-
Postów
49 230 -
Wpisów na chatbox
2 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
nigdy -
Wygrane
36 -
Darowizny
0.00 PLN
Treść opublikowana przez GET
-
Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
-
Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
-
Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
-
Dzięki za info. Problem wyżej zostanie załatany.
-
Balans cały czas poprawiam.
-
Nie ma już z czego schodzić. Obciążenie z 80% zmalało do 40-50% dzięki mnie, bo perki wszystkie są optymalne.
-
No trudno, nie będę dodawał itemu, który zwiększa obciążenie serwera, a innej metody nie ma.
-
Że co?
-
A może przeczytaj moje uwagi pod ostatnią aktualizacją? Będzie tylko perk na 1/x na zabicie osób niewidzialnych. Powrót Oczów Termowizyjnych = wzrost obciążenie serwera o 20-25% ( nie żartuję ).
-
Niedługo będzie modernizacja jeszcze tych perków ;)
-
Blokady perków dla obecnych klas na serwerze Odświeżona oraz w nowej formie lista blokad perków dla danych klas. Temat będzie aktualizowany na bieżąco. Ostatnia aktualizacja: 25.06.2016 I. Perki klasowe a) Notatki admirała - Podczas kucania widoczność spada Admirał Cybersuit Ninja MuzaHed Złodziej b) Notatki Aptekarza - Co 5 sekund dostajesz 10 HP Duch aptekarza Lekarz c) Notatki Elektryka - Masz 3 błyskawice co rundę Elektryk d) Notatki Generała - Masz 1/4-8 szans na oślepienie wroga, a dodatkowo dostajesz 20 wytrzymałości Generał Bandyta Szturmowiec e) Notatki Kapitana - Natychmiast zabijasz z AWP Kapitan Konspirant Snajper Zwiadowca f) Notatki konspiranta - Masz 1/3 ze Scouta, a jednoczenie tracisz 20 kondycji Konspirant Kapitan Snajper Zwiadowca e) Notatki Lekarza - Dostajesz Famasa wraz z 2 apteczkami Lekarz Duch Aptekarza f) Notatki Ninji - Możesz wykonywać podwójny skok Ninja Aspirant Cybersuit Skoczek Szeregowiec Talib g) Notatki Sapera - Masz 2 miny co rundę Saper Bandyta Cybersuit Elektryk Generał Saper Skoczek Sztabowy h) Notatki Skoczka - Możesz wykonywać AutoBH Skoczek Aspirant Cybersuit Szeregowiec Talib i) Notatki Sztabowego - Masz 2 rakiety co rundę Sztabowy Bandyta Cybersuit Elektryk Generał Saper Skoczek j) Notatki Szturmowca - Nie masz rozrzutu broni Szturmowiec k) Notatki Taliba - Masz 1/4-8 szans na natychmiastowe zabicie z Deagla Talib Ninja l) Notatki Terrorysty - Masz 1/5 na odrodzenie się na respie wroga Terrorysta Bandyta Cybersuit Elektryk Generał Saper Skoczek Sztabowy Zabójca Zbójnik m) Notatki Zabójcy - Nie słychać twoich kroków Zabójca Morderca Ninja Speedhacker o) Notatki Zbójnika - Odbijasz 1-2 pocisków na rundę Zbójnik Bandyta Zabójca p) Zguba Admirała - Dostajesz AK47 oraz +10 dodatkowych obrażeń z tej broni Admirał Amadeusz Aspirant Konspirant Namiestnik Ninja Saper Snajper Zbójnik r) Zguba Amadeusza - Dostajesz MP5 oraz +10 dodatkowych obrażeń z tej broni Amadeusz Aspirant Konspirant Namiestnik Ninja Saper Snajper Zbójnik s) Zgub Aspiranta - Dostajesz M4A1 oraz +10 dodatkowych obrażeń z tej broni Aspirant Amadeusz Konspirant Namiestnik Ninja Saper Snajper Zbójnik t) Zguba Elektryka - Dostajesz Krowę oraz +15 dodatkowych obrażeń z tej broni Elektryk Amadeusz Aspirant Konspirant Namiestnik Ninja Saper Snajper Zbójnik u) Zguba Szturmowca - Dostajesz P90 oraz +10 obrażeń z tej broni Szturmowiec Amadeusz Aspirant Konspirant Namiestnik Ninja Saper Snajper Zbójnik II. Perki obrażeniowe a) Naboje platynowe - Zadajesz 10-20 obrażeń więcej Aspirant Amadeusz Namiestnik Ninja Saper Snajper Zbójnik b) Naboje tytanowe - Zadajesz 5(+int) obrażeń więcej Aspirant Amadeusz Namiestnik Ninja Saper Snajper Zbójnik c) Szalona Krowa - Masz 1/10-15 szans na natychmiast zabicie z Krowy Admirał Kapitan Konspirant Lekarz Szeregowiec Talib Zabójca Zwiadowca d) Szalone M3 - Masz 1/4-7 szans na natychmiast zabicie z M3 Admirał Kapitan Konspirant Lekarz Szeregowiec Talib Zabójca Zwiadowca e) Szalone P90 - Masz 1/8-13 szans na natychmiast zabicie z P90 Admirał Kapitan Konspirant Lekarz Szeregowiec Talib Zabójca Zwiadowca f) Szalony Famas - Masz 1/10-14 szans na natychmiast zabicie z FAMASa Admirał Kapitan Konspirant Lekarz Szeregowiec Talib Zabójca Zwiadowca g) Szalony Galiler - Masz 1/8-14 szans na natychmiast zabicie z GALILa Admirał Kapitan Konspirant Lekarz Szeregowiec Talib Zabójca Zwiadowca h) Szalony MAC10 - Masz 1/9-13 szans na natychmiast zabicie z MAC10 Admirał Kapitan Konspirant Lekarz Szeregowiec Talib Zabójca Zwiadowca i) Szaleństwo - Masz 1/8-15 szans na natychmiast zabicie ze wszystkich broni Admirał Kapitan Konspirant Lekarz Szeregowiec Talib Zabójca Zwiadowca III. Perki odpornościowe a) Anty HE - Hejdze nie działają na Ciebie Bandyta Zabójca b) Baniak - Nie można trafić Cie w głowę Bandyta Muzahed Zabójca c) Prawilne Buty - Po upadku z wysokości nie tracisz HP Bandyta Ninja Zabójca d) Silna klata - Odporny na strzały w klatkę piersiowa Bandyta Muzahed Zabójca e) Soczewki - Fleshe nie działają na Ciebie Bandyta Zabójca IV. Perki statystykowe a) Mistrzowska inteligencja - Dostajesz dodatkowo +75 inteligencji Amadeusz Bandyta Cybersuit Duch Aptekarza Elektryk Generał Ninja Saper Snajper Sztabowy Zabójca b) Mistrzowska kondycja - Dostajesz 60 kondycji Bandyta Cybersuit Generał Kapitan Ninja Skoczek Speedhacker Sztabowy Szturmowiec Talib c) Mistrzowska wytrzymałość - Dostajesz 40-60 wytrzymałości Bandyta Duch Aptekarza Kapitan Muzahed Zabójca Zbójnik V. Pozostałe a) Apteczka - Raz na rundę możesz uleczyć się, przywracając swoje bazowe HP Duch aptekarza Lekarz b) Autodestrukcja - Po śmierci wybuchasz i zabijasz wrogów w swoim otoczeniu Terrorysta Zabójca c) Kamuflaż - Twoja widoczność spada do 55-85 Admirał Cybersuit Muzahed Ninja Złodziej d) Kapitański granat - Natychmiast zabijasz z HE oraz 1/2 szansy na odrodzenie się ofiar zabitych z tego HE Kapitan Namiestnik e) Moc Assassyna - Posiadasz moc Assassyna - na nożu jesteś prawie niezauważalny Admirał Cybersuit Muzahed Ninja Złodziej f) Nano Kamizelka - Jesteś odporny na dodatkowe obrażenia zadawane przez klasy, miny, rakiety, błyskawice, pulapki konspiranta oraz HE Bandyta Kapitan Zabójca g) Nóż trytiella - Natychmiast zabijasz z noża Konspirant Ninja Snajper Speedhacker h) Tarcza SWAT - Jesteś odporny na miny oraz rakiety Bandyta Zabójca i) Zestaw fragowicza - Dostajesz wszystkie granaty + zestaw rozbrajający Cybersuit Morderca Szeregowiec Zabójca --- Uważasz, że jakiś perk powinien być zablokowany dla danej klasy? Napisz to w tym temacie zgodnie z poniższym wzorem! Nazwa perku: Blokada na klasę: Uzasadnienie:
-
Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
-
Odbijanie będę jeszcze raz modernizował. Jak oceniają gracze aktualizacje 5.5 i 5.6?
-
UPDATE 5.6 - 21.06.2016 Zmiany dotyczące V.I.P: -> dodany napis pod TAB ( na testy ) -> dodane wszystkie granaty Wszystkie granaty zostały dodane do wyjątku. -> dzięki temu gracze, którzy przywołują skrzynki za pomocą /ks będą mogli używać granatów; Dodane nowe mapy -> de_d2long -> de_barcelona -> de_kabul_32 -> de_dinaunion Modernizacja komendy /pomoc. === ZMIANY / POPRAWKI W KLASACH === Zabójca -> naprawiona odporność na miny i rakiety Admirał -> zabrana została inteligencja -> poprawiony opis klasy Generał -> ponownie dodana inteligencja ( 30 ) -> zmniejszenie wytrzymałości z 30 do 20 -> zabrana została kondycja Zwiadowca -> kondycja zwiększona z 20 do 25 Aspirant -> zmniejszenie życia z 20 do 15 oraz kondycji z 30 do 20 -> poprawiony opis klasy Morderca -> zwiększenie życia z 15 do 20 MuzaHed -> utrata grawitacji -> wytrzymałość zwiększona z 10 do 15 oraz kondycja z 30 do 40 -> poprawa opisu klasy Elektryk -> inteligencja zwiększona z 0 do 20 -> wytrzymałość została usunięta Złodziej -> będzie kradł 50% a nie 60% pieniędzy -> zwiększenie inteligencji z 0 do 20 -> zmniejszenie życia z 50 do 40 -> popraw opisu klasy Duch aptekarza -> optymalizacja kodu oraz poprawa opisu klasy Szturmowiec oraz Namiestnik -> poprawa opisu klas Wszelkie kwestie związane z perkami zostaną załatwiona na dniach, a w niej: Nowy system map na serwerze. Szalony hejdz - po wybuchu granatu he, tworzy on 5 odłamków, które wybuchają i zadają obrażenia Pogrom niewidek - 1/3-5 na natychmiastowe zabójstwo gracza mniej widocznego Blokady perków dla klas.
-
Poprawiłem Ci respawn pojazdów. Umówmy się, że co 2 tygodnie w weekend. Dodałem też adnotację, ponieważ czasem w wyniku różnych problemów przeprowadzamy reset wcześniej lub później.
-
Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
-
A oto lista ogromnych zmian: http://fragujemy.com/topic/32448-lista-zmian-na-serwerze/page-3#entry216961 Jak oceniacie?
-
Twój wniosek o Stałego Bywalca został przyjęty do realizacji. Decyzja może zapaść w każdej, dowolnej chwili. Należy pamiętać, że tylko Administratorzy lub osoby uprawnione do tego mogą wypowiadać się bądź przyjmować ten wniosek!
-
UPDATE 5.5 - 20.06.2016 Reset poziomów i rankingu. Aktualizacja tematu dot. blokad perków dla klas. Nowa wiadomość powitalna. Poprawione błędy w szybkości graczy. Gracze z paczek będą otrzymywać mniejsze bonusy. Wprowadzono jasny podział perków na dane kategorie, np. szalone, notatki, zguby, wzmocnienia. Po wyrzuceniu perku, np. który dodaje szybkość graczowi, nastąpi automatyczna aktualizacja statystyk. === NOWE PERKI / ZMIANY NAZW PERKÓW === a) Nowe perki Szalony MAC - 1/9-13 na natychmiastowe zabójstwo z MAC10 Szalony Famas - 1/7-12 na natychmiastowe zabójstwo z famasa Szalony Galiler - 1/8-14 na natychmiastowe zabójstwo z galila Szalona krowa - 1/10-15 na natychmiastowe zabójstwo z m249 Szalone P90 - 1/8-13 na natychmiastowe zabójstwo z P90 Szaleństwo - 1/8-15 na natychmiastowe zabójstwo ze wszystkich broni Zestaw fragowicza - zestaw ten daje wszystkie granaty + defuse Wzmocnione zycie - dodaje 15-25 HP Mistrzowskie zycie - dodaje 50 HP Wzmocniona inteligencja - dodaje 15-25 inteligencji b) Zmiany nazw perków Krowie łajno -> Zguba Elektryka Szlachetne P90 -> Zguba Szturmowca Strzelba farmera -> Szalone M3 Broń amadeusza -> Zguba Amadeusza Deagle taliba -> Notatki Taliba Elektryk -> Notatki Elektryka Przebranie terrorysty -> Notatki Terrorysty Wyposażenie sztabowego -> Notatki Sztabowego Zestaw lekarza -> Notatki Lekarza Królicze Kapciuchy -> Notatki Skoczka Wyszkolenie Sanitarne -> Notatki Aptektarza Tajemnica wojskowa -> Notatki Generała Eliminator rozrzutu -> Notatki Szturmowca Płaszcz cieni -> Notatki Admirała Martwa cisza -> Notatki Zabójcy Buty snajpera -> Wzmocniona kondycja Wzmocniona kamizelka -> Wzmocniona wytrzymałość Mistrzowski pancerz -> Mistrzowska wytrzymałość Buty speedhackera -> Mistrzowska kondycja Twardy mózg -> Mistrzowska inteligencja Bonusowe zagłady -> Bonus Frag v1 Maksymalne skupienie -> Bonus Frag v2 === ZMIANY / POPRAWKI W KLASACH === a) Klasy non-premium Admirał -> zamiast deagle będzie miał m4a1 -> moc 1/12 będzie obowiązywać również m4a1 -> zwiększenie widoczności podczas kucania oraz poprawki w kodzie Aspirant -> poprawiony opis klasy oraz zwiększono optymalizację kodu Duch aptekarza -> od teraz będzie regenerował 5 HP co 3, a nie co 2 sekundy -> zmniejszenie wytrzymałości z 40 do 20 -> poprawiony opis klasy Elektryk -> powrót poprzedniego kształtu piorunu -> zmniejszenie oczekiwania na piorun do 4 sekund -> zmniejszenie zadawanych obrażeń piorunu -> wytrzymałość zwiększona do 20 Generał -> szansa na oślepienie wroga zwiększona z 1/8 do 1/7 -> nowy kod na oślepienie graczy Lekarz -> zmniejszenie bazowej kondycji z 20 do 0 Morderca -> usunięcie autoBH, ponieważ kod dziwnym trafem pozostał -> poprawki w zadawaniu podwójnych obrażeń Namiestnik -> optymalizacja kodu -> poprawiony opis klasy Speedhacker -> zmniejszenie bazowego HP z 50 do 40 -> naprawiony bug w natychmiastowym zabijaniu z noża - od teraz tylko PPM Szeregowiec -> optymalizacja kodu -> poprawiony opis klasy Szturmowiec -> szansa na oślepienie wroga zmniejszona z 1/10 do 1/11 Talib -> granat HE oraz moc spowalniania zostały usunięte -> zmniejszenie HP z 50 do 40 oraz szybkości z 70 do 60 -> zwiększenie wytrzymałości z -10 do 0 Złodziej -> zmiana broni z MP5 na Galil -> poprawiony opis klasy b) Klasy premium Bandyta - nowa wersja -> 2 miny -> widzi wrogów na radarze -> przebranie wroga -> 1/8 na oślepienie wroga -> odporność na FB oraz HE Cybersuit -> zmniejszenie widoczności o 15 Kapitan -> będzie jeszcze szybciej biegał na nożu Konspirant -> poprawione moce związane z brońmi Ninja -> zwiększenie dodatkowych obrażeń dla deagle z 5 do 10 -> nie będzie odnosić podczas upadku obrażeń Zabójca - nowa wersja -> nowe statystyki klasy -> odporny na miny oraz rakiety -> 1/8 na wyrzucenie broni przeciwnikowi -> 1/12 na natychmiastowe zabicie z broni -> wybucha po śmierci, zadając 75+int obrażeń -> cicho biega Zbójnik -> będzie odbijał wszystkie pociski -> przeorganizowanie i optymalizacja kodu === ZMIANY W PERKACH === a) Usunięte perki Zaskoczenie Wroga ( niepraktyczny perk ) Podwójna kamizelka ( nowy podział, zbyt wiele perków tego rodzaju ) Wytrenowany rekrut oraz Wytrenowany weteran ( nowy podział, niedługo nowy podział tych perków ) b) Zmiany w perkach Kołczan prawilności -> zwiększenie statystyk z 10 do 15 -> V.I.P będzie otrzymywał dwukrotnie więcej statystyk, czyli 30 Tajemnica wojskowa -> zmniejszenie szansy na oślepienie z 2-4 do 4-8 Kamuflaż -> dodana losowość perku 55 - 85 Head Streak -> maks do zdobycia będzie 100 XP, a nie jak do tej pory 150 Buty snajpera -> dodanie losowości perku 15-25 Broń amadeusza -> zmieniony opis perku Notatki Zbójnika -> zmiana losowości perku z 1-5 do 1-2 Zestaw lekarza -> zmniejszenie apteczek z 3 do 2 Szlachetne P90 -> zmniejszenie obrażeń z 15 do 10 Krowie łajno -> zmniejszenie obrażeń z 20 do 15 Kapitański granat -> zwiększenie szansy na zrespienie się graczy z 1/3 do 1/2 c) Blokady perków Zabójca -> Bezlik ammo -> Nano Kamizelka -> tarcza swat Bandyta -> Antyhe -> Nano kamizelka [ UWAGA! ] Zdecydowałem się również zmienić numerację UPDATE - 5.x jest od momentu wielkich reform klasowych. Aktualizacja COD MOD 6.0 zostanie oznaczona wtedy, kiedy pojawi się nowy silnik COD MOD.
-
pomoc przy wyborze sprzetu do komputera
GET odpowiedział(a) na Bujak temat w Dobór sprzętu komputerowego
Nie polecam procesorów AMD. Nie wykorzystują swojej pełnej mocy i żrą 2x więcej prądu niż od intela. -
Garść informacji: Serwer 4FUN przeszedł ogromne zmiany, a co więcej trwają jego testy. Szczegóły: http://fragujemy.com/topic/40663-testy-nowych-rozwi%C4%85za%C5%84-na-4fun-oraz-zabezpieczenia/ Serwer ONLY AWP doczekał się oczekiwanych zmian: http://fragujemy.com/topic/19970-dziennik-serwera-zmiany/page-2#entry216816 Serwer DM CS:GO doczekał się oczekiwanych zmian: http://fragujemy.com/topic/21850-dziennik-serwera-zmiany/#entry216814 -> najważniejsze zmiany dotyczą przenikania graczy oraz poprawek z QuakeSounds; Serwer MULTI ARENA doczekał się oczekiwanych zmian: http://fragujemy.com/topic/33719-lista-zmian-na-serwerze/?p=216860 Aktualizacja serwera COD MOD odbędzie się dzisiaj ( tj. 19.06.2016 ) wraz z resetem.
-
[CS:GO] Pełna lista zmian na serwerze ARENA 1 vs 1
GET odpowiedział(a) na [BOT] Fraguś temat w Informacje o serwerze
Zmiany z dnia 19.06.2016: Zaktualizowano główny plugin areny. Dodano nowe tryby w grze: -> ONLY HS -> ONLY deagle -> ONLY revolver -> ONLY xm1014 Od teraz GameME będzie naliczało statystyki od 4, a nie 6 graczy. Od teraz pistolet będzie dostępny tylko na rundach pistoletowych. Od teraz preferencje graczy dotyczące broni będą zapisywane za pomocą ciasteczek. Poprawa kilku błędów ( w tym alltalku ) oraz naprawa crashy serwera. [ UWAGA! ] Na dniach na serwerze zostanie przeorganizowany mapcycle! -
Przeinstaluj CS'a, bo innej rady nie ma. Masz zupełnie niestandardowy plik i plugin to wykrył.
