Skocz do zawartości

[ARCHIWUM] Kolejny update - pytanie do graczy


GET

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

proponuje lekko zmniejszyć niewidzialność Cybersuitowi znaczy no żeby mniej widzialny był

  • Odpowiedzi 37
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
  • Właściciel
Opublikowano

Można lekko obniżyć z racji tego, że jest to klasa premium. Myślę, że do 100 byłoby odpowiednio.

 

Więc zatwierdzamy zmiany takie: 

1# Skoczek będzie bardziej widoczny.

 

2# Admirał utraci 10HP za zabicie kogoś.

 

3# Wsparcie ogniowe zostanie na miejscu.

 

4# Cybersuit zyska 10 int. Nie wiadomo co z większą jego niewidzialnością.

 

5# Duch generała zmieni się na Duch aptekarza (1 marca)

 

6# Kapitan, będzie mieć bazowe 130 HP, wytrzymałość 60 i 1/3 z HE

 

7# Sklep to wiadome.

 

Czy takie zmiany Wam na razie odpowiadają w 100%?

 

Do tego, planujemy jeszcze:

 

-> Szeregowiec zamiast 6, proponujemy 3 apteczki. Myślimy nad tym, aby zablokować mu perk tj. bezlik ammo

-> Morderca, zmniejszyć int z 20 do 10 i zdrowie z 50 do 30

-> Talib, zdrowie dać 140 HP bazowe i zamiast kondycji na poziomie 85, dać 60

  • Właściciel
Opublikowano

Cybersuitowi nie zmienimy już widzialności, ponieważ robiliśmy to niedawno i tak jest dobrze.

 

Doszliśmy do wniosku, że cybesuit zyska 20 int oraz mniejszą widzialność, a skoczek straci int do 10 i zwiększymy widoczność.

Skoczek dostanie również 1/16 (wcześniej 1/15) szansę na wyrzucenie.

 

====

Aktualizacja serwera do 2.4.5 | szczegóły tutaj: http://fragujemy.com/topic/11719-zmiany-na-serwerze/page-2

Można komentować tutaj zmiany.

Opublikowano

A co do kapitana to wydaje mi się że chcecie zbyt bardzo go osłabić . Doszły mnie słuchy że planujecie zrobic kapitana 1/3 HE mniejsza wytrzymałość oraz 1/2 z awp ? Ja będąc na miejscu własciciela zmieniłbym w kapitanie tylko to aby miał mniejszą wytrzymałość . 

 

Pozdrawiam Zawiszanin 

Opublikowano

#4 po co zmniejszać inteligencje w CyberSuit skoro jest dobrze? Da sie zabić, a poza tym na rakiety jest perk "Nano"..

Opublikowano

Ja jednak proponowałbym wyrzucić namiestnika Ma dodatkowe 30% obrażeń z M4a1 , 1/3 z he , więc chyba jak na zwykłą klasę troszkę za dużo ;]

Wyrzucić to może jednak nie to za dużo powiedziane. Zmniejszyć mu funkcję.

Opublikowano

Skoro kapitan został osłabiony, proponuję również zająć się konspirantem

Opublikowano

Łatwiejsze i szybsze strzelanie z scouta, ale głównie pułapki. Ja bym proponował zmniejszyć długość zakopania do 10 sekund lub odjąć 1, bo 3 to za dużo, jeśli w teamie jest więcej, niż 1 konspirant.

  • 10 lat później...
  • Właściciel
Opublikowano

fg_gun.png

 

*** Wiadomość została wygenerowana automatycznie ***
 

Ten temat został oznaczony jako nieaktualny i przeniesiony do Archiwum serwerów

[!] Treści zawarte w tym temacie mogą być dalej przydatne i z tego względu pozostaną do dalszego wglądu!

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Polityka prywatności