-
Postów
2 814 -
Wpisów na chatbox
0 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane
40 -
Darowizny
100.00 PLN
Treść opublikowana przez NervousReckless
-
Minimalne wymagania sprzętowe: System operacyjny: Windows 10 64-bitowy Procesor: Intel Core i5-4460 3.2 GHz lub AMD FX-8350 Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 760 lub AMD Radeon R7 260X Pamięć RAM: 8 GB Wolne miejsce: 55 GB Rekomendowane wymagania sprzętowe: System operacyjny: Windows 10 64-bitowy Procesor: Intel Core i7-3820 @ 3,6 GHz Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 970 lub NVIDIA GeForce GTX 1060 albo AMD Radeon R9 290X Pamięć RAM: 12 GB Wolne miejsce: 55 GB
-
Lulu: Zac i Riven: Riven: Lux: Diana: Jinx: Syndra: Jinx: Braum: Amumu: Akali: Ahri: Kindred: Kindred: Kalista i Thresh: Jinx: Miss Fortune: Diana: Master Yi: Ashe: Poppy: Braum: Lulu: Poppy:
-
Koreański faworyt osłabiony przed Mistrzostwami Świata?
NervousReckless opublikował(a) temat w Nowiny z LoL
Już w nadchodzącym tygodniu rozpoczną się tegoroczne Mistrzostwa Świata, a niewykluczone że koreńskie ROX Tigers będące jednym z największych faworytów tego turnieju będzie musiało do niego przystąpić z dość poważnym osłabieniem. Dokładniej rzecz ujmując w ostatnim czasie Koreańczyk Lee „Kuro” Seo-haeng występujący podstawowym rosterze tej drużyny na środkowej alei zamieścił w ostatnim czasie na swoim Twitterze zdjęcie wskazujące na to, że obecnie przebywa on w szpitalu. Póki co nie wiadomo dlaczego właściwie się on w nim znalazł i co dokładnie mu dolega i ile może potrwać ewentualna kuracja, w związku z czym ciężko obecnie przewidzieć czy występ tego zawodnika na Mistrzostwach Świata jest zagrożony. Wprawdzie w takiej sytuacji ROX mogłoby skorzystać z usług swojego drugiego mid lanera Hae „Cry” Sung-mina, który miał okazję wystąpić kilka razy w tym sezonie w barwach tego zespołu prezentując się przy tym z nie najgorszej strony, jednak przez większość czasu to właśnie Kuro był podstawowym mid lanerem w tym teamie i jego ewentualna nieobecność najpewniej negatywnie odbiła by się na postawie ROX Tigers na najważniejszym turnieju w tym roku. Niewykluczone, jednak że cała sprawa nie jest aż tak poważna i gracz ten nie będzie zmuszony z powodu problemów zdrowotnych opuścić żadnego meczu na Mistrzostwach Świata. ROX Tigers rozpocznie swoje zmagania na tej imprezie już za tydzień w piątek podejmując wildcardowe Albus NoX Luna. -
Jedną z najważniejszych marek firmy Electronic Arts od dawna jest seria FIFA, czyli symulator piłki nożnej, który przez lata zawitał na rozmaite platformy sprzętowe – od Amigi, przez smartfony, aż po najnowsze konsole. FIFA 17 na komputery osobiste jest kolejną częścią cyklu. Tym razem jednak deweloperzy nie ograniczyli się wyłącznie do kosmetycznych zmian i usprawnień rozgrywki, gdyż postanowili wdrożyć dwie ważne nowinki – grę wzbogacono o pełnoprawną kampanię fabularną, a w edycjach na komputery PC oraz konsole Xbox One i PlayStation 4 wykorzystano silnik Frostbite studia DICE, znany m.in. z serii Battlefield czy Star Wars Battlefront. Za tytuł FIFA 17 na komputery osobiste odpowiada oczywiście ekipa EA Sports, która zajmuje się także innymi sportowymi seriami firmy Electronic Arts, w tym NBA Live, NHL czy Madden NFL. Produkcja ukazała się w Polsce 29 września 2016 roku. Produkcja jest pierwszą odsłoną cyklu, w której pojawiła się pełnoprawna kampania fabularna, nazwana „Droga do sławy”. Gracze wcielają się w młodego piłkarza Aleksa Huntera, rozpoczynającego karierę w Premier League. Zaledwie 17-letni chłopak trenował pod okiem swojego dziadka, Jima Huntera, który swego czasu był jedną z gwiazd brytyjskiej ligi, strzelając w sezonie 1966/67 aż dwadzieścia goli. Nasz podopieczny ma więc futbol we krwi, ale nie oznacza to, że sprawdzi się w jednej z najbardziej wymagających lig świata. Kampania fabularna w grze FIFA 17 nie sprowadza się tylko do rozgrywania kolejnych spotkań, gdyż twórcy przygotowali barwną historię, pełną ciekawych postaci, które poznajemy także poza boiskiem – w szatni, na pokładzie samolotu i nie tylko. Inną ciekawostką jest możliwość wyboru wypowiadanych kwestii, zrealizowana na wzór koła dialogowego z gier RPG od studia BioWare. Poza tym warto wspomnieć, że nad trybem pracowały takie osobistości jak napastnik Harry Kane z Tottenhamu Hotspur, Tom Watt (autor biografii David Beckham o sobie) czy skrzydłowy Marco Reus z Borussii Dortmund. Ogólne założenia nie uległy zmianie – FIFA 17 na PC Windows nadal jest symulatorem piłki nożnej. Oprócz wspomnianej kampanii fabularnej, w grze pojawiły się także normalne tryby pokroju kariery, spotkań towarzyskich oraz zabawy w multiplayerze. W samej rozgrywce deweloperzy skoncentrowali się na ulepszeniu mechaniki w czterech aspektach – stałych fragmentach, starciach fizycznych, sztucznej inteligencji oraz technikach ofensywnych. W związku z tym np. podczas wykonywania rzutów wolnych można podbiegać do piłki w różny sposób, by nadać jej odpowiednią rotację. W trakcie dryblingu da się zastawiać ciałem, co jednak uzależnione jest od odległości, w jakiej znajduje się przeciwnik. SI dynamicznie dopasowuje się do sytuacji na boisku, zwiększając np. aktywność piłkarzy nieposiadających piłki czy też zmieniając ich sposób poruszania się. Ponadto w ataku pojawiły się takie opcje jak niskie strzały, precyzyjne podania prostopadłe i nie tylko. ' FIFA 17 na platformie PC Windows działa w oparciu o technologię Frostbite, znaną m.in. z serii Battlefield. Ostatnie odsłony wykorzystywały silnik Ignite, jednak w związku z wprowadzeniem kampanii fabularnej, która rozgrywa się nie tylko na boisku, postanowiono zastosować bardziej zaawansowane rozwiązania. Dzięki tej zmianie piłkarze, stadiony i nie tylko wyglądają bardziej realistycznie, niż do tej pory. Dodatkowo moc technologii wykorzystano do odtworzenia kilku znanych trenerów w postaci Pepa Guardioli (Manchester City), Arsene’a Wengera (Arsenal), Jurgena Kloppa (Liverpool) oraz Jose Mourinho (Manchester United). Premiera: 27 wrzesień (29 w polsce) 2016
-
Kozacy 3 to historyczna strategia czasu rzeczywistego w realiach XVII-XVIII wieku. Jest to pierwsza po reaktywacji w 2014 roku produkcja ukraińskiego studia GSC Game World, odpowiedzialnego za takie gry jak S.T.A.L.K.E.R., American Conquest i wcześniejsze odsłony cyklu Kozacy. Mimo że studio po trzyletniej nieobecności na rynku nie zdołało skompletować swojego poprzedniego zespołu w całości, nad grą pracowali w większości ludzie odpowiedzialni za pierwszą i drugą część. W szczególności głównym producentem pozostał Evgeniy Grigorovich, twórca pierwowzoru. Kozacy 3 to w dużej mierze remake pierwszej części cyklu, wydanej w 2001 roku gry Kozacy: Europejskie Boje, bardzo ciepło przyjętej przez publikę i recenzentów, szczególnie w Europie Wschodniej. Akcja tytułu osadzona jest w XVII-XVIII wieku. Do dyspozycji gracza zostało oddanych dwanaście zróżnicowanych nacji – między innymi Francja, Anglia, Ukraina, Rosja czy Prusy/Austria. Każdy naród dysponuje unikatowym zestawem budynków, oddziałów i technologii. W sumie daje to 70 różnych typów jednostek do wyszkolenia, 100 wynalazków do opracowania i ponad 140 odmiennych konstrukcji do wzniesienia. W trybie dla pojedynczego gracza przewidziano pięć rozbudowanych kampanii, pozwalających zapoznać się z najważniejszymi wydarzeniami nowożytnej Europy. Oprócz tego można rozgrywać indywidualne misje w trybie potyczki, w których możemy określić szereg parametrów generowanej losowo mapy. Gra jest klasyczną strategią czasu rzeczywistego, do najważniejszych zadań gracza należy więc gromadzenie surowców, rozbudowywanie bazy i fortyfikacji oraz szkolenie i zarządzanie wojskiem. Cechą charakterystyczną tytułu jest możliwość pokierowania olbrzymimi armiami – w potyczce może uczestniczyć jednocześnie do 10 000 jednostek. Co ważne, produkcja oferuje unikatową konstrukcję sztucznej inteligencji. Zamiast traktować całe oddziały jako pojedyncze jednostki – jak ma to miejsce w innych grach strategicznych, w których kierujemy dużymi siłami – trzecia odsłona Kozaków umożliwia wydawanie rozkazów każdemu żołnierzowi z osobna. O ile jednym czy dwoma żołnierzami nie da się wygrać bitwy, to takie małe grupy mogą być dużo bardziej skuteczne przy przeprowadzaniu zwiadu czy przejmowaniu wrogiej artylerii, robotników czy budynku. Co więcej, wszyscy walczący charakteryzują się indywidualnymi parametrami, takimi jak poziom zdrowia, morale, stopień wyszkolenia, doświadczenie czy zmęczenie. Dodatkowo na kinowość starć wpływa fakt, że mogą być one toczone jednocześnie na lądzie i na morzu. Istotną zmienną podczas prowadzenia potyczek jest również ukształtowanie terenu. Dzięki umiejętnemu wykorzystaniu otoczenia nawet mniejszy lub gorzej uzbrojony oddział może pokonać dużo silniejszego przeciwnika. Dla przykładu, przed ostrzałem artyleryjskim można ukryć się za górami lub wzgórzami, a ustawienie naszych jednostek walczących na dystans na wyższym terenie zapewni im większy zasięg. Twórcy pokusili się też o zaimplementowanie systemu realistycznej fizyki odpowiedzialnego za zachowanie kul armatnich i wystrzałów z klasycznej broni palnej. Tryb dla wielu graczy pozwala na zabawę maksymalnie siedmiu osobom jednocześnie. Mogą się one zmierzyć podzieleni na drużyny lub w myśl zasady „każdy na każdego”. Możliwe jest także oddane sterów nad wybranymi frakcjami przeciwnikowi komputerowemu. Osoby, które nie przepadają za szybką rozgrywką i przeprowadzaniem ataków w początkowej fazie gry, mogą skorzystać z opcji licznika, który przez określony czas od rozpoczęcia potyczki uniemożliwia prowadzenie działań ofensywnych – zyskujemy wówczas czas, aby spokojnie rozbudować bazę i opracować technologię pozwalające na wystawienie bardziej zaawansowanych jednostek. Akcja gry ukazana jest w klasycznym rzucie izometrycznym, czym nawiązuje do typowych strategii czasu rzeczywistego z początku XXI wieku. Wszystkie modele i efekty są jednak wykonane zgodnie z obecnymi standardami graficznymi, przez co tytuł prezentuje się okazale i przyjemnie dla oka. Gra obsługuje modyfikacje i różnego typu fanowskie rozszerzenia. Produkcja wyposażona jest w edytor, z którego w trakcie tworzenia korzystali sami twórcy. Jego możliwości pozwalają na niemal praktyczne przebudowanie gry od podstaw – gracze mogą dodać nową zawartość, przemodelować interfejs, sztuczną inteligencję, balans, zasady. Premiera: 20 wrzesień 2016
-
Dodawajcie zdjęcia Cosplay'ów w tym temacie :) Annie: Lulu: Riven: Orianna: Gankplank: Nidalee: Katarina:
-
Kennen: Ashe: Annie: Caitlyn: Jax: Lee Sin: Poppy: Annie: Miss Fortune: Aurelion Sol: Rengar i Nidalee: Jinx: Thresh: Irelia: Ahri: Nami: Akali: Thresh: Bard: Ahri: Olaf: Poppy: Ekko:
-
Losowanie grup z Nervarienem (Mistrzostwa świata)
NervousReckless opublikował(a) temat w Nowiny z LoL
-
"Dziękujemy Gdy 10 lat temu zaczynaliśmy tę podróż w nieznane, nie mieliśmy pojęcia, czym stanie się Riot i League. Mamy to szczęście, że dzięki pasji społeczności graczy możemy wciąż się rozwijać i ewoluować, chociaż od tamtej chwili minęło już 10 lat. Trudno w tej sytuacji powiedzieć coś więcej niż po prostu „Dziękujemy”! Aby uczcić dziesięciolecie istnienia naszej firmy i pokazać, jak bardzo doceniamy wkład społeczności we wspólne rozwijanie gry, postanowiliśmy zorganizować (małą) uroczystość. Oto podstawowe informacje: Każdy gracz League of Legends, który rozegrał grę w ciągu paru ostatnich miesięcy otrzyma nową ikonę przywoływacza oraz skórkę Riot Kayle. A każdy, kto nie ma jeszcze Kayle , otrzyma również samą bohaterkę. Jeśli masz już i bohaterkę i skórkę, dostaniesz tajemniczy prezent. Gracze, którzy nie mogą odebrać tajemniczego prezentu, otrzymają jego równowartość w RP w swoim regionie. Proces wręczania prezentów potrwa kilka dni, więc tych, którzy jeszcze niczego nie dostali, prosimy o chwilę cierpliwości. I nie przejmujcie się, jeśli od jakiegoś czasu nie graliście — w przyszłym tygodniu przeprowadzimy kolejną turę, aby obdarować każdego, kto się zaloguje i rozegra grę. Weekend dodatkowych PZ Mamy też w zanadrzu weekend dodatkowych PZ. Podstawowa wartość otrzymywanych PZ będzie podwojona od godziny 9:01 CEST 16 września, aż do godziny 8:59 CEST 19 września (czyli od piątku do poniedziałku). To jest stała premia — umówione grupy i drużyny otrzymują takie same premie, jak gracze grający solo. Dziękujemy za ostatnie 10 lat! Umieramy z ciekawości, co przyszłość ma dla nas w zanadrzu." Źródło: eune.leagueoflegends.pl
-
Jaką miałeś motywacje przy tworzeniu sieci ? Kto Cie wspierał gdy sie sypało, przedeszystkim na początku gdy ciężko było połączyć koniec z koncem?
-
RIVE to dwuwymiarowa platformówka z oldskulową mechaniką rozgrywki, w której zajmujemy się niszczeniem i hakowaniem wrogich robotów. Za powstanie gry odpowiada odradzające się w trzyosobowym składzie, holenderskie studio Two Tribes, znane dotąd głównie z platformowego cyklu Toki Tori. Akcja gry przenosi nas do pewnego cichego zakątka galaktyki, który za naszą sprawą stanie się wkrótce areną prawdziwej jatki. Przejmujemy bowiem kontrolę nad nowoczesnym dronem bojowym, który potrafi nie tylko poruszać się po ziemi, ale także skakać i fruwać, siejąc zniszczenie w promieniu 360 stopni. Podczas gry przemierzymy szereg zróżnicowanych etapów, stawiając czoła armii wrogich robotów. Naszym celem jest jednak nie tylko ich eliminacja - za sprawą zbieranych w trakcie rozgrywki power-upów, będziemy mieć także możliwość hackowania wrogich maszyn i wpływania na sposób ich zachowania. Mechanika zabawy czerpie wzorce z klasycznych gier platformowych, które jednak podano w nowoczesnej oprawie. Grafika gry wykonana jest w wysokiej rozdzielczości, a podczas zabawy towarzyszą nam setki spektakularnych wybuchów i oszałamiających efektów specjalnych. Rozgrywka toczy się w szybkim tempie, dając okazję do zręcznościowej i niczym nie skrępowanej rozrywki. Premiera: 13 września 2016
-
Rock, Rojo i Izak podkładają głos w Battlefield 1
NervousReckless odpowiedział(a) na frez temat w Artykuły o grach
Wiadomość wygenerowana automatycznie Ten temat został przeniesiony z forum Gry → Ze świata gier → Zapowiedzi gier do Gry → Ze świata gier → Artykuły z gier- 2 odpowiedzi
-
Tropico 4 za free na platformę STEAM !
NervousReckless odpowiedział(a) na
Er Dfa.temat w Wygasłe promocje i kluczeWiadomość wygenerowana automatycznie Ten temat został przeniesiony z forum Gry → Ze świata gier → Gry free to play & darmowe klucze do gier do Gry → Ze świata gier → Gry free to play & darmowe klucze do gier → Nieaktywne klucze do gier -
Poppy: Kindred: Orianna: Morgana: Sona: Zed: Jinx: Kyle: Syndra: Vi: Ahri: Ahri: Soraka: Annie: Yasuo: Janna: Ahri: Ahri: Tristana: Yasuo: Ahri: Ashe: diana i leona: Thresh: Draven: Jinx: Kalista i Thresh: Jinx: Nidalee i Teemo: Zac: Sona: Miss Fortune: Ahri: Draven: Leona: MF: Riven: Lulu: Ahri: Janna: Sona i Ahri: Xerath:
-
W 1990 roku na konsoli Sega Mega Drive ukazała się gra Assault Suit Leynos. Po latach firma Rising Star Games, wydawca takich tytułów jak Lumo i Deadly Premonition: The Director's Cut, postanowiła wypuścić remake produkcji na PC Windows. Za projekt odpowiada japońskie studio Dracue Software. Akcja Assault Suit Leynos rozgrywa się w odległej przyszłości. W wyniku czwartej wojny światowej i kurczących się zasobów naturalnych, ludzkość zaczęła eksplorować kosmos, zakładając kolonie i powoli rozwiązując ziemskie konflikty. Gdy wydawało się, że wszystko jest na dobrej drodze, pojawiło się nowe zagrożenie – Obcy, którzy zamierzają zgładzić ludzką cywilizację. Powstrzymać może ich tylko mech bojowy znany pod nazwą Assault Suit. W Assault Suit Leynos na PC Windows wcielamy się w pilota tej potężnej machiny, a naszym zadaniem jest rozprawienie się z najeźdźcami. Dokonamy tego, przemierzając szereg przygotowanych przez deweloperów poziomów, na których musimy stoczyć boje z mniejszymi i większymi przeciwnikami. Na szczęście Assault Suit wyposażony jest w różnego rodzaju uzbrojenie – od karabinów maszynowych, przez wyrzutnie rakiet, po broń laserową. Oczywiście nie otrzymujemy dostępu do wszystkiego na samym początku, gdyż kolejne narzędzia mordu i usprawnienia odblokowywane się po pokonaniu kolejnych plansz. Rozgrywka w remake’u Assault Suit Leynos jest praktycznie taka sama, jak w oryginale, więc mamy do czynienia z dwuwymiarową strzelanką z elementami platformowymi. Assault Suit Leynos na PC Windows zachowało oryginalny styl pierwowzoru, ale deweloperzy przystosowali grę do obecnych czasów. Tytuł może się więc pochwalić ostrymi teksturami, rozdzielczością HD i udoskonalonymi efektami specjalnymi. Premiera: 30 sierpnia 2016
-
Polska Farma 2017 (Farm Expert 2017) na PC Windows to kolejny rolniczy symulator wyprodukowany przez studio PlayWay, które ma na swoim koncie m.in. Farm Expert 2016 czy też Professional Farmer 2015. Tytuł w Polsce został wydany przez firmę Cenega w podwójnej wersji językowej – polskiej (napisy) i angielskiej. W grze wcielamy się w rolnika, którego zadaniem jest pielęgnowanie i rozwijanie swojego gospodarstwa. Oznacza to, że podobnie jak w innych produkcjach tego typu, do naszych zadań należy przede wszystkim uprawianie roślin i wykorzystywanie w tym celu szeregu rozmaitych maszyn, od takich producentów jak Kuhn, Grimme, Krampe, Pöttinger, Rauch, Landini, McCormick, Valpanada, Vogel&Noot, Kröger, Suer, Ponsse, HB-Brantner, FSI, Kuxmann, Sipma oraz Weremczuk. Łącznie deweloperzy przygotowali ponad 170 urządzeń, przeznaczonych do różnych zadań w danej porze roku. Rozgrywkę toczymy z kolei na czterech zróżnicowanych mapach, charakteryzujących się różnorodnym krajobrazem oraz zmiennymi warunkami startowymi. O pole dbamy także przy pomocy trzech środków ochrony roślin, przy czym musimy regulować ich kwasowość poprzez wapnowanie. Poza tym należy również zajmować się uprawami w szklarniach. W tym przypadku zadanie ułatwia jednak komputer pokładowy, pozwalający na ustalenie odpowiedniej temperatury i wilgotności powietrza. Naturalnie nie brakuje też możliwości hodowania zwierząt. Studio PlayWay zatroszczyło się również o wsparcie dla modyfikacji oraz tryb multiplayer, pozwalający na wspólne prowadzenie gospodarstwa. Polska Farma 2017 na PC Windows może się pochwalić zaawansowaną fizyka jazdy i gleby. Wpływa ona chociażby na poruszanie się maszyn po błocie, w którym w niektórych przypadkach można się nawet zakopać. Natomiast pod względem graficznym gra nie rożni się zbytnio od wydanego w 2015 roku Farm Expert 2016. Premiera: 02 wrzesień 2016
-
Paris Saint-Germain zainwestuje w e-sportową scenę?
NervousReckless opublikował(a) temat w Nowiny z LoL
Według najnowszych doniesień już wkrótce kolejny klub sportowy może zainwestować swoje pieniądze w e-sport. Tym razem chodzić ma o francuski klub piłkarski Paris Saint-Germain, który znany może być z występów w Lique 1. Klub ten ma jednak przyjąć inną politykę niż niemiecki Wolfsburg, który zrekrutował w swoje szeregi gracza w Fifę, czy FC Schalke 04, które przed letnim splitem EU LCS wykupiło zawodników i miejsce w tych rozgrywkach od Elements. Dokładniej rzecz ujmując klub ten miałby wejść w partnerstwo z francuskim Millenium, które posiada już wiele drużyn e-sportowych w tym dywizję League of Legends występująca na co dzień w EU Challenger Series, która jeszcze nie tak dawno walczyła o miejsce w EU LCS podczas turnieju relegacyjnego.Póki co na ten temat nie wiadomo wiele więcej, jednak według tych samych pogłosek już w połowie października można spodziewać się kilku ogłoszeń związanych z tą sprawą. Pogłoski te zdaje się potwierdzać obecny manager świeżo zakwalifikowanego do EU LCS Misfits Ali „Alicus” Saba , według którego PSG już od dłuższej chwili bacznie przyglądało się europejskiej scenie League of Legends najprawdopodobniej właśnie szukając możliwości do pojawienia się na niej. -
Minimalne wymagania systemowe: Procesor: Intel Core2 Duo E4300 (2 * 1800) lub | AMD Athlon 64 X2 5000+ (2 * 2600) RAM: 2048 MB RAM Karta Graficzna: GeForce GT 610 (1024 MB) lub | Radeon HD 6450 (512 MB) System operacyjny: Windows XP SP3/Vista with SP2/7/8/8.1/10 x86 or x64 Miejsce HDD: 400 MB Zalecane wymagania systemowe: Procesor: Intel Core 2 Duo E7300 (2 * 2660) lub | AMD Athlon 64 X2 6000+ (2 * 3000) RAM: 4096 MB RAM Karta Graficzna: GeForce GTX 560 Ti (1024 MB) lub | Radeon HD 2900 XT (1024 MB) System operacyjny: Windows XP SP3/Vista with SP2/7/8/8.1/10 x86 or x64 Miejsce HDD: 400 MB
-
Morgana: Zed: Yasuo: Zed: Hecarim: Nautilus: Lulu: Ziggs: Nidalee: Zyra:
-
Mother Russia Bleeds to nawiązująca do złotej ery produkcji typu beat ‘em up i hitów pokroju Streets of Rage, brutalna pixel-artowa bijatyka, która przenosi graczy w realia dawnego ZSRR. Tytuł został opracowany przez niezależne francuskie studio Le Cartel. Akcja gry toczy się w alternatywnej rzeczywistości lat 80-tych, w byłym Związku Radzieckim. Wcielamy się w postać uzależnionego od narkotyków anty-bohatera, niegdyś zawodowego boksera imieniem Siergiej. Został on uwięziony i skazany na śmierć za rzekome występki przeciwko Mateczce Rosji. Kiedy wraz z trzema kompanami udaje mu się uciec z więzienia, rozpoczyna się mordercza krucjata, której główną siłą napędową jest niepohamowana chęć zemsty. Rozgrywka zrealizowana została w formie klasycznej chodzonej bijatyki, w której kontrolowana przez nas postać przemierza kolejne rozmaite, takie jak ulice, bary i nocne kluby, rozprawiając się z kolejnymi falami czarnych charakterów. Podczas swej eskapady Siergiej posługuje się zarówno gołymi pięściami, jak i znalezionymi przedmiotami, dysponując klasycznym zestawem ciosów, z których każdy wywołuje na przeciwniku konkretny efekt. Jak na degenerata przystało, nasz anty-bohater uzupełnia nadwątloną energię przy użyciu narkotyków i strzykawek o podejrzanej zawartości. Oldskulowa oprawa graficzna gry przypomina nasz rodzimy klasyk, Franko. Obie gry cechuje też podobny klimat brudnych, zapuszczonych lokacji i szarej komunistycznej rzeczywistości. Dodatkowo samej rozgrywce towarzyszy intrygujący, lekko psychotyczny soundtrack. Autorzy zadbali o możliwość gry w pojedynkę i w trybie wieloosobowym. W zabawie może wziąć udział do czterech graczy, którzy wcielają się w kompanów Siergieja z celi. Premiera: 5 wrzesień 2016
-
Sion: Ahri: LeBlanc: Tristana: Zed: Ahri: Zyra: Elise: Talom: Soraka:
-
Project Highrise to wydana na platformę PC Windows strategia ekonomiczna zainspirowana popularnym SimTower: The Vertical Empire z 1994 roku. Grę wyprodukowało znane z 1849 studio Somasim. Akcja opracowanego z myślą o PC Windows Project Highrise toczy się w czasach współczesnych, a gracz zostaje osadzony w roli menadżera i architekta nowego drapacza chmur. Produkcja nie podchodzi do tematyki w pełni realistycznie i wieżowiec budujemy etapami, tak aby ukończone piętra zapełniały się mieszkańcami oraz pracownikami, zapewniając nam tym samym przychody pozwalające na kontynuowanie konstrukcji wyższych poziomów. Podczas zabawy musimy starannie dobierać inwestycje, optymalizować koszty, spełniać potrzeby klientów oraz dbać o odpowiednie zbilansowanie budżetu. Mamy sporą swobodę organizowania biznesu. Możemy uczynić z budynku miejsce rozrywki i wypoczynku dla turystów, skupić się na dostarczaniu lokali dla firm, postawić na drogie apartamenty mieszkalne albo spróbować połączyć różne podejścia pod jednym dachem. Jako menadżer musimy także ciągle monitorować znajdujących się wewnątrz budynku ludzi. W ten sposób poznajemy ich opinie i problemy, a to z kolei umożliwia nam dopasowanie drapacza chmur do potrzeb najemców. Wpływ na ich zadowolenie mają nawet takie drobiazgi jak jakość jedzenia w stołówkach lub restauracjach czy czystość dywanów. Każdy mieszkaniec i firma domagają się indywidualnego podejścia i sprostanie wszystkim wymaganiom nie należy do łatwych zadań. Premiera: 08 wrzesien 2016
-
Fan Art Zyra: Fan Art Ahri: Sona: Orianna: Rengar: Tristana: Sona: Kalista: Ahri:
-
Fan Art Poppy: Fan Art Caitlyn: Fan Art Akali: Fan Art Ahri: Fan Art Irelia: Fan Art Ezreal: FanArt Zed:
-
Fan Art postaci Rengar: Fan Art postaci Ahri: Fan Art postaci Poppy: Fan Art postaci Sona: Fan Art Nidalee: Fan Art Yorick: Fan Art Thresh: Fan Art Shaco:
