Skocz do zawartości
  • Postów

    49 230
  • Wpisów na chatbox

    2
  • Dołączył

GET

Właściciel
  • Ostatnia wizyta

    nigdy
  • Wygrane

    36
  • Darowizny

    0.00 PLN 

Treść opublikowana przez GET

  1. Pomogłeś ogromnie w rozwiązaniu problemu, bo na to nie zwróciłem uwagi. Na wszystkich arcticach taki problem występuje. Sprawdzimy co z tą mapą. Pozdrawiam
  2. Wyłączone - pewnie Dario włączał. Natomiast z całą pewnością zastanawiam się nad pomysłem wcześniejszym, aby była muzyka na 10 sekund przed wybuchem paki lub od momentu podłożenia jej.
  3. GET

    [KOSZ] Muzyka

    Możemy zrobić specjalny temat, gdzie gracze będą mogli zaproponować nuty na serwer.
  4. GET

    [KOSZ] Male Pytanie DD2

    To również jest na liście do poprawy, spokojnie ;)
  5. Ja Ci tylko mówię szczerze i otwarcie, że irytujesz mnie swoimi wielkimi oburzeniami i postami z dupy. Ignorujesz moje polecenia wielokrotnie, więc Cię ostrzegam ostatni raz. Dostajesz również ostrzeżenie za spam.
  6. GET

    [KOSZ] Propozycja

    To wynika przecież ze złożonych propozycji, czyż nie?
  7. GET

    [KOSZ] SS'y z serwera

    SS'y z serwera W owym temacie wstawiamy screeny/zdjęcia z serwera DR.
  8. GET

    [KOSZ] Hasła

    Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
  9. GET

    [KOSZ] Propozycja

    AD 3. Sloty zostają i nigdy już nie będziemy ich zmieniać. AD 7. Po co wymyślać takie bzdety? AD 8. Nie ma mowy. Była już na ten temat poruszana kwestia. Czytaj uważnie. AD 10. I tak przeforsowałem dla Was to, aby godziny nocy zmieniły się. PS. Czy Ty naprawdę jesteś hipokrytą? Zaznaczasz sam na ankiecie wszystkie opcje?...
  10. Regulamin dotyczący serwera 4FUN Zanim przeczytasz ten temat należy zapoznać się z Ogólny Regulamin Serwerów Obowiązuje on również na tym serwerze, ale pierwszeństwo ma ten regulamin! Rozgrywka: Zabraniania się wchodzenia lub chodzenia bądź wskakiwania na tekstury (TXT) powyżej 3m od podłoża: de_dust2_long - cały górny obszar to tekstury, de_eldorado - nie ma tekstur, de_irak - nie ma tekstur, cs_italy - nie ma tekstur, cs_wiocha - nie ma tekstur, 35hp - nie wolno wchodzić na najwyższą warstwę mapy, jedynie na skrzynki, wszystkie mapy AWP / AIM / FY oraz HE - nie ma tekstur. Nadmierne kampienie jest karane.inaczej chowanie się w miejscach ciemnych, skrytych, niewidocznych przez graczy. Staraj się wykonywać cele mapy, aniżeli je nie wykonać. Pamiętaj, że warto jest dawać przyjemność z gry także innym, nie tylko sobie. Można raszować na każdym typie mapy.raszowanie jest to przechodzenie w wyznaczonych miejscach w zależności od typu mapy na teren wroga. Ze względu na typ mapy: Zabronione: [ CS_RATS2_FINAL ] Odkręcanie wody na respie CT - jest to traktowane jako utrudnianie gry. [ VIP_TRUCK ] Celowe zabijanie członków swojego team'u poprzez przejechanie pojazdem - jest to traktowane jako utrudnianie gry. [ DE_ELDORADO ] 1. Wchodzenie na płot stanowiący granice mapy (wchodzenie na dachy jest dozwolone). [ AIM / AWP / FY ] Zabicie gracza przed upływem 3 sekund od rozpoczęciu rundy. Bugowanie kupowania broni. Używanie innych broni niż są dostępne na mapie. [ HE ] Posiadania innych broni niż granat HE i noża. Dozwolone: [ DE_RATS_1337_32 ] Używanie sprayu na mapie. [ AIM / AWP / FY ] Zabicie gracza po upływie 3 sekund od rozpoczęcia rundy. Na mapach AWP można używać dodatkowo tylko i wyłącznie kamizelki. Korzystanie z broni dostępnej na mapie. Używanie mikrofonu w celu rozmowy z przeciwną drużyną. Pojedynek 1 vs 1 na noże. [ HE ] Używanie noża oraz granatów HE. Używanie mikrofonu w celu rozmowy z przeciwną drużyną. --- Copyright by Nesty dla Fragujemy.com - zakaz kopiowania. Administrator zastrzega sobie prawo do edycji niniejszego regulaminu w każdym momencie oraz niepodważalnego prawa do wszystkiego zawartego w nim.
  11. GET

    [KOSZ] WesołyCh SwiaT

    Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
  12. Zmiana regulaminu usług sieci Uprzejmie informujemy, iż Regulamin usług sieciowych został zaktualizowany. Data wejścia z życiem: 14.01.2016 roku. Klient ma prawo zapoznać się ze zmianami przedstawionymi niżej i na podstawie ich wypowiedzieć umowę wykupionych Usług do 12.01.2016 roku. Tego typu pisma prosimy wysyłać na e-mail: [email protected] - zostaną one rozpatrzone do 1 lutego 2016 roku. Zmiany w Regulaminie są następujące: Dodano słownik pojęć. Dodany podział regulaminu na: -> Ogólne informacje o sklepie - czyli krótkie informacje o sklepie oraz jak przebiega zawarcie umowy między dwoma stronami -> Ważne informacje dla Klienta - tu Klient znajdzie informacje do czego zobowiązany jest Administrator oraz jakie ma prawa wobec niego -> Reklamacja - Klient może zapoznać się z procesem reklamacji, kiedy takie prawo mu przysługuje i do czego jest zobowiązany podczas kupowania Usług -> Krótkie podsumowanie w pigułce - zbiór najważniejszych zasad Dodane do regulaminu pkt. 5,8, 15 - wprowadzenie pojęcia usług niestandardowych, czyli takich, które nie są wliczone w standardowy support i wynikają, np. z błędu Klienta. Dodane do regulaminu informacje o przetwarzaniu danych, a także dacie wejścia z życiem regulaminu sklepu. Pkt 3. został zmieniony z "Zamówienia można składać 24 godziny na dobę przez cały rok." na Zamówienia można składać 24 godziny na dobę przez cały rok z wyjątkiem sytuacji, gdy sklep jest wyłączony, np. z powodu prac konserwacyjnych. Wszelkie tego typu informacje klient znajdzie na forum - Fragujemy.com. Pkt 4. został zmieniony z "Zmiana adresu doręczenia po zrealizowaniu wysyłki wiąże się z dodatkowym kosztem." na Zmiana adresu doręczenia po zrealizowaniu wysyłki wiąże się z dodatkowym kosztem i traktowane jest jako Usługa niestandardowa. Pkt 13. został zmieniony z "Jakakolwiek próba oszustwa zakończy się anulowaniem zamówienia oraz banicją na Fragujemy.com." na Jakakolwiek próba oszustwa zakończy się anulowaniem zamówienia oraz blokadą konta Klienta. Ponadto, koszta poniesione przez Klienta nie są zwracane. W podsumowaniu informacje zostały przeorganizowane: -> "może otrzymać rekompensatę w ramach reklamacji usługi wtedy, gdy..." - wydzielenie tego podpunktu do punktu 15 regulaminu sklepu -> Usługobiorca: "ponosi pełną odpowiedzialność za wykupioną usługę, np. jeśli z niej korzystają osoby trzecie" - usunięty na rzecz oświadcza, że Usługa wykupiona przez niego jest jego własnością -> Usługobiorca: ma świadomość, że kupując Usługę nie zwalnia Go od przestrzegania zasad sklepu i sieci Fragujemy.com - dodane, aby uniknąć sytuacji, gdzie Klient może rościć prawo do rekompensaty z tytułu otrzymania banicji za popełnienie czynu -> kilka mniejszych lub większych poprawek stylistycznych Regulamin dostępny pod linkiem: http://shop.fragujemy.com/#regulamin Pozdrawiamy, FGTeam
  13. Nie martw się :) Zadbamy o to, aby klasy zwykłe miały maks po jednej mocy, np. będzie Bandyta, który będzie posiadał 1/3 na zrespienie się. Co więcej, planuję start tego COD MOD na styczeń. Wiem, że miało być FFA CS:GO, ale tu trzeba w cholerę czasu poświęcić, dlatego ten serwer później. Pozdrawiam
  14. GET

    [KOSZ] Propozycja map

    Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
  15. GET

    [KOSZ] Propozycja map

    http://fragujemy.com/topic/22583-nowe-mapy-propozycje/page-4
  16. Pierwsze półrocze będzie najważniejsze, ale drugie jeszcze bardziej. W drugim półroczu startujemy z nowym projektem, osobnym. Dlatego musimy postawić już teraz na rozwój i dokończyć wiele innych spraw.
  17. Zmiany przez cały cały rok 2016 na sieci! Witajcie w nowym roku 2016 roku, który będzie najważniejszym i decydującym momentem w rozwoju sieci. Za nim rok 2015. Podsumowanie jego znajdziecie tutaj: http://fragujemy.com/topic/35095-podsumowanie-roku-2015-a-jednocze%C5%9Bnie-4-rocznica-naszej-sieci Co najważniejsze, większość problemów załataliśmy w roku 2015, dlatego 2016 rok to rok pod hasłem "Bez graczy nie ma kołaczy". Oznacza to, że będziemy dbać o jeszcze większy rozwój sieci. Przede wszystkim mamy tu na myśli forum. Więc zaczynamy! 1. Nowa reforma administratorów Mimo tego, że w 2015 roku odbyła się reforma administratorów, gdzie każdy z nich otrzymał kompetencje, brakowało jednoznacznego podziału administratorów na określenie konkretnego dla nich zadania. Czyli sektory administracji nie zostały konkretnie nazwane. Od 2016 roku ten podział wchodzi do życia naszej sieci: a) Administrator opiekuńczy - to ten, który będzie zajmował się konkretnie Opiekunami, odwołaniami i skargami. Będzie także rozpatrywał skargi na Opiekunów sieci. Taką osobą jest @x_warrior. Zajmować się on będzie konkretnie opiekunami CS 1.6 i wszystko, co związane z tego typu grą. Pojawi się jeszcze jeden Administrator opiekuńczy w niedalekiej przyszłości, który przejmie w całości stery nad CS:GO. Obecnie to Właściciel sprawuje piecze nad serwerami, które nie dotyczą CS 1.6. b) Administrator rozwoju i promocji sieci - to ten, który otrzymał za zadanie promowania Fragujemy.com na każdym jej szczeblu. Zajmuje się promowaniem sieci w całości, zachęca graczy do współpracy, bierze pod opiekę graczy z całej sieci, a także zarządza grupą STEAM, fanpage, stałymi bywalcami itd. Może powoływać i awansować ludzi do zarządzania wybranymi aspektami z życia forum, np. wcześniej wspomniana grupa STEAM czy fanpage. Taką osobą będzie @bygi - przy okazji gratulujemy awansu. Jest to nowy administrator od 2016 roku. c) Administrator techniczny - to ten, którego zadaniem będzie pomoc od strony technicznej przy wybranych serwerach sieci. Analizować będzie wszelkie przypadki problemów wspólnie z Właścicielem lub na jego zlecenie. d) Administrator forum - to ten, który zajmuje się konkretnie działalnością forum, ustala kadrę zarządzającą forum, np. Global Moderator czy Moderator i sprawuje nad nimi piecze, promuje forum na każdym szczeblu zwiększając pozycjonowanie. Taką osobą będzie @H4rmus - po owocach go poznamy! 2. Reforma adminowska a) Od 1 stycznia 2016 roku nastąpiła likwidacja wszelkich testów kwalifikacyjnych, które odbywały się do tej pory. Niemniej jednak w trosce o dobro naszej sieci, wprowadzamy miesięczny okres kwalifikacyjny dla wszystkich przyszłych adminów. Nieważne czy to CS 1.6 czy CS:GO, albo MTA. W okresie kwalifikacyjnym nowy admin będzie mógł popełnić maksymalnie 3 przewinienia. Przy 3 przewinieniu to jednak Opiekun zdecyduje czy dać ostatnią szansę czyli ułaskawić nowego admina czy też nie. W czasie trwania okresu kwalifikacyjnego, Opiekun wraz ze swoim Zastępcą zadba o to doglądanie nowego admina na kilka sposób. M.in. będzie mógł go w dowolnym momencie poprosić na serwer TS3 by przeprowadzić test z wiedzy. Jeśli admin nie zaliczy, to Opiekun będzie mógł - niezależnie od ilości przewinień popełnionych do tej pory - ułaskawić go / zawiesić na okres tygodnia / wyrzucić. b) Od 1 czerwca 2016 roku weszły nowe ustalenia w kwestii Specjalnych Warunków wśród Adminów: Brak przyjmowania adminów bezpośrednio z podań na specjalnych warunkach. Minimalny staż admina, który miałby przejść na specjalne warunki to 3 miesiące. Będą musiały istnieć szczególne przesłanki do tego, aby specjalne warunki zaistniały, np. problemy rodzinne, zawodowe, życiowe. Specjalne warunki można zdobyć tylko i wyłącznie na 3 miesiące z możliwym przedłużeniem do maks 6 miesięcy. Koniec z przyjmowaniem admina z innego serwera na specjalnych warunkach - powstanie specjalny do tego tematu, gdzie dany admin będzie mógł zgłosić swoją pomoc innemu serwerowi. Admin na specjalnych warunkach nie będzie otrzymywał żadnych gratisów w postaci V.I.P'a, niezależnie od tego, czy wcześniej dokonał wpłaty jednorazowej. 3. Nowy system banów wre... Mimo tego, iż wprowadziliśmy nowy system banów dla CS 1.6 o nazwie FRAGBans 2.0 niewykluczone, że mogą pojawić się jeszcze błędy podczas jego używania. Dlatego cały czas będziemy modernizować nowy system banów ( również od strony WWW ). Strona WWW: http://bany.fragujemy.com/ 4. Nowy system map na CS 1.6 NOWOŚĆ: łatwa możliwość ustawiania map, które mogą być grane w danych godzinach czasowych ( przedziałów czasowych może być i nawet 5 ); NOWOŚĆ: możliwość automatycznego włączenia specjalnego mapcycle, dostępnego poniżej określonej liczby graczy na serwerze; NOWOŚĆ: jeśli aktualnie mamy włączone już jakieś menu, np. menu V.I.P, to menu wyboru map pojawi się dopiero wtedy, kiedy gracz zamknie menu V.I.P ( bardzo często wielu z Was narzekało, że głosowanie podmieniało Wam możliwość wyboru danych broni ); NOWOŚĆ: po upływie czasu mapy na hud oraz na czacie pojawi się informacja o ostatniej rundzie oraz jaka mapa będzie następna; NOWOŚĆ: możliwość wpisywania przy nominacji skróconych nazw map ( np. zamiast de_dust2 to dust2 ); NOWOŚĆ: dowolne używanie komend przy wymuszaniu głosowania ( wystarczy, że na początku wpiszemy, np. rockthe bądź rtv ); NOWOŚĆ: po wymuszeniu głosowania poprzez użycie komendy rtv, mapa zmieni się po zakończeniu rundy, a nie w trakcie jej trwania; NOWOŚĆ: możliwość ustawienia opcji, aby zablokować komendę rtv, jeśli jakikolwiek admin jest dostępny na serwerze ( zależne od opiekuna ); NOWOŚĆ: możliwość ustawienia opcji, która zapyta wpierw gracza czy chce wziął udział w głosowaniu zanim wyświetli mu się wybór map ( zależne od opiekuna ); NOWOŚĆ: możliwość ustawienia stałego czasu mapy, nawet, jeśli wykonana zostanie komenda sv_restartround ( z myślą o serwerze typu DR ); NOWOŚĆ: możliwość anulowania głosu mimo wcześniejszego zagłosowania na daną mapę; łatwiejszy system nominacji map -> możliwość wyświetlenia listy map za pomocą komendy gal_listmaps / listmaps w konsoli z zabezpieczeniem przed wyrzuceniem gracza z powodu overflowed ( wprowadzenie stronicowanie na wzór amx_help ) -> NOWOŚĆ: możliwość wyświetlenia wszystkich map dostępnych do nominowania przez graczy za pomocą menu w grze ( komenda: nommenu ) liczne zmiany w systemie: -> wydłużenie czasu na wybór map o 2 sekundy; -> skrócenie czasu trwania runoff ( powtórzenia głosowania ); -> głosowanie będzie zawierać mapy losowe, a nie w kolejności alfabetycznej, jak do tej pory miało to miejsce; -> menu wyboru map nie będzie się zamykało, jeśli dana mapa nie osiągnie więcej niż 50% - po kilku sekundach pojawi się ponowne vote ( menu automatycznie zostanie zamknięte po czasie ); -> jeśli dany gracz opuści serwer, a wcześniej nominował mapę, to nominacja mapy zostanie zachowana; -> nowe, kolorowe wiadomości na czacie ( dla urozmaicenia ); liczne poprawki błędów: -> nie będzie już się pojawiał zastopowany czas podczas głosowania; -> niektóre standardowe komendy dostępne w CS 1.6 zostaną zablokowane, np. votemap -> podczas sprawdzania dostępnych map na serwerze poprzez konsole, gracz nie zostanie już wyrzucony -> jeśli dany serwer będzie posiadał wybór tylko 3 map, to system z nominowanych map będzie brał tylko 3 pod uwagę -> jeśli dany gracz jest na spectators lub wszedł na serwer chwilę przed głosowaniem, będzie mógł brać udział w wyborze map -> naprawiony błąd, kiedy losowy gracz mógł nie brać udziału w wyborze map I wiele, wiele więcej... 5. Nowa wersja forum Przejście z IPB 3.4.9 do wersji 4.1.x. Nowy system prywatnych wiadomości na wzór messenegera. Nowe usprawnienia dotyczące profili użytkowników ( m.in. możliwość obserwacji ). Nowe powiadomienia w przeglądarkach o aktywności na forum, np. reputacja, post w temacie. Do tego wszystkiego, forum uzyskało nową szatę graficzną, dzięki czemu wygląd stał się nowocześniejszy. 6. Nowa wersja sklepu Nowy adres sklepu: http://sklep.fragujemy.com/ Obniżka cenowa wszystkich usług w sklepie. Możliwość dokonywania zakupów na serwerze, poprzez komendy /kup lub /sklep. Rozszerzona oferta, m.in. możliwość zakupu fragów oraz klas premium na X dni. 7. Nowy serwer CS 1.6 Serwer ONLY DD2. Oryginalna muzyka z gry CS:GO. Dostępne noże pod komendą /knife z gry CS:GO. Dostępne specjalne rangi, które w zależności od KD RATIO i killi będą dopasowywane. 8. Nowa wersja COD MOD CS 1.6 Powiększenie ilości slotów do 32. Zmiana ilości poziomów z 201 do 401. Silnik COD MOD został napisany od nowa. Nowy system klas z podziałem na drużyny, bez frakcji - łącznie 27 klas! -> klasy stworzone od podstaw, posiadające moce, tj. M18 Claymore czy AirStreak; Nowy system statystyk klas. -> inteligencja, wytrzymałość i kondycja zostały zaprojektowane inaczej; -> moce klas, opierające się na inteligencji, będą prawidłowo pobierane; -> system zadawanych obrażeń został całkowicie przeprogramowany; -> koniec z bugowaniem się kondycji graczy ( wcześniej niekiedy gracze nie mogli się ruszać )! Nowy system EXP'a. -> z każdym poziomem ilość zdobywanego EXP'a będzie rosnąć ( wcześniej utrzymywał się na tym samym poziomie ); -> na podstawie zadanego obrażenia, przydzielana będzie ilość EXP'a ( wcześniej za każde zadane 20 obrażeń, otrzymywaliśmy EXP'a )! -> koniec z podbijaniem poziomów, jeśli zabiliśmy kogoś, kto miał wyższy poziom ( teraz staramy się sami zaspokoić swoją klasę )! -> podczas zdobywania EXP'a, brane pod uwagę jest zabicie lub strzał w HeadShot ( dotychczas za HS był osobny, stały EXP ); -> EXP wyświetlany będzie w sposób dynamiczny ( tekst będzie powoli się obniżał )! Nowy system dodatkowego EXP'a. -> za każdą zemstę na graczu, otrzymasz EXP'a; -> za zabicie 3, 5, 7, 10, 15, 20 graczy pod rząd, zdobędziesz coraz to więcej dodatkowego EXP'a; -> przebudowany system zdobywa doświadczenia za ilość graczy, rozdzielony na dwa ( nie trzy jak dotychczas ) stopnie: half i full players; Nowy system bonusów wypadających z graczy. -> od teraz bonusy są podobne do tych z COD MW3 ( click ) -> od teraz można zdobywać w bonusach pełną amunicję oraz fragi; Nowa waluta na serwerze - FRAGI. Nowy, całkowicie zbudowany sklep na fragi. -> dodane nowe itemy, czyli możliwość respawnu oraz zakupu 5 fragów za $$; -> usunięto możliwość zakupu grawitacji; Nowy V.I.P z nowymi możliwościami! -> 5 unikalnych perków; -> zdobywany EXP jest zdecydowanie większy niż dotychczas; -> będzie zdobywał dwukrotnie więcej fragów niż zwykły gracz; -> będzie mógł posiadać wszystkie granaty, a nawet zestaw do szybszego rozbrojenia paki ( wcześniej nie było to możliwe! ); Szczegóły znajdziesz w temacie ( click ). 9. Nowa wersja menu V.I.P dla CS 1.6 Nowy wygląd ( click ). nowy wygląd V.I.P-ów online ( click ). Dodano dwa nowe FAQ ( click1 / click2 ). Wszystkie komendy teraz będą otwierać menu V.I.P'a. Naprawiony błąd z zamykaniem się menu po wybraniu jakiejkolwiek opcji. Naprawiony błąd z crashami serwerów, gdy gracz sprawdzał V.I.P'y online. Naprawiony błąd kiedy to zwykły gracz mógł wyłączyć sobie menu, a nie posiadał V.I.P'a. Naprawiony błąd związany z uprawnieniami do używania komend typu /menu lub /vip. 10. Reforma serwera ZOMBIE INFECTION CS 1.6 Zmieniono skin dla V.I.P. Naprawiono liczne błędy w silniku ZM. Szczegóły znajdziesz w temacie ( click ). 11. Reforma serwera GG CS 1.6 Zaktualizowano mapcycle. Dodano nowy system map. Dodano nowy system knife - za zabicie przeciwnika z noża, gracz otrzyma 2 pkt. Reforma V.I.P'a: -> więcej HP; -> usunięty GodMode, ale jednocześnie dodano ochronę 1.5 sekundową; Naprawiono liczne błędy w rozgrywce. Szczegóły znajdziesz w temacie ( click ). 12. Reforma serwera DM CS 1.6 Aktualnie serwer przeszedł pierwszą falę zmian: Blokada przechodzenia do innej drużyny ( usprawnienie systemu pod kątem również adminów ). Zmiany w systemie AFK i dynamiki serwera - koniec z niegrającymi graczami. Zmiany w systemie szaleństwa zabijania. Druga fala zostanie przeprowadzona 2017 roku. 13. Reforma serwera DM CS:GO Dodano nowy system QuakeSounds z licznymi poprawkami. Dodano nowy system KillStreak. Brak limitu AWP oraz wysoka jakość, dzięki 128 TR. Szczegóły znajdziesz w temacie ( click ). 14. Reforma serwera ONLY AWP CS:GO Nowy Opiekun serwera. Nowy system map na serwerze. Nowy system informowania o możliwości rashowania. Nowy system blokowania broni i itemów na mapach. Szczegóły znajdziesz w temacie ( click ). 15. Reforma serwera MULTI ARENA CS:GO Jasny podział map ( click ). Dodano nowe tryby rund ( click ). Dodano statystyki z serwera ( click ). Zwiększyliśmy ilość slotów z 24 do 30. Szczegóły znajdziesz w temacie ( click ). 16. Dalsze zmiany na serwerach CS:GO... Nowe MOTD na serwerach CS:GO. CS:GO FFA zyskał długo wyczekiwany roundsound. CS:GO DD2 zyskał nową jakość dzięki zmianie IP ( click ). CS:GO ONLY AWP zyskał nową jakość dzięki zmianie IP. CS:GO TP przekształcił się w CS:GO DEATMATCH. Serwery zyskały nową jakość z racji dostosowania rate'ów. 17. Reforma serwera MTA DayZ Powiększyliśmy liczbę slotów do 80. Nowe, liczne zmiany w ofertach serwera ( click ). Przeprowadziliśmy szereg usprawnień oraz zmian ( click ). -> nowe bronie; -> nowy system baz ; -> nowe respy pojazdów; -> nowe przenoszenie EQ; -> nowe eventy, np. ciężarówka z ammo; -> wiele, wiele innych... Wdrożyliśmy na stałe event hangar. Przyjęliśmy znaczną ilość Pre-Moderatorów i Moderatorów. 18. Inne, drobniejsze zmiany: Nicki typu playercs, unnamed zostały zablokowane na sieci. Nowy system AFK i kick spec na serwerze DD2 CS 1.6. Wprowadziliśmy usługę V.I.P na zawsze ( click ). Większość serwerów została przeniesiona na silnik reHLDS.
  18. My też płaczemy z powodu jego, ale tak było od dawna wiadome. Więc nie martw się, wróci :)
  19. Podsumowanie roku 2015, a jednocześnie 4 rocznica naszej sieci! Stary rok 2015 już za nami, a cały 2016 przed nami! Dlatego wypadało by podsumować nasze wzloty i upadki w ubiegłym już roku. Przypominamy, że mimo tego, iż świętujemy 4 rocznice istnienia naszej sieci, tak dopiero po okresie rewolucji wrześniowej z 2012 roku sieć zaczęła rozwijać się prawidłowo. Szczegóły na ten temat tutaj: http://fragujemy.com/topic/23100-3-lata-istnienia-2-lata-intensywnego-rozwoju Kwartał I - „Styczeń rok stary z nowym styka, czasem zimnem do kości przenika, czasem w błocie utyka”: Z początkiem stycznia borykaliśmy się z problemami ataków DDoS na serwer COD MOD, lecz to nie pokrzyżowało naszych dalszych planów! W odwecie wprowadziliśmy inoowacyjne udogodnienie dla graczy polegające na blokowaniu wszelkiego rodzaju WH, ESP oraz ANTYFB. Kolejnym, przełomowym wydarzeniem w naszej sieci był start serwera MTA - to początek transformacji sieci w centrum gier. Po namowach graczy zdecydowaliśmy się na wypuszczenie serwera DeathRun. Nie tylko DeathRun, lecz spróbowaliśmy z serwerem CS:GO ELITE EU - niestety po kilku miesiącach został zlikwidowany :( Nasz serwer CS:GO TP zyskał nowe IP po tym, jak Valve wydało pod koniec grudnia wadliwą aktualizację, która podniosła obciążenie serwerów o 20%. Jednak daliśmy radę! Wprowadzaliśmy forumową giełdę, która również zyskała na popularności - będziemy nad nią jeszcze pracować! Nastąpiła reforma rang użytkowników forum, a także pogrupowanie ich pod poszczególne serwery. Zanim jednak nastąpiła reforma rang użytkowników, utworzyliśmy specjalną strefę zakupów, tworząc m.in. strefę techniczną. Poszerzyliśmy ofertę V.I.P na niektórych serwerach CS 1.6! Oprócz tego wszystkiego, serwer GG+DM oraz ZM przeszły istotne zmiany: -> GG+DM - szczegóły: http://fragujemy.com/topic/13883-zmiany-na-serwerze/?p=120360 -> ZM do wersji 2.05 beta - szczegóły: http://fragujemy.com/topic/20292-go-to-update-205/?p=124290 Przełom kwartału I i II - „W marcu jak w garncu”:Marzec rozpoczął się ciekawie. Najważniejsza była reforma administracji, stanowiska zostały odebrane dwóm osobom. W miejsce jednego z nich wszedł Kurwikłak, który do dzisiaj jest Opiekunem TS3. W późniejszym czasie Mała Mi. otrzymała właściciela, lecz później go utraciła - szczegóły do tej pory są nieznane. -> z uwagi na zaniedbanie byłego administratora Wymiara, nie byliśmy w stanie wprowadzić systemu „osiągnięć”. Następnie wprowadziliśmy zupełnie nowy, autorski system banów o nazwie FragBans 1.0. Po 2 miesiącach batalii nad naprawą lagów, które - jak się okazało - było wynikiem błędów naszych, zostały naprawione. Co więcej, podnieśliśmy jakość serwerów. Tuż przed 1 kwietnia wycięto nam numer - transfer uległ powiększaniu wskutek ataków, co spowodowało blokadą forum. Wtedy po raz pierwszy wzięliśmy się poważnie za konfigurację CloudFlare, czyli zabezpieczenia WWW! Podjęcie współpracy z portalem Fabryka-Kluczy, niestety nie układa się ona zbyt dobrze i co najważniejsze, nie z naszej winy. Doprowadziliśmy do podziału dwóch osobnych rang Strażnika fragów na serwery CS 1.6 i GO. Kwartał II - „Gdy kukułka kuka w maju, spodziewaj się urodzaju”:16-go maja niespodziewanie serwer CS:GO DD2 uległ awarii, jednak problem udało się szybko rozwiązać i postawić serwer na nogi. 27-go maj kolejne problemy z CS:GO, awaria wszystkich serwerów z powodu aktualizacji samej gry, uaktualnienie sourcemoda naprawiło ten problem. Dzięki temu serwery zyskały również kilka aktualizacji i usprawnień. Po tym, jak serwer COD MOD został odbudowany, postanowiliśmy pierwszy raz od kiku miesięcy zwiększyć ilości slotów do 27. Więcej zmian konkretnych nie było, bo to, co miało nadejść, nadeszło później... :) Kwartał III - „Lipcowe upały, wrzesień doskonały.”:Uprzednie systemy banów powodowały wielokrotnie problemy na trasie niestabilności serwerów, dlatego ukazało się światełko w tunelu i jeszcze raz postanowiliśmy wprowadzić kolejny, nowy system banów, który nie wpływał znacząco na pogorszenie się stabilności serwerów. Sieć TOPMASTERS przeszła do nas z serwerem JAILBREAK, i to na rzecz tego serwera zrezygnowaliśmy z serwera CS:GO ELITE. Wakacje to okres intensywnej i dalszej pracy nad serwerem MTA - szczegóły: http://fragujemy.com/topic/24148-zmiany-wprowadzone-na-serwerze/ Utworzyliśmy nową rangę: Administrator Forum - wraz z nią awans otrzymał NC+. Bimbasek awansował na stanowisko Administratora od serwerów CS:GO. Sierpień przyniósł nam dużo słońca na zewnątrz, ale także ataki na poziomie setek tysięcy a nawet miliona. Zwiększyliśmy ilość slotów na serwerze MTA do 40 a na serwerze GUNGAME do 25. Koniec sierpnia i początek września to zbiórka 350 zł na licencję serwera głosowego TS3. Zmiany w regulaminie admina oraz prawach i obowiązkach opiekunów, które usprawniły działanie sieci. Przeorganizowane zostało kilka działów, a mianowicie: HLDS ( najwazniejsze ), Filmy, Komputery i Software oraz kilka mniejszych poprawek. Przypominamy także, że dopiero w okresie wakacyjnym wystartowało odpracowanie ostrzeżeń: http://fragujemy.com/forum/349-odpracuj-ostrzeżenie/ Kwartał IV – „Gdy październik ciepło trzyma, zwykle mroźna bywa zima”:Początek października przyniósł blokadę adresacji serwera CS:GO TP ( http://fragujemy.com/topic/32141-blokada-adresacji-serwera-tp-csgo/), a co za tym idzie – kolejna zmiana IP. Ataki DDoS na nasz serwer DD2 skutecznie utrudniały jego działanie, lecz nie poddaliśmy się i okres intensywnej współpracy z hostingiem przyniósł dwukrotnie większą ochronę. Zabezpieczyliśmy dodatkowo ( z początku na COD, potem reszta serwerów ) serwery od strony wewnętrznej, m.in. przed spam botami. Wszystkie te sytuacje nie zbiły nas z tropy, dlatego podjęliśmy współpracę z kilkoma partnerami, a mianowicie: -> http://www.1shot1kill.pl/ -> http://serverproject.pl/ -> https://www.youtube.com/user/MaxiorPolska/ -> http://csone.eu/ Testowaliśmy intensywnie system banów - FragBans 2.0, który został wdrożony wraz z pojawieniem się forum. Start nowego serwera CS:GO ARENA 1 vs 1 z 22 slotami, a później 24. Zadbaliśmy o przetłumaczenie SourceBans i aktualizację skryptu w całości. Wdrożyliśmy nową, poszerzoną ofertę V.I.P-ów na serwerach CS:GO - szczegóły: http://fragujemy.com/topic/32468-nowa-oferta-vip-ów-csgo/ Tak jak wcześniej zapowiedzieliśmy, wprowadziliśmy autorską treść SMS-ów premium. Pojawił się także półautomatyczny sklep dla serwerów CS:GO - szczegóły: http://fragujemy.com/topic/33878-ważne-informacje-dotyczące-sklepu/ Aktualizacja serwera ZM do wersji 2.06, która przyniosła oczekiwany rezultat - szczegóły: http://fragujemy.com/topic/34473-go-to-update-206/ Serwera COD zyskał bardzo ważne aktualizacje z serii 4.9.x - to wstęp do aktualizacji 5.0 - szczegóły: http://fragujemy.com/topic/32448-lista-zmian-na-serwerze/?p=176358 Harmuś awansował na Administratora sieci. Godnie będzie reprezentował Reapera, który wróci do nas za rok!. dalszy rozwój serwera głosowego TS3 a w tym: poprawa działu TS3, zmiany w ekipie, optymalizacja i aktualizacja. Powiększyliśmy sloty serwera CS 1.6 DM do 20 - jest to dość istotne, ponieważ zawsze trzymaliśmy się 18, lecz daliśmy się namówić graczom na zmiane. Tuż przed sylwestrem udało się zaktualizować po wielu miesiącach serwer DeathRun do wersji 2.0. Przebudowany został serwer w całości - szczegóły: http://fragujemy.com/topic/24811-zmiany-na-serwerze/?p=188016 Ponadto, odszedł od nas Reaper. Mamy nadzieję, że pojawi się za rok, gdy tylko uporządkuje kilka spraw prywatnych. Będzie nam Ciebie brakowało przez ten cały czas! Wraz z końcem roku forum uległo poważnej awarii z przyczyn ataków aplikacyjnych na nasze WWW. Dopiero przeniesienie go do innego hostingu, a także zabezpieczenie kilku rzeczy, rozwiązało problem z dostępem do niego. Równolegle wyniknęły problemy z serwerem MTA. Łącze Polska <-> Francja uległo awarii, oraz bug związany ze stawianiem samoczynnie namiotów przez gracza. Problemy te jednak zostały rozwiązane i znowu możemy cieszyć się stabilnym funkcjonowaniem forum jak i serwera. Zmian w naszej sieci w trakcie trwania całego roku 2015 było znacznie więcej. Na pewno ubiegły rok był dla nas stosowną nauką na przyszłość w wielu kwestiach i wyciągnęliśmy z tego odpowiednie wnioski. Z początkiem tego roku świętujemy naszą czwartą rocznicę istnienia. Z tej okazji chcielibyśmy serdecznie podziękować wszystkim zaangażowanym w rozwój naszej sieci, za okazany wkład, trud oraz pomoc w jej udoskonalaniu i tworzeniu. Z pozdrowieniami Ekipa Fragujemy.com
  20. GET

    [KOSZ] [Godmode graczy]

    Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
  21. GET

    [KOSZ] [Parę propozycji]

    Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
  22. GET

    [KOSZ] Propozycja zmian DayZ

    Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
  23. GET

    [KOSZ] Uwaga

    Większość sposobów została zablokowana. Jeśli nie znasz sposobu, który jeszcze jest do załatania, to po co piszesz temat?
  24. Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
  25. GET

    [KOSZ] ????

    Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Polityka prywatności