Skocz do zawartości
  • Postów

    49 230
  • Wpisów na chatbox

    2
  • Dołączył

GET

Właściciel
  • Ostatnia wizyta

    nigdy
  • Wygrane

    36
  • Darowizny

    0.00 PLN 

Treść opublikowana przez GET

  1. GET

    [KOSZ] Propozycja

    Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
  2. GET

    [KOSZ] Najlepsze Hot16 :)

    Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
  3. GET

    [KOSZ] sad

    Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
  4. Wpisz !roundsound.
  5. GET

    Zbyt mocny itemek

    Dzięki za info. Problem wyżej zostanie załatany.
  6. GET

    Zbyt mocny itemek

    Balans cały czas poprawiam.
  7. GET

    Zbyt mocny itemek

    Nie ma już z czego schodzić. Obciążenie z 80% zmalało do 40-50% dzięki mnie, bo perki wszystkie są optymalne.
  8. GET

    Zbyt mocny itemek

    No trudno, nie będę dodawał itemu, który zwiększa obciążenie serwera, a innej metody nie ma.
  9. GET

    Zbyt mocny itemek

    Że co?
  10. GET

    Zbyt mocny itemek

    A może przeczytaj moje uwagi pod ostatnią aktualizacją? Będzie tylko perk na 1/x na zabicie osób niewidzialnych. Powrót Oczów Termowizyjnych = wzrost obciążenie serwera o 20-25% ( nie żartuję ).
  11. GET

    Zbyt mocny itemek

    Niedługo będzie modernizacja jeszcze tych perków ;)
  12. Blokady perków dla obecnych klas na serwerze Odświeżona oraz w nowej formie lista blokad perków dla danych klas. Temat będzie aktualizowany na bieżąco. Ostatnia aktualizacja: 25.06.2016 I. Perki klasowe a) Notatki admirała - Podczas kucania widoczność spada Admirał Cybersuit Ninja MuzaHed Złodziej b) Notatki Aptekarza - Co 5 sekund dostajesz 10 HP Duch aptekarza Lekarz c) Notatki Elektryka - Masz 3 błyskawice co rundę Elektryk d) Notatki Generała - Masz 1/4-8 szans na oślepienie wroga, a dodatkowo dostajesz 20 wytrzymałości Generał Bandyta Szturmowiec e) Notatki Kapitana - Natychmiast zabijasz z AWP Kapitan Konspirant Snajper Zwiadowca f) Notatki konspiranta - Masz 1/3 ze Scouta, a jednoczenie tracisz 20 kondycji Konspirant Kapitan Snajper Zwiadowca e) Notatki Lekarza - Dostajesz Famasa wraz z 2 apteczkami Lekarz Duch Aptekarza f) Notatki Ninji - Możesz wykonywać podwójny skok Ninja Aspirant Cybersuit Skoczek Szeregowiec Talib g) Notatki Sapera - Masz 2 miny co rundę Saper Bandyta Cybersuit Elektryk Generał Saper Skoczek Sztabowy h) Notatki Skoczka - Możesz wykonywać AutoBH Skoczek Aspirant Cybersuit Szeregowiec Talib i) Notatki Sztabowego - Masz 2 rakiety co rundę Sztabowy Bandyta Cybersuit Elektryk Generał Saper Skoczek j) Notatki Szturmowca - Nie masz rozrzutu broni Szturmowiec k) Notatki Taliba - Masz 1/4-8 szans na natychmiastowe zabicie z Deagla Talib Ninja l) Notatki Terrorysty - Masz 1/5 na odrodzenie się na respie wroga Terrorysta Bandyta Cybersuit Elektryk Generał Saper Skoczek Sztabowy Zabójca Zbójnik m) Notatki Zabójcy - Nie słychać twoich kroków Zabójca Morderca Ninja Speedhacker o) Notatki Zbójnika - Odbijasz 1-2 pocisków na rundę Zbójnik Bandyta Zabójca p) Zguba Admirała - Dostajesz AK47 oraz +10 dodatkowych obrażeń z tej broni Admirał Amadeusz Aspirant Konspirant Namiestnik Ninja Saper Snajper Zbójnik r) Zguba Amadeusza - Dostajesz MP5 oraz +10 dodatkowych obrażeń z tej broni Amadeusz Aspirant Konspirant Namiestnik Ninja Saper Snajper Zbójnik s) Zgub Aspiranta - Dostajesz M4A1 oraz +10 dodatkowych obrażeń z tej broni Aspirant Amadeusz Konspirant Namiestnik Ninja Saper Snajper Zbójnik t) Zguba Elektryka - Dostajesz Krowę oraz +15 dodatkowych obrażeń z tej broni Elektryk Amadeusz Aspirant Konspirant Namiestnik Ninja Saper Snajper Zbójnik u) Zguba Szturmowca - Dostajesz P90 oraz +10 obrażeń z tej broni Szturmowiec Amadeusz Aspirant Konspirant Namiestnik Ninja Saper Snajper Zbójnik II. Perki obrażeniowe a) Naboje platynowe - Zadajesz 10-20 obrażeń więcej Aspirant Amadeusz Namiestnik Ninja Saper Snajper Zbójnik b) Naboje tytanowe - Zadajesz 5(+int) obrażeń więcej Aspirant Amadeusz Namiestnik Ninja Saper Snajper Zbójnik c) Szalona Krowa - Masz 1/10-15 szans na natychmiast zabicie z Krowy Admirał Kapitan Konspirant Lekarz Szeregowiec Talib Zabójca Zwiadowca d) Szalone M3 - Masz 1/4-7 szans na natychmiast zabicie z M3 Admirał Kapitan Konspirant Lekarz Szeregowiec Talib Zabójca Zwiadowca e) Szalone P90 - Masz 1/8-13 szans na natychmiast zabicie z P90 Admirał Kapitan Konspirant Lekarz Szeregowiec Talib Zabójca Zwiadowca f) Szalony Famas - Masz 1/10-14 szans na natychmiast zabicie z FAMASa Admirał Kapitan Konspirant Lekarz Szeregowiec Talib Zabójca Zwiadowca g) Szalony Galiler - Masz 1/8-14 szans na natychmiast zabicie z GALILa Admirał Kapitan Konspirant Lekarz Szeregowiec Talib Zabójca Zwiadowca h) Szalony MAC10 - Masz 1/9-13 szans na natychmiast zabicie z MAC10 Admirał Kapitan Konspirant Lekarz Szeregowiec Talib Zabójca Zwiadowca i) Szaleństwo - Masz 1/8-15 szans na natychmiast zabicie ze wszystkich broni Admirał Kapitan Konspirant Lekarz Szeregowiec Talib Zabójca Zwiadowca III. Perki odpornościowe a) Anty HE - Hejdze nie działają na Ciebie Bandyta Zabójca b) Baniak - Nie można trafić Cie w głowę Bandyta Muzahed Zabójca c) Prawilne Buty - Po upadku z wysokości nie tracisz HP Bandyta Ninja Zabójca d) Silna klata - Odporny na strzały w klatkę piersiowa Bandyta Muzahed Zabójca e) Soczewki - Fleshe nie działają na Ciebie Bandyta Zabójca IV. Perki statystykowe a) Mistrzowska inteligencja - Dostajesz dodatkowo +75 inteligencji Amadeusz Bandyta Cybersuit Duch Aptekarza Elektryk Generał Ninja Saper Snajper Sztabowy Zabójca b) Mistrzowska kondycja - Dostajesz 60 kondycji Bandyta Cybersuit Generał Kapitan Ninja Skoczek Speedhacker Sztabowy Szturmowiec Talib c) Mistrzowska wytrzymałość - Dostajesz 40-60 wytrzymałości Bandyta Duch Aptekarza Kapitan Muzahed Zabójca Zbójnik V. Pozostałe a) Apteczka - Raz na rundę możesz uleczyć się, przywracając swoje bazowe HP Duch aptekarza Lekarz b) Autodestrukcja - Po śmierci wybuchasz i zabijasz wrogów w swoim otoczeniu Terrorysta Zabójca c) Kamuflaż - Twoja widoczność spada do 55-85 Admirał Cybersuit Muzahed Ninja Złodziej d) Kapitański granat - Natychmiast zabijasz z HE oraz 1/2 szansy na odrodzenie się ofiar zabitych z tego HE Kapitan Namiestnik e) Moc Assassyna - Posiadasz moc Assassyna - na nożu jesteś prawie niezauważalny Admirał Cybersuit Muzahed Ninja Złodziej f) Nano Kamizelka - Jesteś odporny na dodatkowe obrażenia zadawane przez klasy, miny, rakiety, błyskawice, pulapki konspiranta oraz HE Bandyta Kapitan Zabójca g) Nóż trytiella - Natychmiast zabijasz z noża Konspirant Ninja Snajper Speedhacker h) Tarcza SWAT - Jesteś odporny na miny oraz rakiety Bandyta Zabójca i) Zestaw fragowicza - Dostajesz wszystkie granaty + zestaw rozbrajający Cybersuit Morderca Szeregowiec Zabójca --- Uważasz, że jakiś perk powinien być zablokowany dla danej klasy? Napisz to w tym temacie zgodnie z poniższym wzorem! Nazwa perku: Blokada na klasę: Uzasadnienie:
  13. Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
  14. GET

    Zbyt mocny itemek

    Odbijanie będę jeszcze raz modernizował. Jak oceniają gracze aktualizacje 5.5 i 5.6?
  15. UPDATE 5.6 - 21.06.2016 Zmiany dotyczące V.I.P: -> dodany napis pod TAB ( na testy ) -> dodane wszystkie granaty Wszystkie granaty zostały dodane do wyjątku. -> dzięki temu gracze, którzy przywołują skrzynki za pomocą /ks będą mogli używać granatów; Dodane nowe mapy -> de_d2long -> de_barcelona -> de_kabul_32 -> de_dinaunion Modernizacja komendy /pomoc. === ZMIANY / POPRAWKI W KLASACH === Zabójca -> naprawiona odporność na miny i rakiety Admirał -> zabrana została inteligencja -> poprawiony opis klasy Generał -> ponownie dodana inteligencja ( 30 ) -> zmniejszenie wytrzymałości z 30 do 20 -> zabrana została kondycja Zwiadowca -> kondycja zwiększona z 20 do 25 Aspirant -> zmniejszenie życia z 20 do 15 oraz kondycji z 30 do 20 -> poprawiony opis klasy Morderca -> zwiększenie życia z 15 do 20 MuzaHed -> utrata grawitacji -> wytrzymałość zwiększona z 10 do 15 oraz kondycja z 30 do 40 -> poprawa opisu klasy Elektryk -> inteligencja zwiększona z 0 do 20 -> wytrzymałość została usunięta Złodziej -> będzie kradł 50% a nie 60% pieniędzy -> zwiększenie inteligencji z 0 do 20 -> zmniejszenie życia z 50 do 40 -> popraw opisu klasy Duch aptekarza -> optymalizacja kodu oraz poprawa opisu klasy Szturmowiec oraz Namiestnik -> poprawa opisu klas Wszelkie kwestie związane z perkami zostaną załatwiona na dniach, a w niej: Nowy system map na serwerze. Szalony hejdz - po wybuchu granatu he, tworzy on 5 odłamków, które wybuchają i zadają obrażenia Pogrom niewidek - 1/3-5 na natychmiastowe zabójstwo gracza mniej widocznego Blokady perków dla klas.
  16. Poprawiłem Ci respawn pojazdów. Umówmy się, że co 2 tygodnie w weekend. Dodałem też adnotację, ponieważ czasem w wyniku różnych problemów przeprowadzamy reset wcześniej lub później.
  17. GET

    [KOSZ] Galil

    Super, link do downloadu?
  18. GET

    [KOSZ] Nowe Klasy :D

    Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
  19. GET

    Zbyt mocny itemek

    A oto lista ogromnych zmian: http://fragujemy.com/topic/32448-lista-zmian-na-serwerze/page-3#entry216961 Jak oceniacie?
  20. Twój wniosek o Stałego Bywalca został przyjęty do realizacji. Decyzja może zapaść w każdej, dowolnej chwili. Należy pamiętać, że tylko Administratorzy lub osoby uprawnione do tego mogą wypowiadać się bądź przyjmować ten wniosek!
  21. UPDATE 5.5 - 20.06.2016 Reset poziomów i rankingu. Aktualizacja tematu dot. blokad perków dla klas. Nowa wiadomość powitalna. Poprawione błędy w szybkości graczy. Gracze z paczek będą otrzymywać mniejsze bonusy. Wprowadzono jasny podział perków na dane kategorie, np. szalone, notatki, zguby, wzmocnienia. Po wyrzuceniu perku, np. który dodaje szybkość graczowi, nastąpi automatyczna aktualizacja statystyk. === NOWE PERKI / ZMIANY NAZW PERKÓW === a) Nowe perki Szalony MAC - 1/9-13 na natychmiastowe zabójstwo z MAC10 Szalony Famas - 1/7-12 na natychmiastowe zabójstwo z famasa Szalony Galiler - 1/8-14 na natychmiastowe zabójstwo z galila Szalona krowa - 1/10-15 na natychmiastowe zabójstwo z m249 Szalone P90 - 1/8-13 na natychmiastowe zabójstwo z P90 Szaleństwo - 1/8-15 na natychmiastowe zabójstwo ze wszystkich broni Zestaw fragowicza - zestaw ten daje wszystkie granaty + defuse Wzmocnione zycie - dodaje 15-25 HP Mistrzowskie zycie - dodaje 50 HP Wzmocniona inteligencja - dodaje 15-25 inteligencji b) Zmiany nazw perków Krowie łajno -> Zguba Elektryka Szlachetne P90 -> Zguba Szturmowca Strzelba farmera -> Szalone M3 Broń amadeusza -> Zguba Amadeusza Deagle taliba -> Notatki Taliba Elektryk -> Notatki Elektryka Przebranie terrorysty -> Notatki Terrorysty Wyposażenie sztabowego -> Notatki Sztabowego Zestaw lekarza -> Notatki Lekarza Królicze Kapciuchy -> Notatki Skoczka Wyszkolenie Sanitarne -> Notatki Aptektarza Tajemnica wojskowa -> Notatki Generała Eliminator rozrzutu -> Notatki Szturmowca Płaszcz cieni -> Notatki Admirała Martwa cisza -> Notatki Zabójcy Buty snajpera -> Wzmocniona kondycja Wzmocniona kamizelka -> Wzmocniona wytrzymałość Mistrzowski pancerz -> Mistrzowska wytrzymałość Buty speedhackera -> Mistrzowska kondycja Twardy mózg -> Mistrzowska inteligencja Bonusowe zagłady -> Bonus Frag v1 Maksymalne skupienie -> Bonus Frag v2 === ZMIANY / POPRAWKI W KLASACH === a) Klasy non-premium Admirał -> zamiast deagle będzie miał m4a1 -> moc 1/12 będzie obowiązywać również m4a1 -> zwiększenie widoczności podczas kucania oraz poprawki w kodzie Aspirant -> poprawiony opis klasy oraz zwiększono optymalizację kodu Duch aptekarza -> od teraz będzie regenerował 5 HP co 3, a nie co 2 sekundy -> zmniejszenie wytrzymałości z 40 do 20 -> poprawiony opis klasy Elektryk -> powrót poprzedniego kształtu piorunu -> zmniejszenie oczekiwania na piorun do 4 sekund -> zmniejszenie zadawanych obrażeń piorunu -> wytrzymałość zwiększona do 20 Generał -> szansa na oślepienie wroga zwiększona z 1/8 do 1/7 -> nowy kod na oślepienie graczy Lekarz -> zmniejszenie bazowej kondycji z 20 do 0 Morderca -> usunięcie autoBH, ponieważ kod dziwnym trafem pozostał -> poprawki w zadawaniu podwójnych obrażeń Namiestnik -> optymalizacja kodu -> poprawiony opis klasy Speedhacker -> zmniejszenie bazowego HP z 50 do 40 -> naprawiony bug w natychmiastowym zabijaniu z noża - od teraz tylko PPM Szeregowiec -> optymalizacja kodu -> poprawiony opis klasy Szturmowiec -> szansa na oślepienie wroga zmniejszona z 1/10 do 1/11 Talib -> granat HE oraz moc spowalniania zostały usunięte -> zmniejszenie HP z 50 do 40 oraz szybkości z 70 do 60 -> zwiększenie wytrzymałości z -10 do 0 Złodziej -> zmiana broni z MP5 na Galil -> poprawiony opis klasy b) Klasy premium Bandyta - nowa wersja -> 2 miny -> widzi wrogów na radarze -> przebranie wroga -> 1/8 na oślepienie wroga -> odporność na FB oraz HE Cybersuit -> zmniejszenie widoczności o 15 Kapitan -> będzie jeszcze szybciej biegał na nożu Konspirant -> poprawione moce związane z brońmi Ninja -> zwiększenie dodatkowych obrażeń dla deagle z 5 do 10 -> nie będzie odnosić podczas upadku obrażeń Zabójca - nowa wersja -> nowe statystyki klasy -> odporny na miny oraz rakiety -> 1/8 na wyrzucenie broni przeciwnikowi -> 1/12 na natychmiastowe zabicie z broni -> wybucha po śmierci, zadając 75+int obrażeń -> cicho biega Zbójnik -> będzie odbijał wszystkie pociski -> przeorganizowanie i optymalizacja kodu === ZMIANY W PERKACH === a) Usunięte perki Zaskoczenie Wroga ( niepraktyczny perk ) Podwójna kamizelka ( nowy podział, zbyt wiele perków tego rodzaju ) Wytrenowany rekrut oraz Wytrenowany weteran ( nowy podział, niedługo nowy podział tych perków ) b) Zmiany w perkach Kołczan prawilności -> zwiększenie statystyk z 10 do 15 -> V.I.P będzie otrzymywał dwukrotnie więcej statystyk, czyli 30 Tajemnica wojskowa -> zmniejszenie szansy na oślepienie z 2-4 do 4-8 Kamuflaż -> dodana losowość perku 55 - 85 Head Streak -> maks do zdobycia będzie 100 XP, a nie jak do tej pory 150 Buty snajpera -> dodanie losowości perku 15-25 Broń amadeusza -> zmieniony opis perku Notatki Zbójnika -> zmiana losowości perku z 1-5 do 1-2 Zestaw lekarza -> zmniejszenie apteczek z 3 do 2 Szlachetne P90 -> zmniejszenie obrażeń z 15 do 10 Krowie łajno -> zmniejszenie obrażeń z 20 do 15 Kapitański granat -> zwiększenie szansy na zrespienie się graczy z 1/3 do 1/2 c) Blokady perków Zabójca -> Bezlik ammo -> Nano Kamizelka -> tarcza swat Bandyta -> Antyhe -> Nano kamizelka [ UWAGA! ] Zdecydowałem się również zmienić numerację UPDATE - 5.x jest od momentu wielkich reform klasowych. Aktualizacja COD MOD 6.0 zostanie oznaczona wtedy, kiedy pojawi się nowy silnik COD MOD.
  22. Nie polecam procesorów AMD. Nie wykorzystują swojej pełnej mocy i żrą 2x więcej prądu niż od intela.
  23. Garść informacji: Serwer 4FUN przeszedł ogromne zmiany, a co więcej trwają jego testy. Szczegóły: http://fragujemy.com/topic/40663-testy-nowych-rozwi%C4%85za%C5%84-na-4fun-oraz-zabezpieczenia/ Serwer ONLY AWP doczekał się oczekiwanych zmian: http://fragujemy.com/topic/19970-dziennik-serwera-zmiany/page-2#entry216816 Serwer DM CS:GO doczekał się oczekiwanych zmian: http://fragujemy.com/topic/21850-dziennik-serwera-zmiany/#entry216814 -> najważniejsze zmiany dotyczą przenikania graczy oraz poprawek z QuakeSounds; Serwer MULTI ARENA doczekał się oczekiwanych zmian: http://fragujemy.com/topic/33719-lista-zmian-na-serwerze/?p=216860 Aktualizacja serwera COD MOD odbędzie się dzisiaj ( tj. 19.06.2016 ) wraz z resetem.
  24. Zmiany z dnia 19.06.2016: Zaktualizowano główny plugin areny. Dodano nowe tryby w grze: -> ONLY HS -> ONLY deagle -> ONLY revolver -> ONLY xm1014 Od teraz GameME będzie naliczało statystyki od 4, a nie 6 graczy. Od teraz pistolet będzie dostępny tylko na rundach pistoletowych. Od teraz preferencje graczy dotyczące broni będą zapisywane za pomocą ciasteczek. Poprawa kilku błędów ( w tym alltalku ) oraz naprawa crashy serwera. [ UWAGA! ] Na dniach na serwerze zostanie przeorganizowany mapcycle!
  25. Przeinstaluj CS'a, bo innej rady nie ma. Masz zupełnie niestandardowy plik i plugin to wykrył.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Polityka prywatności