Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'blokady' .
-
BLOKADY MIXOWE: xyno http://steamcommunity.com/profiles/76561198401701730 leisik http://steamcommunity.com/profiles/76561198318801485 luki http://steamcommunity.com/profiles/76561198872189108 `k3rs https://steamcommunity.com/id/hsk3rs/ bylas dla mnie wszystkim https://steamcommunity.com/id/niebieskiepoloo/ archonek ;] https://steamcommunity.com/id/gunmachinesuck/ Aktualizacja TAK (27/03/2020)
-
Zdjęcie blokady / banicji na FragBoxie Nie widzisz FragBoxa lub otrzymałeś karę w postaci blokady dostępu do FragBoxa? W tym temacie możesz złożyć wniosek o przywrócenie Cię do tego magicznego miejsca! Instrukcja zdjęcia blokady na FragBoxie... Zapoznaj się z Regulaminem FragBox'a. Skopiuj wzór, a następnie uzupełnij treść. Czekaj na decyzję Administracji forum! Obowiązkowy wzór Powód zabrania dostępu do FragBox'a: Czy zapoznałeś się z Regulaminem FragBox'a: TAK / NIE Czy zrozumiałeś błąd, dlaczego otrzymałeś blokadę na FragBoxie: TAK /NIE Uwagi: dodatkowe informacje od siebie Adnotacja Jeśli nie znamy powodu nałożonej blokady, piszemy że nie znamy przyczyny. Wniosek nie zostanie rozpatrzony, jeśli nie będzie uwzględniał wszystkich informacji. Wniosek rozpatrywany jest w ciągu 24h, a w skrajnych przypadkach okres ten może wydłużyć się do 3 dni. --- Copyright by GET dla Fragujemy.com - zakaz kopiowania. Administrator zastrzega sobie prawo do edycji niniejszego tematu w każdym momencie oraz niepodważalnego prawa do wszystkiego zawartego w nim.
-
Blokady perków dla obecnych klas na serwerze Odświeżona oraz w nowej formie lista blokad perków dla danych klas. Temat będzie aktualizowany na bieżąco. Ostatnia aktualizacja: 25.06.2016 I. Perki klasowe a) Notatki admirała - Podczas kucania widoczność spada Admirał Cybersuit Ninja MuzaHed Złodziej b) Notatki Aptekarza - Co 5 sekund dostajesz 10 HP Duch aptekarza Lekarz c) Notatki Elektryka - Masz 3 błyskawice co rundę Elektryk d) Notatki Generała - Masz 1/4-8 szans na oślepienie wroga, a dodatkowo dostajesz 20 wytrzymałości Generał Bandyta Szturmowiec e) Notatki Kapitana - Natychmiast zabijasz z AWP Kapitan Konspirant Snajper Zwiadowca f) Notatki konspiranta - Masz 1/3 ze Scouta, a jednoczenie tracisz 20 kondycji Konspirant Kapitan Snajper Zwiadowca e) Notatki Lekarza - Dostajesz Famasa wraz z 2 apteczkami Lekarz Duch Aptekarza f) Notatki Ninji - Możesz wykonywać podwójny skok Ninja Aspirant Cybersuit Skoczek Szeregowiec Talib g) Notatki Sapera - Masz 2 miny co rundę Saper Bandyta Cybersuit Elektryk Generał Saper Skoczek Sztabowy h) Notatki Skoczka - Możesz wykonywać AutoBH Skoczek Aspirant Cybersuit Szeregowiec Talib i) Notatki Sztabowego - Masz 2 rakiety co rundę Sztabowy Bandyta Cybersuit Elektryk Generał Saper Skoczek j) Notatki Szturmowca - Nie masz rozrzutu broni Szturmowiec k) Notatki Taliba - Masz 1/4-8 szans na natychmiastowe zabicie z Deagla Talib Ninja l) Notatki Terrorysty - Masz 1/5 na odrodzenie się na respie wroga Terrorysta Bandyta Cybersuit Elektryk Generał Saper Skoczek Sztabowy Zabójca Zbójnik m) Notatki Zabójcy - Nie słychać twoich kroków Zabójca Morderca Ninja Speedhacker o) Notatki Zbójnika - Odbijasz 1-2 pocisków na rundę Zbójnik Bandyta Zabójca p) Zguba Admirała - Dostajesz AK47 oraz +10 dodatkowych obrażeń z tej broni Admirał Amadeusz Aspirant Konspirant Namiestnik Ninja Saper Snajper Zbójnik r) Zguba Amadeusza - Dostajesz MP5 oraz +10 dodatkowych obrażeń z tej broni Amadeusz Aspirant Konspirant Namiestnik Ninja Saper Snajper Zbójnik s) Zgub Aspiranta - Dostajesz M4A1 oraz +10 dodatkowych obrażeń z tej broni Aspirant Amadeusz Konspirant Namiestnik Ninja Saper Snajper Zbójnik t) Zguba Elektryka - Dostajesz Krowę oraz +15 dodatkowych obrażeń z tej broni Elektryk Amadeusz Aspirant Konspirant Namiestnik Ninja Saper Snajper Zbójnik u) Zguba Szturmowca - Dostajesz P90 oraz +10 obrażeń z tej broni Szturmowiec Amadeusz Aspirant Konspirant Namiestnik Ninja Saper Snajper Zbójnik II. Perki obrażeniowe a) Naboje platynowe - Zadajesz 10-20 obrażeń więcej Aspirant Amadeusz Namiestnik Ninja Saper Snajper Zbójnik b) Naboje tytanowe - Zadajesz 5(+int) obrażeń więcej Aspirant Amadeusz Namiestnik Ninja Saper Snajper Zbójnik c) Szalona Krowa - Masz 1/10-15 szans na natychmiast zabicie z Krowy Admirał Kapitan Konspirant Lekarz Szeregowiec Talib Zabójca Zwiadowca d) Szalone M3 - Masz 1/4-7 szans na natychmiast zabicie z M3 Admirał Kapitan Konspirant Lekarz Szeregowiec Talib Zabójca Zwiadowca e) Szalone P90 - Masz 1/8-13 szans na natychmiast zabicie z P90 Admirał Kapitan Konspirant Lekarz Szeregowiec Talib Zabójca Zwiadowca f) Szalony Famas - Masz 1/10-14 szans na natychmiast zabicie z FAMASa Admirał Kapitan Konspirant Lekarz Szeregowiec Talib Zabójca Zwiadowca g) Szalony Galiler - Masz 1/8-14 szans na natychmiast zabicie z GALILa Admirał Kapitan Konspirant Lekarz Szeregowiec Talib Zabójca Zwiadowca h) Szalony MAC10 - Masz 1/9-13 szans na natychmiast zabicie z MAC10 Admirał Kapitan Konspirant Lekarz Szeregowiec Talib Zabójca Zwiadowca i) Szaleństwo - Masz 1/8-15 szans na natychmiast zabicie ze wszystkich broni Admirał Kapitan Konspirant Lekarz Szeregowiec Talib Zabójca Zwiadowca III. Perki odpornościowe a) Anty HE - Hejdze nie działają na Ciebie Bandyta Zabójca b) Baniak - Nie można trafić Cie w głowę Bandyta Muzahed Zabójca c) Prawilne Buty - Po upadku z wysokości nie tracisz HP Bandyta Ninja Zabójca d) Silna klata - Odporny na strzały w klatkę piersiowa Bandyta Muzahed Zabójca e) Soczewki - Fleshe nie działają na Ciebie Bandyta Zabójca IV. Perki statystykowe a) Mistrzowska inteligencja - Dostajesz dodatkowo +75 inteligencji Amadeusz Bandyta Cybersuit Duch Aptekarza Elektryk Generał Ninja Saper Snajper Sztabowy Zabójca b) Mistrzowska kondycja - Dostajesz 60 kondycji Bandyta Cybersuit Generał Kapitan Ninja Skoczek Speedhacker Sztabowy Szturmowiec Talib c) Mistrzowska wytrzymałość - Dostajesz 40-60 wytrzymałości Bandyta Duch Aptekarza Kapitan Muzahed Zabójca Zbójnik V. Pozostałe a) Apteczka - Raz na rundę możesz uleczyć się, przywracając swoje bazowe HP Duch aptekarza Lekarz b) Autodestrukcja - Po śmierci wybuchasz i zabijasz wrogów w swoim otoczeniu Terrorysta Zabójca c) Kamuflaż - Twoja widoczność spada do 55-85 Admirał Cybersuit Muzahed Ninja Złodziej d) Kapitański granat - Natychmiast zabijasz z HE oraz 1/2 szansy na odrodzenie się ofiar zabitych z tego HE Kapitan Namiestnik e) Moc Assassyna - Posiadasz moc Assassyna - na nożu jesteś prawie niezauważalny Admirał Cybersuit Muzahed Ninja Złodziej f) Nano Kamizelka - Jesteś odporny na dodatkowe obrażenia zadawane przez klasy, miny, rakiety, błyskawice, pulapki konspiranta oraz HE Bandyta Kapitan Zabójca g) Nóż trytiella - Natychmiast zabijasz z noża Konspirant Ninja Snajper Speedhacker h) Tarcza SWAT - Jesteś odporny na miny oraz rakiety Bandyta Zabójca i) Zestaw fragowicza - Dostajesz wszystkie granaty + zestaw rozbrajający Cybersuit Morderca Szeregowiec Zabójca --- Uważasz, że jakiś perk powinien być zablokowany dla danej klasy? Napisz to w tym temacie zgodnie z poniższym wzorem! Nazwa perku: Blokada na klasę: Uzasadnienie:
