Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'przy' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Centrum Dowodzenia
    • Regulaminy
    • Ogłoszenia i informacje
    • Organizacja naszego projektu
    • Rekrutacja na naszym projekcie
    • Konkursy na naszym projekcie
    • Promuj i wesprzyj nasz projekt
    • Lista wszystkich usług
    • Zapytaj nas
  • Strefa Fragowiczów
    • Przydatne dla Fragowiczów
    • Wspólna integracja
    • Kącik redakcyjny
    • Kącik twórczości
    • Kącik hydepark
  • Strefa kar, skarg i zgłoszeń
    • Formalności - kary
    • Forum
    • Counter-Strike 1.6
    • Counter-Strike: Source
    • Counter-Strike: Global Offensive
    • Counter-Strike 2
    • TeamSpeak i Discord
  • Strefa naszych serwerów
    • ★ CS 1.6 ★ Lista serwerów
    • ★ CS:S ★ Lista serwerów
    • ★ CS:GO ★ Lista serwerów
    • ★ CS 2 ★ Lista serwerów
    • ★ Lista różnych serwerów ★
    • ★ Serwery głosowe ★
  • Strefa gier i sprzętu
  • Strefa pozostałych działów
  • Info
  • Ogłoszenia
  • [CS 1.6] Gracze serwera ZOMBIE INFECTION Aktywność
  • Ekipa Mocnego Pierdolnięcia Wszystko
  • ASG - AirSoftGun Forum ASG
  • Mirage 4L Homie Manewry
  • Wariaty Zeu$a Do odstrzału
  • ZAPALENI CZOŁGIŚCI POLECANE DRZEWKA
  • ZAPALENI CZOŁGIŚCI ELITARNE POJAZDY
  • ZAPALENI CZOŁGIŚCI PRZEMYŚLENIA
  • Byłem tutaj - strefa publiczna Byłem tutaj
  • Surf Classic Rekord fragów (ss)
  • Fragowi wyznawcy filozofii "XD" Tematy
  • Śnięte słowa mesjasza ner7usa Wielkie psalmy
  • Śnięte słowa mesjasza ner7usa Bogate donacje słowne
  • Miauczki *.* Miau Miau
  • shooters Tematy

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Imię


Miasto


Zainteresowanie


Nick na sieci


Ulubiony serwer


Gram na serwerach


Skąd dowiedziałeś się o naszej sieci serwerów


System


Procesor


Karta graficzna


Pamięć RAM


Fotel


Monitor


Myszka


Klawiatura


Słuchawki


Mikrofon


Smartfon


X


Facebook


Instagram


TikTok


Snapchat


Discord


Twitch

Znaleziono 16 wyników

  1. Link do usługi:https://sklep.fragujemy.com/?p1=fgshop&p2=sklep&p3=2201&u=3710 Opis problemu:Przez pomyłkę wykupiłem VIP-a na inny serwer niż chciałem, czy jest możliwość zmiany? Gram tylko na tym drugim Wykupiony:★ ONLY DD2 #01 ★ Chciałbym: ★ ONLY DD2 #02 ★ Uwagi:Mój bład, nie sprawdziłem oznaczeń serwerów. W załączniku potwierdzenie zakupu.
  2. Przy dobrym wpisaniu kodu wyskakuje błąd oraz że jest on nieprawidłowy. Pomoże ktoś?
  3. Kolejna stronka gdzie przy odrobinie szczęścia można całkiem nieźle się dorobić. Nazwa stronki : CSGOMiami.com Gry na stronie : - Ruletka - Rzut kością Darmowe $ : - Logujemy się na stronie; - Przechodzimy do zakładki : Darmowe Kredyty - W pole wpisujemy kod : SVVV - Otrzymujecie 0.25$ Oczywiście jak za każdym razem, nie wymagam od nikogo aby użył tego właśnie kodu. Kto chce ten użyje. Ja za każdą osobę, która wykorzysta ten kod otrzymuje 0,05$ WAŻNE INFO ! Jeżeli z tych 0.25$ zrobicie większą sumkę, możecie wypłacić wszystko od razu bez potrzeby wpłacania Swoich skinów. Strona bezpieczna .
  4. Witam w kolejnym ,,poradniku" jak za darmo i przy odrobinie szczęścia można zarobić co nie co. Dziś mam 2 stronki: 1. Stronka : CSGOCasino.net Gry na stronie : - Ruletka - ,,Krasz" - Mini sweeper Na stronie po użyciu kodu : ESVI otrzymujecie 500 punktów. Oczywiście jeżeli ktoś chce może użyć innego kodu. Ja za każdą osobę, która grała by za te 500 punktów dostaje około 100 coinsów o ile się nie mylę. Aby aktywować kod wchodzimy : - Affilates - I tam mamy użycie kodu. 2. Stronka : hellcase.com Na stronce otwieramy skrzynki, w których znajdują się skiny. Na stronie jak na poprzedniej istnieje, program partnerski. Jeżeli ktoś chce może zalogować się przez link : http://hellcase.org/bonus5926161 Otrzymujecie 0.30$ i możecie otworzyć pierwszą skrzynkę. Strona od razu po otworzeniu wypłaca to co wypadło bez waszego wkładu. Czyli za free macie skina (zależy od szczęścia za ile). Ja od każdej osoby otrzymuje 5% z 0.30$. Jeżeli ktoś chce to powodzenia w zabawie. OBIE STRONY SĄ SPRAWDZONE I W PEŁNI BEZPIECZNE
  5. Witam, Chciałbym Wam przedstawić trzecią stronę podobną do csgodoubla ! A mianowicie chodzi mi o stronę: CSGORull.com Strona jest założona przez Polaków, więc z kontaktem (supportem) nie będzie problemu, jeżeli będzie jakiś problem. Strona też jest sprawdzona, jest uczciwa :) Aby otrzymać darmowe Kredyty wchodzicie w : ,,Darmowe Credity" i po wpisaniu kodu FRAGUJEMY otrzymujecie 100 Creditów. Ile ja otrzymam, nie wiem. Zapraszam ;)
  6. Witam, Mam do zaprezentowania stronę działającą na tej samej zasadzie co CSGOdouble. A mianowicie csgocircle.com Logując się z tego reflinka otrzymujecie 500 punktów za darmo co daje 0,5$. http://csgocircle.com/r/3B123 Jeżeli będziecie coś musieli wpisać to kod : 3B123 Nie będę tutaj oszukiwał, na każdej osobie, która zaloguje się oraz zagra zyskuje 3 punkty czy tam 2. Zapraszam i powodzenia :)
  7. Witam 10min temu kupiłem Vipa na cod moda na 14dni i nie otrzymałem kodu .. Sms wysłany z numeru 536419359
  8. procesor ktory kupic chcem: AMD Athlon X4 880k karta graficzna: http://www.komputronik.pl/product/271913/Elektronika/Cz%C4%99%C5%9Bci_PC/GIGABYTE_Radeon_R7_360_2GB_OC.html czy http://www.komputronik.pl/product/264950/Elektronika/Cz%C4%99%C5%9Bci_PC/ASUS_Radeon_R7_260X_2GB_OC.html?utm_source=Ceneo&utm_medium=link&utm_campaign=NiePromo zasilacz(terazniejszy): ibox sl-8500BTX (wystarczy czy szukac nowego?) plyta glowna: MSI A78M-E45 czy Asrock FM2A88X Pro3+ Pierwszy raz bede skladal wiec prosze o wyrozumialosc bo naprawdę wydaje mi sie to najlepszy. A jak cos waszym zdaniem jest lepsze w tym przedziale co te podzespoly to prosze o linki ( tylko procesory amd,intel nie)
  9. Od 15m próbuję wejść na vipie na serwer ale to nic nie pomaga, gdyż nie kickuje nikogo z serwera a wątpie żeby na serwerze było 27 vipów ;)
  10. Witam, Chciałbym Wam przedstawić 2 stronę, na której za darmo i przy odrobinie szczęścia możecie zdobyć skiny do CS:Go :) A mianowicie chodzi o stronę CSGOPolygon.com Strona jest sprawdzona i uczciwa. Gdy zalogujecie się na stronę w zakładce ,,Free Coins" po wpisaniu kodu : FRAGUJEMY otrzymujecie 100 punktów na start. Może i mało, ale uwierzcie, że da się z tego zrobić przy odrobinie szczęścia większą sumkę. Ja otrzymuje 8 coinsów gdy osoba zagra, jeżeli wpiszecie ten kod.
  11. Witam serdecznie, W tym poradniku postaram się przybliżyć wam temat związany z kartami graficznymi - czym się sugerować przy wyborze, a także całą terminologię związaną z tym zagadnieniem. Poradnik zostawię otwarty po to, aby możliwe było zadawanie pytań ;) Karta graficzna (VGA) - jak wszyscy wiemy - jest podzespołem, bez którego żaden komputer nie uruchomi się poprawnie. Odpowiada ona za wszystkie procesy graficzne przebiegające w obszarze naszego PC'ta - odtwarza filmy, pozwala grać w gry itd. itp. Jak na pojedyńczy podzespół nie jest wcale tania - ceny tych najdroższych wahają się w okolicach 5000 zł. do gier i nawet 20000 zł. do zadań profesjonalnych (jest to cena za najwyżej notowaną kartę Nvidia - Quadro K6000). Jednak nie wychodźmy na takie wyżyny ;) - cena średniej karty, która uciągnie gry na lepszych ustawieniach detali to wydatek z rzędu 800 - 1200 zł. Obecnie na rynku występują dwie firmy - AMD oraz Nvidia - które nieustannie tworzą nowe układy w celu zadowolenia swoich klientów. Osobiście jestem zwolennikiem kart Nvidii, ale dlaczego tak jest to dowiecie się w dalszej części artykułu. Teraz trochę terminologii: ROP (Raster Operation Processor) - jednostki renderujące ROP, przekształcające wygenerowany obraz 3D do postaci zdolnego do wyświetlenia przez monitor obrazu dwuwymiarowego (2D). TMU (Texture Mapping Unit) – jednostki zajmujące się przekształcaniem oraz nakładaniem tekstur na wygenerowaną wcześniej siatkę złożoną z poligonów. Dzisiejsze układy posiadają znacznie usprawnioną architekturę, w której skład wchodzą osobne jednostki odpowiedzialne za adresowanie tekstur - TA (Texture Adressing [unit]), oraz ich filtrację - TF (Texture Filtering [unit]). SP (Stream Processors) – procesory strumieniowe, należące do architektury Unified Shaders. W dzisiejszych układach występują pod postacią bloków bądź klastrów pojedynczych jednostek procesorowych, zdolnych nie tylko do przetwarzania grafiki, ale również przetwarzania równoległego (parallel computing), do tej pory możliwego do wykonania jedynie przez procesor centralny. US (Unified Shaders) – architektura nowoczesnych układów graficznych oparta o zunifikowane shadery (Shader Model 4.0 lub wyżej). W jej skład wchodzą pixel, vertex oraz geometry shader. Vertex (VS) i Pixel Shader (PS) – Popularnie nazywane jednostkami cieniowania wierzchołków (vertexes) i pikseli (pixels). Są to programowalne jednostki, zajmujące się mieszaniem kolorów sąsiednich pikseli (pixel shader) oraz operacji na uprzednio utworzonych przez jednostkę geometryczną wierzchołkach (tzw. cieniowanie). W rozwiązaniach z którymi mamy obecnie styczność na rynku, obydwie jednostki zostały „zunifikowane” (połączone w jedność) i włączone do bardziej elastycznej architektury Unified Shaders. Najprostszy podział kart graficznych : Karty zintegrowane - kiedyś: połączone z mostkiem północnym, wlutowane w układ płyty głównej. obecnie: Karty wbudowane w wafel krzemowy CPU. Zapewniały wystarczającą wydajność do codziennych zadań typu: przeglądanie internetu, oglądanie filmów . Karty dedykowane - są łączone magistralą (szyną danych) PCI-Express x16 do mostka północnego. Zapewniają dużo większą wydajność od kart zintegrowanych. Jak już wcześniej wspomniałem na rynku mamy dwa obozy, które nieustannie ciągną pomiędzy sobą bój o klienta. Jest to AMD wraz ze swoją serią Radeon (gry ) i FirePro (grafika profesjonalna ), i Nvidia posiadająca w swoim asortymencie karty GeForce (do gier), Tesla (do obliczeń) i Quadro (do prof. grafiki). Nvidia posiada w swoim zestawie procesory CUDA, które są baaardzo przydatne podczas prac w programach graficznych, ponieważ ociążają CPU, co przekłada się na dużo szybszy render. Jako, że używam pakietu Adobe moja leciwa karta GeForce GT635M (indeks "M" oznacza wersję mobilną - dla laptopów) bardzo mi się przydaje. - Wyjaśnienie ;) Na co zwracać uwagę przy zakupie karty: Pamięć VRAM - powinna być w najnowszej technologii - w obecnym przypadku DDR5. Prędkość (a raczej częstotliwość) tej pamięci określa szybkość przetwarzanych danych graficznych, - w niej m.in. ładuje się graficzny teren mapy, wszystkie modele, tekstury i wektory. Jej ilość powinna być odpowiednia do zastosowanej szyny danych. Pamięć 1 GB DDR5 na szynie 128bit moze być lepszym wyborem niż 2 GB DDR3 na tej samej szynie, ponieważ pamięć DDR3 będzie wolniejsza i będzie opóźniała procesy graficzne. Branie pamięci DDR3 jest "wyrzucianiem kasy w błoto" ;) Szyna Danych - odpowiada za przesyłanie danych pomiedzy kartą graficzną a komputerem. Wyrażana jest w bitach. Dla powszechnych już pamięci DDR5 ilość bitów na 1 GB powinna wynosić 128, na 2GB 256bit itd. Oczywiście nie jest to regułą, ponieważ lepsze karty mogą mieć pamięci z rzędu 3-4 GB a szynę 384 / 256 bit. Procesor GPU - główny składnik każdej karty. To w nim przebiegają wszystkie graficzne procesy obliczeniowe. Każdy procesor ma sowje oznaczenie, np: GTX 750 , GTX 760, GTX 980 ,któe odpowiada jej wydajności. Nie ma czegoś takiego, że GTX 750 jest lepszy od GTX 760. Ilość procesów strumienowych jest odpowiednio dobierana do modelu. Prędkość rdzenia odpowiada za szybkość wykonanego zadania w potoku graficzym (sekwencji wykonania obrazu). Procesor może posiadać tryb Boost, który pozwala na chwilowe zwiększenie taktowania, gdy jest taka potrzeba. Chłodzenie - jak sama nazwa wskazuje - odpowiada za mniejszanie temperatury procesora podczas pracy. Procesor w wyniku wykonywania obliczeń wydziela energię cieplną, którą odbierają rurki cieplne. Wszystko chłodzone jest na radiatorze - rzędzie rurek cieplnych z blaszkami - poprzez wentylator. Bez chłodzenia karta w kilka minut skończyłaby swój żywot ;) Najlepsze chłodzenie maja karty od : MSI, Gigabyte, ASUS (ale tylko czasami). Odpowiedni dobór komponentów VGA pozwala na prawidłową jej pracę. Dziękuję za przeczytanie tego krótkiego poradnika. Nie wszystko jest tutaj zawarte - daje to możliwość zadawania pytań do tematu :)
  12. Zesrał się przy romantycznej kolacji w wannie...
  13. Damian5214

    Bład przy vipie....

    Wyslalem smsa zeby dostac vipa... i po wejsciu na cs 1.6 nie mam klasy czyli 'Zabojca' , a w 'uwagach wpisalem' gdy wbije na serva mam wszystko oprucz jednej klasy premium.,.. Prosze o pomoc lub przydzielenie mi tej klasy... [ReaL]i[Ty]
  14. Witam serdecznie. W tym oto poradniku przedstawię Wam jakie parametry powinien mieć dobry tablet. Zaczynajmy ;) ● Marka - tablet powinien być markowej firmy, gdyż takie tablety firmy NTC (jakoś tak, polska firma) lub Manta pomimo spełnionych parametrów mają np. Szklany ekran, czyli upadek na ziemię i około 50 zł za nowy ekran, ● Przekątna - jeśli myślimy o częstym graniu w gry wybierzmy tablet 7-8 cali - taki rozmiar jest o wiele poręczniejszy niż 10.1 cala, a w dodatku nie odczuwa się, że jest za mały, ● RAM - Aby nie denerwować się "lagami" wybierzmy minimum 2 GB RAMu - zapewni to płynność przy kilku aplikacjach naraz, ● Procesor - serce każdego urządzenia. Najlepszym rozwiązaniem jest procesor 4 rdzeniowy, dzięki czemu możemy mieć otwarte 4 aplikacje naraz np. Odtwarzacz muzyki, przeglądarkę, grę i Youtube, ● Ekran - Technologia idzie do przodu, dlatego warto poszukać ekranu IPS - oferuje on bardzo bogatą tabelę kolorów lub Super Amoled (Samsung) - również ma dobrą jakość kolorów, ● Wbudowana pamięć - wbudowana pamięć wystarczy 2 GB, bo kto w tych czasach nie ma micro SD? :) , ● Bateria - jeśli chcemy grać bardzo długo bez ładowania bateri wybierzmy baterię, która ma 4000 mAh+ - pozwoli to na ok. 6 godzin gry, ● Cena i nieuczciwi producenci - jeśli zobaczymy tablet 10 cali za 300 zł, to spójrzcie na resztę parametrów - będzie o wiele niższa. Mam nadzieję, że pomogłem :) . Pozdrawiam.
  15. Naprawa zacinających się karabinów przy strzelaniu "fullauto" Minęło już sporo czasu od wprowadzenia SteamCMD i obecnie większość serwerów CS 1.6 jest uruchomionych na wersji silnika pochodzącej z właśnie tej platformy. W tej edycji engine HLDS ulepszono wiele funkcji, zlikwidowano wiele bugów lecz podczas wprowadzania jednej z nowości powstał dość poważny błąd, o którym producent gry wie ale wciąż milczy... Istota problemu Jakich wersji silnika gry to dotyczy? 6027 i w górę, obecnie 6132 oraz 6153 Jak sprawdzić wersję serwera? Wejdź na serwer i wpisz "status" w konsolę gry Jeżeli masz wersje silnika wyżej wypisaną i istnieją u Ciebie problemy typu zacinający się karabin podczas strzelania bądź chcesz strzelić - naciskasz klawisz ze zbindowanym +attack (pozdrawiamy strzelających [ENTER]em ) i wciąż nie strzela, to ten poradnik jest właśnie dla Ciebie. Jak ten błąd wygląda, jak udowodnić jego istnienie? Pozwolę posłużyć się cytatem, kopiując moją wypowiedź z innego tematu: Na chmurze Pukawki utworzyłem dwa serwery, jeden engine 5787 a drugi to była kopia pierwszego, tylko z nową wersją silnika - 6027 (co zresztą nie ma znaczenia, 6132 zachowuje się identycznie). Ustawiłem mp_startmoney na 16000 oraz uruchomiłem mapę de_aztec, dołączyłem do serwera i respawnowałem się jako CT. Kupiłem M4 z pełnym pakietem broni, wystrzeliwałem wszystkie naboje na respie po czym restartowałem rundę na serwerze i robiłem analogicznie jak w pierwszej rundzie. Dodatkowo można na ten temat wiele znaleźć w internecie: https://www.google.p...q=hlds 6027 lag Skąd taki błąd? W starszych wersjach silnika HLDS cała komunikacja sieciowa serwer <===> gracze opierała się na generowanych klatkach serwera, z angielskiego FPS. Takie rozwiązanie ma minus, mianowicie gdy serwer HLDS jest mocno obciążony i jest mało FPS to pingi graczy idą w górę oraz celność się pogarsza. Skoki FPS również widać na skokach pingów. Można to zauważyć np. na mapie de_aztec. W changelogu od VALVE wygląda to następująco: Improved firing behavior in Counter-Strike, Counter-Strike:Condition Zero and Half-Life Deathmatch, it is no longer dependant on client or server frame rate. This change needs both your client and server updates to see the improvements. Podsumowując, w wersjach ze STEAMCMD kod sieciowy gry został tak przepisany aby jego funkcje były wywoływane niezależnie od funkcji odpowiedzialnych za klatki serwera. To w nim jest błąd. Naprawa celności na serwerze Jak to zrobić? Najlepszym sposobem na poprawienie celności na serwerze jest przywrócenie serwera do wersji w której netcode był stricte połączony z FPS serwera. Ostatnią wersją jest 5758 którą polecam użyć. W załączniku znajduje się paczka specjalnie przeznaczona do downgrade serwera na starą wersję engine. Zawiera ona: pliki engine dzięki którym serwer będzie działać w starej wersji, wersja 5758 plik engine z wbudowanym patchem przeciwko atakowi DDoS na serwer pliki hamsandwicha z wersji 1.8.1, możesz spokojnie używac amxmodx 1.8.2 i nowszych na tej wersji hlds Paczkę należy pobrać, rozpakować i wysłać na serwer z nadpisaniem plików. Po restarcie serwer powinien być już w wersji 5758. Konfiguracja serwera Kolejnym ważnym aspektem jest poprawne ustawienie serwera. Najważniejsza jest dość szybka wymiana danych (uniknięcie choke) oraz utrzymanie wysokiej stabilności FPS aby nie było ślepaków oraz skaczących pingów. Pingboost W ścieżce startowej możemy włączyć "dopalacz" pingboost, który w rzeczywistości więcej szkodzi niż pomaga. Serwer HLDS jest starą aplikacją, pisaną w momencie zupełnie innych dostępnych architektur sprzętowych przez co nie potrafi skorzystać z możliwości obecnych procesorów. Magia obecnej generacji procesorów to zestawy dodatkowych instrukcji dla CPU aby w jednym cyklu procesora można było wykonać więcej, niż bez nich.HLDS nie korzysta z nich w ogóle... Jak wspomniałem, serwera HLDS nie należy wysilać ani dopuszczać do skoków FPS. Jedyną rozsądną wartością pingboost jest 0. Nie interesują nas przecież sztucznie zaniżone cyferki w tabeli tylko na płynnej grze, tak? Ustawienia rate do server.cfg Najniższymi sensownymi ustawieniami do serwera są: sv_minrate 30000 sv_maxrate 45000 sv_minupdaterate 45 sv_maxupdaterate 102 sys_ticrate 300 Jeżeli masz serwer kupiony w "dobrej" firmie, a na serwerze występuje przy powyższych ustawieniach choke u graczy to spróbuj tych: sv_minrate 70000 sv_maxrate 100000 sv_minupdaterate 45 sv_maxupdaterate 102 sys_ticrate 300 Uwaga! Nie zwiększaj bez celu sys_ticrate na większy. Więcej nie znaczy lepiej. Nie daj się zaślepić marketingowymi tekstami firm hostingowych o możliwych wartościach tego cvara. Najważniejsza jest stabilność. Do serwera publicznego wystarczy w zupełności 300FPS. DPROTO Od wersji 5758 minęło już sporo czasu, przez który znaleziono wiele exploitów. Aby ustrzec się przed błędami należy mieć w miarę nowe dproto. Od siebie polecam najnowsze obecnie dostępne (0.9.391) gdyż poprawia ważny bug z możliwością zawieszenia serwera (zawieszenia - "freeze" - nie crash, trzeba serwer restartować ręcznie z panelu). Jako ciekawostkę powiem że engine ze STEAMCMD też jest na ten błąd podatne. Dproto w aktualnej wersji znajduje się w załącznikach do tego tematu. Podsumowanie Na tą chwilę VALVE nie zamierza nic z tym błędem robić. Chodzą pogłoski że bug ten jest specjalnie wprowadzony aby zmusić przerzucenia się graczy na CS:GO... W następnym poradniku poruszę temat optymalizacji serwera na silniku STEAMCMD. Istnieje szansa na wyeliminowanie bugu o którym piszę w tym temacie, ale o tym przeczytacie w kolejnym poradniku. Autor: Seba | cs-puchatek HLDS Engine 5758 + Hamsandwich.rar dproto_0_9_391.zip
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Polityka prywatności