Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'broni' .
-
no get nie za bardzo sie popisales z tym updatem xd
- 1 odpowiedź
-
- 2
-
-
-
- propozycje
- dot.
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
No siemanko, kolejny łatwy i zrozumiały (chyba) poradnik. Zapraszam do czytania i spróbowania zmienić teksturę w swoim modelu . W tym poradniku nie będą nam potrzebne program mdldec.exe oraz guistudiomdl.exe. Będą nam potrzebne tylko 2 programy: Half live model viewer - linkacz do pobrania w tym temacie. KLIKACZ. Oraz Jakikolwiek program do tworzenia grafik (Gimp, Photoshop itp.) Ja w tym poradniku będę korzystał z Paint.net pobrać możecie go tutaj: paint.net.4.0.9.install.zip. I Irfanview: Irfan 32 and 64 bit.zip Paint.net jest łatwy do zainstalowania i chyba nie muszę wam tłumaczyć jak się go instaluje . Ok, to już mamy załatwione teraz zajmiemy się całym edytowaniem, wybieramy z folderu models jakiś model z którego chcemy edytować tekstury, w moim przypadku będzie to mp5. Dla zapominalskich Program Files>Steam>Steamapps>Common>Half-life>cstrike(nie pomylić z cstrike_downloads!!)>models. Otwieramy model i klikamy funkcję "TEXTURES" Po czym ukaże nam się to: Mamy teksture, jest to tekstura rękawiczek które ja będę chciał edytować aby móc wam zaprezentować jak to zrobić . Oprócz tej tekstury wybieramy jakieś inne, ja wybiorę jeszcze teksture całej broni. Gdy już wybraliśmy exportujemy je na pulpit lub do jakiegoś folderu, klikamy export i pokazuje nam się okno z możliwością wybrania miejsca zapisania tekstur, wybieramy folder bądź pulpit i gotowe . A, no i zapisujemy z nazwą jaką chcemy (w moim przypadku 1 - rekawiczki i 2 - bron). No i pięknie, teraz jeśli już to zrobiliśmy to klikamy prawym przyciskiem myszy na plik .bmp i otwieramy za pomocą Irfanview, jak już to zrobiliśmy to klikamy na Image oraz Increase color depth: Następnie wyskoczy nam okienko, zaznaczamy tak jak na screenie: Jeśli już to zrobiliśmy, zapisujemy plik File>Save as. ZAPISUJEMY POD INNĄ NAZWĄ!!! Jak już zapisaliśmy to zamykamy program. Teraz zaczynam edytować naszą teksture, klikamy prawym przyciskiem myszy na teksture którą zapisaliśmy pod inną nazwą i otwieramy za pomocą jakieś programy do grafik, No i edytujemy, możemy teraz dodawać jakąś grafike do tekstury broni lub rąk, pamiętajcie, że grafika musi być takiego samego rozmiaru jak tekstura! Jeśli już się pobawiliśmy wystarczająco teksturą zapisujemy plik w formacie .bmp, a no i zastępujemy plik z inną nazwą tą nową teksturą którą edytowaliśmy, jeśli nam wyskoczy komunikat że "ten plik już istnieje, czy chcesz go zastapic?" klikamy tak i zamykamy program. Po tym, jak zapisaliśmy, otwieramy znowu teksture edytowana za pomoca irfanview. Klikamy Image oraz Decrease color depth i klikamy ok, w okienku musi być tak: Jak już tak zrobiliśmy, zapisujemy plik i zastępujemy nim plik z oryginalną teksturą z tą samą nazwa którą nazywaliśmy przy eksportowaniu w programie half live model viewer, inaczej nam nie zadziała . Ok, teraz odpalamy znowu model przechodzimy w "textures" i klikamy "Import texture" wybieramy teksture i klikamy ok, efekt powinien wyglądać tak: Po czym możemy sprawdzić w "Weapon origin" jak to wygląda z podglądu 3 kamery? (jakoś tak xd). Jak nam wszystko się podoba, zapisujemy plik i nazywamy go tak samo jak bieżący model w folderze models, czyli w moim przypadku to v_mp5. Kopiujemy do folderu, odpalamy gre i cieszymy się inną teksturą, gratki. Dobra, to już koniec, myślę, że wszystko pięknie ładnie wyjaśnione, jeśli macie jakieś problemy z tym to pisać na pw forum lub steam oraz discord . A, no i pamiętajcie że tak samo robimy z każdą inną teksturą misie <3. Pozderki. PS. sorry za anime wy najgorsi hejterzy XD
-
Siemka, tak jak obiecałem kolejny poradnik tym razem związany z Usuwaniem animacji broni. Miłego czytania . Żadne inne programy nie będą nam potrzebne, link do nich macie tutaj. A więc zaczynajmy, na samym początku wybierzmy sobie broń z której chcemy usunąć jakąś animacje, w moim przypadku będzie to m4a1. Program Files>Steam>Steamapps>Common>Half-life>cstrike(nie pomylić z cstrike_downloads!!)>models. Skopiujmy ten model do folderu którego chcemy żeby nie było syfu na pulpicie jak już pisałem w poprzednim poradniku. Odpalamy drugi folder z programami do kompilacji i dekompilacji, przeciągamy model do programu mdldec.exe i pojawiają nam się pliki których nie usuwamy . Odpalamy plik z modelem i dajemy "origin" w celu wybrania animacji którą chcemy usunąć. Pod "Model display", "body parts" oraz "textures" mamy napis "Animation sequence" a pod nim "idle", klikamy na to i ukaże nam się kilka napisów, są to animacje, wybieramy które chcemy, w moim przypadku będzie to "Draw" "draw unsil" "reload" "reload unsil" Wydaję się być dużo ale wcale tak nie jest . Odpalamy plik .qc i zjeżdżamy na sam dół, ujrzymy tam napis 14 animation sequence(s) (w innych modelach może być inna liczba animacji), nas interesuje głównie teraz "draw" "draw unsil" oraz "reload" i "reload unsil" W $sequence "reload" "reload" fps tutaj wpisujemy 1300. jeśli chcecie aby animacja szła wolno, wpisujemy np. 12. Tak samo robimy z pozostałymi animacjami. A wygląda to tak: Zapisujemy plik i przeciągamy go do guistudiomdl.exe i klikamy "compile", jeśli wszystko poszło jak należy, zamykamy program i kopiujemy model do folderu models. No i to tyle, mam nadzieję że wszystko pięknie ładnie wyjaśniłem, nie jest to trudne, jest to bardzo łatwe i nie potrzeba dużo czasu aby usunąć animację z broni. Pozderki misie.
-
Cześć, postanowiłem stworzyć poradnik jak Zmienić pozycję broni w cs 1.6. Życzę miłego czytania mojego amatorskiego poradnika . Dobrze, zacznijmy od programów które będą odbywać tu znaczącą role, a pobrać możecie je tutaj: Programy..rar Znajdziemy w folderze guistudiomdl.exe program który jest kompilatorem, będzie on nam potrzebny gdy zakończymy naszą pracę z edytowaniem pozycji broni . mdldec.exe program który odpowiada za dekompilacje naszego modelu w celu edytowania pliku .qc i studiomdl.exe bez którego nie skompilujemy pliku .qc Oraz program do podglądu broni/modelu Half life model viewer: HLMV.rar Dobra, programy mamy wytłumaczone, teraz przejdziemy do dalszej części poradnika. Teraz wybieramy jakiś model z folderu models. folder models można znaleźć w następujących folderach: Program Files>Steam>Steamapps>Common>Half-life>cstrike(nie pomylić z cstrike_downloads!!)>models. Jak już mamy folder to wybieramy jakiś model, w moim przypadku to będzie mp5. Tworzymy nowy folder o nazwie jakiej chcemy i tam kopiujemy nasz model, polecam skopiować do folderu ponieważ robienie tego na pulpicie jest bezsensowne i będziecie mieć syf od wszystkich plików modelu. Gdy już skopiowaliśmy model przejdźmy do dekompilacji modelu, przeciągamy nasz model do ikony programu mdldec.exe. Po zrobieniu tego ukażę nam się trochę plików które są ważnymi plikami i nie należy ich usuwać! jak widać, mamy kilka plików o zakończeniach .smd .bmp ale nas interesuję plik v_mp5.qc (w waszym przypadku inny.) Włączamy plik .mdl oraz .qc. plik .qc otwieramy za pomocą notatnika lub innego programu do edytowania tekstu. Wyświetli nam się okno z modelem klikamy weapon origin w dolnym pasku: Gdy już to zrobiliśmy to między "weapon origin" a "Fullscreen" mamy na dole 3 kolumny z liczbami 0.000000. w tych kolumnach ustawiamy nasze zmiany w pozycji broni, dokładnie wam wytłumaczę co poszczególne kolumny robią . Pierwsza kolumna przesuwa nam broń na prawo lub lewo. -1 lewo, 1 w prawo, tych zer na przodzie nie ruszamy!!! Ja sobie ustawiłem -1 czyli w lewo, nie polecam dawać więcej niż -3 ponieważ prawie nie będzie widać naszego modelu samej prawej strony to nie dotyczy ponieważ mamy więcej wolnego miejsca . 2 kolumna przesuwa nam model do przodu bądź do tyłu, -1 do tyłu, 1 do przodu, ja w tej kolumnie ustawiłem 2 lecz wy możecie mieć jeszcze dalej lub bardziej do tyłu. 3 kolumna przesuwa nam wysokość broni -1 do góry, 1 do dołu, w tej kolumnie zaznaczyłem -1 ale to oczywiście wasz wybór jak będziecie mieć. Dobrze, mamy już ustawioną pozycje i teraz uruchamiamy plik .qc. Dopisujemy pod $cliptotextures "$origin" i tam dopisujemy nasze liczby ustawione w programie podglądu broni (WPISUJEMY TYLKO SAME NP. -2, 1, -2, BEZ ZER!!!) wygląda to tak: Gdy już to zrobiliśmy zapisujemy plik (ctrl+s). Teraz przeciągamy plik .qc do kompilator guistudiomdl.exe Wyświetli nam się okno, klikamy qc source i ujrzymy tam nasze ustawienia modelu . Klikamy compile i gdy będzie wszystko ok ukaże się nam wiadomość: Zamykamy program i przenosimy model do folderu models. Uruchamiamy grę i możemy się cieszyć inną pozycją modelu . Mam nadzieję że poradnik się spodobał, jeśli czegoś nie rozumiecie, lub nie działa wam, piszcie pw. A już niedługo ukażę się poradnik jak usunąć animację z broni Pozderki misie kochane
-
- (poradnik)
- jak
- (i 4 więcej)
-
a to kazdy zna ale polecam
-
Jak zmienić pozycje broni. [PORADNIK]
Brzydki Zły i SzCzery opublikował(a) temat w Poradniki do CS 1.6
Połowa graczy Counter-Strike 1.6 nie wiedziała jak zmienić pozycje broni, dzięki temu poradnikowi właśnie się tego dowiesz Zapraszam do przeczytania Na wstępie przypominam że jest, kompletny "ZAKAZ KOPIOWANIA MOJEGO PORADNIKA" Sposób 1. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Za zmianę pozycję reki odpowiada również komenda : cl_righthand 1 lub o (1 broń w prawej ręce/0 broń w lewej ręce) Sposób 2. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Zmienić położenie naszej ręki możemy także: Łączymy się z serwerem, klikamy literkę "H" następnie wybieramy pozycje Help i w tym momencie ujrzymy do wyboru 2 opcje Use left Hand lub Use Right Hand Jeżeli poradnik ci się spodobał i chcesz, więcej takich poradników cs 1.6 To po prostu zostaw komentarz -
Aby w prosty sposób zmienić pozycję broni w cs go należy postępować zgodnie z podanymi niżej krokami. O viewmodel: View model inaczej możemy nazwać jako pozycja broni, jeżeli mamy mniejszy ekran bądź rozdzielczość na której gramy jest bardzo niska a broń zasłania nam pół ekranu możemy własnie zastosować parę tych kroków, może jednak wolisz mieć broń po środku ? również jest to osiągalne! - Wchodzimy na stronę podaną niżej - Logujemy się danymi konta steam - W wyszukiwarce wpisujemy słowo klucz "viewmodel" - 1 mapa którą tam znajdziemy będzie tą która szukamy - Klikamy w mapę następnie klikając "Zasubskrybuj" - Następnie wchodzimy w CS:GO "Play", "Find Game", "Workshop" i tam powinna znajdować się właśnie ta mapa. - Wchodząc na mapę możemy stworzyć swój własny viewmodel oraz parę viewmodeli które mogą przypaść nam do gustu.
-
;alias Rhox.100x "Rhox.101x" ;alias Rhox.101x "alias m_pitch r_drawviewmodel 1;alias Rhox.100x Rhox.102x" ;alias Rhox.102x "alias m_pitch r_drawviewmodel 0;alias Rhox.100x Rhox.101x" ;bind F7 Rhox.100x Opis: Wyłącza i włącza widok broni. Użycie skryptu: F7
-
Siemka , jest sprawa . kiedyś gdy grałem w cs'a i miałem jakiegoś tam nonsteama było coś takiego ze jak nacisnąłem na 1,2 lub trzy to od razu mi zmieniało na to bron a teraz muszękliknąć 1 i lewy przycisk myszy , ktoś mi jakoś coś wytłumaczy jak bym mógł zrobić , żebym miał od razu po naciśnięciu klawisza , POMOCY !
- 2 odpowiedzi
-
- szybkie
- wybieranie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
81-letnia kobieta przyszła na komisariat będzińskiej policji z pistoletem sporych rozmiarów. Poprosiła funkcjonariuszy, aby go odbezpieczyli. Okazuje się, że chciała go wykorzystać jako argument w kłótni z sąsiadką. Do konfliktu sąsiedzkiego doszło na jednej z prywatnych posesji na terenie będzińskiej dzielnicy Małobądz. 81-letnia kobieta wyjeżdżając ze swojej posesji samochodem spotkała w pobliżu domu swoją 38-letnią sąsiadkę. Między kobietami od dłuższego czasu występował sąsiedzki konflikt. Po krótkiej wymianie zdań starsza kobieta wyjęła spod siedzenia samochodu przedmiot przypominający pistolet i wycelowała w sąsiadkę. Groziła śmiercią jej i jej rodzinie. Potem sąsiedzka kłótnia przeniosła się na komendę policji w Będzinie. Jako pierwsza pojawiła się tu 81-latka. Kobieta wydała pistolet prosząc, aby go odbezpieczyć. Później na policję zgłosiła się także 38-letnia sąsiadka, która złożyła zawiadomienie o kierowanych pod jej adresem groźbach. 81-letnia pani usłyszała już zarzut, za który grozi jej nawet dwa lata więzienia. O jej dalszym losie zdecyduje sąd i prokurator. źródło: http://wiadomosci.onet.pl/
-
Witam jestem vipem na odd2 i usunelo mi menu broni co robic?!
-
W tym poradniku pokażę wam, jak w łatwy sposób możecie kupić broń poprzez jedno kliknięcie. Bindy zapisujemy w autoexec.cfg Przykład bindu: bind "Przycisk" "buy m4a1" bind "Przycisk" buy m4a1; buy fiveseven; buy defuser" Jeżeli na jednym klawiszy chcecie zbindować więcej broni, musicie je oddzielić średnikiem. Nazwy broni: Rifles: AWP (awp) Scout (ssg08) Galil (galilar) M4 (m4a1) AK47 (ak47) SG550 (sg550) AUG (aug) T Auto Lama (g3sg1) CT Auto Lama (scar20) SMGs: Mac10 (mac10) UMP (ump45) P90 (p90) Bizor (bizon) MP7 (mp7) MP9 (mp9) Heavy: Auto Shotgun (xm1014) Mag7 (mag7) Olbrzym (sawedoff) Nova Shotgun (nova) M249 (m249) Negev (negev) Pistols: 228 Compact (p228) Glock (glock) Dual Elites (elite) Five Seven (fiveseven) Desert Eagle (deagle) Tec9 (tec9) HKP2000 (p2000) P250 (p250) Grenades & Gear: Flashbang (flashbang) Smoke (smokegrenade) HE Grenade (hegrenade) Molotov (molotov) Decoy (decoy) Kevlar (kevlar) Kevlar+Helmet (vesthelm) Zeus x27 (taser) Defuse Kit (defuser) Nazwy klawiszy dla bocznej klawiaturę numeryczną: 0 - KP_INS 1 - KP_END 2 - KP_DOWNARROW 3 - KP_PGDN 4 - KP_LEFTARROW 5 - KP_5 6 - KP_RIGHTARROW 7 - KP_HOME 8 - KP_UPARROW 9 - KP_PGUP bind "KP_INS" "buy defuser" bind "KP_END" "buy m4a1;buy ak47" bind "KP_DOWNARROW" "buy vesthelm;buy vest" bind "KP_PGDN" "buy awp" bind "KP_LEFTARROW" "buy flashbang" bind "KP_5" "buy smokegrenade" bind "KP_RIGHTARROW" "buy hegrenade" bind "KP_HOME" "buy deagle" bind "KP_UPARROW" "buy famas;buy galil" bind "KP_PGUP" "buy molotov"
-
Dzięki temu artykułowi dowiecie się jak zablokować daną broń, na danej mapie Wymagane pluginy Nie będą to żadne dodatkowe pluginy, są to standardowe .amxx tj. admin.amxx restmenu.amxx Jak to zrobić? 1. Tworzymy katalog maps w: ADDONS/amxmodx/configs/ 2. Do katalogu maps wrzucamy PLIK nazwa_mapy.cfg np. de_dust2.cfg 3. Edytujemy plik de_dust2.cfg i dodajemy do niego linijkę: amx_restrict on nazwa_broni - wyłączenie broni na danej mapie amx_restrict off nazwa_broni - włączenie broni na danej mapie (używamy tej opcji, gdy defaultowo broń jest zablokowana na serwerze i chcemy, żeby na tej konkretnej mapie można było ją kupywać) np. amx_restrict on shield Od teraz na mapie de_dust2 tarcza będzie wyłączona 4. Lista skrótów wszystkich broni, granatów etc. Cała nazwa broni -> Nazwa do wpisania do pliku H&K USP .45 Tactical -> usp Glock18 Select Fire -> glock Desert Eagle .50AE -> deagle SIG P228 -> p228 Dual Beretta 96G Elite -> elites FN Five-Seven -> fn57 Benelli M3 Super90 (ręczny) -> m3 Benelli XM1014 (automatyczny) -> xm1014 H&K MP5-Navy -> mp5 Steyr Tactical Machine Pistol -> tmp FN P90 -> p90 Ingram MAC-10 -> mac10 H&K UMP45 -> ump45 AK-47 (kałach) -> ak47 Gali -> galil Famas -> famas Sig SG-552 Commando -> sg552 Colt M4� Carbine -> m4a1 Steyr Aug -> aug Steyr Scout -> scout AI Arctic Warfare/Magnum -> awp H&K G3/SG-1 Sniper Rifle -> g3sg1 Sig SG-550 Sniper -> sg550 FN M249 Para (machine gun) -> m249 Kamizelka -> vest Kamizelka + helm -> vesthelm Granat oślepiający -> flash Granat wybuchowy -> hegren Granat dymny -> sgren Defuser -> defuser NightVision -> nvgs Tarcza -> shield Amunicja do pierwszej broni -> primammo Amunicja do drugiej broni -> secammo
-
Witam ! Kolega dał Mi pomysł aby napisał taki MEGA poradnik, że tak go nazwę. Bindy potrzebne do gry, ułatwiające gre na różnych modach . ONLY DD2 + 4FUN i nie tylko :P Na początek zajmiemy się ważnymi bindami na serwerze DD2 dotyczące kupna różnego rodzaju broni (zestaw snajperki, zestaw wszystkich granatów itp) AK47/M4A1 - bind "klawisz" "ak47; m4a1" - Ten bind kupuje jedynie samą broń (w zależności czy jesteśmy TT = AK47 CT M4A1, bind nie kupuje ammo. DGL - bind "klawisz" "deagle; secammo" - Bind kupuje nam deagle z full amunicją, ale jeżeli chcemy bez ammo wystarczy usunąć ,,secammo" GRANATY - bind "klawisz" "hegren; flash; sgren" - Bind kupuje wszystkie granaty, jakie można. Jeżeli chcemy kupić 2 fleshe, po hegren należy wpisać ,,flash; flash; sgren" i wtedy kupimy 2 Fleshe. Natomiast jeżeli gramy na serwerze gdzie można mieć 2 HE po prostu wpisujemy 2x ,,hegren" i to wszystko. AWP - bind "klawisz" "awp; primammo" - Bind kupuje AWP wraz z amunicją, a jeżeli chcemy bez ammo po prostu nie dodajemy ,,primammo" Ammo pistolety - bind "klawisz" "secammo" - Bind kupuje amunicję do pistoletów typu Glock, UPS, DGL itp. Ammo karabiny - bind "klawisz" "primammo" - bind kupuje amunicję do karabinów typu Ak, M4, AWP Teraz zajmiemy się bindami takimi jak, sprawdzanie ile HP zostało danemu przeciwnikowi, ile obrażeń zadaliśmy. /me - bind "klawisz" "say /me" - Wyświetla Nam jakie obrażenia zadaliśmy. /hp - bind "klawisz" "say /hp" - Bind pokazuje ile HP zostało przeciwnikowi. ZOMBIE INFECTION Teraz zajmiemy się serwer ZI , bindy będę wedle ustawień serwera z Fragujemy :) Najpierw zaczniemy od kupna rzeczy ze sklepu na serwerze ZI: (HUMAN) A więc tak, jeżeli chcemy coś kupić z pierwszej strony sklepu wpisujemy na przykład bind "klawisz" "say /sklep;menuselect 1;menuselect 1" - I wtedy kupuje Nam się Napalm Nade Dodajemy kolejne bindy ,,bind "klawisz" say /sklep;menuselect 1;menuselect 2/3/4/5/6" i tak cały czas, wtedy kupujemy cały czas z pierwszej strony. Ale jeżeli chcemy kupić coś z drugiej strony (w Naszym przypadku będzie to ,,MachineGun") musimy wpisać tak bind "klawisz" "say /sklep;menuselect 2;menuselect 1" Oczywiście, jeżeli mamy więcej przedmiotów na drugiej stronie, to wpisujemy na końcu zamiast 1 to 2-3-4-5-6-7 czy coś takiego ;) (ZOMBIE) Jeżeli chodzi o Zombie to nic się nie zmienia, wszystko tak samo jak opisane wyżej. Czyli na przykładzie kupna ,,Granatu zarażającego" bind "klawisz" "say /sklep;menuselect 1;menuselect 4" I tak cały czas, nic się tutaj nie zmieniło. Taka Sama przypadłość jak z Humanami Mamy jeszcze bind który używam dosyć często a mianowicie /me - bind "klawisz" "say /me" - Opisane jest na górze również Cóż to by było chyba na tyle w tym poradniku, pozdrawiam i zapraszam do wypowiedzi. ©Copyright by Bedzie Dobrze Wszelkie Prawa Zastrzeżone. Poradnik stworzony specjalnie dla użytkowników Sieci Fragujemy.com Zakazuje się kopiowania i powielania jakiejkolwiek części powyższego tekstu pod groźbą kary z art. 25 prawa autorskiego Ustawa z dnia 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych (Dz. U. z 1994 r. Nr 24, poz. 83)
-
Bronie w Counter-Strike 1) Opis broni. 2) Jakich broni ze sobą nie łączyć. 1) Opis broni Pisolety Glock 18 Cena: 400$ Kaliber: 9mm Pojemność: 20 pocisków Opis: Podstawowa broń terrorystów. Bardzo słaby pistolet. Jego jedyne zalety to 2 tryby strzelania(pół automatyczny i burst),pojemność magazynka, oraz szybkostrzelność. USP Tactical Cena: 500$ Kaliber: 45ACP Pojemność: 12 pocisków Opis: Podstawowa broń antyterrorystów. Dodatkowo można zamontować tłumik, co utrudnia wykrycie przy strzelaniu, redukuje jednak siłę wystrzału , ale za to zmniejsza rozrzut. Zaletą jest siła i szybkostrzelność, wadą celność. SIG P228 Cena: 600$ Kaliber: .357 SIG Pojemność: 13 pocisków Opis: Broń popularna ze względu na szybkostrzelność, mały odrzut i niezłą celność. Desert Eagle Cena: 650$ Kaliber: .50AE Pojemność: 7 pocisków Opis: Broń, będąca legendą wśród graczy. Siła i celność pojedynczych pocisków pozwalają walczyć nawet na dużą odległość. Mankamenty to: duży odrzut i mała celność przy szybkim strzelaniu i bardzo mały magazynek. FN Five-Seven Cena: 750$ Kaliber: 5,7mm Pojemność: 20 pocisków Opis: Dostępny tylko dla antyterrorystów. Ma dość dobrą siłę, ale bardziej stawia na pojemność magazynka i szybkostrzelność. Mało popularna broń. Beretta Elite Cena: 800$ Kaliber: 9mm Pojemność: 2x15 pocisków Opis: Dostępna tylko dla terrorystów. Są to dwa pistolety Beretta 92. Broń szybkostrzelna, dość mocna, ale niweluje je brak celności. Używana tylko na bardzo krótki dystans. Shotguny M3 Super 90 Combat Cena: 1700$ Kaliber: 12mm Pojemność: 8 pocisków Opis: Strzelba powtarzalna, po każdym strzale trzeba przeładować. Na krótki dystans bardzo dobra, lecz z powodu ogromnego rozrzutu nieprzydatna na dłuższe dystanse. Mało popularna. XM1014 Cena: 3000$ Kaliber: 12mm Pojemność: 7 pocisków Opis: Strzelba automatyczna. Bardzo szybkostrzelna, silna, ma szybkie przeładowanie. Minusem jest duży rozrzut, i wysoka cena. Pistolety Maszynowe MP5 Navy Cena: 1500$ Kaliber: 9mm Pojemność: 30 pocisków Opis: Duża szybkostrzelność z małym odrzutem, ale słabymi nabojami. Bardzo popularna broń. Steyr TMP Cena: 1250$ Kaliber: 9mm Pojemność: 30 pocisków + 120 zapas Opis: Dostępny tylko dla antyterrorystów. Zaletą jest zintegrowany tłumik, wysoka szybkostrzelność i mała cena. Wadami są mała siła i słaba celność. Mac 10 Cena: 1400$ Kaliber: .45ACP Pojemność: 30 pocisków Opis: Dostępny tylko dla terrorystów. Broń bardzo szybkostrzelna, ale niecelna, słaba i o dużym rozrzucie. FN P90 Cena: 2350$ Kaliber: 5,7mm Pojemność: 50 pocisków Opis: Nowoczesna konstrukcja i nabój. Bardzo szybkostrzelna, o pojemnym magazynku. Wadami są: mała celność, i zaporowa cena jak na pistolet maszynowy. HK UMP 45 Cena: 1700$ Kaliber: .45ACP Pojemność: 25 pocisków Opis: Słaba celność i szybkostrzelność, której nie rekompensują dość mocne pociski. Mało popularna broń. Karabiny AK47 Cena: 2500$ Kaliber: 7,62mm Pojemność: 30 pocisków Opis: Dostępny tylko dla terrorystów. Najpopularniejsza broń wśród graczy. Posiada bardzo mocne naboje oraz dużą szybkostrzelność. Jego wadą jest celność - pojedyncze pociski są bardzo celne, lecz strzelanie seriami (głównie z powodu odrzutu) jest zupełnie niepraktyczne. Arctic Warfare Magnum(AWP) Cena: 4750$ Kaliber: 338 Lapua Pojemność: 10 pocisków Opis: Największa legenda gry. Broń z najmocniejszymi nabojami i najczęściej stosowana snajperka. Przeładowywana po każdym strzale. Trafienie przeciwnika powyżej nóg powoduje jego natychmiastowy zgon, nawet w wypadku posiadania kamizelki kuloodpornej i hełmu. AWP to prawdziwa potęga. Colt M4A1 Carabine Cena: 3100$ Kaliber: 5,56 mm Pojemność: 30 pocisków Opis: Dostępny tylko dla antyterrorystów. Broń równie popularna jak AK-47, o słabszych nabojach, ale lepszej celności. Dodatkowo ma dokręcany tłumik, pozwalający uniknąć wykrycia. Mając dobrego cela możecie tą bronią zrobić komuś garaż z dupy. Famas Cena: 2250$ Kaliber: 5,56mm Pojemność: 25 pocisków Opis: Dostępna tylko dla antyterrorystów. Ma dość mocne naboje, bardzo dobry tryb trzystrzałowy, oraz bardzo dobrą celność. Wadą jest szybki odrzut. Galil Cena: 2000$ Kaliber: 5,56mm Pojemność: 35 pocisków Opis: Tylko dla terrorystów. Średnia celność, siła oraz duża szybkostrzelność. Mimo średniej siły i celnoście, wystarczy 1 strzał z odległości przeszło 50 metrów w głowę, a wróg pójdzie do piachu. G3/SG-1 Sniper Rifle Cena: 5000$ Kaliber: 7,62mm Pojemność: 20 pocisków Opis: Tylko dla terrorystów. Ma bardzo mocne naboje i dobre przybliżenie, strzela pojedynczo. Wysoka cena czyni go jednak mało popularnym. Moim zdaniem najlepszy karabin snajperski w grze (są 2). M249 PARA Cena: 5750$ Kaliber: 5,56mm Pojemność: 100 pocisków (!!!) Opis: Najdroższa broń w grze. Ma stosunkowo do masy nieduży odrzut, jednak trudny do opanowania. Słabe naboje rekompensuje szybkostrzelność i pojemność magazynka. Należy również wspomnieć o bardzo długim przeładowaniu (wymiana taśmy z nabojami). Broń tylko dla ogarniętych graczy. SG-552 Commando Cena: 3500$ Kaliber: 5,56mm Pojemność: 30 pocisków Opis: Tylko dla terrorystów. Posiada dużą szybkostrzelność, dobrą celność i siłę. Dodatkowo ma zamontowaną lunetę ze zbliżeniem 1,5x. Wadą jest odrzut. SG-550 Sniper Rifle Cena: 4200$ Kaliber: 5,56mm Pojemność: 30 pocisków Opis: Tylko dla antyterrorystów. Ma słabsze pociski niż G3/SG-1, ale strzela ciut szybciej, oraz posiada większy magazynek. Dodatkowo luneta z dużym zbliżeniem. Nie polecam gdyż celniej strzelimy juz nawet z pistoletu. Steyr AUG Cena: 3500$ Kaliber: 5,56mm Pojemność: 30 pocisków Opis: Tylko dla antyterrorystów. Ma dużą szybkostrzelność, siłę pojedynczych pocisków, ale słabą celność. Posiada również lunetę o zbliżeniu 1,5x. Steyr Scout Cena: 2750$ Kaliber: 7,62mm Pojemność: 10 pocsików Opis: Słaba snajperka, po każdym strzale trzeba przeładować. Strzelać opłaca się jedynie w głowę, onieważ potrzeba minimum dwóch trafień w inne części ciała, aby zabić wroga. Bardzo rzadko stosowana broń. Pozostały ekwipunek Nóż - jedyna broń, której nie można odrzucić. Istnieją mapy, na których walczy się jedynie tą bronią. Kevlar - $650, z reguły kupowana w momencie braku pieniędzy na kamizelkę z hełmem. Kevlar + helmet - $1000, najczęściej kupowany ancerz, gdyż ma hełm pozwalający czasem przeżyć strzał w głowę w przypadku rykoszetu. Flashbang - $200, maksymalnie 2 sztuki. Powoduje błysk, oślepia wszystkich graczy (również rzucającego i jego drużynę) patrzących na niego bądź będących w bezpośredniej odległości w chwili wybuchu. W Counter-Strike'u: Source dochodzi jeszcze efekt ogłuszenia HE Grenade - $300, celnie rzucony powoduje duże obrażenia. Na niektórych mapach stworzonych przez fanów są one jedyną bronią. Smoke grenade - $300, wznieca zasłonę dymną, która umożliwia atak z ukrycia. Nightvision - $1250, daje lepszą widoczność w ciemnościach niż latarka. Mało popularna rzecz wśród graczy. Tactical shield - $2200 dostępna tylko dla antyterrorystów, chroni przed wszelkimi pociskami. Zakazana na wielu serwerach, ponieważ daje znaczną przewagę nad oponentami. Defusal Kit - $200, dostępny tylko dla antyterrorystów. Przyspiesza roces rozbrajania bomby. Dostępny tylko na mapach Demolition (np. de_aztec). C4 - bomba przenoszona w plecaku. Dostępna dla terrorystów na mapach Demolition, gdzie trzeba wysadzić dane miejsce. Bomba jest tylko jedna w czasie rundy. Przenosi ją jeden, wybrany losowo gracz, będący w drużynie terrorystów. Źródło Cs-Dreams
-
Zrobiłem poradnik aby pokazać jakie dmg zadajemy z jakiej broni zdjęcie które wstawiłem tutaj nie jest moje tylko www.googlegrafika.pl
-
Siema , może ktoś podesłać modele broń , które są na serwerze codmod?
-
Bindowanie broni - z czym to się je? Pewnie nie raz zastanawiałeś się jak zawodnicy przeciwnej drużyny docierają na twojego ‘respa’ zanim ty zdążyłeś kupić broń? Odpowiedź jest bardzo prosta, mają oni zbindowane zestawy broni, przez co naciskając jeden klawisz mają zakupiony dany ekwipunek. Tak, pewnie część z Was pomyśli, że przecież ma “autobuy” pod klawiszem F1, więc od razu wyjaśniam – przykładowo chcemy kupić zestaw: AWP, DEAGLE, HE, oraz amunicję- tego nie kupimy za pomocą wspomnianego klawisza. Mam nadzieję, że wszyscy już zrozumieli różnicę pomiędzy bindem a autobuy’em. To tyle słowem wstępu, przejdźmy do konkretów. W skrócie bindowanie składa się z polecenia bind po którym podajemy klawisz, a następnie zadania do wykonania po wciśnięciu danego klawisza. bind "klawisz" "zadania" Zastosowania bindów: - Bindowanie napisów w say’u - Bindowanie broni - Bindowanie wiadomości głosowych Bindowanie napisów polega na tym, że po wciśnięciu określonego przycisku, wysyłamy wiadomość w say’u. Czy jest to użyteczne? Nie wiem, sam tego nie stosuję aczkolwiek można. Przykładowo: bind "[" "say Witam" Wyświetli nam wiadomość Witam bind "[" "say_team Witam" Wyświetli nam wiadomość “Witam” z tą różnicą, że będzie to wiadomość tylko do zespołu w którym gramy. Zajmiemy się teraz tym co chyba przyszło Ci pierwsze na myśl po przeczytaniu tytułu tego artykułu- bindowanie broni w counter strike. Sam proces bindowania już znamy, jednak aby zbindować broń lub inne elementy ekwipunku musimy zapoznać się z wartościami jakie należy wpisywać jako polecenie aby na przykład kupić daną broń. Pistolety: glock - 9x19mm Sidearm usp - KM .45 Tactical p228 - 228 Compact deagle - Night Hawk .50C elites - .40 Dual Elites fn57 - ES Five-Seven Karabiny: galil - IDF Defender ak47 - CV-47 sg552 - Krieg 552 krieg552 - Krieg 552 famas - Clarion m4a1 - Maverick M4A1 Carbine aug - Bullpup Snajperki: awp - Magnum Sniper Rifle scout - Schmidt Scout g3sg1 - D3/AU1 sg550 - Krieg 550 Commando I inne: m3 - Leone 12 Gauge Super xm1014 - Leone YG1265 Auto Shotgun mac10 - Ingram MAC-10 mp - Schmidt Machine Pistol mp5 - KM Sub-Machine Gun ump45 - KM UMP45 p90 - ES C90 m249 - M249 primammo - Primary Ammo secammo - Secondary Ammo vest - Kevlar vesthelm - Kevlar+Helmet flash - Flashbang hegren - HE Grenade sgren - Smoke Grenade nvgs - Nightvision defuser - Defusal Kit shield - Tactical Shield Dobrze, tylko jaki mamy zrobić z tego użytek? Najlepiej zaprezentuję to na przykładzie, chcemy kupić awp, deagle, flash, he, oraz amunicję: bind "[" "awp;deagle;flash;hegren;primammo;secammo" To chyba wszystko, należy jeszcze pamiętać, że jeżeli nie wystarcza pieniędzy na wszystko, przedmioty są kupywane po kolei, więc czasem warto przemyśleć ułożenie, czy ważniejsza jest dla nas amunicja czy powiedzmy flash.
- 1 odpowiedź
-
- bindowanie
- broni
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
