Skocz do zawartości

[ARCHIWUM] Zmiany na serwerze - dyskusja


GET

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 354
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

Proponowałbym w przypadku sentry gunów przypisanie koloru teamu. Czyli jezeli sg jest CT to ma niebieski odcień / barwę ( może byc nawet lekko niebieski) a w przypadku TT to jest czerwony.    Wtedy jasne bedzie czyj to sg i czy go omijac czy zestrzelic a nie przez przypadek jak to niektorzy robią niszczą sg swojego teamu.

 

Pozdrawiam Marcin_mgr

  • Właściciel
Opublikowano

Propozycja fajna, do przemyślenia. Może ktoś nawet edytuje model i zrobi czerwony oraz niebieski model. Choć przy zmianie teamu może być istotny problem.

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

Hehe koniec bycia w topce na serwerze :P

Mało osób wiedziało, że da się kupować za 3500$ w sklepie całe HP :P Szkoda, że to zmieniłeś, ale w sumie to takie troszkę oszukiwanie było ;)

Super serwer i widzę że ciągle się rozwija :D Tak trzymać !!!

  • 3 tygodnie później...
  • Właściciel
Opublikowano

Jeżeli chodzi o wersję 5.0, to oczywiście nie została zaczęta, ale! Przez ten czas nie próżnowałem i udało się zebrać materiał co trzeba zmienić, napisać od nowa. 

 

Wpierw planuję przeprowadzić specjalne testy, jaka funkcja pobiera tak dużo CPU w klasach / itemach / silniku, aby upewnić się gdzie jest jeszcze problem.

  • 2 miesiące temu...
  • Zasłużony Fragowicz
Opublikowano

Czy klasa amadeusz może mieć sygnet mądrości (80 int+)? Czy będzie to w przyszłości blokowane?

Opublikowano

Rasta, poczekajmy, Nesty napisze dziś wszelkie zmiany związane z update;) Tak sądze

Opublikowano

Proponuję osłabić bodajże szeregowca(1/9 z uzi 5 apteczek i dwa skoki). Klasa mimo tego że jest darmowa jest taka silna jak klasa premium:)

Masz już może termin wstawienia liste ze zmianami? :)

  • Właściciel
Opublikowano

UPDATE 4.6 - proponowane zmiany do wdrożenia

 

=== NOWOŚCI ===

 

-> reset poziomów i statystyk

-> nowy roundsound

 

-> Elektryk będzie teraz rozpruwał i automatycznie namierzał przeciwników

-> MuzaHed od teraz będzie znikał i się pojawiał, zaś podczas kucania osłabi widoczność na stałe

-> przebudowa informacji wyświetlanych podczas patrzenia na gracza 

-> po otrzymaniu Księgi Expa wyświetlać będzie się napis informujący o możliwości otwarciu jej

-> pułapki Konspiranta będą mogły być kładzione na respie i na bs-ie

-> Adrenalina będzie teraz dawać efekt naćpania, szybkostrzelność, podniesie lekko szybkość, ale za to zabierze wytrzymałość; za każde zabójstwo zdobędzie więcej XP - efekt będzie trwać 20 sekund

 

=== ZMIANY / POPRAWKI ===

 

a) KLASY

 

-> Cybersuit będzie mieć 3 rakiety, posiadać bazowe 140 HP oraz łącznie cztery skoki

-> Kapitan uzyska ciekawą moc: po wyciągnięciu noża, jego szybkość wzrośnie 

-> Zabójca będzie tracił niewidzialność gdy wystrzeli choć jeden strzał lub otrzyma obrażenie; będzie mieć 1 minę

-> Szeregowiec zostanie osłabiony, będzie posiadał 2 apteczki oraz 1/11 z P90

-> Namiestnik posiadał potrójny zamiast podwójnego skoku

-> Arab otrzyma teraz 1/12 z AK47, a nie 1/14 oraz polepszy statystyki

-> Talib będzie mógł spowolnić ofiarę na 1(+int) sekund (maks 4)

-> SpeedHacker będzie ciut lepiej wytrzymały

-> Skoczek otrzyma 1/12 zamiast 1/15 na wyrzucenie broni przeciwnikowi

 

b) PERKI

 

-> Księga EXP-a będzie dawać więcej XP

-> Fart Strzelca będzie posiadał przedział 4-10, a nie 6-12 na natychmiastowe zabicie z glocka/usp

-> Usunięte zostaną: 

  • Weteran noża - uzasadnienie: Nóż Trytiella posiada natychmiastowe zabicie z noża, bezzasadne jest więc trzymanie perku, który daje 40(+int) dodatkowych obrażeń z noża
  • Przysposobienie obronne - uzasadnienie: istnieje wiele innych perków dających wytrzymał
  • Kamizelka NASA - uzasadnienie: istnieje wiele innych perków, które dają dodatkową wytrzymałość
  • Slepasz - uzasadnienie: tę funkcję i w lepszej formie spełnia już perk Tajemnica Wojskowa, ponadto istnieje też inny perk na oślepienie wroga
  • Naboje amadeusza - uzasadnienie: istnieje perk Broń amadeusza, ponadto dostępne są inne perki odpowiedzialne za dodatkowe obrażenia
  • Rozblysk - uzasadnienie: gracze nie są zainteresowani perkiem, ponadto istnieją inne, lepiej spożytkowane ( 1/x na oślepienie gracza )
  • Mistrz glocka i mistrz usp - uzasadnienie: istnieje plugin Fart Strzelca, który jest zdecydowanie lepszy, a więc te perki nie są używane

c) Pozostałe

 

-> Duch aptekarza będzie zabierał już poprawnie ( razem z mocami ) perki

-> V.I.P posiadając sygnet mądrości, dostanie +20 do wszystkich statystyk

-> poprawione opisy perków i błędy ortograficzne np. Prawilne Buty

-> optymalizacja - zostaną usunięte nieużywane kody w niektórych pluginach 

 

=== ZMIANY NAZW ===

 

-> Pelerynka Kucacza na Paleryna kampera

-> Sygnet Mądrości na Kołczan Prawilnosci

-> Adrenalina na Zastrzyk Adrenaliny

-> Nieważkość głowy na Baniak

zostanie uzupełnione...

 

Zmiany mogą zostać rozszerzone. UPDATE planowany jest na dniach. 

Opublikowano

Gdy zabójca wybucha ma 1/1 z tego wybuchu, będzie tak dalej?

Czy może stracił tą um?

  • Zasłużony Fragowicz
Opublikowano

Masz wszystkie zmiany wyżej opisane :)

 

Co do zmian czekam z niecierpliwością na zobaczenie ich w praktyce podobnie jak i większość graczy.

Zapowiadają się jak zwykle obiecująco.

 

No cóż czekamy :)

  • Zasłużony Fragowicz
Opublikowano

Nie lepiej byłoby zabójcy zabrać AutoBH a dodać jedną minę? z Auto BH z tego co zauważyłem i tak mało kto korzysta. Co do reszty to zapowiada się ciekawie:)

  • Właściciel
Opublikowano

Można zabrać, też się nad tym zastanawiałem. Ok, w takim razie zabieram AutoBH. A rakiet na razie nie ma co dodawać. 1 zobaczymy jak będzie funkcjonować. 

Opublikowano

Co powiecie na dodanir skoku konspirantowi i zabranie jednej pułapki?:)

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Polityka prywatności