Właściciel GET Opublikowano 7 Sierpnia 2019 Właściciel Opublikowano 7 Sierpnia 2019 Go to update 2.10 W tym temacie będziemy rozwijać kolejną koncepcję wersji serwera - 2.10 Można dyskutować o zmianach, dodawać propozycje lub uwagi, które mogą przyczynić się do rozwoju serwera. W planach: Wyrównanie szans zombie we wszystkich rundach ( zrealizowane ). -> Uproszczenie systemu HP zombie oraz ukrócenie zbyt szybkie pozyskiwanie przedmiotów przez Humanów. Dodanie efektu "traila" za graczem po użyciu Szaleństwa, aby zombie był bardziej widoczny ( zrealizowane ). Zbalansowanie odpychania zombie przez poszczególne bronie ( zrealizowane ). Zbalansowanie zadawania obrażeń z poszczególnych broni, np. by P90 czy Galil lub Famas by spełniały swoje role ( zrealizowane ). Zbalansowanie autokamp, czyli odpychanie, obrażenia a także to, że gracze wybierają tylko i wyłącznie jedne i te same bronie ( zrealizowane ). --- UPDATE 2.10.01 BETA - 29.07.2019: Wprowadzono system małych map, gdy na serwerze jest mniej niż 14 graczy. Od teraz ekran kolorowy po starcie rundy będzie wyraźniejszy. Od teraz V.I.P PRO będzie otrzymywał co rundę 1 kamizelkę chroniącą przed zarażeniem. [!] Jeśli V.I.P PRO przeżyje rundę i nie zostanie zainfekowany, to w następnej otrzyma drugą ( maks może mieć dwie ). BETA: Przebudowano system kamizelek infekujących, co powinno wyeliminować problem z natychmiastową infekcją V.I.P'ów. BETA: Przebudowano system losowania multi-infekcji oraz wyłączania go na innych mapach, upraszczając go. BETA: Przebudowano system wykrywania śmierci zombie oraz humanów. UPDATE 2.10.02 BETA - 07.08.2019: Dodano nowe modele dla Napalm Nade oraz Frost Nade. [!] Modele granatów będą widoczne zarówno podczas trzymania ich w ręce, jak i rzucania. Zmieniono w celach testowych model V.I.P'a oraz V.I.P'a PRO. Naprawiono krytyczny błąd z możliwością wybrania dwóch broni. [!] Od teraz, gdy gracz nigdy nie wybrał broni nie może wyjść z menu. Naprawiono krytyczny błąd z możliwością zarażenia drugiego człowieka pociskami, które zostały wystrzelone tuż przed infekcją. Naprawiono krytyczny błąd z nieprawidłowym wykrywaniem matki zombie, przez co czasem gracze nie otrzymywali 3000 HP i innych dodatków. Usunięto migotanie przy wyświetlaniu HP gracza. Zoptymalizowano nieco główny plugin zombie. 5 1 3
Właściciel GET Opublikowano 8 Sierpnia 2019 Autor Właściciel Opublikowano 8 Sierpnia 2019 Można się wypowiadać ws. dnia zombie i człowieka Pozdrawiam
Szyderca Opublikowano 8 Sierpnia 2019 Emerytowany Fragowicz Opublikowano 8 Sierpnia 2019 Zawsze jakaś to odmiana od standardowej rozgrywki, ale... po kolei - najpierw limit szyszek/całkowita blokada na niektórych mapach (szczególnie tych małych), później ew. dzien człowieka/zm. Dzień człowieka: + brak mgły Dzień ZM: + free grawitka dla ZM + ludzie nie są infekowani, tylko zabijani przez "matki" ZM (bo sie trafi taki co bedzie blokował 7
Ramzzes Opublikowano 10 Sierpnia 2019 Emerytowany Fragowicz Opublikowano 10 Sierpnia 2019 Witam. Moja propozycja jest tak abys zmienic vote map dzis zostalem dwa razy przez to zarażony ponieważ nie moglem użyć granatu. Proponuję na 5 do 9 to przerobic bo to czesty problem przy rozgrzewce kiedy akurat zm wchodzi do kampy ciężko zamrozić. Lub juz moj refleks mnie zawodzi ? Pozdrawiam. 1 1
DaleK Opublikowano 10 Sierpnia 2019 Fragowicz Opublikowano 10 Sierpnia 2019 Ostatnio podczas awarii, gdy nie naliczały się pkt zm zauważyłem, że rozgrywka na mapach escape była dużo ciekawsza i bardziej ogarnięta, a wygrane nadal byly 50-50. Można pomyśleć, że zm nie ma w takim wypadku szans, jednak skoro startuje razem z humanami to 2 zarażenia i multi jest pewne. Uważam, że zm na tych mapach nie potrzebuje żadnych dodatków ze sklepu, które po prostu psują grę i zupełnie niszczą sens i klimat map escape. Dla ułatwienia zm wyłączyć frosty u VIP na start, czy pomyśleć o skróceniu czasu speeda i balans jak się patrzy. Nie wiem czy da się coś takiego zrobić, ale bardzo bym prosił o przyjrzenie się escape ponieważ są bardzo często grane, a panuje na nich zazwyczaj totalny burdel i festiwal podkładania. Co do reszty, jak dla mnie zmiany na +. W trybie człowieka i trybie zombie moim zdaniem zombie nie powinno zarażać tylko zabijać ludzi. Pomogło by to w wielu kestiach np: -zarażenie przez szpare i 1 typ psuje gre 10 innym, a tak ewentualnie sam padnie -nie będzie blokowania zm -nie będzie celowych podkladek (chociaż w ostatniej rundzie trochę by to bylo bez sensu) -bedzie mozna zagrać trochę agresywniej bez ryzyka wylapania bana lub udupienia reszty humanow w kampie Dodałbym coś o szyszkach i pipe na mapach typu horror czy anekin, które potrafią wybić połowe mapy, ale temat jest chyba znany i tak ma pewnie zostać ? 3
Właściciel GET Opublikowano 10 Sierpnia 2019 Autor Właściciel Opublikowano 10 Sierpnia 2019 4 godziny temu, Ramzzes napisał: Witam. Moja propozycja jest tak abys zmienic vote map dzis zostalem dwa razy przez to zarażony ponieważ nie moglem użyć granatu. Proponuję na 5 do 9 to przerobic bo to czesty problem przy rozgrzewce kiedy akurat zm wchodzi do kampy ciężko zamrozić. Lub juz moj refleks mnie zawodzi ? Pozdrawiam. Na ten moment nie jest to priorytetowy problem. Trzeba uważać tym bardziej, że przed głosowaniem ZAWSZE jest odliczanie. Aż tak nie dosłyszysz? 1
Właściciel GET Opublikowano 13 Sierpnia 2019 Autor Właściciel Opublikowano 13 Sierpnia 2019 UPDATE 2.10.03 BETA - 13.08.2019: Od teraz linia lasera będzie kończyła się w momencie wejścia w niego. Usunięto efekt "roztrzaskiwania" lasera tuż przy jego końcu. Poprawiono model granatu infekującego. 2 2
Właściciel GET Opublikowano 13 Sierpnia 2019 Autor Właściciel Opublikowano 13 Sierpnia 2019 UPDATE 2.10.04 BETA - 14.08.2019: Zmieniono model V.I.P'ów.[!] Dzięki temu nie będzie już występował błąd z brakiem animacji śmierci ( model po zabiciu stał w miejscu i nie opadał ). Naprawiono krytyczny błąd z brakiem czyszczenia informacji o itemach po zabiciu przez, np. generator lub lasery.[!] Mogło to powodować rzadki błąd, kiedy w następnej rundzie ktoś miał SuperSpeed'a mimo, że go nie kupował. Poprawiono funkcję odpowiedzialną za dodawanie punktów człowieka. 1
veroz Opublikowano 15 Sierpnia 2019 Emerytowany Fragowicz Opublikowano 15 Sierpnia 2019 (edytowane) jestem za, przetestujmy, ilość graczy da obraz tego czy się przyjęło czy nie EDIT! jest jeszcze jeden błąd mianowicie: veroz killed BeNiToS_SzCzelamEnterem with infection veroz killed BeNiToS_SzCzelamEnterem with infection w jednej chwili, dostałem dwa punkty, użyłem LPM. Edytowane 15 Sierpnia 2019 przez veroz
Zasłużony Fragowicz Damo Opublikowano 22 Sierpnia 2019 Zasłużony Fragowicz Opublikowano 22 Sierpnia 2019 W dniu 8.08.2019 o 22:03, Szyderca napisał: Dzień człowieka: + brak mgły Nie jestem za tym ponieważ później mogą wyjść z tego tzw. "gównoburze" jak mgła wróci, szczególnie jeśli nowi gracze wejdą na nasz serwer akurat w trakcie trwania dnia człowieka. Reszta jak najbardziej na plus, szczególnie przy zabijaniu przez zombie a nie infekowaniu. Dzień zombie: + więcej HP u humanów skoro zombie będzie je regenerować Dzień człowieka: + wyłączenie poszczególnych broni w menu np. autokamp przez co gra byłaby może mniej monotonna Jeśli mi coś jeszcze wpadnie do głowy to edytuję wypowiedź i dopiszę 2
Właściciel GET Opublikowano 24 Sierpnia 2019 Autor Właściciel Opublikowano 24 Sierpnia 2019 UPDATE 2.10.05 BETA - 24.08.2019: Dodano możliwość zmiany koloru z poziomu serwera. Zmiany dotyczące laserów: a) Zmieniono kolory laserów [ niebieski - gracze; zielony - V.I.P; czerwony - V.I.P PRO ].[!] Podziękowania dla @ Damo za wykonanie kolorów po dodawaniu możliwości zmiany ich w ustawieniach. b) Naprawiono krytyczny błąd z możliwością przyblokowania innego gracza laserem podczas jego stawiania.[!] Od teraz laser nie będzie mógł zostać postawiony na innym graczu! c) Naprawiono rzadki błąd z brakiem możliwości postawienia lasera oraz przyblokowaniem się podczas zwracania informacji o źle postawionym laserze. d) Poprawiono wyświetlanie informacji na czacie, np. o posiadaniu maksymalnej ilości laserów w ekwipunku. Przebudowano niektóre funkcje laserów i zoptymalizowano kod. 6 2 3
Szyderca Opublikowano 27 Sierpnia 2019 Emerytowany Fragowicz Opublikowano 27 Sierpnia 2019 W dniu 22.08.2019 o 12:22, Damo napisał: Nie jestem za tym ponieważ później mogą wyjść z tego tzw. "gównoburze" jak mgła wróci, szczególnie jeśli nowi gracze wejdą na nasz serwer akurat w trakcie trwania dnia człowieka. Nie powiem, też się trochę obawiam (komuś może się za bardzo spodobać gra bez mgły), ale wierzę, że takie osoby będą wyłapywane ;). Brałem pod uwagę wszystkie plusy i minusy, ostatecznie zaproponowałem. To tylko luźna propozycja, zawsze jakieś urozmaicenie ale oczywiście nie jest konieczna. Decyzja administracji.
Właściciel GET Opublikowano 28 Sierpnia 2019 Autor Właściciel Opublikowano 28 Sierpnia 2019 UPDATE 2.10.06 BETA - 28.08.2019: Dodano nową wersję noktowizorów. a) Od teraz noktowizor będzie również dostępny dla Spectatorów - kolor zielony. b) Od teraz noktowizor dla zombie będzie w kolorze czerwonym. c) Od teraz noktowizor dla humanów będzie w kolorze białym. Dodano nowy efekt aury dla Szalonych zombie. Dodano nową ikonę wyświetlaną po lewej stronie dla Napalm. [ UWAGA! ] Tymczasowo usunięto nowy wygląd Napalmów oraz Frostów leżących na ziemi. 7 3
Właściciel GET Opublikowano 29 Sierpnia 2019 Autor Właściciel Opublikowano 29 Sierpnia 2019 UPDATE 2.10.07 BETA - 29.08.2019: Zaktualizowano AMX MOD X do najnowszej wersji. Zaktualizowano statystyki do najnowszej wersji. Zaktualizowano dodatek do statystyk do najnowszej wersji. Poprawiono wyświetlanie kolorów po wpisaniu niektórych komend. 2 1
Właściciel GET Opublikowano 8 Września 2019 Autor Właściciel Opublikowano 8 Września 2019 UPDATE 2.10.08 BETA - 08.09.2019: Zaktualizowano silnik do najnowszej wersji. Zaktualizowano dodatki do silnika do najnowszej wersji. Dodano nowy system odpychania zombie. a) Od teraz zombie będzie lekko podbijane do góry ( by dać przewagę ). b Przebudowano odpychanie zombie dla niektórych broni, np. m249. Zmiany dotyczące V.I.P'ów: a) Od teraz V.I.P'y nie będą otrzymywać granatów w pierwszej rundzie. b) Zmniejszono dodawanie HP za infekcję dla V.I.P'a zombie z 100 do 50. c) Zmniejszono dodawanie HP za infekcję dla V.I.P'a zombie z 200 do 100. Naprawiono krytyczny błąd ze znikającymi kładkami na niektórych mapach. Naprawiono krytyczny błąd z nieprawidłowo ustawianą mgłą przy wchodzeniu na serwer. Przywrócono podmienione modele granatów Napalm oraz Frost. Przywrócono system blokujących min w kampach do stanu sprzed aktualizacji. Poprawiono konfigurację serwera w związku z aktualizacją dodatków do głównego silnika. 7 4
Emcee Opublikowano 9 Września 2019 Fragowicz Opublikowano 9 Września 2019 14 godzin temu, GET napisał: UPDATE 2.10.08 BETA - 08.09.2019: Zaktualizowano silnik do najnowszej wersji. Zaktualizowano dodatki do silnika do najnowszej wersji. Dodano nowy system odpychania zombie. a) Od teraz zombie będzie lekko podbijane do góry ( by dać przewagę ). Obecnie nie da się praktycznie wypchnąć zombie z kampy. Wystarczy, że zombie dodatkowo będzie podskakiwać i zamiast się cofać, to brnie do przodu także "humani" są bez szans. 1
Zasłużony Fragowicz Damo Opublikowano 9 Września 2019 Zasłużony Fragowicz Opublikowano 9 Września 2019 Nowy system odpychania zombie został tymczasowo wyłączony. Pozdrawiam. 1
Szyderca Opublikowano 16 Września 2019 Emerytowany Fragowicz Opublikowano 16 Września 2019 (edytowane) A może jednak by wrócić do zielonych noktowizorów ? Ten biały... no nie wiem, jakoś lekko psuje klimat, pewnie daje ten sam efekt, ale odnoszę wrażenie, że jednak niewiele poprawia widoczność. Edytowane 16 Września 2019 przez Szyderca 2
Właściciel GET Opublikowano 16 Września 2019 Autor Właściciel Opublikowano 16 Września 2019 Niewiele, to ciekawe... Masz oczy? Idź do kampy ciemnej, np. na zm_colores to sam zobaczysz różnicę. Pzdr. 1
Szyderca Opublikowano 16 Września 2019 Emerytowany Fragowicz Opublikowano 16 Września 2019 (edytowane) Dookoła to tak, ale na odległość... Zielony był OK, wystarczylo wylaczyc latarki Edytowane 16 Września 2019 przez Szyderca
Rekomendowane odpowiedzi