskawice Nazwa: Speedhacker INT: 10 ZDR: 10 WYT: 30 KON: 115 BROŃ: deagle OPIS: Natychmiastowe zabicie z noża(PPM), cicho biega Nazwa: Talib INT: 0 ZDR: 50 WYT: -10 KON: 70 BROŃ: zestaw granatów, Deagle OPIS: Posiada 1/5 szansy na natychmiastowe zabicie wroga z Deagla, spowalnia przeciwników na 1(+int) sekund oraz AutoBH Nazwa: Terrorysta INT: 10 ZDR: 40 WYT: 20 KON: 15 BROŃ: AK47, HE OPIS: Ma 1/5 szansy na odrodzenie się na respie przeciwnej drużyny oraz przebranie wroga Nazwa: MuzaHed INT: 0 ZDR: 10 WYT: 10 KON: 30 BROŃ: MP5 OPIS: Posiada zmniejszoną grawitację, jego ciało migota (znika i pojawia się), a gdy kuca zmniejsza widoczność Nazwa: Lekarz INT: 20 ZDR: 25 WYT: 25 KON: 20 BROŃ: FAMAS, USP OPIS: Posiada 1/15 szansy na natychmiastowe zabicie z famasa oraz 3 apteczki [ PREMIUM ] Opis klas premium znajduję się TUTAJ Stan aktualny na dzień: 05.11.2015 r.
-
Witam, Mam pytanie, otóż dlaczego na serwerze nie ma balansu klas premium. Na przykładzie Zbójnik - Ninja widać, gdzie w ogóle nie powinien mieć umiejętności widzenia niewidzialnych gdyż ninja już jest odpowiednio widoczny, to nie ma mowy tu jeszcze o 2 odbić pocisków. W takim składzie, ninja jest kompletnie bez szans gdyż dopiero za 3 razem może go zabić będąc sam na sam. Poza tym zabójca jest kompletnie niedopracowany, nikt nim nie gra, a umiejętności ma koszmarne. Tak więc może tak mały refesh na serwerze? Pozdrawiam
-
Witam serdecznie, przedstawiam wam klasy i listę perków zablokowanych dla owych klas. OBRONA : 1. Admirał - Moc assasyna, Płaszcz cieni, Kamuflaż, Zguba admirała. 2. Lekarz - Zestaw lekarza, Apteczka, Wyszkolenie sanitarne. 3. Generał - Notatki ninji, Notatki sapera, Tajemnica wojskowa. 4. Snajper - Notatki kapitana, Buty snajpera, Nóż trytiella. 5. Szeregowiec - Bezlik ammo, Notatki ninji, Noz trytiella. 6. Skoczek - Królicze kapciuchy, Wyposażenie sztabowego. 7. Zwiadowca - Notatki konspiranta. ATAK : 1. Amadeusz - Bron amadeusza, Twardy mozg, Platynowe naboje, Tytanowe naboje. 2. Morderca - Królicze kapciuchy, Martwa cisza. 3. Namiestnik - Kapitański granat, Platynowe naboje. 4. Saper - Notatki sapera, Tytanowe naboje, Platynowe naboje, Szlachetne p90. 5. Sztabowy - Wyposażenie sztabowego, Twardy mózg, Przebranie terrorysty. 6. Szturmowiec - Eliminator rozrzutu, Tajemnica wojskowa. 7. Aspirant - Notatki ninji, Zguba aspiranta, Platynowe naboje. INNE : 1. Elektryk - Akcesoria elektryka, Krowie łajno. 2. Duch aptekarza - Wyszkolenie sanitarne, Apteczka. 3. Muzahed - Moc assasyna, Płaszcz cieni, Kamuflaż. Baniak. 4. Speedhacker - Buty speedhackera, Martwa cisza, Nóż trytiella. 5. Talib - Deagle taliba, Królicze kapciuchy, Nóż trytiella. 6. Terrorysta - Przebranie terrorysty, Autodestrukcja. 7. Złodziej - BRAK BLOKAD. PREMIUM : 1. Ninja - Moc assassyna, Peleryna kucacza, Buty speedhackera, Kamuflaż, Martwa cisza, Nóż trytiella. 2. Cybersuit - Moc assassyna, Peleryna kucacza, Przebranie terrorysty, Twardy mozg, Kamuflaz, Notatki ninji, Wyposażenie sztabowego. 3. Kapitan - Mistrzowski pancerz, Notatki kapitana, Nano kamizelka, Kapitański granat. 4. Konspirant - Notatki konspiranta, Strzelba farmera, Nóż trytiella. 5. Zbójnik - Notatki zbójnika, Platynowe naboje. 6. Zabójca - Królicze kapciuchy, Przebranie terrorysty, Autodestrukcja, Kamuflaż, Martwa cisza, Notatki sapera, Buty speedhackera. 7. Bandyta - Bezlik ammo, Deagle taliba, Martwa cisza, Zaskoczenie wroga.
-
Witam chciałbym dać swoje propozycje odnośnie zmian w niektórych klasach. 1.Sztabowy jest mało ogrywaną klasą na serwerze z tego co widzę ja też trochę nim pograłem ale odstraszyła mnie jego broń zadaje ona mikroskopijny dmg. Chciałbym zaproponować dodanie do tej klasy drugiej broni chodzi o Ump wtedy posiadał by dwie bronie takie jak Tmp i Ump można by było dodać też +5 dmg do tych broni wtedy ta klasa była by bardziej zrównoważona co do innych. 2.Złodziej - nie widziałem na serwerze osoby która grała by złodziejem ja próbowałem grać ta klasa lecz kiepsko się gra na serwerze gdy jest już dużo osób z pokaźna wytrzymałością więc z mp5 zadawane obrażenia są bardzo małe. Ja bym proponował dodać może jakiś dodatkowy dmg do tej broni dla złodzieja może +5 albo +10 albo po prostu zmienić mu broń na jakaś inna ale to była by już wasza decyzja. 3.Generał - Również mało ogrywana klasa mało kto lubi miny więc ja bym dał taka propozycje jak zabranie generałowi min a dodanie do niego takiego czegoś jak autodestrukcja czyli wybuch po śmierci mógłby zadawać np 150 dmg (+int) albo 100 dmg (+int) oraz byłbym za tym by mu polepszyć delikatnie statystyki trochę więcej kondycji itd. Dałem tu swoje 3 propozycje może się wam spodobają. Pozdro :D
- 4 odpowiedzi
-
- propozycje
- kierunku
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam serdecznie wszystkich graczy serwera COD! Jak wiecie dużymi krokami zbliża się aktualizacja naszego serwera. Zostałem zobligowany do zapytania Was drodzy gracze o opinię na temat podziału klasy/frakcji, która będzie obowiązywała na serwerze. Pierwsza propozycja to pozostawienie podziału w sposób dostępny aktualnie na serwerze, czyli zarówno gracze grający w CT i TT posiadają możliwość wybrania każdej z dostępnych na serwerze klas. Druga propozycja to wprowadzenie podziału, tak aby pewne klasy były dostępne grając tylko w drużynie CT i analogicznie grając w drużynie TT. Uprzedzając wasze pytanie odnośnie klas premium to będą one dostępne dla wszystkich, bez żadnych podziałów. Zapraszam wszystkich graczy, adminów i osoby zainteresowane rozwojem naszego serwera do dyskusji oraz oddawania głosów w ankiecie! Pozdrawiam, Kierowca Bombowca.
-
Mam Propozycje dotyczącą hasła . Bardzo często widze podszywki jakiś dobrych graczy i zazwyczaj to są dzieci ktore nic nie umieja , prosiłbym bardzo o ustawienie moda/pluginu ktora daje tylko na 1 ip 1 haslo czyli tylko na 1 nick moze byc 1 haslo zeby ludzie nie kradli innym osobom kont.
-
Gdy zaczyna się nowa mapa na początku bardzo długo ładują mi się klasy. Proponuje o dodanie pierwszej, dodatkowej, rundy-rozgrzewki posługując się nożami. Trwała by ona ok. 40 sekund. W tym czasie ładowały by się klasy. Wiem że nie tylko ja doświadczyłem rozgoryczenia gdy nie załadowała mi się klasa i wróg zabijał mnie na własnym respie. Mam nadzieje że ekipa serwera rozpatrzy pozytywnie moją propozycję. Miłego dnia, BlackHuntsMan '
- 3 odpowiedzi
-
- rozgrzewka
- ładowanie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jak w temacie, nikomu nie działa klasa premium.
-
Witam! Jak pewnie zauważyliście na serwerze gramy w kółko te same klasy.... Może była by możliwość aby serwer nominował 3 mapy a gracze mogliby nominować dwie mapki na zasadzie kto pierwszy tego mapka została nominowana. Nudne jest granie 4 mapek w kółko. Albo zablokować ostatnio graną mapke na kolejne 5 granych, według mnie było by to dobre rozwiązanie, jak już napisałem nudno grać ciągle to samo ;) Teraz drugi problem... Dało by się przyśpieszyć ładowanie klas? :) Gdy wbije się na serwer w trakcie rozgrywki to praktycznie zanim wybierzemy klasę przeciwnik robi sobie z nas darmowe fragi :)
- 2 odpowiedzi
-
- nominowanie
- ładowanie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Kurde wy jesteście głąby jak nie wiem co.. Pisze wyraźnie ,że jak kupywalem usluge bez logowania to nie moge jej edytować!!! Dlatego proszę Administrację , aby mi przeniosła te cholerne klasy premium na inny nick , ponieważ Mnie kicka i zmienia nick na "Uzywam niepoprawnego nicku" , iż mam przekleństwo w nicku!! OGARNIJCIE SIE I NIE ZAMYKAJCIE TEMATU!
