Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'roku' .
-
ESL, największe na świecie przedsiębiorstwo esportowe, wspólnie z ESEA, największą społecznością zawodników Counter-Strike, ogłaszają start ligi Counter-Strike: Global Offensive o niespotykanej dotąd skali. W 2015 roku pula nagród ligi sięgnie miliona dolarów, a wszyscy jej uczestnicy będą mieli opłacone wszelkie koszty związane z podróżą i zakwaterowaniem. ESL ESEA Pro League będzie zwiększać swoją skalę z każdym rokiem i tym samym wzmocni całą, profesjonalną scenę Counter-Strike. Już 4 maja wystartuje profesjonalna liga będąca efektem współpracy dwóch gigantów esportowych. ESL wraz z ESEA mają wspólnie ponad 30 lat doświadczenia w organizowaniu wielkich imprez esportowych i prowadzenia transmisji o najwyższej jakości. ESL ESEA Pro League będzie najbardziej prestiżową ligą w historii Counter-Strike, której czterodniowe finały sezonu 2015 prowadzone będą w dwóch studiach ESL: w Kolonii i Los Angeles. - ESL rozpoczęło swoją przygodę z Counter-Strike ponad 15 lat temu. Dziś, po tak długim czasie, jesteśmy niezwykle podekscytowani perspektywą organizowania pionierskiego turnieju wraz z ESEA z pulą 500 000 dolarów - powiedział Ralf Reichert, Managing Director w ESL. - Jesteśmy dumni z bycia liderami w branży w dziedzinie innowacyjności i jakości transmisji. Mamy też pewność, że to nowe przedsięwzięcie będzie niezrównanym doświadczeniem dla widzów na całym świecie. - ESEA jest miejscem, w którym od ponad dekady grają wszyscy zawodowcy. Łącząc nasze doświadczenie w organizacji profesjonalnych lig, milion dolarów w puli nagród i nadzwyczajną jakość produkcji oferowaną przez ESL, stworzymy prawdziwy kamień milowy dla całej społeczności Counter-Strike - powiedział Eric Thunberg, prezes i CEO w ESEA. Trwające wiele miesięcy sezony organizowane będą z uwzględnieniem terminarza turniejów kategorii Major sponsorowanych przez Valve. Dzięki temu wzmocniona zostanie scena Counter-Strike, której zostanie zapewniona najwyższa możliwa jakość. ESL ESEA Pro League podzielona zostanie na regiony europejski i północnoamerykański, a w obu uczestniczyć będzie po 12 zaproszonych drużyn z całego kontynentu. Cotygodniowe kolejki spotkań będą transmitowane online, a ochronę przed oszustwami zapewni przodujące na rynku oprogramowanie ESEA. Sezon zostanie zwieńczony finałami offline odbywającymi się zarówno w Ameryce Północnej, jak i w Europie. źródło: http://cybersport.pl/
-
Podsumowanie roku 2016 – czyli piąte (5!) urodziny naszej sieci!
GET opublikował(a) temat w Komunikaty o projekcie
Podsumowanie roku 2016 – czyli piąte (5!) urodziny naszej sieci! Kolejny już 2016 rok za nami! Natomiast rok 2017 to następny rok zmagań, wyrzeczeń i bardzo obszernej pracy na sieci całej ekipy fragujemy. W tym temacie podsumujemy miniony 2016 rok. Jak co roku, początkiem stycznia obchodzimy urodziny sieci! W tym roku jest to piąta (5!) okrągła rocznica istnienia sieci Fragujemy. Musimy jednak pamiętać, że początki prawidłowego rozwoju naszej sieci sięgają rewolucji wrześniowej z roku 2012 o czym możecie przeczytać w tym temacie: Pierwsze dni 2016 roku, włączając w to końcówkę roku 2015 były dla nas bardzo ciężkie ze strony technicznej pod względem ataków aplikacyjnych na naszą stronę WWW. Jednak już 4-go stycznia udało się w pełni przywrócić forum i inne usługi do pełnej sprawności. Zaktualizowaliśmy również wersję forum z 3.4.7 do 3.4.8. Styczeń pociągnął za sobą szereg poważnych reform: - administracyjnej, - adminowskiej, - systemu banów, - serwera Zombie Infection, GunGame, DeathMatch (1.6 i GO), ONLY AWP CS:GO, MTA DAYZ, i pozostałych serwerów, Początkiem roku wiele istotnych zmian przeszedł regulamin usług naszego sklepu tak aby był bardziej czytelniejszy i zrozumiały – wraz z czwartym kwartałem sklep naszej sieci zyskał nowy – odświeżony wygląd i funkcjonalność. Wydarzenia, które również miały ogromny wpływ na funkcjonowanie sieci to problemy techniczne z serwerem CS 1.6 DD2(przerwa w działaniu trwała ponad 2 miesiące), a ponadto wszystkimi innymi serwerami które nadmiernie lagowały, crashowały co nie wpływało dobrze na jakość gry. Rozwiązaliśmy także problemy z serwerem głosowym Teamspeak 3. W marcu została wykonana migracja niektórych usług (serwerów) do nowego Centrum danych eTOP w Warszawie. W maju ruszyły testy nowego serwera DD2 CS:GO oraz zaszły istotne zmiany na innych serwerach i forum a także wprowadziliśmy zasady dotyczące „adminów na specjalnych warunkach”. Czerwiec to szereg działań w usprawnieniu i zabezpieczeniu serwerów CS 1.6. Chodzi tutaj o nową technologię reHLDS. Wakacje to okres wdrożenia nowego systemu map na serwerach CS 1.6 -> Dodatkowo został wdrożony nowy system banów oraz kilka innych nowości: W październiku został wprowadzony nowy sklep na serwerach, wraz z wdrożeniem nowych usług a także zupełnie nowego cennika usług. Ciągła, ciężka i wytężona praca nad forum pozwoliła na bieżąco wprowadzać szereg zmian i usprawnień. Serwer MTA w ciągu całego roku 2016 zyskał ogromną ilość usprawnień dla graczy oraz samej optymalizacji silnika gry + przeszedł wiele poprawek w trosce o zachowanie jak najlepszej jakości gry na nim! Listopad to miesiąc aktualizacji i wytężonej pracy nad serwerami CS:GO wraz z aktualizacją source moda i metamoda na wszystkich serwerach CS:GO. W grudniu ruszyły testy nowego serwera CS 1.6 COD – 401 poziomów. Planowany start oficjalnej wersji serwera to 6 styczeń 2017 rok. Co ciekawe serwer powstał całkowicie od nowa! – wiązało się to z utworzeniem nowych klas, nowych perków a także zupełnie nowych usprawnień dla graczy i płynności gry. Wisienką na torcie końcówki roku 2016 a jednocześnie ogromnym sukcesem naszej sieci jest kompletna aktualizacja naszego forum z wersji 3.4.9 do wersji 4.1.x! Zupełnie nowy, odświeżony wygląd forum, a także nowe rozwiązania optymalizacyjne pozwoliły na dostosowanie się do obowiązujących wytycznych kodowania UNICODE. O wszystkich ważnych zmianach przez cały 2016 rok możecie przeczytać w tym temacie: @ H4rmus Podsumowuje temat w ten sposób: Dlatego na ten 2017 rok życzmy mu przede wszystkim dużo ZDROWIA i CIERPLIWOŚCI wręcz anielskiej! A wszystkim graczom życzymy spokojnej ale i zabawnej gry na naszych serwerach! Do zobaczenia w 2017 roku! Z pozdrowieniami Ekipa Fragujemy.com- 1 odpowiedź
-
- 33
-
-
Virtus.pro przedłuża kontrakty z Polakami do 2020 roku!
TygryS opublikował(a) temat w Informacje ze świata Counter-Strike
Złota Piątka nadal będzie współpracowała z rosyjską organizacją Virtus.pro. Pracodawca polskiej ekipy przedłużyła umowy z naszymi rodakami. Będą obowiązywały aż do 2020 roku! Jak twierdzi sama organizacja, podpisanie umów z całą drużyną do 2020 roku to największe tego typu porozumienie w historii sportu elektronicznego. Drużyna ma na myśli zarówno długość umów, jak i wartość parafowanych kontraktów. Polacy są członkami Virtus.pro od początku 2014 roku. Od tego czasu jedyną zmianą w zespole było objęcie stanowiska trenera przez Jakuba „kubena” Gurczyńskiego. Nowe umowy zostały podpisane zaledwie dwa dni temu i będą obowiązywały do końca 2020 roku. Oto, co do powiedzenia miał Roman Dvoryankin, dyrektor generalny Virtus.pro: Virtus.pro cały czas utrzymuje się w ścisłej czołówce drużyn CS:GO. W tym roku NEO i spółka zdołali wygrać chociażby ELEAGUE Season 1 oraz DreamHack ZOWIE Open Bucharest. Polacy przez ten rok na nagrodach z turniejów zarobili ponad 800 000 dolarów. Aktualny skład Virtus.pro: Filip „NEO” Kubski Janusz „Snax” Pogorzelski Paweł „byali” Bieliński Wiktor „TaZ” Wojtas Jarosław „pasha” Jarząbkowski Jakub „kuben” Gurczyński – trener Źródło: http://cybersport.pl -
Największa w tym roku aktualizacja do World of Warcraft
frez opublikował(a) temat w Artykuły o grach
Na europejskie serwery World of Warcraft zawitała dzisiaj aktualizacja 7.0.3 - nazwana po prostu Pre-Patchem. Jest to szereg nowości i usprawnień do gry, które mają nas przygotować na nadejście dodatku Legion (premiera już 30 sierpnia). Ale nie tylko, bo Pre-Patch wprowadza również masę nowości skierowanych do "zwykłych" użytkowników WoWa, którzy niekoniecze mają ochotę zakupić nowe rozszerzenie. 1. Odświeżony system transmogryfikacji (teraz przypomina ten z Diablo 3) 2. Zmiany w postaciach (niektóre klasy przeszły totalną metamorfozę) 3. Usprawienienie interfejsu 4. Liczba postaci na serwer zwiększona do 12 5. Liczba max złota zwiększona do 9,999,999 sztuk 6. Nowe opcje grafiki, aby jeszcze bardziej wpasować się w sprzęt użytkownika. 7. Zwiększenie odległości widzianych obiektów na mapie (pisaliśmy o tym tutaj) 8. Zmiany w PvP i Honor System 9. Kilka usprawnień do rajdów i dungeonów Przetłumaczony patch-note znajdziecie u naszych kolegów z WoW-Center. Jeśli jednak wolicie oryginalną wersję, to zapraszam TUTAJ. http://mmorpg.org.pl/news/zobacz/doczekalismy-sie-najwiekszej-w-tym-roku-aktualizacji-w-world-of-warcraft-
- największa
- roku
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
[CS:GO] Jak zagrać w betę CSGO z 2013 roku?
None opublikował(a) temat w Rozmowy i fragmovie z CS 2 & CS:GO
-
Seria Assassin's Creed robi sobie przerwę i powróci w 2017 roku
spod opublikował(a) temat w Artykuły o grach
Na początku bieżącego roku pojawiły się niepotwierdzone informacje głoszące, że seria Assassin's Creed zrobi sobie w najbliższym czasie wolne i w tym roku nie dostaniemy żadnej dużej odsłony. Dziś wiemy już, że tak będzie faktycznie. Doniesienia zostały bowiem potwierdzone przez Ubisoft. W opublikowanym komunikacie stwierdzono, że firma „przyjrzy się” swojemu flagowemu cyklowi i poświęci ten rok na rozwinięcie mechaniki rozgrywki. Oprócz tego: „Upewnimy się też, że dotrzymamy obietnicy i dostarczymy Assassin’s Creed oferujące unikalne i godne zapamiętania wrażenia z rozgrywki. Firma napisała również, że wiele nauczyła się od czasu Assassin's Creed: Unity, które przeszło do historii jako jedna z najbardziej niedopracowanych gier z serii. Ponadto francuski wydawca i producent stwierdził, że „zaktualizował proces dewelopingu” i będzie dążył do zrobienia z cyklu wiodącej marki wśród produkcji z otwartym światem. Wychodzi więc na to, że Ubisoft doszedł po prostu do wniosku, że w obecnej formie Assassin's Creed zaczęło się graczom po prostu przejadać. Miejmy zatem nadzieję, że wszystkie obietnice zostaną spełnione i kolejna część serii ponownie rozpali w nas miłość do tego cyklu. Przypominam także, że według ostatnich plotek, przyszłoroczna odsłona ma się nazywać Assassin’s Creed: Empire i tworzona jest przez ekipę odpowiedzialną za Assassin's Creed IV: Black Flag. Akcja produkcji rozgrywać będzie się w czasach starożytnego Egiptu (świat gry ma być trzy razy większy niż we wspomnianej pirackiej części), a sama rozgrywka wzorowana ma być m.in. na Wiedźminie. Oczywiście miejcie na uwadze, że te informacje nie zostały potwierdzone, ale pochodzą one z tego samego źródła, które wcześniej wyjawiło brak dużej odsłony w 2016 roku, więc wydają się całkiem prawdopodobne. http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=96510 -
Wyprzedaż z okazji Chińskiego Nowego Roku
TygryS opublikował(a) temat w Informacje ze świata Counter-Strike
Właśnie ruszyła wyprzedaż gier na Steam z okazji Chińskiego Nowego Roku. Znajdziecie tytuły takie jak Fallout 4, Wiedźmin 3, Grand Theft Auto V, Rust, Rocket League i o wiele więcej. Aż 9196 przecenionych tytułów. Nie zabraknie także Counter-Strike: Global Offensive, którego można kupić już za 5,49€, czyli o połowę taniej niż zazwyczaj. Sklep Steam -
Podsumowanie roku 2015, a jednocześnie 4 rocznica naszej sieci! Stary rok 2015 już za nami, a cały 2016 przed nami! Dlatego wypadało by podsumować nasze wzloty i upadki w ubiegłym już roku. Przypominamy, że mimo tego, iż świętujemy 4 rocznice istnienia naszej sieci, tak dopiero po okresie rewolucji wrześniowej z 2012 roku sieć zaczęła rozwijać się prawidłowo. Szczegóły na ten temat tutaj: http://fragujemy.com/topic/23100-3-lata-istnienia-2-lata-intensywnego-rozwoju Kwartał I - „Styczeń rok stary z nowym styka, czasem zimnem do kości przenika, czasem w błocie utyka”: Z początkiem stycznia borykaliśmy się z problemami ataków DDoS na serwer COD MOD, lecz to nie pokrzyżowało naszych dalszych planów! W odwecie wprowadziliśmy inoowacyjne udogodnienie dla graczy polegające na blokowaniu wszelkiego rodzaju WH, ESP oraz ANTYFB. Kolejnym, przełomowym wydarzeniem w naszej sieci był start serwera MTA - to początek transformacji sieci w centrum gier. Po namowach graczy zdecydowaliśmy się na wypuszczenie serwera DeathRun. Nie tylko DeathRun, lecz spróbowaliśmy z serwerem CS:GO ELITE EU - niestety po kilku miesiącach został zlikwidowany :( Nasz serwer CS:GO TP zyskał nowe IP po tym, jak Valve wydało pod koniec grudnia wadliwą aktualizację, która podniosła obciążenie serwerów o 20%. Jednak daliśmy radę! Wprowadzaliśmy forumową giełdę, która również zyskała na popularności - będziemy nad nią jeszcze pracować! Nastąpiła reforma rang użytkowników forum, a także pogrupowanie ich pod poszczególne serwery. Zanim jednak nastąpiła reforma rang użytkowników, utworzyliśmy specjalną strefę zakupów, tworząc m.in. strefę techniczną. Poszerzyliśmy ofertę V.I.P na niektórych serwerach CS 1.6! Oprócz tego wszystkiego, serwer GG+DM oraz ZM przeszły istotne zmiany: -> GG+DM - szczegóły: http://fragujemy.com/topic/13883-zmiany-na-serwerze/?p=120360 -> ZM do wersji 2.05 beta - szczegóły: http://fragujemy.com/topic/20292-go-to-update-205/?p=124290 Przełom kwartału I i II - „W marcu jak w garncu”:Marzec rozpoczął się ciekawie. Najważniejsza była reforma administracji, stanowiska zostały odebrane dwóm osobom. W miejsce jednego z nich wszedł Kurwikłak, który do dzisiaj jest Opiekunem TS3. W późniejszym czasie Mała Mi. otrzymała właściciela, lecz później go utraciła - szczegóły do tej pory są nieznane. -> z uwagi na zaniedbanie byłego administratora Wymiara, nie byliśmy w stanie wprowadzić systemu „osiągnięć”. Następnie wprowadziliśmy zupełnie nowy, autorski system banów o nazwie FragBans 1.0. Po 2 miesiącach batalii nad naprawą lagów, które - jak się okazało - było wynikiem błędów naszych, zostały naprawione. Co więcej, podnieśliśmy jakość serwerów. Tuż przed 1 kwietnia wycięto nam numer - transfer uległ powiększaniu wskutek ataków, co spowodowało blokadą forum. Wtedy po raz pierwszy wzięliśmy się poważnie za konfigurację CloudFlare, czyli zabezpieczenia WWW! Podjęcie współpracy z portalem Fabryka-Kluczy, niestety nie układa się ona zbyt dobrze i co najważniejsze, nie z naszej winy. Doprowadziliśmy do podziału dwóch osobnych rang Strażnika fragów na serwery CS 1.6 i GO. Kwartał II - „Gdy kukułka kuka w maju, spodziewaj się urodzaju”:16-go maja niespodziewanie serwer CS:GO DD2 uległ awarii, jednak problem udało się szybko rozwiązać i postawić serwer na nogi. 27-go maj kolejne problemy z CS:GO, awaria wszystkich serwerów z powodu aktualizacji samej gry, uaktualnienie sourcemoda naprawiło ten problem. Dzięki temu serwery zyskały również kilka aktualizacji i usprawnień. Po tym, jak serwer COD MOD został odbudowany, postanowiliśmy pierwszy raz od kiku miesięcy zwiększyć ilości slotów do 27. Więcej zmian konkretnych nie było, bo to, co miało nadejść, nadeszło później... :) Kwartał III - „Lipcowe upały, wrzesień doskonały.”:Uprzednie systemy banów powodowały wielokrotnie problemy na trasie niestabilności serwerów, dlatego ukazało się światełko w tunelu i jeszcze raz postanowiliśmy wprowadzić kolejny, nowy system banów, który nie wpływał znacząco na pogorszenie się stabilności serwerów. Sieć TOPMASTERS przeszła do nas z serwerem JAILBREAK, i to na rzecz tego serwera zrezygnowaliśmy z serwera CS:GO ELITE. Wakacje to okres intensywnej i dalszej pracy nad serwerem MTA - szczegóły: http://fragujemy.com/topic/24148-zmiany-wprowadzone-na-serwerze/ Utworzyliśmy nową rangę: Administrator Forum - wraz z nią awans otrzymał NC+. Bimbasek awansował na stanowisko Administratora od serwerów CS:GO. Sierpień przyniósł nam dużo słońca na zewnątrz, ale także ataki na poziomie setek tysięcy a nawet miliona. Zwiększyliśmy ilość slotów na serwerze MTA do 40 a na serwerze GUNGAME do 25. Koniec sierpnia i początek września to zbiórka 350 zł na licencję serwera głosowego TS3. Zmiany w regulaminie admina oraz prawach i obowiązkach opiekunów, które usprawniły działanie sieci. Przeorganizowane zostało kilka działów, a mianowicie: HLDS ( najwazniejsze ), Filmy, Komputery i Software oraz kilka mniejszych poprawek. Przypominamy także, że dopiero w okresie wakacyjnym wystartowało odpracowanie ostrzeżeń: http://fragujemy.com/forum/349-odpracuj-ostrzeżenie/ Kwartał IV – „Gdy październik ciepło trzyma, zwykle mroźna bywa zima”:Początek października przyniósł blokadę adresacji serwera CS:GO TP ( http://fragujemy.com/topic/32141-blokada-adresacji-serwera-tp-csgo/), a co za tym idzie – kolejna zmiana IP. Ataki DDoS na nasz serwer DD2 skutecznie utrudniały jego działanie, lecz nie poddaliśmy się i okres intensywnej współpracy z hostingiem przyniósł dwukrotnie większą ochronę. Zabezpieczyliśmy dodatkowo ( z początku na COD, potem reszta serwerów ) serwery od strony wewnętrznej, m.in. przed spam botami. Wszystkie te sytuacje nie zbiły nas z tropy, dlatego podjęliśmy współpracę z kilkoma partnerami, a mianowicie: -> http://www.1shot1kill.pl/ -> http://serverproject.pl/ -> https://www.youtube.com/user/MaxiorPolska/ -> http://csone.eu/ Testowaliśmy intensywnie system banów - FragBans 2.0, który został wdrożony wraz z pojawieniem się forum. Start nowego serwera CS:GO ARENA 1 vs 1 z 22 slotami, a później 24. Zadbaliśmy o przetłumaczenie SourceBans i aktualizację skryptu w całości. Wdrożyliśmy nową, poszerzoną ofertę V.I.P-ów na serwerach CS:GO - szczegóły: http://fragujemy.com/topic/32468-nowa-oferta-vip-ów-csgo/ Tak jak wcześniej zapowiedzieliśmy, wprowadziliśmy autorską treść SMS-ów premium. Pojawił się także półautomatyczny sklep dla serwerów CS:GO - szczegóły: http://fragujemy.com/topic/33878-ważne-informacje-dotyczące-sklepu/ Aktualizacja serwera ZM do wersji 2.06, która przyniosła oczekiwany rezultat - szczegóły: http://fragujemy.com/topic/34473-go-to-update-206/ Serwera COD zyskał bardzo ważne aktualizacje z serii 4.9.x - to wstęp do aktualizacji 5.0 - szczegóły: http://fragujemy.com/topic/32448-lista-zmian-na-serwerze/?p=176358 Harmuś awansował na Administratora sieci. Godnie będzie reprezentował Reapera, który wróci do nas za rok!. dalszy rozwój serwera głosowego TS3 a w tym: poprawa działu TS3, zmiany w ekipie, optymalizacja i aktualizacja. Powiększyliśmy sloty serwera CS 1.6 DM do 20 - jest to dość istotne, ponieważ zawsze trzymaliśmy się 18, lecz daliśmy się namówić graczom na zmiane. Tuż przed sylwestrem udało się zaktualizować po wielu miesiącach serwer DeathRun do wersji 2.0. Przebudowany został serwer w całości - szczegóły: http://fragujemy.com/topic/24811-zmiany-na-serwerze/?p=188016 Ponadto, odszedł od nas Reaper. Mamy nadzieję, że pojawi się za rok, gdy tylko uporządkuje kilka spraw prywatnych. Będzie nam Ciebie brakowało przez ten cały czas! Wraz z końcem roku forum uległo poważnej awarii z przyczyn ataków aplikacyjnych na nasze WWW. Dopiero przeniesienie go do innego hostingu, a także zabezpieczenie kilku rzeczy, rozwiązało problem z dostępem do niego. Równolegle wyniknęły problemy z serwerem MTA. Łącze Polska <-> Francja uległo awarii, oraz bug związany ze stawianiem samoczynnie namiotów przez gracza. Problemy te jednak zostały rozwiązane i znowu możemy cieszyć się stabilnym funkcjonowaniem forum jak i serwera. Zmian w naszej sieci w trakcie trwania całego roku 2015 było znacznie więcej. Na pewno ubiegły rok był dla nas stosowną nauką na przyszłość w wielu kwestiach i wyciągnęliśmy z tego odpowiednie wnioski. Z początkiem tego roku świętujemy naszą czwartą rocznicę istnienia. Z tej okazji chcielibyśmy serdecznie podziękować wszystkim zaangażowanym w rozwój naszej sieci, za okazany wkład, trud oraz pomoc w jej udoskonalaniu i tworzeniu. Z pozdrowieniami Ekipa Fragujemy.com
- 4 odpowiedzi
-
- 22
-
-
- podsumowanie
- 2015
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
CS:GO najlepiej sprzedającą się gra w 2015 roku – wyprzedaż
TygryS opublikował(a) temat w Informacje ze świata Counter-Strike
Właśnie ruszyła świąteczna wyprzedaż gier na Steam, w której znajdziecie tytuły takie jak Wiedźmin 3, The Elder Scrolls, Sid Meier’s Civilization, Killing Floor 2 i o wiele więcej. Nie zabraknie także Counter-Strike: Global Offensive, którego można kupić już za 5,49€, czyli o połowę taniej niż zazwyczaj. Dodatkowo warto podkreślić, że na przełomie kwietnia i grudnia tego roku CS:GO był najlepiej sprzedającą się grą na Steam. A ogólnie produkt Valve został sprzedany w około 18 milionach egzemplarzy. Źródło: http://polscygracze.pl/csgo-najlepiej-sprzedajaca-sie-gra-2015-roku-wyprzedaz/ -
allu nie będzie graczem NiP-u w 2016 roku
TygryS opublikował(a) temat w Informacje ze świata Counter-Strike
Aleksi „allu” Jalli ogłosił na Twitterze, że w 2016 roku nie będzie zawodnikiem Ninjas in Pyjamas, do którego dołączył w lutym 2015 roku. Ostatnimi czasy wyniki tej formacji nie były zadowalające, więc sporo fanów oczekuje zmian w zespole. Niekoniecznie chcą, by z NiP-em rozstał się allu, ale on jako pierwszy poinformował o zakończeniu współpracy z szwedzką formacją. Nie wiadomo jednak w jakiej drużynie zagra w przyszłym roku, ani kto go zastąpi. Źródło: http://cybersport.pl/42814/allu-nie-bedzie-graczem-nip-u-w-2016-roku/ -
Minionej nocy w Los Angeles odbyło się rozdanie nagród The Game Awards 2015. W tym roku w plebiscycie pojawiły się trzy w pełni e-sportowe kategorie. Fani mogli głosować na najlepszą drużynę, grę oraz zawodnika 2015 roku. Poznaliśmy już zwycięzców ankiety. Najlepszą e-sportową grą 2015 roku został Counter-Strike: Global Offensive. W kategorii tej produkcja Valve pokonała między innymi takie tytuły jak Hearthstone’a, League of Legends i Call of Duty: Advanced Warfare. Kenny „kennyS” Schrub został z kolei okrzykniętym najlepszym e-sporowcem kończącego się roku. Francuz reprezentujący barwy Team EnVyUs zdobył więcej głosów niż olofmeister, Faker, pdd i Suma1L. W ostatniej e-sportowej kategorii – drużyna roku – zwyciężył amerykański Optic Gaming. Zespół zrzeszający między innymi zawodników HALO i CoD-a w ankiecie tej miał większe poparcie niż TSM, Fnatic, Evil Geniuses oraz SK Telecom T1. Źródło: http://cybersport.pl/42712/csgo-e-sportowa-gra-roku-a-kennys-najlepszym-graczem-2015/
-
[Zapowiedź] Dying Light: The Following ukaże się w 2016 roku
spod opublikował(a) temat w Zapowiedzi gier
Studio Techland poinformowało, że The Following, wyczekiwany dodatek do gry Dying Light, ukaże się dopiero w pierwszym kwartale 2016 roku. Produkcja dostępna będzie na konsolach Xbox One i PlayStation 4 oraz komputerach PC. Studio Techland poinformowało w przesłanej wiadomości prasowej o przybliżonej dacie premiery dodatku The Following do gry Dying Light. Niestety nie mamy dobrych wieści dla osób liczących na debiut rozszerzenia w tym roku. Tytuł ukaże się na konsolach Xbox One, PlayStation 4 i komputerach PC w pierwszym kwartale 2016 roku, a więc w okresie styczeń – marzec. W ramach pocieszenia opublikowano powyższy, krótki zwiastun oraz wyjaśniono, że: „Dying Light: The Following pojawi się na rynku w pierwszych trzech miesiącach 2016 roku. Daje nam to wystarczająco dużo czasu, by zamieścić w grze wszystkie pomysły i niespodzianki, które dla Was zaplanowaliśmy. Miejcie zatem oczy szeroko otwarte, bo już wkrótce odkryjemy kolejne sekrety naszego projektu. I obiecujemy podzielić się dokładną datą premiery, jak tylko będziemy mieli ostateczną decyzję.” Dying Light: The Following będzie pierwszym tak dużym rozszerzeniem dla popularnej produkcji rodzimych deweloperów. Akcja dodatku rozegra się po wydarzeniach przedstawionych w „podstawce”. Ponownie wcielimy się Kyle’a Crane’a, który będzie musiał zinfiltrować obóz wyznawców pewnego kultu, znajdujący się na obrzeżach Harran. Duże zmiany pojawią się w mechanice rozgrywki. Nowa lokacja będzie tak wielka, że zostaniemy niejako zmuszeni do wykorzystywania pojazdu typu buggy, który z biegiem czasu wyposażymy w różne ulepszenia. Pojawią się także nowe bronie, a całość będzie można zaliczyć zarówno samemu, jak i w ramach trybu współpracy dla 4 graczy. Dying Light to pierwszoosobowa gra akcji od studia Techland. W produkcji trafiamy do miasta Harran, którego mieszkańcy, w wyniku zarażenia się tajemniczym wirusem, zamienili się w zombie. Gracze wcielają się w Kyle’a Crane’a, agenta Globalnego Resortu Epidemiologicznego, którego zadaniem jest odzyskanie cennych danych. I tak niełatwa misja, już na początku kampanii znacznie się komplikuje i zamienia się w prawdziwe piekło. Tytuł okazał się jednym z największych hitów bieżącego roku, sprzedając się w liczbie ponad 5 milionów egzemplarzy. Źródło: http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=94563 -
[Zapowiedź] Far Cry Primal oficjalnie zapowiedziany. Premiera 23 lutego 2016 roku
spod opublikował(a) temat w Zapowiedzi gier
Firma Ubisoft potwierdziła wcześniejsze doniesienia i oficjalnie zapowiedziała grę Far Cry Primal. Produkcja ukaże się 23 lutego 2016 roku na konsolach Xbox One i PlayStation 4 oraz w marcu 2016 roku na komputerach PC. ilkanaście godzin temu dzięki tureckiemu IGN-owi dowiedzieliśmy się, że Ubisoft pracuje nad nową grą z serii Far Cry – Far Cry Primal. Produkcja została oficjalnie zapowiedziana, doczekaliśmy się także powyższego zwiastuna oraz daty premiery. Tytuł ukaże się konsolach PlayStation 4, Xbox One oraz komputerach PC 23 lutego 2016 roku. Akcja rozgrywać będzie się w czasach epoki kamienia łupanego, przy czym deweloperzy obiecują, że będzie to „epoka kamienia łupanego w stylu Far Cry”. Podczas zabawy wcielimy się w niejakiego Takkara – wytrawnego myśliwego, który jako jedyny ostał się ze swojej grupy łowieckiej. Głównym celem podczas zabawy ma być samo przetrwanie w krainie Oros, ale do naszych zadań będzie należeć też założenie nowego plemienia, walka z innymi ludźmi oraz drapieżnikami. Rozgrywka, mimo iż osadzona w zupełnie innej epoce niż wcześniejsze odsłony serii, pod pewnymi względami będzie bardzo podobna do tego, co już znamy. Oznacza to, ze będziemy przejmować przyczółki przeciwników i bawić się w wytwarzanie broni z materiałów pozyskanych z pokonanych zwierząt. W trakcie przygody wykorzystamy też ogień, który posłuży do odstraszania drapieżników w nocy, ale także zapewni dodatkowe możliwości podczas walki. Na opublikowanym zwiastunie można zobaczyć polowanie na mamuta, atak tygrysa szablozębnego, czy też członków wrogiego plemienia. Na nudę raczej nie będziemy narzekać, aczkolwiek fani „normalnych” odsłon mogą być nieco zmieszani. Tak czy siak, zapowiada się ciekawa gra. źródło:http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=94408- 2 odpowiedzi
-
- 2
-
-
Witajcie, Chciałbym poinformować jakie serwery mogą pojawić się w tym roku (CS 1.6): - ZM (drugi) (32 slotów) - GG+DM (21 slotów) - TP (17 slotów) - Minecraft (50 slotów) - Left 4 dead 2 (10-21 slotów) - MTA (multi theft auto) (40 slotów) - CS:GO / TF2 Czy ktoś ma jakieś zastrzeżenia, spostrzeżenia, chciałby podzielić się informacją jaki mod chciałby ujrzeć? Właśnie, czy ktoś ma jakieś propozycje odn. innych gier?
