-
Super rozwiązanie, z tym że pod E kładziesz i zdejmujesz laser a co do rozwalania to owszem wracają, ale pod warunkiem, że ktoś je rozwali, a nie sam właściciel miny. @ GET Co do punktów to nawet jeżeli będzie się je lekko dłużej zdobywać to, nie zrobi to żadnej różnicy. Chodzi o to, że jak już zombie wjedzie do kampy i human rozwali go solo, to ma już bodajże 3 k pkt, a to tylko jeden zombie i jedna runda. Proponowałbym zwiększyć ilość wymaganych punktów na Pipe nade oraz granat zarażający. Pipe można praktycznie rzucać już w drugiej rundzie, co do szyszki może zbiera się na nią dłużej niż na Pipe, ale za to, jak się dobrze rzuci to efekt jest pozwalający na mapach typu anekin czy horror a wiadomo, że jak już Szyszka leci to zaraz za nią rtv dlatego większą ilością wymaganych punktów myślę, że by się to unormowało.
- 118 odpowiedzi
-
- 1
-
-
Moim zdaniem zmniejszenie hp i dmg da ten sam wynik (jeżeli będzie to nerf w podobnym stopniu ofc) więc jest to zbędne. Jeżeli chodzi tylko o zmniejszenie hp matki zombie to jak dla mnie na +. Co do min myślę, że jest to złe rozwiązanie zważając na to, że spora część graczy nie ogarnia jak zdjąć minę i często ją rozwala (a później płacz) . Fakt faktem to ich wina i dlaczego ktoś miałby się tym przejmować, ale myślę, że lepiej wspomóc niż negować.
- 118 odpowiedzi
-
- 1
-
-
Emcee obserwuje zawartość [ARCHIWUM] Go to update 3.0
-
Obecnie nie da się praktycznie wypchnąć zombie z kampy. Wystarczy, że zombie dodatkowo będzie podskakiwać i zamiast się cofać, to brnie do przodu także "humani" są bez szans.
- 118 odpowiedzi
-
- 1
-
