Zasłużony Fragowicz kZa Opublikowano 5 Października 2019 Zasłużony Fragowicz Opublikowano 5 Października 2019 W dniu 30.09.2019 o 16:40, GET napisał: natomiast zawsze jesteś pierwszy do tego, żeby tylko coś skrytykować Ale ja tylko wyrażam swoją opinie, chyba o to tutaj chodzi. Ale dobra juz nic nie mówię...
Właściciel GET Opublikowano 5 Października 2019 Autor Właściciel Opublikowano 5 Października 2019 Opinię? Opinia jest wtedy, kiedy jest konstruktywna, a jedynie co umiesz robić to narzekać... Ja nie wiem czy to wiek z Wami to robi, ale większość pokroju Twojego to stare zrzędy... Nie obrażając oczywiście, to też moja "opinia"... 1 1
veroz Opublikowano 5 Października 2019 Emerytowany Fragowicz Opublikowano 5 Października 2019 Witam moim skromnym zdaniem, grając tu od początku 2014 stwierdzam, że teraz gra się najlepiej. Wszystkie zmiany na "+" jedynie odpychanie z AK trochę mnie zmartwiło bo zawsze z AK grałem, no ale trzeba się dostosować nie tylko AK47 zbiedniało. Pozdrawiam i życzę miłego dzionka 2
Siwy ? Opublikowano 5 Października 2019 Emerytowany Fragowicz Opublikowano 5 Października 2019 W dniu 1.10.2019 o 10:11, PACIU napisał: Tutaj, zmniejszyłbym tą prędkość, bo troszeczkę za szybko biega matka i human ma bardzo ciężko dobiec do kampy, a najgorzej na mapach Escape. Zgadzam się z Tobą w 100%, matka zombie jest zdecydowanie za szybka... 1
pEpekkkkkkkkkk Opublikowano 5 Października 2019 Fragowicz Opublikowano 5 Października 2019 2 godziny temu, veroz napisał: Witam moim skromnym zdaniem, grając tu od początku 2014 stwierdzam, że teraz gra się najlepiej. Wszystkie zmiany na "+" jedynie odpychanie z AK trochę mnie zmartwiło bo zawsze z AK grałem, no ale trzeba się dostosować nie tylko AK47 zbiedniało. Pozdrawiam i życzę miłego dzionka dokladnie mnie tez boli, zawsze praktycznie gram z ak, teraz minimalnie zbyt slabe.Pozniej pogram to zobacze dalsze zmiany.
DaleK Opublikowano 5 Października 2019 Fragowicz Opublikowano 5 Października 2019 Ciężko tak wszystko obiektywnie ocenić i przetestować na szybko, ale już jakieś zdanie sobie wyrobiłem to się podzielę ? Zmniejszenie hp i obrażeń uważam za duży plus, nie będzie aż tak najebane laserami, Vipy nie nabiją sobie aż tyle hajsu od samego początku, na małych mapach nie będą aż tak spamowali pipami, szczerze to nie widzę w tym żadnych minusów, zmiana 10 na 10! (napalmy nie zmniejszyły obrażeń, nie? może też warto wyskalować) Model matki nie przeszkadza mi, nawet spoko, że się trochę wyróżnia, tylko zauważyłem, że jak jest kilka zm to i tak każdy wali do matki bo jest bardziej "niebezpieczna", to może trochę przeszkadzać w sumie, do przemyślenia. Zmiany z odpychania autolamy tt jak dla mnie ledwo zauważalna, i na + bo za łatwo było wcześniej. Reszty broni za bardzo nie testowałem, więc o takim ak czy m4 sie nie wypowiem. Tylko te shotguny xD jak dla mnie zbyt mocno to wali, poł mapy lecieć jak w powietrzu się dostanie i to po 1 strzale to lekka przesada ? nie tylko w grze przeszkadza, ale po prostu jakoś tak głupio wygląda. Ogólnie gra mi się dobrze, czy lepiej to się okaże po kilku dniach bo tak od razu to ciężko oceniać. Zmiany mi się podobają, i niecierpliwie czekam na "dzień zombie i człowieka", myślę, że to będzie ciekawe urozmaicenie gry jak fajnie to rozegracie 3
Zasłużony Fragowicz kZa Opublikowano 5 Października 2019 Zasłużony Fragowicz Opublikowano 5 Października 2019 9 godzin temu, GET napisał: Ja nie wiem czy to wiek z Wami to robi, ale większość pokroju Twojego to stare zrzędy... To nie do końca tak my sprawiamy tylko takie wrażenie, nie odzywamy się by pochwalić coś co jest dobrze zrobione tylko w tedy gdy według nas jest coś nie tak. Takie pokolenie nic nie zrobisz. Nas też nie chwalono, jak zrobiłeś coś dobrze to wykonałeś tylko swoją robotę. Tak kiedyś było ale wezmę sobie Twoje słowa do serca i postaram się też udzielać w pozytywny sposób Pozdrawiam cieplutko 1
Właściciel GET Opublikowano 5 Października 2019 Autor Właściciel Opublikowano 5 Października 2019 @ kZa cieszę się, że w tak pozytywny sposób zakończyłeś naszą kłótnie. Jestem pełen podziwu dla tego, co napisałeś. Chylę czoła i powodzenia 2 1
Właściciel GET Opublikowano 5 Października 2019 Autor Właściciel Opublikowano 5 Października 2019 Więc tak, nieoficjalnie w ramach testów: Zmniejszyłem odpychanie zombie przez shotguny. Zmniejszyłem szybkość poruszania się matki zombie. 5 1
Dejwid Opublikowano 6 Października 2019 Fragowicz Opublikowano 6 Października 2019 Według mnie nadal te odpychanie zombie przez shotguny(mowa tu raczej tylko o M3, XM jest spoko) jest zbyt duże. Co do reszty zmian, całkowicie na + chociaż czasem wydaje mi się, że ta prędkość matki ZM też jest za duża, bo daje momentami ogromną przewagę, a zwłaszcza na mapach escape gdzie to doraźnie widać. Cytując ludzi z Podlasia "dla mnie się podoba". 2
RandyCunningham Opublikowano 11 Października 2019 Fragowicz Opublikowano 11 Października 2019 W dniu 29.09.2019 o 23:03, [URLOP] GET napisał: UPDATE 2.10.11 BETA - 29.09.2019: Dodano nowy model dla matki zombie. Dodano nowy model dla V.I.P'a po stronie Terrorystów. Zmieniono HP dla zombie z 1500 do 1000. Zmieniono HP dla matki zombie z 3000 do 2500. Zmniejszono zadawane obrażenia przez lasery proporcjonalnie do zmniejszonego HP zombie. Zmniejszono zadawanie obrażeń przez Humanów proporcjonalnie do zmniejszonego HP zombie. Przebudowano system odpychania zombie w celu dopasowania go do zadawanych obrażeń przez bronie. a) Zwiększono odpychanie zombie dla wszystkich pistoletów ( z wyjątkiem deagle ). b) Zwiększono odpychanie zombie przez bronie, tj. M3, XM1014 oraz P90. c) Zmniejszono odpychanie zombie przez Deagle oraz M249. d) Zmniejszono odpychanie zombie przez Snajperki ( zarówno dla CT i TT ). e) Zmniejszono odpychanie zombie przez bronie, tj. AK47, M4A1, AUG czy SG552 Zwiększono szybkość poruszania się matki zombie. Uporządkowano nazwy modeli dla zombie oraz humanów. Pozwolę sobie na swoją opinię. Co do update to jest całkiem spoko. Co do hp i dmg jest ok. Ale moim zdaniem takie bronie jak deagle itp. powinny być kołem ratunkowym dla humana i dlatego zmniejszenie odpychania zombie było trochę nie przemyślane. Powinno być zwiększone na tyle aby móc przeładować broń. A jak nie to chociaż zwiększyć obrażenia z tych broni. Co do shotguna to fajno nie mam przeciwwskazań . Jeśli chodzi o vipa to fajnie jakbyście dodali dla vipa pro podwójny skok. Pogram trochę to będę mógł jeszcze coś opisać. I dodać propozycję
Właściciel GET Opublikowano 11 Października 2019 Autor Właściciel Opublikowano 11 Października 2019 Jest to przemyślane, ponieważ nie opłaca się samemu kampić w kampie - gra ma być zespołowa. Jeśli ktoś się decyduje samemu coś to niech uzbiera pkt. na Ammo albo lasery. Poza tym, wcześniej Deagle zbyt mocno odpychał, a teraz jest to wyrównane i opłaca się wziąć, np. USP albo P228. Deagle słabiej odpycha, ale za to ma ogromny damage. Pozdrawiam 3
ZjemCiKredki Opublikowano 12 Października 2019 Fragowicz Opublikowano 12 Października 2019 W dniu 6.10.2019 o 20:57, Dejwid napisał: Według mnie nadal te odpychanie zombie przez shotguny(mowa tu raczej tylko o M3, XM jest spoko) jest zbyt duże. Co do reszty zmian, całkowicie na + chociaż czasem wydaje mi się, że ta prędkość matki ZM też jest za duża, bo daje momentami ogromną przewagę, a zwłaszcza na mapach escape gdzie to doraźnie widać. Cytując ludzi z Podlasia "dla mnie się podoba". Z shotgunami juz ok jest, M3 bardziej odpycha bo co strzał musisz nabic kolbe (xD) , przez co nie strzelasz ciągiem.. jak z autopompy. Troche odejde od tematu, ale daloby rade cos zrobic z bot minami? Chodzi o lasery, ktore ciagna sie przez cale wejscie do kampy. Nie uczciwe bardzo, bo bez szalonego nie sposób wejść do takiej kampy. Propozycja to ze laser odpala sie co 2-5 sekund/y zadajac XXXobrazen(?). Takie rozwiazanie oslabilo by lasery, ktore po prostu miazdza na poczatku mapy, bo malo kto ma pkt na szalonego (po za tym uzycie szalonego = smierc jako matka zm).
paraszut Opublikowano 12 Października 2019 Zawieszony Opublikowano 12 Października 2019 Kredka moim zdaniem pomysl slaby. Zeby postawic laser trzeba uszbierac pkt ( co nie jest takie latwe przy zmniejszonych obrazeniach ) i miec na to hajs. Jesli taki pomysl by przeszedl to za chwile ktos bedzie pisal by skrocic czas szalonego o polowe bo lasery nie pomagaja przetrwac. Co do zmian.... hmmmmmm.... gram tu juz troche czasu..... Moje zdanie jest nastepujace.... Gra sie dla fun'u i wg mnie kiedys bylo dobrze i teraz tez jest dobrze... Moze te pompy troche zbyt duzy odrzut maja ale.... Jeszcze taki sie nie urodzil by kazdemu dogodzil a wiec szacunek za wysilek wlozony w ten serwer i oby ludzie przychodzili a nie odchodzili Pozdrawiam.
live Opublikowano 12 Października 2019 Fragowicz Opublikowano 12 Października 2019 No wiec tak, jezeli chodzi o update to jest dobry. ale Za mocno odbija zombiaka XM104 / za bardzo , ale jak idzie we dwoch to pcha troche mocniej . dlatego moja sugestia poelga na obnizeniu odrzutu Broni XM104 ale za to dodac wiecej odpychania. bo to tak ciezko . trochu . / ( z powazaniem Marek I krzys ) sorki za bledy 1 1 1
Zasłużony Fragowicz Damo Opublikowano 12 Października 2019 Zasłużony Fragowicz Opublikowano 12 Października 2019 20 minut temu, live napisał: dlatego moja sugestia poelga na obnizeniu odrzutu Broni XM104 ale za to dodac wiecej odpychania. 10
RandyCunningham Opublikowano 12 Października 2019 Fragowicz Opublikowano 12 Października 2019 Też bym poprawił czas stawiania min oraz zbalansowałbym zakupy za pomocą pkt. Szczególnie dla zombie ,extra hp z 5 na 3,Granat zagrażający z 12 do 18. Poprawił bym jeszcze tą tabele na vipa pro bo to jest bezsensu(po co mi wiedzieć ile mój team ma hp czy kasy ?. Chyba że chodzi o drużynę przeciwną to już ma sens). Dodał bym coś dodatkowego dla zombie knife np.? Co o tym sądzicie ?
Właściciel GET Opublikowano 12 Października 2019 Autor Właściciel Opublikowano 12 Października 2019 1 minutę temu, RandyCunningham napisał: Poprawił bym jeszcze tą tabele na vipa pro bo to jest bezsensu(po co mi wiedzieć ile mój team ma hp czy kasy ?. Chyba że chodzi o drużynę przeciwną to już ma sens).
ZjemCiKredki Opublikowano 13 Października 2019 Fragowicz Opublikowano 13 Października 2019 W dniu 12.10.2019 o 09:53, fOki napisał: Kredka moim zdaniem pomysl slaby. Zeby postawic laser trzeba uszbierac pkt ( co nie jest takie latwe przy zmniejszonych obrazeniach ) i miec na to hajs. Jesli taki pomysl by przeszedl to za chwile ktos bedzie pisal by skrocic czas szalonego o polowe bo lasery nie pomagaja przetrwac. Co do zmian.... hmmmmmm.... gram tu juz troche czasu..... Moje zdanie jest nastepujace.... Gra sie dla fun'u i wg mnie kiedys bylo dobrze i teraz tez jest dobrze... Moze te pompy troche zbyt duzy odrzut maja ale.... Jeszcze taki sie nie urodzil by kazdemu dogodzil a wiec szacunek za wysilek wlozony w ten serwer i oby ludzie przychodzili a nie odchodzili Pozdrawiam. Wybacz bardzo ale uzbieranie tych pkt na mine to zaden problem, ba z vipem pro nawet w 1 rundzie idzie postawic laser..
Właściciel GET Opublikowano 16 Października 2019 Autor Właściciel Opublikowano 16 Października 2019 UPDATE 2.10.12 BETA - 16.10.2019: Zaktualizowano dodatek do silnika w celu wprowadzenia zmian po aktualizacji CS 1.6 z 8 października 2019. Dodano podgląd HP oraz pieniędzy graczy z drużyny w tabeli TAB. Poprawiono kilka błędów na skutek wprowadzenia aktualizacji CS 1.6 z 8 października 2019. Dodano nowy system odpychania zombie. a) Od teraz każda broń będzie miała osobny współczynnik odpychania, a nie wspólny jak do tej pory. b) Zmniejszono odpychanie zombie przez shotguny.[!] Na dniach skonfigurujemy odpychanie zombie przez poszczególne bronie - na razie wszystkie zachowują taki sam współczynnik! Od teraz po respawnie gracze będą cały czas odradzać się jako human.[!] Zapobiegnie to sytuacjom, kiedy to nagle po przejściu gracza ze Spectators do drużyny został zombie i zarażał nieświadomych humanów! Od teraz sprawdzanie, czy gracz prawidłowo został zrespiony będzie się odbywać po 3 zamiast 5 sekundach.[!] Dzięki temu gracze będą respić się szybciej, co z pewnością ułatwi im bezpieczny wybór broni! Zmiany dotyczące noktowizora: a) Przebudowano system wykrywania noktowizora. b) Naprawiono krytyczny błąd z brakiem możliwości włączenia i wyłączenia noktowizora przez zombie. c) Usunięto dodawanie noktowizora dla humanów na skutek nowego systemu wykrywania go. Naprawiono krytyczny błąd z nieprawidłowym przerzucaniem gracza do drużyny CT, jeśli ten po respawnie był zombie. Naprawiono krytyczny błąd z nieprawidłowym przerzucaniem gracza do drużyny TT, jeśli ten po respawnie był humanem i nie został zombie. Naprawiono rzadki błąd kiedy to gracz był w nieprawidłowej drużynie, przez co nie dało się go zabić. 4 1 1 2
Rekomendowane odpowiedzi