Właściciel GET Opublikowano 16 Września 2019 Autor Właściciel Opublikowano 16 Września 2019 Tak ma działać noktowizor. Poza tym jego zasięg jest lekko większy od poprzedniego ( co i tak ogranicza mgła ) i nie wali tak po oczach jak wcześniej. A co do koloru, to jak jakbyśmy debatowali, czy jest różnica między czarnym a białym członkiem... A dobrze wiemy, że kutas to kutas i jeden pies jakiego jest koloru. Mogę zrobić zielony, kłócić się o kolor nie będę. Pzdr. 8 1
Efedryna. Opublikowano 16 Września 2019 Emerytowany Fragowicz Opublikowano 16 Września 2019 Wydaje mi się, że jest dobrze tak jak jest. Mi się podoba i chyba większości graczy również. 6 1
Zasłużony Fragowicz kZa Opublikowano 16 Września 2019 Zasłużony Fragowicz Opublikowano 16 Września 2019 (edytowane) Też uważam, że teraz jest o wiele lepiej . Edytowane 16 Września 2019 przez kZa 3
Właściciel GET Opublikowano 18 Września 2019 Autor Właściciel Opublikowano 18 Września 2019 UPDATE 2.10.09 BETA - 18.09.2019: Naprawiono krytyczny błąd z przywracaniem prędkości zombie, gdy w momencie zamrożenia skończył mu się SuperSpeed.[!] Przez to dochodziło czasem do sytuacji, kiedy to zombie będąc jeszcze zamrożonym mógł się poruszać. [!] Jeśli zombie został odmrożony, ale posiadał efekt chłodu, to ten mógł się poruszać z wyższą prędkością niż powinien. Naprawiono krytyczny błąd z przechodzeniem SuperSpeed'a na kolejną rundę, gdy w poprzedniej rundzie tuż przed końcem gracz został zamrożony. Naprawiono błąd z możliwością podpalenia zombie po skończeniu się rundy. Naprawiono błąd z możliwością zamrożenia zombie po skończeniu się rundy. Naprawiono błąd z możliwością zamrożenia zombie w momencie, gdy ten zakupił Szaleństwo. Poprawiono ustawianie prędkości gracza w momencie, kiedy posiadając SuperSpeed'a został zainfekowany lub użył AntiDotum. 4 1
pEpekkkkkkkkkk Opublikowano 18 Września 2019 Fragowicz Opublikowano 18 Września 2019 Mam wrazenie ze jak zombiak przestaje sie palic to jest przez chwilke troszke szybszy.
Właściciel GET Opublikowano 18 Września 2019 Autor Właściciel Opublikowano 18 Września 2019 Na pewno nie jest to po tej aktualizacji. Nic w tej sprawie nie było zmieniane, jeśli chodzi o Napalm. Nie zauważyłem czegoś takiego również z @ Damo . 1
Właściciel GET Opublikowano 19 Września 2019 Autor Właściciel Opublikowano 19 Września 2019 UPDATE 2.10.10 BETA - 19.09.2019: Przebudowano system dodatkowych efektów. Przebudowano działanie Gravity zarówno dla Humanów, jak i Zombie. Przebudowano działanie SuperSpeed zarówno dla Humanów, jak i Zombie. Poprawiono ustawienie serwera. Naprawiono krytyczny błąd, kiedy gracz po wzięciu SuperSpeed'a biegał szybciej na bokach.[!] Jeśli gracz biegnąc naciskał jednocześnie klawisz A lub D poruszał się szybciej niż na wprost! Naprawiono krytyczny błąd, kiedy gracz po wzięciu SuperSpeed'a mogł biegać szybciej od innych graczy.[!] Gracz mógł w ustawieniach zwiększyć sobie prędkość, przez co mógł biegać na tym itemie szybciej od innych! Naprawiono krytyczny błąd z nieprawidłowo ustawioną maksymalną prędkością Zombie po wzięciu SuperSpeed'a.[!] Ten błąd różni się od wspomnianego wcześniej tym, iż maksymalna prędkość dla Zombie była inna niż dla Humanów! Naprawiono błąd z brakiem dodatkowej krwi po strzale w zombie. Naprawiono błąd z brakiem rozprysku krwi, gdy Human upadając na ziemię tracił HP. Naprawiono rzadki błąd polegający na tym, iż gracz po zakończeniu Gravity mógł nadal posiadać mniejszą grawitację. 2 1
Właściciel GET Opublikowano 24 Września 2019 Autor Właściciel Opublikowano 24 Września 2019 Po licznych skargach oraz odwołaniach związanych z "podkładaniem się", postanowiliśmy przejrzeć napisany wcześniej przez @ Szyderca temat. W efekcie tego dokonaliśmy szereg zmian mających na celu ujednolicenie przykładów na korzyść graczy naszego serwera... W skrócie: Gracze, którzy ryzykują w czasie rozgrywki nie będą karani. Przykład: Często zdarzała się sytuacja, kiedy gracz wychylając się z kampy w celu sprawdzenia czy wokół niej znajduje się zombie, został przez niego zainfekowany. Przykład: Często zdarzała się sytuacja, kiedy gracz podchodził do unieruchomionego zombie przez graczy w czasie polowania, co doprowadzało do zainfekowania. Przykład: Czasem zdarzała się sytuacja, kiedy gracz był w nieodpowiedniej odległości lub nie wycofywał się w głąb kampy od zamrożonego zombie, co prowadziło do zainfekowania.Wyjaśnienie: tego typu sytuacje nie będą zaliczane jako podkładanie się, ponieważ gracze wykonywali cele mapy, lecz zostali zainfekowany nieumyślnie w wyniku ryzyka tudzież złej decyzji. Na serwerze chcemy, aby gracze ponosili odpowiedzialność za błędnie podejmowane decyzje, dzięki czemu sami nauczą się, że np. zbyt bliskie podchodzenie do zombie zamrożonego zombie lub nie wycofywanie się w głąb kampy może doprowadzić do infekcji![!] Mimo to, gracze, którzy będą celowo i umyślnie podchodzić blisko zombie, będą surowo karani! [!] Mimo to, gracze, którzy będą wychodzić z kampy mając świadomość, że wokół niej biegają zombie, będą surowo karani! Gracze, którzy wykonują prawidłowo cele gry, ale zostali zainfekowani ze względu na położenie kampy nie będą karani. Przykład: Często zdarzała się sytuacja, kiedy gracz strzelający do zombie z górnej kampy ( np. kładka, skrzynka ) został przez niego zainfekowany z dołu. Przykład: Czasem zdarzała się sytuacja, kiedy gracz musiał wychylić się z kampy, aby zobaczyć zombie i do nich strzelać ( np. kontener, podest ), a przez nieostrożność został zainfekowany.Wyjaśnienie: tego typu sytuacje nie będą zaliczane jako podkładanie się, ponieważ pomimo tego, iż gracze byli w ten sposób łatwo infekowani, to wykonywali cele mapy.[!] Mimo to, zalecamy wszystkim graczom chronienie się przed zombie w zamkniętych kampach, aby zapobiec łatwiej infekcji! Szczegóły każdy z graczy będzie mógł przeczytać w temacie: Pozdrawiam 4 4 1
pEpekkkkkkkkkk Opublikowano 24 Września 2019 Fragowicz Opublikowano 24 Września 2019 No nareście.Świetna zmiana będzie dużo mniej niepotrzebnych banów.
Właściciel GET Opublikowano 24 Września 2019 Autor Właściciel Opublikowano 24 Września 2019 Niektórzy nie do końca zrozumieli nowych przepisów, dlatego wyjaśniam: To nie jest tak, że pozwalamy na podkładanie się pod zombie. To nie jest tak, że regulamin zezwala lub daje możliwość "legalnego" podkładania się. Regulamin oraz zasady zostały jaśniej przedstawione po to, aby za "nieumyślne" podkładanie się nie otrzymywać bana! Przykłady zostały nieco poprawione, aby bardziej zobrazować sytuacje na serwerze! Dlatego przypominamy, że...: Jeśli gracz wyszedł z kampy tudzież wychylił się, został zarażony i zaraz od razu rzuca szyszki ( przyjmijmy, że jeszcze wybiega z kampy, idzie do ludzi by rzucić tę szyszkę ), to takie zachowanie będzie traktowane jako podkładanie się! Jeśli gracz podczas polowania na ostatniego zombie wbiegł ( także wbiegł i zbliżył się do niego bardzo blisko ), co w konsekwencji doprowadziło do infekcji, to takie zachowanie będzie traktowane jako podkładanie się![!] Inna sytuacja jest wtedy, kiedy gracz w trakcie zamrożenia lub po zamrożeniu zombie strzelał do niego, ale nie oddalił się od niego wystarczająco daleko ( jednocześnie nie był tuż przy zombie! ), a przez nieostrożność został zainfekowany, to taka sytuacja nie będzie traktowana jako podkładanie się, gdyż podkładanie się zawsze musi być umyślne! Jeśli gracz musiał wychylić się z kampy ( tj. kładka, kontener, podest ), np. by spojrzeć w dół czy znajdują się zombie, ponieważ kampa ZASŁANIA pole widzenia ), to ta sytuacja nie bedzie traktowana jako podkładanie się! Idealny podręcznikowy przykład z mapy zm_arabics: Pozdrawiam 8 1
Właściciel GET Opublikowano 25 Września 2019 Autor Właściciel Opublikowano 25 Września 2019 W ramach testów zdecydowałem również przeprowadzić eksperyment, mianowicie: Zmniejszyć HP dla zombie do 1000. Zmniejszyć HP dla matki zombie do 2500. Zmniejszyć zadawane obrażenia przez człowieka ( w związku ze zmniejszeniem HP u zombie ). Planuję również ograniczyć ilość kupowanych min do 3 przez gracza na rundę. Dzięki temu zombie miałoby większe szanse i wyrównałoby poziom rozgrywki na serwerze. Proszę o wypowiedzi graczy co do planowanej zmiany oraz, czy decyzja o zmniejszeniu HP jest słuszna
Zasłużony Fragowicz Damo Opublikowano 25 Września 2019 Zasłużony Fragowicz Opublikowano 25 Września 2019 @ rafix1482 @ TheExorcist11 @ Who NexT? @ SZNYCEL @ pEpekkkkkkkkkk @ Dejwid @ deverency @ User @ ZjemCiKredki @ Mia. @ Emcee @ DaleK @ In Qontrol by Q-dance z nl Jesteście naszymi stałymi bywalcami na serwerze, przeglądacie w miarę na bieżąco tematy na forum. Proszę, wypowiedzcie się w miarę swoich możliwości ponieważ tutaj głównie chodzi o Was czyli graczy i wszelkie aktualizacje robione są również z myślą o Was, żebyście czerpali jak największy fun z serwera. 1 1
Zasłużony Fragowicz deverency Opublikowano 25 Września 2019 Zasłużony Fragowicz Opublikowano 25 Września 2019 Uważam, że wraz ze zmniejszeniem hp poszło zmniejszenie obrażeń co się redukuje (na moją logikę zmiana jest nie potrzebna choć nie wiem jak bardzo zmniejszą się obrażenia).
ZjemCiKredki Opublikowano 25 Września 2019 Fragowicz Opublikowano 25 Września 2019 (edytowane) Z tym zmniejszeniem hp i dmg z broni może wyjść tak, że już w ogóle nie będzie się opłacało grać innej broni niż autolama. Ja bym został przy tym 3k matka, 1,5k zarazony i nie kombinował z obrazniami. Zaproponował bym zmiane shotgunów, bo to co jest teraz to patologia troche. Dajmy sobie przyklad : ze_escapetrain, zombie respi sie pośrodku humanów i ktoś strzeli z M3 od tyłu i mamy przegrana rundę bo zombie wylatuje na poczatek "kolejki" i zaraza odcinajac droge ucieczki innym. Tak samo na normalnych mapach (nie pamietam nazwy, ale to mapa z duzym zoltym boxem na srodku), 1 strzal z shotguna M3 wystarczy aby wybic zombie na owy box, gdzie gracze kampią. (i tu traktowac to jako wpychanie zombie czy podkladke humanow bo nie znalezli "dobrej" kampy?) @EDIT: Wraz ze zmniejszeniem hp zombie, jeszcze szybciej bedzie padał od lasera wiec tez sredniawka bo bot miny juz sa silne.. Edytowane 25 Września 2019 przez ZjemCiKredki
Właściciel GET Opublikowano 25 Września 2019 Autor Właściciel Opublikowano 25 Września 2019 Ta zmiana ma na głównej mierze na celu: Powrócić do lat 2012-2014, kiedy to HP zombie oscylowało w tych granicach HP. Oczywiście wraz ze zmianą HP zombie trzeba było zmniejszyć obrażenia lub też je "zeskalować". Wzmocnić pozycję matki zombie ( ta ma o 2.5 razy więcej HP od zwykłego zombiaka, a wcześniej 2 razy więcej ). Ograniczyć szybkie zdobywanie punktów, np. na lasery, ammo, machinegun, aby dać przewagę zombie w następnych rundach. Kiedyś zwiększyłem HP zombie, co miało zwiększyć przewagę ich, ale efekt widzimy przecież po dzień dzisiejszy, że już w drugiej rundzie nawalonych jest laserów i innych bzdur. A dzięki tej zmianie ( niby niewielkiej, a jednak... ) istnieje szansa, że humany będą wolniej zdobywać punkty, a przy okazji czytelniejsze i jaśniejsze jest 1000 zamiast 1500 HP. Ewentualnie mogę zostawić 1250 HP i matce 2500 HP. @ ZjemCiKredki jeśli chodzi o shotguny, oczywiście niewątpliwie masz rację. System będzie przebudowany ( mam nadzieję, że w ciągu 2 tygodni ), aby podnosić zombie, gdy strzelamy do nich z góry. Natomiast nie zgodzę się z Tobą, że nie będzie opłacało się grać na innej broni niż autolama... Dramatyzujesz w tym momencie, bo przykładowo jeśli autolama zadaje teraz zamiast 100 obrażeń tylko 75, to proporcjonalnie mniej obrażeń zadają inne bronie i praktycznie są na tym samym poziomie... Więc argument nietrafiony.
Emcee Opublikowano 25 Września 2019 Fragowicz Opublikowano 25 Września 2019 (edytowane) Moim zdaniem zmniejszenie hp i dmg da ten sam wynik (jeżeli będzie to nerf w podobnym stopniu ofc) więc jest to zbędne. Jeżeli chodzi tylko o zmniejszenie hp matki zombie to jak dla mnie na +. Co do min myślę, że jest to złe rozwiązanie zważając na to, że spora część graczy nie ogarnia jak zdjąć minę i często ją rozwala (a później płacz) . Fakt faktem to ich wina i dlaczego ktoś miałby się tym przejmować, ale myślę, że lepiej wspomóc niż negować. Edytowane 25 Września 2019 przez Emcee 1
Właściciel GET Opublikowano 25 Września 2019 Autor Właściciel Opublikowano 25 Września 2019 7 minut temu, ZjemCiKredki napisał: @EDIT: Wraz ze zmniejszeniem hp zombie, jeszcze szybciej bedzie padał od lasera wiec tez sredniawka bo bot miny juz sa silne.. Mogę zmniejszyć obrażenia, to nie ma problemu. 1 minutę temu, Emcee napisał: Moim zdaniem zmniejszenie hp i dmg da ten sam wynik (jeżeli będzie to nerf w podobnym stopniu ofc) więc jest to zbędne. Masz rację, ale nie do końca jest to zbędne, bo dzięki temu Human zdobędzie generalnie mniejszą ilość punktów. 1 minutę temu, Emcee napisał: Co do min myślę, że jest to złe rozwiązanie zważając na to, że spora część graczy nie ogarnia zdjąć minę i często ją rozwala (a później płacz) Chcemy wprowadzić coś takiego, że zarówno pod E będzie można kłaść minę, jak i zdjąć ją. Ale abstrahując od tego, czy nie jest czasem tak, że po rozwaleniu mina do nas wraca? To nie będzie zaliczane jako kupiona mina, dlatego nie ma tu zastosowania takiego, o jakim mówisz.
ZjemCiKredki Opublikowano 25 Września 2019 Fragowicz Opublikowano 25 Września 2019 (edytowane) @ GET argument trafiony, dajmy na to p90 czy mp5 zadaje teraz 10 obrazen w ciało? Nie mowiąc o tym ze w niektorych kampach nie da sie strzelac z nich w glowe, bo nie skanuja scian. Teraz porownajmy Autolama 30ammo=75obrazen w glowe czyli 2250 obrazen (przyjmujac ze wszystko trafimy), PM = 30ammo=40obrazen w glowe czyli 1200dmg, a biorac jeszcze pod uwage zdolnosc odpychania broni Autolama jest w stanie wypchnac naraz 5 zombie, PM ledwo 2. (mowimy tu o skanowaniu przez ciało). Edytowane 25 Września 2019 przez ZjemCiKredki 1
Właściciel GET Opublikowano 25 Września 2019 Autor Właściciel Opublikowano 25 Września 2019 @ ZjemCiKredki wiesz dlaczego Twój argument jest nietrafiony? Kolega @ Emcee słusznie zauważył, że jeśli jest to zmiana "proporcjonalna" to tak naprawdę nic wielkiego się nie zmienia. I ma rację, bo obrażenia są praktycznie takie same, jak poprzednio ( czyt. dopasowane do zmniejszenia HP zombie ). I nie pieprz mi teraz głupot, bo jeśli przykładowo zwykły gracz zadawał 30 obrażeń, to liczymy: 1500 HP / 30 obrażeń = 50 trafień a teraz jest 1000 / 20 = 50 trafień Więc to samo xDD Jedynie co, to trzeba się natrudzić nieco, aby ubić matkę zombie, bo mimo, że ma HP o 500 mniej, to jednak trzeba ją więcej trafić. 11 minut temu, ZjemCiKredki napisał: a biorac jeszcze pod uwage zdolnosc odpychania broni Autolama jest w stanie wypchnac naraz 5 zombie, PM ledwo 1. (mowimy tu o skanowaniu przez ciało). Przeczytaj uważnie 1 mój post. Przecież Twoja uwaga NIE MA żadnego związku z wprowadzoną zmianą w obniżce HP i proporcjonalnym obniżeniu zadawanych obrażeń. To jest ogólny problem tego serwera, że te obrażenia z odpychaniem nie do końca są odpowiednio zbalansowane. Ale dla leniwych przypomnę: Cytat Zbalansowałbym zadawane obrażenia z poszczególnych broni ( np. by P90 czy Galil lub Famas spełniały swoje role ). Zbalansowałbym odpychanie zombie przez poszczególne bronie ( i połączyć ten system z podnoszeniem zombie ).
Emcee Opublikowano 25 Września 2019 Fragowicz Opublikowano 25 Września 2019 (edytowane) 25 minut temu, GET napisał: Chcemy wprowadzić coś takiego, że zarówno pod E będzie można kłaść minę, jak i zdjąć ją. Ale abstrahując od tego, czy nie jest czasem tak, że po rozwaleniu mina do nas wraca? To nie będzie zaliczane jako kupiona mina, dlatego nie ma tu zastosowania takiego, o jakim mówisz. Super rozwiązanie, z tym że pod E kładziesz i zdejmujesz laser a co do rozwalania to owszem wracają, ale pod warunkiem, że ktoś je rozwali, a nie sam właściciel miny. @ GET Co do punktów to nawet jeżeli będzie się je lekko dłużej zdobywać to, nie zrobi to żadnej różnicy. Chodzi o to, że jak już zombie wjedzie do kampy i human rozwali go solo, to ma już bodajże 3 k pkt, a to tylko jeden zombie i jedna runda. Proponowałbym zwiększyć ilość wymaganych punktów na Pipe nade oraz granat zarażający. Pipe można praktycznie rzucać już w drugiej rundzie, co do szyszki może zbiera się na nią dłużej niż na Pipe, ale za to, jak się dobrze rzuci to efekt jest pozwalający na mapach typu anekin czy horror a wiadomo, że jak już Szyszka leci to zaraz za nią rtv dlatego większą ilością wymaganych punktów myślę, że by się to unormowało. Edytowane 25 Września 2019 przez Emcee 1
Rekomendowane odpowiedzi