Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'zacinających' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Centrum Dowodzenia
    • Regulaminy
    • Ogłoszenia i informacje
    • Organizacja naszego projektu
    • Rekrutacja na naszym projekcie
    • Konkursy na naszym projekcie
    • Promuj i wesprzyj nasz projekt
    • Lista wszystkich usług
    • Zapytaj nas
  • Strefa Fragowiczów
    • Przydatne dla Fragowiczów
    • Wspólna integracja
    • Kącik redakcyjny
    • Kącik twórczości
    • Kącik hydepark
  • Strefa kar, skarg i zgłoszeń
    • Formalności - kary
    • Forum
    • Counter-Strike 1.6
    • Counter-Strike: Source
    • Counter-Strike: Global Offensive
    • Counter-Strike 2
    • TeamSpeak i Discord
  • Strefa naszych serwerów
    • ★ CS 1.6 ★ Lista serwerów
    • ★ CS:S ★ Lista serwerów
    • ★ CS:GO ★ Lista serwerów
    • ★ CS 2 ★ Lista serwerów
    • ★ Lista różnych serwerów ★
    • ★ Serwery głosowe ★
  • Strefa gier i sprzętu
  • Strefa pozostałych działów
  • Info
  • Ogłoszenia
  • [CS 1.6] Gracze serwera ZOMBIE INFECTION Aktywność
  • Ekipa Mocnego Pierdolnięcia Wszystko
  • ASG - AirSoftGun Forum ASG
  • Mirage 4L Homie Manewry
  • Wariaty Zeu$a Do odstrzału
  • ZAPALENI CZOŁGIŚCI POLECANE DRZEWKA
  • ZAPALENI CZOŁGIŚCI ELITARNE POJAZDY
  • ZAPALENI CZOŁGIŚCI PRZEMYŚLENIA
  • Byłem tutaj - strefa publiczna Byłem tutaj
  • Surf Classic Rekord fragów (ss)
  • Fragowi wyznawcy filozofii "XD" Tematy
  • Śnięte słowa mesjasza ner7usa Wielkie psalmy
  • Śnięte słowa mesjasza ner7usa Bogate donacje słowne
  • Miauczki *.* Miau Miau
  • shooters Tematy

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Imię


Miasto


Zainteresowanie


Nick na sieci


Ulubiony serwer


Gram na serwerach


Skąd dowiedziałeś się o naszej sieci serwerów


System


Procesor


Karta graficzna


Pamięć RAM


Fotel


Monitor


Myszka


Klawiatura


Słuchawki


Mikrofon


Smartfon


X


Facebook


Instagram


TikTok


Snapchat


Discord


Twitch

Znaleziono 1 wynik

  1. Naprawa zacinających się karabinów przy strzelaniu "fullauto" Minęło już sporo czasu od wprowadzenia SteamCMD i obecnie większość serwerów CS 1.6 jest uruchomionych na wersji silnika pochodzącej z właśnie tej platformy. W tej edycji engine HLDS ulepszono wiele funkcji, zlikwidowano wiele bugów lecz podczas wprowadzania jednej z nowości powstał dość poważny błąd, o którym producent gry wie ale wciąż milczy... Istota problemu Jakich wersji silnika gry to dotyczy? 6027 i w górę, obecnie 6132 oraz 6153 Jak sprawdzić wersję serwera? Wejdź na serwer i wpisz "status" w konsolę gry Jeżeli masz wersje silnika wyżej wypisaną i istnieją u Ciebie problemy typu zacinający się karabin podczas strzelania bądź chcesz strzelić - naciskasz klawisz ze zbindowanym +attack (pozdrawiamy strzelających [ENTER]em ) i wciąż nie strzela, to ten poradnik jest właśnie dla Ciebie. Jak ten błąd wygląda, jak udowodnić jego istnienie? Pozwolę posłużyć się cytatem, kopiując moją wypowiedź z innego tematu: Na chmurze Pukawki utworzyłem dwa serwery, jeden engine 5787 a drugi to była kopia pierwszego, tylko z nową wersją silnika - 6027 (co zresztą nie ma znaczenia, 6132 zachowuje się identycznie). Ustawiłem mp_startmoney na 16000 oraz uruchomiłem mapę de_aztec, dołączyłem do serwera i respawnowałem się jako CT. Kupiłem M4 z pełnym pakietem broni, wystrzeliwałem wszystkie naboje na respie po czym restartowałem rundę na serwerze i robiłem analogicznie jak w pierwszej rundzie. Dodatkowo można na ten temat wiele znaleźć w internecie: https://www.google.p...q=hlds 6027 lag Skąd taki błąd? W starszych wersjach silnika HLDS cała komunikacja sieciowa serwer <===> gracze opierała się na generowanych klatkach serwera, z angielskiego FPS. Takie rozwiązanie ma minus, mianowicie gdy serwer HLDS jest mocno obciążony i jest mało FPS to pingi graczy idą w górę oraz celność się pogarsza. Skoki FPS również widać na skokach pingów. Można to zauważyć np. na mapie de_aztec. W changelogu od VALVE wygląda to następująco: Improved firing behavior in Counter-Strike, Counter-Strike:Condition Zero and Half-Life Deathmatch, it is no longer dependant on client or server frame rate. This change needs both your client and server updates to see the improvements. Podsumowując, w wersjach ze STEAMCMD kod sieciowy gry został tak przepisany aby jego funkcje były wywoływane niezależnie od funkcji odpowiedzialnych za klatki serwera. To w nim jest błąd. Naprawa celności na serwerze Jak to zrobić? Najlepszym sposobem na poprawienie celności na serwerze jest przywrócenie serwera do wersji w której netcode był stricte połączony z FPS serwera. Ostatnią wersją jest 5758 którą polecam użyć. W załączniku znajduje się paczka specjalnie przeznaczona do downgrade serwera na starą wersję engine. Zawiera ona: pliki engine dzięki którym serwer będzie działać w starej wersji, wersja 5758 plik engine z wbudowanym patchem przeciwko atakowi DDoS na serwer pliki hamsandwicha z wersji 1.8.1, możesz spokojnie używac amxmodx 1.8.2 i nowszych na tej wersji hlds Paczkę należy pobrać, rozpakować i wysłać na serwer z nadpisaniem plików. Po restarcie serwer powinien być już w wersji 5758. Konfiguracja serwera Kolejnym ważnym aspektem jest poprawne ustawienie serwera. Najważniejsza jest dość szybka wymiana danych (uniknięcie choke) oraz utrzymanie wysokiej stabilności FPS aby nie było ślepaków oraz skaczących pingów. Pingboost W ścieżce startowej możemy włączyć "dopalacz" pingboost, który w rzeczywistości więcej szkodzi niż pomaga. Serwer HLDS jest starą aplikacją, pisaną w momencie zupełnie innych dostępnych architektur sprzętowych przez co nie potrafi skorzystać z możliwości obecnych procesorów. Magia obecnej generacji procesorów to zestawy dodatkowych instrukcji dla CPU aby w jednym cyklu procesora można było wykonać więcej, niż bez nich.HLDS nie korzysta z nich w ogóle... Jak wspomniałem, serwera HLDS nie należy wysilać ani dopuszczać do skoków FPS. Jedyną rozsądną wartością pingboost jest 0. Nie interesują nas przecież sztucznie zaniżone cyferki w tabeli tylko na płynnej grze, tak? Ustawienia rate do server.cfg Najniższymi sensownymi ustawieniami do serwera są: sv_minrate 30000 sv_maxrate 45000 sv_minupdaterate 45 sv_maxupdaterate 102 sys_ticrate 300 Jeżeli masz serwer kupiony w "dobrej" firmie, a na serwerze występuje przy powyższych ustawieniach choke u graczy to spróbuj tych: sv_minrate 70000 sv_maxrate 100000 sv_minupdaterate 45 sv_maxupdaterate 102 sys_ticrate 300 Uwaga! Nie zwiększaj bez celu sys_ticrate na większy. Więcej nie znaczy lepiej. Nie daj się zaślepić marketingowymi tekstami firm hostingowych o możliwych wartościach tego cvara. Najważniejsza jest stabilność. Do serwera publicznego wystarczy w zupełności 300FPS. DPROTO Od wersji 5758 minęło już sporo czasu, przez który znaleziono wiele exploitów. Aby ustrzec się przed błędami należy mieć w miarę nowe dproto. Od siebie polecam najnowsze obecnie dostępne (0.9.391) gdyż poprawia ważny bug z możliwością zawieszenia serwera (zawieszenia - "freeze" - nie crash, trzeba serwer restartować ręcznie z panelu). Jako ciekawostkę powiem że engine ze STEAMCMD też jest na ten błąd podatne. Dproto w aktualnej wersji znajduje się w załącznikach do tego tematu. Podsumowanie Na tą chwilę VALVE nie zamierza nic z tym błędem robić. Chodzą pogłoski że bug ten jest specjalnie wprowadzony aby zmusić przerzucenia się graczy na CS:GO... W następnym poradniku poruszę temat optymalizacji serwera na silniku STEAMCMD. Istnieje szansa na wyeliminowanie bugu o którym piszę w tym temacie, ale o tym przeczytacie w kolejnym poradniku. Autor: Seba | cs-puchatek HLDS Engine 5758 + Hamsandwich.rar dproto_0_9_391.zip
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Polityka prywatności