Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Wprowadzenie

W ostatnich dniach z okazji 25-lecia wydania gry Half-Life wyszła aktualizacja, która wprowadziła parę istotnych zmian oraz dodała nową zawartość.
Dlaczego o tym wspominam? Jak większość może wie, Counter-Strike rozpoczął swoją historię jako mod do produkcji Valve i mniej więcej dalej tak funkcjonuje.
Niestety podczas aktualizacji trochę nie uwzględniono modów, przez co większości nie można było uruchomić. Na szczęście ostatnie łatki rozwiązały sprawę, chociaż nie do końca.
Zanim jednak przejdziemy do tego jak wrócić do starej wersji, polecam przejrzeć nowości.
 

Co się zmieniło?

Nie będę się zbyt rozpisywał nad każdą zmianą, większość dotyczy samego Half-Life oraz silnika. Dla zainteresowanych: link

1. Nowe-stare menu
- tak samo funkcjonalne, lecz w stylu klasycznego Half-Life.

4LnNsdR.jpg

2. Można tworzyć własny serwer i zapraszać do niego znajomych 
- będzie publicznie dostępny! Po zaznaczeniu "Enable steam networking" wykorzystujemy platformę Valve do tunelowania połączenia, każdy będzie mógł znaleźć nasz serwer w wyszukiwarce więc pamiętajcie o haśle :) Steam wykorzystuje swoje serwery przez co IP serwera jest inne niż nasze, czyli jesteśmy chronieni.

5oYd7fH.jpg

3. Modele HD
- "Enable original models" - zmieniła się pozycja przycisku, standardowo jest on włączony. Dotyczy on modeli graczy, przełącza on modele z klasycznego i oryginalnego CSa na te nowsze z Condition Zero.
- "Allow custom addon content" - pozwala na wczytywanie skinów i innych dodatków bez podmieniania oryginałów w folderze gry. (np. ściągniety model AK47 wrzucamy do cstrike_addons/models).

j7YWSMd.jpg

 

4. Nowe opcje myszki
- pozwala nam zmniejszyć opóźnienie myszki, czy działa i jakie są różnice tego jeszcze nie udokumentowano. W teorii gra synchronizuje procesor i GPU aby uzyskać jak najmniejsze opóźnienia.

5Q6ApdA.jpg

5. Nowe opcje graficzne
- dostaliśmy dwie nowe funkcje. "Enable texture filtering" pozwala wyłączyć filtrowanie tekstur, co przekłada się na rozpikselowane lub gładkie tekstury.
- "Allow widescreen field of view" - najważniejsza zmiana, pozwala przełączyć FOV gracza pod ekrany szerokokątne! Bardzo ważna zmiana, wielu z Was zauważy od razu różnicę - dostajemy szersze pole widzenia, niż z klasycznym FOV. Porównanie: LINK

- "Use shaders" - jest to opcja, która wyrównuje oświetlenie na mapie i ogranicza zbyt mocne natężenie, zastępuje przestarzałe gl_overbright 1. Uwaga: posiada bugi oraz aby opcja zadziałała, serwer musi na to zezwalać za pomocą cvar: sv_allow_shaders 1. Najlepiej zobaczcie porównanie: LINK

iajSSV6.jpg

Czy są jakieś błędy?
Tak, niestety jeszcze Valve z tego co widzę pracuje nad doprowadzeniem modów do porządku. Jednak z grą online nie ma problemów, większość z nich dotyczy tworzenia własnego serwera.
Zmieniły się fonty w grze, przez co niektóre elementy na ekranie mogą być niedopasowane - głównie chodzi tutaj o informacje na serwerach społeczności. Czy to poprawą - może, jeśli nie to prawdopodobnie powstanie jakiś fix od społeczności który tu wrzucę.

Jak wrócić do starej wersji?
Według mnie, nowe nie zawsze oznacza gorsze. Poprawiony FOV jest chociażby warty rozważenia gry na nowej wersji (o ile tego nie usuną :C ). Trochę zaktualizowany silnik może też być wydajniejszy.
Każdy może wrócić do starej wersji w prostych krokach.


1. Wchodzimy w właściwości gry Counter-Strike w aplikacji Steam
fG42zyB.jpg
 

2. Wchodzimy w zakładkę Beta i wybieramy jak na obrazku
muxfpvr.jpg

3. Po małej aktualizacji możemy odpalić grę w starej wersji.

 

Jeśli macie uwagi, bądź pytania - śmiało piszcie.

image.png

image.png

sniper_scope.spr

Edytowane przez Wheatley
Update
  • Ustrzel fraga! (+) 4
  • Ekstra 2
  • Serduszko fragowe (+) 4
  • Zasłużony Fragowicz
Opublikowano

Mi po zmianie na "nową" wersję, wartość komendy gl_texturemode ustawiło na najniższą i usunęło z configu.

Jeśli też ktoś tak miał, to domyślnie: gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"

 

PS. Mam nadzieję, że usuną te kąty ekranu, kiedy ruszamy się prawo - lewo :fg_pepe_cringe:

  • Ustrzel fraga! (+) 1
Opublikowano

@ Damo  a to nie jest zależne przypadkiem  od ustawienia v-synca?

Opublikowano
Godzinę temu, Damo napisał:

Mi po zmianie na "nową" wersję, wartość komendy gl_texturemode ustawiło na najniższą i usunęło z configu.

Jeśli też ktoś tak miał, to domyślnie: gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"

 

PS. Mam nadzieję, że usuną te kąty ekranu, kiedy ruszamy się prawo - lewo :fg_pepe_cringe:

Niestety usunąłem config, ale z tego co słyszę to każdy ma poprawną wartość: GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
Ta którą podałeś odpowiada za gorszą jakość (chociaż różnice będą prawie niewidoczne). Wartość można przywrócić klikając "Enable texture filtering".
Kiwanie się na boki jest tylko gdy gramy na LAN, chociaż kiwanie broni jest inne w multiplayerze.

@ Efedryna. to nie od v-sync - tam tylko otrzymujemy gl_vsync 1
 

  • Ustrzel fraga! (+) 1
  • Właściciel
Opublikowano

Dziś wyszedł kolejny update do CS 1.6, a w skrócie:

  • Dodano opcję "Użyj shaderów" w opcjach Video. Serwery mogą włączyć te ustawienie za pomocą cvaru sv_allow_shaders.
  • Naprawiono błąd z renderowaniem oświetlenia na niektórych procesorach AMD.
  • Różne poprawki w interfejsie gry, tzw. UI.

  • Różne poprawki sieciowe Steam.

  • Ustrzel fraga! (+) 2
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Polityka prywatności