Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'spis' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Centrum Dowodzenia
    • Regulaminy
    • Ogłoszenia i informacje
    • Organizacja naszego projektu
    • Rekrutacja na naszym projekcie
    • Konkursy sieciowe
    • Wesprzyj nasz projekt
    • Usługi na naszej sieci serwerów
    • Zapytaj nas
  • Strefa fragowiczów
  • Strefa mix i wspólnych gier
  • Strefa kar
  • Strefa naszych serwerów Counter-Strike 1.6
  • Strefa serwerów Counter-Strike: Global Offensive
  • Strefa naszych różnych serwerów
  • Strefa gry Counter-Strike
  • Strefa gier i sprzętu
  • Strefa pozostałych działów forum
  • [CS 1.6] Gracze serwera ZOMBIE INFECTION Aktywność
  • Ekipa Mocnego Pierdolnięcia Wszystko
  • [ASG] AirSoftGun Forum ASG
  • Mirage 4L Homie Manewry
  • Wariaty Zeu$a Do odstrzału
  • ZAPALENI CZOŁGIŚCI POLECANE DRZEWKA
  • ZAPALENI CZOŁGIŚCI ELITARNE POJAZDY
  • ZAPALENI CZOŁGIŚCI PRZEMYŚLENIA
  • Byłem tutaj - strefa publiczna Byłem tutaj
  • Surf Classic Rekord fragów (ss)
  • CS 1.6 ONLY DD2 Info
  • CS 1.6 ONLY DD2 Ogłoszenia
  • Fragowi wyznawcy filozofii "XD" Tematy
  • Śnięte słowa mesjasza ner7usa Wielkie psalmy
  • Śnięte słowa mesjasza ner7usa Bogate donacje słowne

Kalendarze

  • Kalendarz Fragowiczów
  • ZABURZENIOWCY Integracja internetowa
  • Ekipa Mocnego Pierdolnięcia Sylwester
  • Wariaty Zeu$a Do odstrzału

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Imię


Miasto


Zainteresowanie


Nick na sieci


Ulubiony serwer


Gram na serwerach


Skąd dowiedziałeś się o naszej sieci serwerów


System


Procesor


Karta graficzna


Pamięć RAM


Fotel


Monitor


Myszka


Klawiatura


Słuchawki


Mikrofon


Smartfon


Twitter


TikTok


Facebook


Instagram


Steam


Discord


Snapchat


GaduGadu

Znaleziono 50 wyników

  1. Spis dostępnych map na serwerze ZOMBIE INFECTION W tym temacie znajdziesz listę dostępnych map w danych godzinach w kolejności alfabetycznej! Mapy dostępne w danych godzinach... Skrócony [ 02:00 - 16:00 ] zm_bunkiery od 15 graczy zm_colores zm_compilation od 15 graczy zm_dust2_long do 18 graczy zm_fg_anekin_house_rc5 zm_fg_danielo_kt6 zm_fg_defense zm_fg_dust_world od 18 graczy zm_fg_ez od 15 graczy zm_fg_five_beta od 18 graczy zm_fg_fox_final od 15 graczy zm_fg_frosty od 15 graczy zm_fg_horror_mix zm_fg_kart_kt5 zm_fg_kurnik zm_fg_oblivion_final zm_fun_world_b zm_gbox2 do 15 graczy zm_gbox5 zm_gbox6 zm_krkestyle zm_minecraft_sdl do 15 graczy zm_ojciec od 18 graczy zm_poland_v2 od 15 graczy zm_sdl_house do 18 graczy zm_wiocha_final2 do 18 graczy Pełny [ 16:00 - 21:00 ] ze_airstrike_dp od 24 graczy ze_area51_v1 od 24 graczy ze_escapetrain od 18 graczy zm_2010_fix od 18 graczy zm_2day od 24 graczy zm_aztec_kamp_garf od 18 graczy zm_colores zm_compilation zm_effect od 24 graczy zm_energy od 18 graczy zm_fa_world_3 zm_fg_anekin_house_rc5 zm_fg_bunkiery_final_rc8 od 24 graczy zm_fg_danger_room od 18 graczy zm_fg_danielo_kt6 zm_fg_defense zm_fg_dust_world od 18 graczy zm_fg_energy2000_final od 24 graczy zm_fg_ez zm_fg_factory_beta zm_fg_family_house zm_fg_five_beta od 18 graczy zm_fg_fox_finalod 18 graczy zm_fg_frosty od 18 graczy zm_fg_horror_b3 zm_fg_kurnik zm_fg_mario_b1 od 18 graczy zm_fg_oblivion_final zm_fg_perfect_halloween zm_fg_pgr_world_b1 od 18 graczy zm_fg_szwagier_kamp od 18 graczy zm_fg_vampirecastle od 18 graczy zm_fg_vietnam_d od 24 graczy zm_fg_westwood_kt1 od 24 graczy zm_fun_world_b zm_gbox5 zm_gbox6 zm_gbox7 od 18 graczy zm_krkestyle zm_nightcamp od 18 graczy zm_ojciec od 18 graczy zm_poland_v2 od 18 graczy zm_trakinax_tubo od 18 graczy Nocny [ 21:00 - 02:00 ] ze_escapetrain od 15 graczy zm_bunkiery od 15 graczy zm_colores zm_compilation od 15 graczy zm_dust2_long zm_fg_anekin_house_rc5 zm_fg_danielo_kt6 zm_fg_defense zm_fg_dust_world od 18 graczy zm_fg_ez od 15 graczy zm_fg_fox_final od 15 graczy zm_fg_frosty od 15 graczy zm_fg_graveyard_rd od 15 graczy zm_fg_horror_mix zm_fg_kart_kt5 zm_fg_kurnik zm_fg_oblivion_final zm_fg_perfect_halloween od 15 graczy zm_fun_world_night zm_gbox2 do 15 graczy zm_gbox5 zm_gbox6 zm_krkestyle zm_minecraft_sdl do 15 graczy zm_ojciec od 18 graczy zm_poland_v2 od 15 graczy zm_sdl_house do 18 graczy zm_wiocha_final2 do 18 graczy Chciałbyś, aby Twoja mapa znalazła się na tej liście? Złóż propozycję w tym temacie: https://fragujemy.com/topic/67397-cs-16-propozycje-nowych-map-na-serwer-zombie-infection/
  2. Spis roundsoundów na serwerze ONLY DD2 W tym temacie znajdziemy spis wszystkich utworów odgrywanych po zakończeniu lub wygraniu rundy.
  3. Spis RoundSoundów na serwerze FFA W tym temacie znajdziemy spis wszystkich utworów odgrywanych po zakończeniu lub wygraniu rundy.
  4. Spis roundsoundów na serwerze 4FUN W tym temacie każdy gracz może sprawdzić spis utworów odgrywanych po zakończeniu lub wygraniu rundy.
  5. Spis roundsoundów na serwerze ONLY DD2 #02 W tym temacie znajdziemy spis wszystkich utworów odgrywanych po zakończeniu lub wygraniu rundy.
  6. Spis map dostępnych na serwerze FFA W tym temacie znajdziesz listę map dostępnych w danych godzinach w kolejności alfabetycznej! Mapy dostępne w danych godzinach... Skrócony [ 05:00 - 11:00 ] awp_india do 18 graczy cs_office de_aztec de_dust do 18 graczy de_dust2 de_dust2x2 do 18 graczy de_inferno de_kabul_32 od 12 graczy de_mirage de_nuke de_train de_tuscan od 12 graczy de_westwood od 12 graczy Pełny [ 11:00 - 23:00 ] cs_alpin_fix od 24 graczy cs_italy_new od 18 graczy cs_office de_amr od 18 graczy de_azraq od 18 graczy de_aztec de_blue od 24 graczy de_cbble od 18 graczy de_cold od 18 graczy de_cpl_mill od 18 graczy de_csgothic od 18 graczy de_css_ancient od 24 graczy de_css_cache od 24 graczy de_css_overpass od 24 graczy de_css_season od 24 graczy de_destino od 18 graczy de_dust2_snow de_dust2002 od 18 graczy de_fg_austria od 24 graczy de_fg_chateau od 18 graczy de_fg_dust2_new_b2 od 18 graczy de_fg_eldorado_a5 de_fg_kabul de_fg_scud_fix od 18 graczy de_fg_stacja_beta od 24 graczy de_fg_verso_beta2 od 18 graczy de_fg_westdust od 24 graczy de_floricane_fix od 24 graczy de_hell od 24 graczy de_inferno de_mirage de_nuke de_piranesi de_plaka od 18 graczy de_prodigy de_sunny od 24 graczy de_train de_tuscan de_westwood de_world_winter od 18 graczy Nocny [ 23:00 - 05:00 ] awp_india do 18 graczy cs_fg_assault_beta od 20 graczy cs_estate od 15 graczy cs_havana od 20 graczy de_azraq od 15 graczy de_blue od 20 graczy de_css_ancient od 20 graczy de_css_cache od 20 graczy de_css_vertigo od 20 graczy de_dust2 de_fg_alexandra_beta od 15 graczy de_fg_chateau od 15 graczy de_fg_scud_fix od 15 graczy de_fg_stacja_beta od 20 graczy de_fg_verso_beta2 od 20 graczy de_floricane_fix od 20 graczy de_inferno de_kabul_32 de_mirage de_nuke de_piranesi od 15 graczy de_plaka od 15 graczy de_prodigy od 15 graczy de_sunny od 20 graczy de_survivor od 20 graczy de_train de_tuscan de_westwood Chciałbyś, aby Twoja mapa znalazła się na tej liście? Złóż propozycję w tym temacie: https://fragujemy.com/topic/77446-cs-16-propozycje-nowych-map-na-serwer-ffa/
  7. Spis dostępnych map na serwerze 4FUN W tym temacie każdy gracz może sprawdzić listę map obecnych na serwerze w kolejności alfabetycznej! Dostępne mapy w danych godzinach... Małe mapy [ 00:30 - 13:00 ] aim_ak-colt do 12 graczy aim_crazyjump do 10 graczy aim_headshot do 10 graczy aim_map do 10 graczy aim_map_usp do 12 graczy fy_snow do 15 graczy fy_pool_day do 12 graczy scoutzknivez do 10 graczy Skrócony [ 23:00- 14:30 ] awp_india do 18 graczy cs_deagle5 do 15 graczy cs_max do 18 graczy cs_wiocha do 12 graczy de_aztec de_dust de_dust2 de_dust2_long do 15 graczy de_dust2_3x3_lite do 18 graczy de_eldorado od 15 graczy de_inferno de_kabul_32 od 12 graczy de_lidl od 15 graczy de_mirage de_nuke de_train Pełny [ 14:30 - 23:00 ] 35hp_2 as_oilrig od 24 graczy awp_lego2 od 18 graczy cs_alpin_fix od 24 graczy cs_assault_upc od 18 graczy cs_crackhouse od 18 graczy cs_estate od 18 graczy cs_fg_assault_beta od 18 graczy cs_italy_new od 18 graczy cs_office cs_rats2_final od 24 graczy cs_pollos_b3 od 18 graczy cs_vercetti od 24 graczy de_anarchy od 15 graczy de_azraq od 18 graczy de_aztec de_cbble od 18 graczy de_cold od 18 graczy de_destino od 18 graczy de_dust2 de_dust2002 od 18 graczy de_fg_alexandra_beta od 15 graczy de_fg_austria od 24 graczy de_fg_chateau od 18 graczy de_fg_desertos_beta od 18 graczy de_fg_dust2_new_b2 od 18 graczy de_fg_dust2005_beta2 od 18 graczy de_fg_eldorado_a5 de_fg_kabul de_fg_scud_fix od 18 graczy de_fg_verso_beta od 18 graczy de_fg_westdust od 24 graczy de_floricane_fix od 24 graczy de_hell de_inferno de_lidl_big od 18 graczy de_mirage de_nuke de_piranesi od 18 graczy de_plaka od 18 graczy de_prodigy od 18 graczy de_rats_1337_32 od 15 graczy de_stacja2023 od 18 graczy de_train de_tuscan od 15 graczy de_westwood de_world_winter od 18 graczy wh_dust2 od 15 graczy Chciałbyś, aby Twoja mapa znalazła się na tej liście? Złóż propozycję w tym temacie: https://fragujemy.com/topic/67396-cs-16-propozycje-nowych-map-na-serwer-4fun/
  8. Spis utworów podczas rozgrzewki W tym temacie znajdziesz nazwy utworów, które aktualnie odgrywane są podczas rozgrzewki na serwerze GunGame.
  9. Spis dostępny map na serwerze GunGame W tym temacie znajdziesz listę dostępnych map w kolejności alfabetycznej! Dostępne mapy w danych godzinach... Pełny [ 14:00 - 22:00 ] fy_dubstep od 18 graczy fy_dustworld fy_icestor od 18 graczy fy_pool_day fy_pool_day_big od 15 graczy fy_pool_suite od 15 graczy fy_smallfight od 15 graczy fy_snow fy_snow_orange od 18 graczy fy_spongebob od 15 graczy fy_squirrel gg_$3000$ gg_$7000$ od 15 graczy gg_$angar$_v4 od 18 graczy gg_33_circa od 15 graczy gg_3dust od 15 graczy gg_adrenalin od 15 graczy gg_aim_deagle gg_aztecplace gg_blue_magic od 18 graczy gg_buzzkill od 15 graczy gg_crazy gg_dev_platform gg_deagle5_new od 12 graczy gg_dusted_houses od 12 graczy gg_dusty gg_dusty_identy od 18 graczy gg_epik od 18 graczy gg_famastec gg_fg_ashlar od 18 graczy gg_fg_energy gg_fg_italy gg_fg_mini_inferno gg_fg_roca_beta od 18 graczy gg_funchik gg_iceworld_x od 12 graczy gg_india3 od 12 graczy gg_mini_dust2 gg_mini_green_hill gg_mini_iceblocks gg_mini_skilluj gg_mini_umar gg_mp5 od 12 graczy gg_shoiting gg_sklad_v2 Skrócony [ 22:00 - 14:00 ] fy_italy_fix fy_pool_day fy_snow fy_spongebob od 12 graczy fy_tricky gg_ag_world gg_aztecplace gg_crazy gg_dich2 do 16 graczy gg_dusty gg_fg_energy gg_fg_mini_choco_beta gg_mini_dust2 gg_mini_iceblocks gg_mini_militia gg_mini_sklad do 16 graczy gg_mini_umar gg_sdm gg_sklad gg_spacextwo od 12 graczy gg_storm_box_rt do 16 graczy gg_strelbak do 16 graczy gg_stairs do 16 graczy gg_zoog Chciałbyś, aby Twoja mapa znalazła się na tej liście? Złóż propozycję w tym temacie: https://fragujemy.com/topic/67399-cs-16-propozycje-nowych-map-na-serwer-gungame/
  10. Spis map dostępnych na serwerze W tym temacie znajdziesz listę map dostępnych w danych godzinach w kolejności alfabetycznej! am_fg_basement_beta am_fg_breakout_day_fl am_fg_brick_snow_beta am_fg_crashz_dust_beta am_fg_custom_aztec_fl am_fg_custom_cache_beta am_fg_custom_dust_fl am_fg_custom_nuke_2018_beta am_fg_custom_nuke_fl am_fg_custom_vertigo_fl am_fg_desert_island_fl am_fg_drowned_beta am_fg_dust_gala_beta01 am_fg_grass2_fl am_fg_headshot_bionic_fl am_fg_headshot_multimust_beta am_fg_headshot_sidestep_fl am_fg_headshot_skydrop_fun am_fg_icemap_beta am_fg_inferno_banana_fl am_fg_longnuke_beta am_fg_map1v1_beta am_fg_minecraft_blue_night_fl am_fg_minecraft_orange_day_beta am_fg_mix_warmup_beta am_fg_must_fl am_fg_plain_beta am_fg_redline_beta am_fg_redline_mini_beta am_fg_sky_clouds_fl am_fg_surf_burken_fl am_fg_water_fl am_fg_2022_beta am_fg_breakout_night am_fg_must_night am_fg_skydrop_night_beta am_fg_water_night --- Chciałbyś, aby Twoja mapa znalazła się na tej liście? To bardzo proste! Złóż propozycję w dziale: https://fragujemy.com/forum/466-arena-propozycje-i-uwagi/
  11. Spis map dostępnych na serwerze W tym temacie znajdziesz listę map dostępnych w danych godzinach w kolejności alfabetycznej! awp_fg_deluxe_beta01 awp_fg_gade_beta01 awp_fg_galaxy_beta01 awp_fg_gony_beta01 awp_fg_india_beta01 awp_fg_kazki_beta01 awp_fg_kox_beta01 awp_fg_lego_2_beta01 awp_fg_lego_2_towers_beta01 awp_fg_lego_3_beta01 awp_fg_lego_4_beta01 awp_fg_lego_2019_beta01 awp_fg_lego_asia awp_fg_lego_rome_beta01 awp_fg_neon_tower_beta01 awp_fg_nuke_beta01 awp_fg_minecraft_beta01 awp_fg_pro_beta01 awp_fg_roost_beta01 awp_fg_vio_beta01 awp_fg_zvk_beta01 scout_fg_lego_dark_beta scout_fg_scoutknivez_street_beta awp_fg_deluxe_night_beta01 awp_fg_kazki_night_beta01 awp_fg_kox_night_beta01 awp_fg_lego_2_night_beta01 awp_fg_lego_2_towers_night_beta01 awp_fg_lego_rome_night_beta01 awp_fg_nuke_night_beta01 awp_fg_minecraft_night_beta01 awp_fg_zvk_night_beta01 --- Chciałbyś, aby Twoja mapa znalazła się na tej liście? To bardzo proste! Złóż propozycję w dziale: https://fragujemy.com/forum/321-awp_01-propozycje-i-uwagi/
  12. Spis roundsoundów na serwerze AWP #02 W tym temacie każdy gracz może sprawdzić spis utworów odgrywanych po zakończeniu lub wygraniu rundy.
  13. Spis roundsoundów na serwerze MIRAGE #02 W tym temacie każdy gracz może sprawdzić spis utworów odgrywanych po zakończeniu lub wygraniu rundy.
  14. Spis roundsoundów na serwerze AWP #01 W tym temacie każdy gracz może sprawdzić spis utworów odgrywanych po zakończeniu lub wygraniu rundy.
  15. Spis roundsoundów na serwerze MIRAGE #01 W tym temacie każdy gracz może sprawdzić spis utworów odgrywanych po zakończeniu lub wygraniu rundy.
  16. ★ SPIS ROUNDSOUNDÓW ★ 「 W tym temacie znajdziemy spis wszystkich utworów odgrywanych po zakończeniu lub wygraniu rundy 」
  17. Spis roundsoundów na serwerze MIRAGE #03 W tym temacie każdy gracz może sprawdzić spis utworów odgrywanych po zakończeniu lub wygraniu rundy.
  18. Spis map dostępnych na serwerze W tym temacie znajdziesz listę map dostępnych w danych godzinach w kolejności alfabetycznej! awp_fg_deluxe_beta awp_fg_india_beta awp_fg_india_big_beta awp_fg_kazki_beta awp_fg_kox_beta awp_fg_lego_2_beta awp_fg_lego_3_beta awp_fg_lego_4_beta awp_fg_lego_2017_beta1 awp_fg_lego_2022_beta1 awp_fg_lego_adventure_beta1 awp_fg_lego_arena_beta awp_fg_lego_rome_beta awp_fg_minecraft_beta awp_fg_nuke_beta awp_fg_roost_beta awp_fg_vio_beta awp_fg_zeecore_beta02 awp_fg_zvk_beta awp_fg_deluxe_night_beta awp_fg_junglejam_night_beta1 awp_fg_lego_2_night_beta awp_fg_lego_rome_night_beta awp_fg_zvk_night_beta --- Chciałbyś, aby Twoja mapa znalazła się na tej liście? To bardzo proste! Złóż propozycję w dziale: https://fragujemy.com/forum/1189-awp_02-propozycje-i-uwagi/
  19. Spis utworów podczas rozgrzewki W tym temacie znajdziesz nazwy utworów, które aktualnie odgrywane są podczas rozgrzewki na serwerze FFA.
  20. Spis map dostępnych na serwerze BF2 W tym temacie znajdziesz listę map dostępnych w danych godzinach w kolejności alfabetycznej! Mapy dostępne w danych godzinach... Pełny [ 16:00 - 22:00 ] de_dust2 de_inferno de_mirage de_nuke Skrócony [ 22:00 - 16:00 ] de_dust2 Chciałbyś, aby Twoja mapa znalazła się na tej liście? Złóż propozycję w tym temacie: https://fragujemy.com/topic/82467-cs-16-propozycje-nowych-map-na-serwer-bf2/
  21. Spis - problemy techniczne i pytania: B Bład aktualizacji steam N Nie mogę przeglądać Steam poprzez Chrome P Pokazuje NS na steamie Problem Steam problem z kompem - spadki fps każda gra Problem z oknem czatu na stronie Steam Problem z Steam Guard na telefonie Problem z Steam Guard/ kradzież? Problem z tokenem na telefonie. problem z znajomymi na steam problem ze steam Problem ze steamem... Problem ze znikajacymi serverami - steam Społeczności steam steam Steam ;c Steam Client Bootstraper Steam guard Steam po aktualizacji... S [Steam] Brak połączenia z internetem? Błąd !
  22. Spis - problemy z grami: A Artefakty podczas grania w CS:GO B Brak nakładki - TS Notifer D Dedicated Server [HLDS] F fps-y w CS:GO Freeze ekranu po włączeniu CS`a G Getting gmail error 007 GTA: San Andreas- Bardzo niskie FPS'y H HMOM3 HOTA H1Z1 Test Server L Lineage II M MAFIA III - Problem z uruchomieniem. METRO LAS LIGHT MTA:SA - Failed to load shader P [Problem] Saints Row: The Third *Problem* Fallout 4 Pomocy (The Elder Scrolls V Skyrim) Problem (głośność) Problem American Conquest : Odwet Problem Half Life 2 Problem MTA na lapku Problem przy demku? Problem z Black Ops Problem z Cossacks 3 Problem z Counter Strike. Problem z cs'em Problem z CSGO. Problem z czarnym tłem Minecraft Problem z dźwiękiem w grze Counter Strike 1.6 oraz GO Problem z ETS2 MP Problem z Euro Truck Simulator 2 Problem z Euro Truck Simulator 2 MP Problem z FPS Problem z grą Farming Simulator 2011 Problem z grą podczas uruchamiania Problem z GTA San Andreas Problem z GTA:SA Problem z klawiszami Problem z L4D2 Problem z mta/gta Problem z Terraria/League of Legends Problem z TS3 Problem z wejściem na serwer Proszę o pomoc gta v W Witam mam taki problem , Kiedy włączam csgo ma czarny ekran a później wyskakuje błąd
  23. Spis roundsoundów na serwerze RETAKES W tym temacie znajdziemy spis wszystkich utworów odgrywanych po zakończeniu lub wygraniu rundy.
  24. # *NEW* 1v1 Challenge Map | 4 Challenges | Compete against your friends 1v1 (Training/Aim) 1v1_stone ARENA MAP 1vs1 cargohall 35 HP 35 HP | Minecraft Map 35hp_aztec_fx 35hp_cell 35hp_gladiators_go_v2 35hp_KuatanPalace 35hp_orange 35hp_Paper 35hp_skyarena_rangers 3on3 Colt Depot A Abyss Acceleration Achievement Clusterstruck Aim Course Aim Course 2 Aim Map (Developer Textures) Aim Map | Gamma Aim USP BlackStudio Aim Warm-up AK-47 aim_aetherland aim_ak47_colt aim_ak47_nuke aim_ares aim_asteria aim_awp aim_billy Aim_caz Aim_Cinek AIM_COBBLE aim_deagle_hangar aim_deagle_jungle aim_deagle_ultra aim_deagle_v1 aim_deagle7k Aim_delux_ak-47 aim_drain aim_drain aim_dust2 aim_dust2_awp Aim_Ecliptic aim_epro aim_fn_inferno aim_fort Aim_HeadShot aim_headshot_csgo aim_headshot2_csgo aim_icemap_RD aim_island aim_jungle aim_landofheadshot aim_lostvillage_csgo Aim_M4A4_AK47 aim_map Aim_Map_3G aim_map_c aim_map_italy aim_map_training aim_map_usp_s aim_map2_go aim_maximillion_deagle aim_notsocrazyjump aim_nq_usp aim_only_ak Aim_Phosphor aim_pistol aim_proper aim_redline aim_redline_dm_e Aim_Repair aim_shooting_gallery aim_shootout aim_skyline aim_spacestation04 aim_square aim_storage aim_stw_usp_s aim_sunnyday aim_syntax_b aim_tacokvell aim_train aim_usp aim_vli aim_warehouse aim_warmup_d aim_wasteland aim_westwar_lucker aim_wildfire aim_X_speedball_s01 aim_Zig AimHelp Training Map Animation version fixed AimShootKill 2 - Weapon training AK-47_hedshot_carm AK-M4A4_aztec_carm All Grenade Achievements All Weapon Achievements 50+ am_brick am_lanii am_marble am_nuke am_fg_renuke am_fg_candy AWP - INDIA NITROS AWP Battle Awp Desert II AWP DUST TARGET awp_battle awp_bureau awp_dustyard awp_fort_lego_s AWP_Gallery awp_geyser awp_glass2 awp_inclinc awp_india_skill_pro Awp_Industry awp_islands awp_latvia Awp_LeetGamerZ_1v1 awp_lego_2015 awp_lego_expert awp_metro2015 awp_nuke_ramp awp_obstruct awp_orange awp_orangeline awp_prison awp_prison 0.6 awp_proxide awp_rooftop awp_snow_container awp_tower_def awp_trainhard Awp4one_new_fg awp4one_v1 B ba_jail_closed_v2 ba_jail_e-block_fix ba_jail_mini_gregor_v6 BF3 Caspian Border bhop_collapse_fix bhop_eazy_improved bhop_gottagofast bhop_japan Bourg Bs_sandstorm2 C Cache - Smoke Practice Calm Capistrano Night Cargo Company Crash Crazyjump Crossfire cs_house cs_max_a3 D de_Bagra de_Capistrano De_Coldwater de_disclosure de_fend de_fire de_frost_se de_Hotel Gellert [original] de_inferno Banana training de_mill_ce de_mojave_beta de_Port de_poula de_pripyat de_rooftop_terror_final de_shed de_shock de_shorttrain de_simokitazawa de_Snowfall de_sparity de_subliminal de_Toscan de_venezia de_vo Deagle inferno style Deagle_dust_carm Deathrun_Ecliptic Dm_BlackMesa dm_rust_mw2 dm_shipment DM_Storm DM_Storm Dodgeball Gymnasium Dust 2 - Smoke Practice Dust 2 2X2 Dust 2 Night Dust_1v1 v.2 Dust_Italy_2x2 E Evoled F Fight (1v1-5v5) Fy_Badlands Fy_deagle_factory_go fy_desert fy_iceworld_go_v3 fy_jungleworld fy_snow_dev fy_switch fy_tepaneca fy_tibet G gg_4z_texture_arena gg_4z_texture_shotty Grenade Arena I he_tennis_lost_place Inferno Smoke Training Inferno Terrorist Smokes Inferno Training J jb_gk_MasterMati | PublicTest 0.3 K King Of The Kill Achievement L Loading Dock M Map_Aim_Dust McDonald's mg_azure Mirage Bombsite A T Smokes Mirage Training by Dolnma MMM | 1vs1 | only ak47 N Neutron Nuclear Zone O Orion Overpass Training P Pool_day pro_rats_go R Rime - Hostage Rescue Map Rising Runoff S Siege Snow2 2014 (fy_snow2_2014) Super Aim/Reflex Arena surf_lt_omnific_csgo surf_ski_2_go surf_water-run_pb T The Pit Timberland Training - Dust2 SiteA Training - Dust2 SiteB Training - Inferno SiteA Training Center 1.5b training_aim_csgo2 Training: Bot Aim V5 U usp_bulding_fg Z Zoo
  25. Spis stref Rushu na serwerze AWP #01 Temat powstaje żeby uaktualnić wszystkie mapy, aby każdy gracz jak i admin miał gdzie zaczerpnąć informacji o strefach rushu na serwerze ONLY AWP. Czerwone linie na zdjęciach oznaczają miejsca, do których mogą dojść gracze drużyny terrorystów. Żółte linie na zdjęciach oznaczają miejsca, do których mogą dojść gracze obu drużyn. Niebieskie linie oznaczają miejsca, do których mogą dojść gracze drużyny antyterrorystów. awp_fg_arena_beta Żadna ze stron nie może przekroczyć żółtej strefy, która uniemożliwia graczowi zrashowanie góry jak i z kontenerów po bokach mapy. Czerwona i niebieska linia wyznaczają miejsca, dokąd mogą poruszać się gracze analogicznych drużyn. Dzięki takiemu ustawieniu stref rushu, gracze obu drużyn mogą poruszać się w tunelu. Strefa czerwona jest symetryczna względem niebieskiej. awp_fg_deluxe_beta Niebieska strefa rushu jak i czerwona zapewnia graczom obu drużyn swobodne przejście do krańca lewego jak i prawego tunelu, odpowiednio dla TT i CT. Strefy pozwalają graczom na swobodne poruszanie się po górze, między wierzami. Strefa czerwona jest symetryczna względem niebieskiej. awp_fg_dust_beta Strefy wyznaczają miejsca, dokąd mogą dojść gracze obu drużyn. awp_fg_gade_beta Strefy wyznaczają miejsca dokąd gracze mogą się poruszać, TT - do czerwonej strefy, natomiast CT - do niebieskiej strefy. Na górze gracze mogą dojść maksymalnie do ścianek znajdujących się na połowie przeciwnika. Na dole gracze nie mogę wejść do ,,podziemi" drużyny przeciwnej, natomiast na środku mają pełną swobodę. Strefa czerwona jest symetryczna względem niebieskiej. awp_fg_garden_beta Strefy wyznaczają miejsca dokąd gracze mogą się poruszać, TT - do czerwonej strefy, natomiast CT - do niebieskiej strefy. Strefa czerwona jest symetryczna względem niebieskiej. awp_fg_gony_beta Na górze gracze odpowiednich drużyn, nie mogą przegroczyć odpowiadających im lini, nie mogą wyskoczyć również z okienka. Na dole, strefy pozwalają na swobodne przemieszczanie się na środku. Żółte strefy nie pozwalają obu drużynom ich przekraczać, odpowiednio po prawej stronie środka jak i w budynku po prawej stronie od respawna CT i po prawej od TT. Strefa czerwona jest symetryczna względem niebieskiej. awp_fg_india_beta Na górze jest żółta strefa rushu, która jest położona na środku, dzięki czemu gracze nie mogą przechodzić na połowę przeciwnej drużyny. Czerwona i niebieska strefa na dole warunkują miejsca, dokąd mogą poruszać się gracze poszczególnych drużyn CT - do niebieskiej, TT - do czerwonej. Takie ułożenie stref rushu pozwala na swobodne przemieszczanie się graczy w tunelu na dole. Strefa czerwona jest symetryczna względem niebieskiej. awp_fg_india_ng_beta Na górze jest żółta strefa rushu, która jest położona na środku, dzięki czemu gracze nie mogą przechodzić na połowę przeciwnej drużyny. Czerwona i niebieska strefa na dole warunkują miejsca, dokąd mogą poruszać się gracze poszczególnych drużyn CT - do niebieskiej, TT - do czerwonej. Takie ułożenie stref rushu pozwala na swobodne przemieszczanie się graczy w tunelu na dole. Strefa czerwona jest symetryczna względem niebieskiej. awp_fg_kox_beta Strefa czerwona i niebieska warunkują miejsca, dokąd mogą przemieszczać się gracze poszczególnych drużyn, Zapewnia ona swobodne poruszanie się na środku na górze. Strefy żółte, które są położone wzdłuż środka mapy, uniemożliwiają graczom przemieszczenie się na połowę drużyny przeciwnej. Strefa czerwona jest symetryczna względem niebieskiej. awp_fg_lego_2_beta Stefa czerwona i niebieska wyznacza miejsca, dokąd gracze poszczególnych drużyn mogą się poruszać. Strefa czerwona jest symetryczna względem niebieskiej. awp_fg_lego_2_remake_beta Stefa czerwona i niebieska wyznacza miejsca, dokąd gracze poszczególnych drużyn mogą się poruszać. Strefa czerwona jest symetryczna względem niebieskiej. awp_fg_lego_2_towers_beta Strefy czerwona i niebieska wyznaczają miejsca, dokąd mogą się poruszać gracze danej drużyny, CT - do niebieskiej, TT - do czerwonej. Na dole strefy są położone przed wejściem na połowę przeciwnika, jednak na środku gracze mogą się poruszać swobodnie. Na górze strefy czerwona i niebieska uniemożliwiają graczowi przejście, jak i zeskoczenie z wierzy na stronę drużyny przeciwnej. Strefy żółte są położone wzdłuż środka mapy i uniemożliwiają zbyt wczesne zrashowanie góry. Strefa czerwona jest symetryczna względem niebieskiej. awp_fg_lego_3_beta Stefa czerwona i niebieska wyznacza miejsca, dokąd gracze poszczególnych drużyn mogą się poruszać. Strefy warunkują swobodne poruszanie się na środku Strefa czerwona jest symetryczna względem niebieskiej. awp_fg_lego_4_beta Stefa czerwona i niebieska wyznacza miejsca, dokąd gracze poszczególnych drużyn mogą się poruszać. Na górze gracze poszczególnych drużyn mogą dojść do wysokości końca wierzy. Na dole w tunelach gracze mogą swobodnie korzystać z wyjścia na zewnątrz, nie mogą przechodzić na połowę przeciwnika Strefa czerwona jest symetryczna względem niebieskiej. awp_fg_lego_2019_beta Stefa czerwona i niebieska wyznacza miejsca, dokąd gracze poszczególnych drużyn mogą się poruszać. Na dole w tunelach gracze mogą swobodnie korzystać z wyjścia na zewnątrz, nie mogą przechodzić na połowę przeciwnika. Strefy uniemożliwiają zeskok gracza na połowę drużyny przeciwnej. Strefa czerwona jest symetryczna względem niebieskiej. awp_fg_lego_arena_beta Stefa czerwona i niebieska wyznacza miejsca, dokąd gracze poszczególnych drużyn mogą się poruszać. Na dole, dzięki takiemu ustawieniu, gracze nie mogą przekraczać wysokości boxów. Strefa czerwona jest symetryczna względem niebieskiej. awp_fg_lego_india_beta Żótła strefa rushu wyznacza miejsce, dokąd mogą się poruszać gracze obu drużyn. Strefa biegnie przez środek mapy awp_fg_lego_rome_beta Stefa czerwona i niebieska wyznacza miejsca, dokąd gracze poszczególnych drużyn mogą się poruszać. Na dole, dzięki takiemu ustawieniu stref, gracze mogą się swobodnie poruszać w tunelu. Strefa czerwona jest symetryczna względem niebieskiej. awp_fg_neon_tower_beta Stefa czerwona i niebieska wyznacza miejsca, dokąd gracze poszczególnych drużyn mogą się poruszać. Dzięki takiemu ustawieniu stref, gracze mogą się swobodnie poruszać na środku. Strefa czerwona jest symetryczna względem niebieskiej. awp_fg_nuke_beta Strefy czerwona i niebieska wyznaczają miejsca, dokąd mogą się poruszać gracze danej drużyny, CT - do niebieskiej, TT - do czerwonej. Na dole strefy są położone przed wejściem na połowę przeciwnika, jednak na środku gracze mogą się poruszać swobodnie. Na górze strefy czerwona i niebieska uniemożliwiają graczowi przejście, jak i zeskoczenie z wierzy na stronę drużyny przeciwnej. Strefy żółte są położone wzdłuż środka mapy i uniemożliwiają zbyt wczesne zrashowanie góry. Strefa czerwona jest symetryczna względem niebieskiej. awp_fg_pro_beta Strefy czerwone i niebieskie są położone odpowiednio na drzwiach, które prowadzą na balkon lub umożliwiają wyjście z budynku na stronę drużyny przeciwnej. W środku budynku gracze mogą poruszać się swobodnie. Strefy żółte wyznaczają miejsce, które uniemożlwia przekroczenie graczom połowy mapy na stronę przeciwną. Strefa czerwona jest symetryczna względem niebieskiej. awp_fg_roost_beta Strefy czerwona i niebieska wyznaczają miejsca, dokąd mogą się poruszać gracze danej drużyny, CT - do niebieskiej, TT - do czerwonej. W części mapy pomiędzy tymi strefami można poruszać się swobodnie, obręb wierzy jak i ona sama. Strefa czerwona jest symetryczna względem niebieskiej. awp_fg_vio_beta Strefy czerwona i niebieska wyznaczają miejsca, dokąd mogą się poruszać gracze danej drużyny, CT - do niebieskiej, TT - do czerwonej. Dzięki takiemu ustawienu stref, gracze mogą poruszać się swobodnie na dole w tunelu, ną srodku pod mostem jak i na samym moście. Strefa czerwona jest symetryczna względem niebieskiej. awp_fg_zvk_beta Strefy czerwona i niebieska wyznaczają miejsca, dokąd mogą się poruszać gracze danej drużyny, CT - do niebieskiej, TT - do czerwonej. Czerwona strefa na górze, przy zeskoku, uniemożliwa graczom drużyny terrorystów zeskoczenie na połowę antyterrorystów. Czerwona strefa w drzwiach, przez które wchodzą antyterroryści do budynku, uniemożliwia terrorystom jej przekroczenie. Niebieska strefa przy drabince terrorystów, uniemożliwia graczom drużyny antyterrorystów zeskoczenie na połowę terrorystów. Niebieska strefa przy oknie po stronie TT, uniemożliwia graczom CT przeskoczenie prze to okienko i zrashowanie. Boczna strefa niebieska uniemożliwa graczom CT, przejście na stronę drużyny TT przez drzwi, znajdujące się na boku budynku. Ważna informacja... Na mapach cyklu nocnego jak i na mapach, gdzie gracze grają SSG 08 (scout) nie ma stref rushu!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Polityka prywatności