Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'update' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Centrum Dowodzenia
    • Regulaminy
    • Ogłoszenia i informacje
    • Organizacja naszego projektu
    • Rekrutacja na naszym projekcie
    • Konkursy sieciowe
    • Wesprzyj nasz projekt
    • Usługi na naszej sieci serwerów
    • Zapytaj nas
  • Strefa fragowiczów
  • Strefa mix i wspólnych gier
  • Strefa kar
  • Strefa naszych serwerów Counter-Strike 1.6
  • Strefa serwerów Counter-Strike: Global Offensive
  • Strefa naszych różnych serwerów
  • Strefa gry Counter-Strike
  • Strefa gier i sprzętu
  • Strefa pozostałych działów forum
  • [CS 1.6] Gracze serwera ZOMBIE INFECTION Aktywność
  • Ekipa Mocnego Pierdolnięcia Wszystko
  • [ASG] AirSoftGun Forum ASG
  • Mirage 4L Homie Manewry
  • Wariaty Zeu$a Do odstrzału
  • ZAPALENI CZOŁGIŚCI POLECANE DRZEWKA
  • ZAPALENI CZOŁGIŚCI ELITARNE POJAZDY
  • ZAPALENI CZOŁGIŚCI PRZEMYŚLENIA
  • Byłem tutaj - strefa publiczna Byłem tutaj
  • Surf Classic Rekord fragów (ss)
  • CS 1.6 ONLY DD2 Info
  • CS 1.6 ONLY DD2 Ogłoszenia
  • Fragowi wyznawcy filozofii "XD" Tematy
  • Śnięte słowa mesjasza ner7usa Wielkie psalmy
  • Śnięte słowa mesjasza ner7usa Bogate donacje słowne

Kalendarze

  • Kalendarz Fragowiczów
  • ZABURZENIOWCY Integracja internetowa
  • Ekipa Mocnego Pierdolnięcia Sylwester
  • Wariaty Zeu$a Do odstrzału

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Imię


Miasto


Zainteresowanie


Nick na sieci


Ulubiony serwer


Gram na serwerach


Skąd dowiedziałeś się o naszej sieci serwerów


System


Procesor


Karta graficzna


Pamięć RAM


Fotel


Monitor


Myszka


Klawiatura


Słuchawki


Mikrofon


Smartfon


Twitter


TikTok


Facebook


Instagram


Steam


Discord


Snapchat


GaduGadu

Znaleziono 41 wyników

  1. @ GET nie psuj wyboru map
  2. Go to update 2.22 W tym temacie będziemy rozwijać kolejną koncepcję wersji serwera - 2.22 Można dyskutować o zmianach, dodawać propozycje lub uwagi, które mogą przyczynić się do rozwoju serwera. [ UWAGA! ] Od tej aktualizacji zmienia się numeracja wersji serwera! Innymi słowy, wersja będzie posiadać końcówkę roku, w którym aktualizowany jest serwer, np. 2.23.01 ( co oznacza rok 2023 ). W planach: Dodanie systemu Anty-AFK. a) System będzie sprawdzał aktywność graczy zombie. b) Jeśli system wykryje, że gracz się nie rusza to przeniesie go do Spektów. c) System będzie wyrzucał graczy ze Spectatorów tylko, gdy serwer będzie pełny. Dodanie nowych dźwięków przy pierwszej infekcji. Dodanie nowego systemu informowania o rzucanych granatach. Nowe usprawnienia strzelania do zombie. a) Dodanie łatki naprawiającej hitboxy w grze. b) Testowanie zadawania obrażeń przez różne bronie. Dalsze usprawnianie losowania przedmiotów. a) W ramach testów dodamy możliwość wylosowania AutoBH. b) W ramach testów zwykli gracze będą mogli korzystać z kamizelki. c) Poprawimy działanie systemu po wylosowaniu przedmiotów, które są już w ekwipunku. Dalsze usprawnianie rozgrywki na mapach Escape. a) Dodanie nowego systemu anty-blokującego obiekty, np. helikoptery. b) Kilka innych mniejszych zmian, m.in. dopasowanie światła czy noktowizora. c) Sprawdzimy w jaki sposób wykorzystywany jest przedmiot - Snark. Kilka innych usprawnień, m.in. przebudowanie informacji znajdujących się w hudzie. --- UPDATE 2.22.01 - XXX: Wkrótce więcej informacji!
  3. UPDATE z dnia 02 lutego 2023 Drodzy Fragowicze, Po ostatniej aktualizacji CS:GO od Valve, która całkowicie zepsuła SourceMod, a także rozszerzenia i moduły, nasze serwery były niedostępne kilka godzin. Niektóre z nich utraciło 1-2 pluginy, jednakże nie macie się czym martwić - większość rzeczy wróciło do normy i serwery są aktywne. Przepraszamy, że trwało to tak długo, lecz było to od nas niezależne. Gdyby pojawiły się jakiekolwiek problemy - nasi admini i opiekunowie są do waszej dyspozycji. - - - AKTUALIZACJA INFORMACJI W dniu 11 lutego 2023 zostały wprowadzone dodatkowe poprawki po aktualizacji CS:GO z 02 lutego 2023. Przywrócono nie tylko działanie niektórych pluginów, ale także wprowadzono nowe zmiany. - - - @Fragowicz @ Emerytowany Fragowicz @ Zasłużony @ Nowy fragowicz @ Elitarny fragowicz Pozdrawiamy, FGteam
  4. Ja dałem sugestie ale za to otrzymałem ostrzeżenie..
  5. @ GET lepiej znowu głosowanie rozporządzić.. bo po co takie coś ? lepiej dodać sh wh albo aima
  6. Go to update 2.12 W tym temacie będziemy rozwijać kolejną koncepcję wersji serwera - 2.12 Można dyskutować o zmianach, dodawać propozycje lub uwagi, które mogą przyczynić się do rozwoju serwera. W planach: Dostosowanie rozgrywki do map Escape: a) Dodanie przenikania graczy przez siebie. b) Dodanie nowego itemu dla zombie: Snark Infector c) Usunięcie niektórych itemów psujących rozgrywkę, tj. Granat zarażający, PrzeGranat oraz PipeNade. Dodanie nowych Eventów tylko na czas świąt. a) Event Kinder - Wielkanoc. b) Event PowerRangers - Halloween. c) Mini-event na okres świąteczny w grudniu. Dodanie nowych efektów, unowocześniających rozgrywkę na serwerze. a) Efekt uzdrowienia po wzięciu AntiDotum. b) Efekt kolorowania ekranu po wzięciu AntiDotum. c) Efekt spadania życia po wzięciu Szaleństwa. d) Efekt większego konta widzenia po wzięciu Szaleństwa. Dodanie nowego systemu wyboru map z czarnym ekranem na starcie rundy. Rozszerzenie wsparcia językowego tzw. multi-language dla graczy zza granicy. Przebudowanie systemu losowania. Przebudowanie systemu usuwania itemów na starcie rundy. --- UPDATE 2.12.01 BETA - XXX: Wkrótce więcej informacji!
  7. Usunąć rundy kinder, zastąpić animacje oraz dźwięk anime girl do czegoś kojarzącego się z Wielkanocą tyczy się to również modelów postaci, nie widzę powiązania ze świętem jedyne co tu jak na razie pasuje to kinder niespodzianka oraz model P90 wiem, że to event, ale pomysł większości nie podpadł przynajmniej mówię o reakcjach na serwerze, na przyszłość burza mózgów przed wprowadzeniem eventu w życie dla wielu był to po prostu nie miły szok pozdrawiam, kicha original.
  8. Go to update 2.11 W tym temacie będziemy rozwijać kolejną koncepcję wersji serwera - 2.11 Można dyskutować o zmianach, dodawać propozycje lub uwagi, które mogą przyczynić się do rozwoju serwera. W planach: Dodanie nowej usługi - Premium. a) Premium będzie można zakupić i używać wraz z V.I.P'em. b) Premium będzie czymś w rodzaju dodatków kosmetycznych z mini usprawnieniami. c) Premium nie jest czymś w rodzaju V.I.P'a, więc nie zawiera dodatków z innej usługi. Dodanie nowych eventów sezonowych. a) Event Halloween, m.in. kościotrupy zamiast zombie, rzucanie dyniami zamiast napalmów czy nowymi dźwiękami. b) Event Grudniowy na święta, m.in. rzucanie bałwankami zamiast standardowych granatów, zmieniony kolor mgły czy dźwięk sani. Dodanie nowego item dla humanów - PrzeGranat. a) Granat odpychałby wszystkie zombie. b) Granat zadawałby stałe obrażenia wszystkim zombie dookoła wybuchu. Dodanie nowego menu pod M dla graczy nieżyjących. a) Możliwość sprawdzenia opisu serwera wraz z regulaminem. b) Możliwość przejścia do menu V.I.P'a oraz innych usług na serwerze. c) Możliwość samodzielnego przechodzenia do Spectatorów i ponownego wejścia do gry. Dodanie losowania różnych przedmiotów z użyciem punktów zombie lub punktów człowieka. Dodanie wstępnie wsparcia językowego tudzież przetłumaczenie wszystkich istotnych wiadomości dla graczy zza granicy. Naprawienie błędów związanych z samoczynnym resetowaniem się rund, np. gdy matka zombie opuści serwer. --- UPDATE 2.11.01 BETA - 05.01.2020: Dodano nowy item: PrzeGranat. [!] Granat ten wybucha od razu po zetknięciu się z jakimkolwiek bytem lub ścianą i zadaje stałe ( 250 ) obrażeń wszystkim zombie! Zmiany dotyczące PipeNade: a) Od teraz gracz posiadający PipeNade nie będzie mógł zakupić PrzeGranat i odwrotnie. b) Wdrożono wszelkie poprawki mające zapobiegać sytuacjom kolizyjnym z nowym itemem PrzeGranat. c) Poprawiono nazwę w niektórych miejscach z Pipe Nade na PipeNade. d) Poprawiono tekst wyświetlany po dokonaniu zakupu. Naprawiono błąd ze statystykami na koniec rundy, kiedy to system dodawał pieniądze mimo, że nie wyświetlał nazw graczy. [!] Jeśli wyświetlał się napis "brak", to dodawało pieniądze nieznanemu graczowi; teraz nie tylko nie będą dodawane, ale i również kwota wyświetli się jako 0 a nie 500/1000$! Poprawiono odpychanie zombie przez M249. [!] Od teraz zakup MachineGun będzie opłacalny dla wszystkich graczy! Poprawiono kolejność wyświetlanych itemów w menu. Usunięto przestarzały kod oraz zoptymalizowano item Napalm Nade. Nowy rok to nowe zmiany - mamy nadzieję, że się podobają!
  9. Nie wiem z kim się zgadzam, ale wiem jedno spalić szalonego to przesada. Popieram. Fajnie byłoby przesunąć przegranat na drugą stronę lub usunąć całkowicie, PipeNade wystarczy. Ale To tylko moja opinia
  10. Go to update 2.10 W tym temacie będziemy rozwijać kolejną koncepcję wersji serwera - 2.10 Można dyskutować o zmianach, dodawać propozycje lub uwagi, które mogą przyczynić się do rozwoju serwera. W planach: Wyrównanie szans zombie we wszystkich rundach ( zrealizowane ). -> Uproszczenie systemu HP zombie oraz ukrócenie zbyt szybkie pozyskiwanie przedmiotów przez Humanów. Dodanie efektu "traila" za graczem po użyciu Szaleństwa, aby zombie był bardziej widoczny ( zrealizowane ). Zbalansowanie odpychania zombie przez poszczególne bronie ( zrealizowane ). Zbalansowanie zadawania obrażeń z poszczególnych broni, np. by P90 czy Galil lub Famas by spełniały swoje role ( zrealizowane ). Zbalansowanie autokamp, czyli odpychanie, obrażenia a także to, że gracze wybierają tylko i wyłącznie jedne i te same bronie ( zrealizowane ). --- UPDATE 2.10.01 BETA - 29.07.2019: Wprowadzono system małych map, gdy na serwerze jest mniej niż 14 graczy. Od teraz ekran kolorowy po starcie rundy będzie wyraźniejszy. Od teraz V.I.P PRO będzie otrzymywał co rundę 1 kamizelkę chroniącą przed zarażeniem. [!] Jeśli V.I.P PRO przeżyje rundę i nie zostanie zainfekowany, to w następnej otrzyma drugą ( maks może mieć dwie ). BETA: Przebudowano system kamizelek infekujących, co powinno wyeliminować problem z natychmiastową infekcją V.I.P'ów. BETA: Przebudowano system losowania multi-infekcji oraz wyłączania go na innych mapach, upraszczając go. BETA: Przebudowano system wykrywania śmierci zombie oraz humanów. UPDATE 2.10.02 BETA - 07.08.2019: Dodano nowe modele dla Napalm Nade oraz Frost Nade. [!] Modele granatów będą widoczne zarówno podczas trzymania ich w ręce, jak i rzucania. Zmieniono w celach testowych model V.I.P'a oraz V.I.P'a PRO. Naprawiono krytyczny błąd z możliwością wybrania dwóch broni. [!] Od teraz, gdy gracz nigdy nie wybrał broni nie może wyjść z menu. Naprawiono krytyczny błąd z możliwością zarażenia drugiego człowieka pociskami, które zostały wystrzelone tuż przed infekcją. Naprawiono krytyczny błąd z nieprawidłowym wykrywaniem matki zombie, przez co czasem gracze nie otrzymywali 3000 HP i innych dodatków. Usunięto migotanie przy wyświetlaniu HP gracza. Zoptymalizowano nieco główny plugin zombie.
  11. Zmiany są ok, jak sam podkreślasz wszystko jest na testy, więc będzie można wrócić do poprzednich czy zmodyfikować obecne jeszcze bardziej. Co do zwiększenia frekwencji to uważam że jest jeszcze jeden ważdny aspekt tego, mianowicie administracja przestała być tak wścipska w niktórych momentach rozgrywki w stosunku do nowych jak i starych graczy i ograniczyła banowanie, co według mnie skutkuje przyjemniejszą atmosferą na serwerze, przez co więcej graczy zostaje i gra dalej. Oby tak było nie tylko do świąt
  12. Go to update 2.09 W tym temacie będziemy rozwijać koncepcję nowej wersji serwera - 2.09. Można dyskutować o zmianach, dodawać propozycje lub uwagi, które mogą przyczynić się do rozwoju serwera. UPDATE 2.09.01 BETA - 30.08.2018 Dodano V.I.P'a PRO: a) Zwiększone o 25% obrażenia zombie. b) Kamizelka będzie się odnawiać w pełni przy starcie rundy. c) Za zainfekowanie człowieka będzie otrzymywać +200 HP. d) Za zainfekowanie człowieka będzie otrzymać dwukrotnie więcej pieniędzy ( łącznie 600$ ). e) Kolor lasera będzie błękitny tak, aby wyróżnić go spośród innych graczy. -> Zakup możliwy na stronie: http://shop.fragujemy.com/#vip_pro Zmiany w V.I.P'ie: a) Zmniejszono ilość FB na starcie rundy z 2 do 1. Naprawiono drobny błąd związany z wyznaczonymi strefami blokującymi tekstury na mapach.
  13. Dzisiejszy update CS:GO przynosi ogromne zmiany. Modyfikacje dotknęły zarówno cen broni jak i premii za przegrane rundy. Dodano także nową skrzynkę, Prisma Case. Przedstawione zmiany z pewnością w znaczący sposób wpłyną profesjonalną scenę CS:GO. Lista zmian przedstawia się następująco: [ROZGRYWKA] Skorygowano wysokość premii za przegrane rundy w celu zmniejszenia resetu ekonomicznego Wysokość premii za rundę jest teraz uzależniona od liczby przegranych rund z rzędu. Wysokość premii wzrasta o jeden próg po każdej stracie i zmniejsza się o jeden stopień po każdej wygranej. – Z 0 przegranymi: 1400 $ – Z 1 przegranymi: 1900 $ – Z 2 przegranymi: 2400 $ – Z 3 przegranymi: 2900 $ – Z 4+ przegranymi: 3400 $ Dotychczas wygrana resetowała premię za przegrane rundy. Teraz wygrana zmniejsza się o jeden próg. Drużyny nadal rozpoczynają połowę z liczbą przegranych wynoszącą 1. Nowy system jest domyślnie włączony i może być kontrolowany za pomocą ustawienia serwera komendą mp_consecutive_loss_aversion. Bonus za stratę rundy jest nadal ograniczony do mp_consecutive_loss_max pomnożonego przez cash_team_winner_bonus_consecutive_rounds. Dodano asystę za flashbang. Otrzymuje się w przypadku zabicia przez innego gracza oślepionego przez nas wroga. Informacja o asyście pojawi się na liście zabić. Jeśli jednak inny gracz zadał ofierze powyżej 40 obrażeń to gracz oślepiający flashbangiem nie otrzyma asysty. AUG – Teraz, gdy gracze zaakceptowali i pokochali AUGa, wraca on do swojej pierwotnej ceny czyli 3300 $. M4A1-S ma teraz 25 pocisków w magazynku i 75 w rezerwie. Strzelby – Obniżenie ceny niektórych strzelb: Nova (1050 $), Obrzyn (1100 $), Mag7 (1300 $). Penetracja Nova wzrosła do 1. Zasięg Obrzyna zwiększono do 1400. Pojedynczy strzał wystrzelony podczas sekwencji przeładowywania będzie ją przerywać. Automatyczne ładowanie nie będzie kontynuowane. Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie na radarze bomby lub wrogów przez otwarte drzwi. Naprawiono rzadki błąd, który powodował, że wyzwalacz resetowania bomby C4 mógł zresetować bombę do pozycji, która nie znajdowała się na ziemi. [PRISMA CASE] Wprowadzono skrzynię Prisma Case, która zawiera 17 nowych skinów do broni oraz 6 rodzajów wykończeń noży. [MISC] Nowa funkcja losowego ładowania jest dostępna w ekwipunku. Wybierz potasowanie dowolnej liczby broni lub zestawów muzycznych, a losowa zostanie wyposażona w każdą mapę. Kilka poprawek do ustawienia komunikacji „Wyczyść nazwy”. Zmieniono nazwę ustawienia warsztatu na „Widok z boku”. Usunięto wizualne artefakty na kilku zasobach obrazu. [MAPY] Canals: zmniejszona liczba tras wokół bombsite B przeniesiono bombsite B do pałacu dodano drzwi od środkowych schodów do platformy na dziedziniec umożliwiono przeskok do mostu B z rusztowania wprowadzono nowy styl mapy radarowej Vertigo: Valve dziękuję wszystkim graczom, którzy kontynuowali testowanie Bombsite B Zablokowano runboost od spawny terro do Bombsite B (nadal będzie możliwy ze strony B) Utrudniony boost z góry reflektora na bombsite A Zmieniono układ tylnej strony bombsite A, wprowadzono dodatkowe wejście, dodano pół ściany przed rusztowaniem Dodano użytkowe drzwi na midzie w kierunku bombsite B Uproszczony model kolizji gniazda pomocniczego Naprawiono niezamierzony boost na rusztowaniu na rampie A Powiększono betonowy blok przy bombsite A Poprawiono krawędzie w szybie windy Mapy społeczności: – Zaktualizowano radar dla Abbey and Biome A tak prezentują się skiny ze skrzynki Prisma Case: by izaktv
  14. Pierwsza po Majorowa aktualizacja zawitała do CS:GO. Valve skupiło się głównie na poprawie wydajności gry, ale nie zabrakło również rzeczy związanych z zakończonym turniejem w Katowicach. [GRAFIKA] Dodano nową komendę “d3d9ex”, która pozwala na zmniejszenie zużycia procesora o około 40%. Jeżeli po uruchomieniu gry z komendą, nadal będziesz miał problemy z grafiką wyślij emaila do [email protected] z tematem “D3D9EX”. [OPCJE KOMUNIKACJI] Dodano ustawienia komunikacji w ustawieniach gry, które pozwalają na: Wyciszenie drużyny przeciwnej Zablokowanie komunikacji od wszystkich, za wyjątkiem znajomych lub graczy w lobby. Dodano możliwość zakrywania avatarów Od teraz można zmieniać nazwe gracza, który nie jest w twoich znajomych. [MISC] IEM Katowice Major 2019 dobiegł końca: na trofeach wygrawerowano nazwy drużyn, a graffiti Katowice 2019 nie może już być używane w grze. Zwiększono czas głosowania na oficjalnych serwerach przed kolejną mapą. Naprawiono błąd na tablicy wyników, gdzie ranga gracza nie znikała, kiedy zawodnik został zastąpiony botem.
  15. [MAPS] - Zoo i Abbey są teraz dostępne w matchmakingu. Zoo: - Aktualizacje wizualne ogólnie zgodne z obecnymi standardami - Zastąpiono SWAT z FBI - Zmniejszono ilość rogów / miejsc w miejscu B - Usunięto efekty żarzenia z urządzeń naściennych, aby zapobiec eksplozjom dymu - Wymieniono liście w środku na środku, aby poprawić widoczność - Podniesiono łącznik sufitowy pomiędzy odradzającym się T a średnio poruszającą się kołowrotkiem z dala od linii widoczności - Zwiększona rozdzielczość infograficzną - Usunięto martwego kolesia na T spawn - Niepełnosprawne kolizje na niektórych liściach - Naprawiono drobne wizualne usterki Abbey: - Otwarte mid skybox pozwalające graczom na rzucanie granatami z obszaru rzeki - Otwarte mid skybox pozwalające graczom na rzucanie granatami z A bombsites - Opened Skybox pozwalający T'om rzucać granaty z prawego zaułka - Wymieniony model okna z szerszym w bibliotece (strona T środka) - Dodano szczotki z pociskami blokowymi w niektórych miejscach, aby uniemożliwić pełną penetrację - Optymalizacja - Usunięto zablokowane bomby - Włączono kolizję w modelach okien - Zmniejszono rozmiar pędzli w niektórych miejscach - Dodano brakujące nakładki - Naprawiono różne problemy z przycinaniem - Dodano nowe 3d skybox - Usunięto malutką górę - Dodano trochę koloru do mapy - Dodano budynek w połowie Vertigo: Drzwi prowadzące na stronę B od strony TK dwa razy szersze - Ulepszone zderzenia z dużymi jednostkami HVAC - Odblokowana widoczność pod jednostkami HVAC - Rozszerzony układ schodów prowadzących do miejsca B - Odblokowana widoczność od T spawnu do miejsca wybiegu B - Dodano niektóre rekwizyty w pobliżu klatki schodowej, aby zminimalizować obrażenia od upadku - Potężny układ miejsca docelowego bombsite B - Wyrównane światło słoneczne [MISC] - Naprawiono integrację stanu gry, skracając długie nazwy map warsztatowych. - Naprawiono ciągi lokalizacyjne w niektórych językach wyświetlające liczby z zerami po przecinku dziesiętnym. by kappoochino. (Rick Grimes.)
  16. Pełna lista zmian w nocnej aktualizacji: [Mapy]: Dodano odświeżoną wersję Vertigo do trybu Skrzydłowy. Dodano Zoo oraz Abbey do trybu uproszczonego oraz deathmatch. Usunięto Austrię oraz Subzero z trybu Turniejowego. [Biome]: Poprawiono wydajność na mapie, Usunięto łącznik pomiędzy długą, a shortem A, Usunięto dolne wejście na środek, Dodano drabinę na górne wejście na środek, Przesunięto punkt odrodzenia terrorystów, w kierunku strefy wybuchu A, aby wyrównać szansę dla antyterrorystów na środku mapy, Usunięto kilka miejsc, w których mogła utknąć bomba, oraz w których poruszanie się modelu postaci było nieprzewidywalne. [Różne]: Po osiągnięciu 21 poziomu konta automatycznie otrzymują status Prime (bez wymaganego numeru telefonu). Usunięto błąd związany z weryfikacją kont w regionie Chińskim oraz przywrócono im status Prime. Naprawiono błąd związany z ucinaniem nazw drużyn w niektórych językach. Naprawiono nieprzewidywalne zachowanie radaru podczas rozgrywek z botami. [Dźwięk]: Wyrównano prędkość rozchodzenia się odgłosu skoku dla bardziej przewidywalnego efektu. Naprawiono błąd powodujący nieodtwarzanie się dźwięku upadku w większości przypadków. Naprawiono błąd powodujący sporadyczne nakładanie się komunikatów “Bomba została rozbrojona” oraz “antyteterroryści wygrywają”. Przetłumaczone przez Rick Grimes.
  17. Tym razem nie poprawki! Nadszedł czas na świętowanie Bożego Narodzenia. Nie będą to jednak jedynie kurczaki w sweterkach i niezmieniane od kilku lat światełka. Co powiecie na… wojnę na śnieżki? Słyszałem też, że terroryści przygotowali specjalny prezent dla stróżów prawa. Niestety wygląda też na to, że ta aktualizacja spowodowała poważny problem z wydajnością gry. Setki użytkowników portalu reddit narzekają na poważne zmniejszenie ilości klatek na sekundę, w skrajnych przypadkach nawet czterokrotne. Nieco to zaskakujące biorąc pod uwagę to, że razem z tą aktualizacją wchodzi łatka, która miała naprawić wydajność zintegrowanych grafik Intela oraz GPU od AMD. Najprawdopodobniej Valve już pracuje nad… poprawką Pełna lista zmian świątecznej aktualizacji: [Świąteczne Szaleństwo]: Kurczaki też pochłonęło świąteczne szaleństwo, przywdziały z tej okazji najmodniejsze świąteczne sweterki z działu dla drobiu. Gracze mogą teraz zbierać śnieżki we wszystkich trybach poza Strefą Zagrożenia, Skrzydłowym oraz Turniejowym. Tych można posiadać maksymalnie 3. Znajdziecie je na spawnach map oraz możecie je formować za pomocą klawisza E ze śniegu. Osoba trafiona śnieżką otrzyma 5 obrażeń. /u/Becke963 Paczuszka terrorystów jest teraz opakowana w specjalny papier okolicznościowy. /u/marsCS Do gry powróciły także okolicznościowe ramki pośmiertne. Wyjedź na świąteczne zabijanie na Militię! Świąteczna mapa czeka na was w pakiecie Uproszczonym oraz Deathmatch. [Odznaka 10-letniego weterana]: Odznaka 10-letniego weterana trafi do osób, które należą do Counter-Strike’owej społeczności od co najmniej 10 lat. Aby uzyskać szansę na zdobycie tej odznaki należy posiadać konto Steam w dobrej kondycji oraz grę z serii Counter-Strike. Ta, musi być w bibliotece od minimum 10 lat i musiała być w tym okresie uruchomiona co najmniej raz. Po spełnieniu warunków, odznaka trafi do ekwipunku przy następnym uruchomieniu gry. /u/Valve Corp. [Medal za służbę w 2019 roku]: Dodano medale za rok 2019. Za reset poziomów profilu od 1 stycznia będzie można otrzymać nową odznakę. Oczywiście kolor wypełnienia medalu zależy od zdobytego poziomu odznaki. /u/Valve Corp. [Różne]: Drastyczne zwiększenie wydajności na iGPU Intela oraz kartach graficznych AMD. Autorem tekstu jest serwis IzakTV.pl
  18. [HAPPY HALLOWEEN] - W trybach gier casual, demolition i flying scoutsman, gracze teraz nawiedzają świat jako duchy. Spoooooky! - Duchy mogą: - Widziane tylko przez inne duchy i obserwatorów. - Zastosuj Graffiti na świecie. - Oddziałują na interakcyjne rekwizyty (piłki, szkło, rośliny doniczkowe itp.). - Zmień kurczęta w kurczęta z zombie. - Posiadanie botów za ich pomocą. - Dwie dyniowe piłkarskie kule odradzają się teraz w losowych miejscach na mapie podczas Halloween. - Lepsza zdolność kurcząt do unikania chodzenia prosto w ściany. - Kurczę teraz odradzają się we wszystkich meczach poza konkursem podczas Halloween. - Kurczaki wpadły w upiorny duch Halloween. - Kto włożył całą tę kukurydzaną kukurydzę do mojej broni ?! [MAPS] Biome: - Naprawiono błąd z mapy, - Naprawiono kilka zablokowanych miejsc na mapie, - Naprawiono kilka błędnych kolizji, - Zaktualizowano radar do nowego stylu. Subzero: - Drobne optymalizacje - Drobne poprawki czytelności - Naprawiono kilka spawnatchowych matek - Naprawiono przycinanie tekstur odtwarzających niewłaściwy dźwięk w A Pit - T-Water już nie zabija graczy - Zaktualizowany przegląd radaru Cbble: Halloween jest tutaj, więc dlaczego nie wypróbować jakichś super przerażających zmian w układzie? - Usunięto łącznik między długimi A i przejściem podziemnym - Zablokowany długi kąt widzenia od długiej strony A CT w kierunku dziedzińca - Zmniejszono wysokość drzwi w Przejściu podziemnym - Dodano okno w przejściu podziemnym - Usunięto pochylone drzwi prowadzące do przejścia podziemnego - Usunięto dużą część starego podwórza w Bombsite A - Przeniesiono strefę Bombsite A w kierunku rampy - Usunięto dostęp do większości obszaru odrodzenia T - Przenieś w górę T pozycje odradzania - Dodano rozwijane rekwizyty w rozwijanym menu - Dodano osłonę w korytarzu prowadzącym do platformy Bombsite B - Dodano upiorny motyw Halloween [UI] - Dodano obraz zastępczy dla nieznanych map warsztatowych. - Naprawiono przypadek nieprawidłowego przechowywania rekordów żywych graczy. - Naprawiono regresję losowego losowania mapy. - Naprawiono zakładkę głosowania bez początkowego fokusa. - Naprawiono problem z ignorowaniem wczesnych głosów w niektórych przypadkach. - Naprawiono przypadek, w którym koniec meczu migotałby w przyszłych kolejnych meczach. - Naprawiono kursor myszy pojawiający się natychmiast po zakończeniu meczu. - Naprawiono przypadek złego perf z wysokimi maksymami. [MISC] - Limity czasu są teraz zapisywane i przywracane w rundach kopii zapasowych. Napisane przez Kappirano.
  19. @GET Stary zajebiscie sie gra, normalnie petada lux az mnie bysior swedzi ehh ?
  20. [GAMEPLAY] - W turniejowych meczach, obie drużyny są teraz uważane za rozpoczynające połowę z jednostronną "przegraną", która jest resetowana po wygranej rundy. Zamiast 1400 $, przegrany runda 1 otrzymuje 1900$, następnie 2400 $ na kolejną stratę, itd. - Początkowa strata porażki może zostać skorygowana za pomocą "mp_starting_losses" - CZ75a: Skorygowano CZ75a, aby zachęcić półautomatyczny ogień w średnich i długich dystansach. - zwiększona odrzutu i niedokładność ognia - nieznacznie zwiększona szybkość odzyskiwania dokładności - Tec9: Korekty, aby broń była bardziej wybaczająca przy średnich prędkościach ognia. - mniejsza niedokładność ognia - nieznacznie zwiększona szybkość odzyskiwania dokładności - Cena SG553 została obniżona do 2750$ (TT) - Cena AUG została obniżona do 3150$ (CT) [MAPS] - Austria jest teraz dostępna w turniejowych meczach. - Austria została przeniesiona do Grupy Delta. - Nowe mapy społeczności Biome i Subzero są teraz dostępne w Casual matchmaking w ramach Group Sigma. - Canals zostały usunięte z dobierania map do gry (wszystkich). - Wysłane i wstawione nie są już dostępne w oficjalnym meczu. [AUDIO] - Dodano ustawienie audio "Pozycjonowanie VOIP". Gdy to ustawienie jest włączone, dźwięk odtwarzany w grze będzie odtwarzany z pozycji, na której stoi gracz. [MISC] - Włączone zostały oprawy myszy, aby czat głosowy działał na końcu tablicy wyników. - Naprawiono zaległości zdarzeń asynchronicznych w tablicy wyników, powodując problemy z wydajnością podczas rozgrywki. Napisane i przetłumaczone przez Kappirano.
  21. Witam :) Macie jakieś pomysły jak powstrzymać spadki fps nawet do 30 na nowym Nuke? Na innych mapach mam normalnie +/- 100 fps
  22. Też czasami macie tak, że po nowych update'ach spadają Wam fps?
  23. Go to update 2.08 Planujemy dokonać kolejnej aktualizacji serwera oznaczoną numerem 2.08. Nie będzie ona naprawiać niczego istotnego, ale chcemy nieco wyrównać poziom zombie i ocalałych. Zapraszam do dyskusji nad planowanymi zmianami! 1. Kwestia do rozważenia: FrostNade Istotną rolę w rozgrywce przeciwko zombie odgrywają granaty zamrażające. Niemniej jednak jest ona głównie nastawiona na grę zespołową. Bardzo często jest tak, że ocalały ukrywający się sam w kampie ma przeciwko sobie 1 lub 2 zombie, stąd przed przeładowaniem broni używa on FrostNade. Czas trwania zamrożenia jest na tyle długi, że wystarcza na przeładowanie jej a także odepchniecie zombie, przez co one nie mają szansy na zainfekowanie ocalałego. Poniższe zmiany powinny odwrócić nieco sytuację i poprawić skuteczność infekcji. a) Zablokowanie odpychania zombie podczas trwania zamrożenia. b) Zwiększenie czasu trwania chłodu ( zmniejszonej szybkości po zamrożeniu ) z 1 do 2 sekund. 2. Kwestia do rozważenia: NapalmNade i Szaleństwo Granat podpalający jest również podstawowym itemem używanym przez ocalałych przeciwko zombie. Mimo to, najczęściej jego zastosowanie znajdziemy w momencie, kiedy przeciwko ocalałym próbuje wejść Szalony Zombie aniżeli w trakcie trwania rozgrywki. Spamowanie granatami podpalającymi pozwala znacząco osłabić szybkość Szalonego Zombie, praktycznie do zera, przez co Szaleństwo staje się bezużyteczne, a zombie bardzo szybko umiera. Poniższe koncepcje zwiększą skuteczność infekcji. I. Koncepcja a) Zablokowanie spowolnienia dla Szalonego Zombie wynikające z palenia się. b) Skrócenie czasu trwania Szaleństwa z 15 do 10 sekund. II. Koncepcja a) Zablokowanie spowolnienia dla wszystkich zombie wynikające z palenia się. b) Skrócenie czasu trwania Szaleństwa z 15 do 10 sekund. III. Koncepcja a) Tylko jeden granat spowolni Szalonego Zombie. Reszta zombie pozostanie bez zmian, a obrażenia tak jak dotychczas będą się kumulować. b) Skrócenie czasu trwania Szaleństwa z 15 do 12 sekund. IV. Koncepcja a) Tylko jeden granat spowolni zombie. Obrażenia tak jak dotychczas będą się kumulować. b) Skrócenie czasu trwania Szaleństwa z 15 do 12 sekund. 3. Kwestia do rozważenia: lasery Lasery stanowią podstawową ochronę przeciwko zombie i mają za zadanie odstraszać ich od infekcji. Obecnie przez ograniczone możliwości, gdy pierwszy zombie wejdzie w wiązkę lasera, pozostałe zombie ustawione w kolumnie nie otrzymują obrażeń, co za tym idzie laser staje się bezużyteczny dla pozostałych zombie. Moglibyśmy się podjąć przebudowy systemu LaserMine na poniższy wzór. a) Po zakupie lasera, gracz otrzyma go do ręki ( ekwipunku ) i będzie mógł go postawić LPM. b) Laser będzie działał dla każdego zombie. c) Zmniejszenie nieco obrażeń zadawanych przez lasermine. 4. Kwestia do rozważenia: HP i obrażenia Przez ostatnie 3 lata zaszło sporo zmian w rozgrywce na naszym serwerze. Nie inaczej stało się z systemem obrażeń. Pozwoliło to na szybszy dostęp do itemów ocalałym, a także konieczność zwiększenia ilości życia dla wszystkich zombie. Poniższe zmiany pozwolą na zmniejszenie dominacji ocalałych tuż od początku rozpoczęcia mapy. a) Zmniejszenie obrażeń o około 15% zadawanych przez Ocalałych. b) Zwiększenie ilości życia matki zombie z 4000 do 5000. 5. Kwestia do rozważenia: V.I.P Płatny dodatek V.I.P jest ciekawy z punktu widzenia graczy, ponieważ zwiększa poczucie stabilności rozgrywki. Niemniej jednak nie daje on żadnych korzystniejszych dodatków bądź zmian podczas gry zombie. Dlatego chcemy zwiększyć jeszcze bardziej rolę zombie V.I.P w rozgrywce. a) Zwiększenie otrzymywanego życia przez zombie V.I.P po zainfekowaniu ocalałego z 50 do 200. b) Zmniejszenie mnożnika otrzymywanych obrażeń przez zombie V.I.P o około 15%. --- Oprócz powyższych rozważeń, to: Dodanie mini-statystyk z infekcji i zadanych obrażeń przez graczy na zakończenie rundy. Przebudowa i optymalizacja wszystkich itemów pod AMX MOD X 1.8.3. -> odliczanie zostanie przebudowane i zoptymalizowane bardziej; -> używanie itemów zostanie przebudowane i zoptymalizowane bardziej; -> poprawiony zostanie całkowicie hud, czyli wszelkie odliczanie, informacje wyświetlane po kupieniu itemów itd.;
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Polityka prywatności