Skocz do zawartości
  • Postów

    49 228
  • Wpisów na chatbox

    2
  • Dołączył

GET

Właściciel
  • Ostatnia wizyta

    nigdy
  • Wygrane

    36
  • Darowizny

    0.00 PLN 

Treść opublikowana przez GET

  1. Trochę niektórzy zaczęli zapominać, że to ja na serwery mam wkład, a nie BONO i zestawianie jego z tymi zmianami jest nieuczciwe w stosunku mnie. BONO zajmował się stylem (choć też miałem swój udział) i nie można formułować zdań tak, że tylko BONO jest bohaterem, bo jest to nieuczciwe względem mnie. Miejcie to na uwadze.
  2. Ja wiem, taki klasyk nie zaszkodzi, ale bez przesady, żeby zrobić disco polowy serwer. Trzeba jakiś klimat trzymać i kierować 4FUN, nie bez powodu nie jest nawalonych tutaj disco polo albo rapsów - miejcie to na uwadze. Nikomu nie dogodzę, ale staram się chociaż dzięki takim RSom tworzyć klimat, który jest przecież bardzo dobry na 4FUN.
  3. Twój temat został przeniesiony do Archiwum. Powód: temat dotyczy bezpośrednio sklepu ( http://shop.fragujemy.com ) W celu uzyskania pomocy, skontaktuj się z supportem drogą e-mail lub PW. Szczegóły: http://shop.fragujemy.com/#kontakt Przypominamy, że support oficjalnie jest dostępny w godzinach 16-21 w dni powszednie. Zatem prosimy o cierpliwość w oczekiwaniu na odpowiedź. Należy również pamiętać, aby dokładnie przedstawić swój problem, napisać ID usługi, kod SMS i tym podobne...
  4. Bo serwer nie będzie żadnym disco polowcem ;)
  5. [#06] RoundSound wakacyjny 2014 Starting Rock feat. Diva Avari - Don't Go Airscape - Sosei (Taito 2012 Mix) - Avicii vs. Lenny Kravitz - Superlove (Original Mix) Bastille - Things We Lost In The Fire C-BooL - Do You Know (Official Video HD) Daisy Hicks - Electric Love (Bodybangers Extended Mix) DaniALL - Dance Floor Focus - Ogień w sobie masz Jessica Sutta - Show Me (Roma Pafos Extended Remix) Let's Go Project - Yeke Yeke ( Radio Edit ) Mario Bischin - Tentacion Michael Mind Project Feat. Bobby Anthony & Rosette - Rio De Janeiro Pete Sheppibone- Yes We Can (Victory Mix) Rocco & Rocco- Everybody Veegas - Piwo Paliwo - Alex Gaudino - Destination Calabria (Drunkenmunky 2007 Remake Edit) [feat. Crystal Waters] Mashup-Germany - Sweet monster of mine (Extended Edit) Flo Rida - I Cry
  6. [#15] RoundSound - Wakacyjny 2014 Bingo Players - Rattle (DJ Sequence Remix) Flo Rida - Whistle (Slayback Bootleg) ROCCO - Around the Globe (Radio Edit) Magic Deejays - Close To Me (Extended Mix) Gabriel Delgado Feat. M.S.J. - I Believe In Love (Slayback Remix) DJ Antoine feat. Houseshakers - Ma Cherie (Electro Elephants Sax Mix) 4 Strings - Take Me Away (Klass Project Remix) Enej - Skrzydlate Ręce (ElectroShoot Remix) DJ KUBA & NE!TAN ft. Heidi Anne - Be My Baby (Original Mix) Dinka - Inseparable AVINION DANCE - Płoniesz (Novik Remix) G-Spott - No Comment (TAITO Bootleg) Jay Sean - 2012 (It Ain't The End) ft. Nicki Minaj (Novik Remix) Red Hot Chilli Peppers - Otherside (Third Party Remix) Sean Paul - Give It Up To Me (Novik & Eddy Extended Bootleg) Sonera - Takin Me High (Alibi Touch Remix) The River's - Not Alone (Tony S Extended Mix) Veegas - Za Duzo Wina (StarBeam Remix) Wiley feat. Ms D - Heatwave (Kat Krazy Extended Mix) Darren Styles vs. Manian - Outta My Head (Alibi Touch & MG! Rermix)
  7. Reinstalacja 4FUN wykonana. Przetestowałem eldorado, nie zauważyłem bugów / crashy. Reset rankingu nastąpił. Jeszcze nie wprowadziłem napisów wakacyjnych oraz roundsoundu, ale to machnę wszystko za jednym razem gdzieś po południu przy okazji update COD'a oraz DD2.
  8. Pora na summer - ogromne zmiany Jak zapewne pamiętacie zmiany czerwcowe nie były jakieś wielkie, a skromne i zapowiedzieliśmy, że za miesiąc czyli dokładnie na wakacje będzie znacznie więcej zmian. Jak zapowiedzieliśmy, tak zrobiliśmy - słowa nie poszły w wiatr i przedstawiam Wam Przede wszystkim zacznę od przełomu - u mego boku na stanowisku "właściciel" zasiądzie BONO. Należą się gratulacje - w pełni na to zasłużył i mam nadzieję, że współpraca między mną a nim (po wielu jego problemach prywatnych) będzie się wspinała ku górze. I tu chciałbym kogoś obudzić i poinformować, że nowy styl już jest dostępny. Co prawda nie jest on jeszcze ukończony, ale na tyle gotowy, że można oddać go do Waszej dyspozycji już teraz. Kilka rzeczy jeszcze poprawimy, dodamy i będzie na wykończeniu. Co prawda nie jest on jakoś super wypasiony, ale miejmy nadzieję, że wypełni lukę pewną (szczegóły kiedyś tam...) i będzie przyjemny dla Waszego oka. Jak już jesteśmy przy forum, to chciałbym dokończyć pewne sprawy. Jak wiecie forum było nieczynne dość długo. Dzięki wykonanej reinstalacji zostało uporządkowanych wiele spraw związanych z forum. Także od strony aplikacji, gdzie trzeba przyznać, że wszystko jest na wysokim poziomie. Tę reinstalację podłączam pod ogromne zmiany na wakacje. Na forum powstała nowa ranga "Nowy admin". Będzie ona przyznawana nowym adminom, którzy jeszcze nie zostali w pełni zweryfikowani. Pozwoli to na uniknięcie sytuacji, gdzie mogą być wynoszone informacje z ukrytych działów. Night był pomysłodawcą - dziękujemy Ci za Twoje dotychczasowe zaangażowanie! To tyle jeżeli chodzi o forum. Dodam tylko, że w nowym stylu macie do wyboru paletę kolorów w prawym górnym rogu. Skorzystajcie z niej :) Oprócz tego, pragnę przypomnieć, że z powodu awarii dysku na Pukawka.pl byliśmy zmuszeni do ponownej instalacji AMXBans wraz z nową bazą danych. Dzięki temu mogliśmy AMXBans wraz z Neobans zaimplementować na serwer ZM, gdzie brakowało od ponad 2 miesięcy tego systemu banowania. Ale to nie wszystko, Source Bans (dostępny na naszym serwerze CS:GO) też musiał zostać zainstalowany od nowa, ponieważ znajdował się na Pukawka.pl. W tej chwili trwa jego konfiguracja, ukończę ją na dniach i będzie śmigać... :-) Jak już jestem przy serwerach, to właśnie chciałbym się tutaj rozwinąć i to dość mocno, bo tutaj będzie najwięcej zmian.. Zacznę od tego co już zdążyliśmy zrobić... Przede wszystkim jak dobrze wiecie odbyła się reinstalacja serwera COD + update oraz reinstalacja serwera 4FUN. O ile na COD przebiegła ona pomyślnie, tak na serwerze 4FUN niekoniecznie. Wykonam dzisiaj reinstalację ponownie, a jak już jesteśmy przy tym serwerze i jeżeli chodzi o zmiany, to najważniejsze jakie wejdą: -> nowy roundsound -> aktualizacja V.I.P'a poprawa sprawdzania ilości dostępnych vipów na serwerze (to akurat wdrożę na wszystkie serwery) menu z wyborem broni (coś takiego jak na DD2) naprawa dodatkowego +30 DMG z HE -> poprawa w TOP15 3 najlepszych graczy (błędy z wyświetlaniem ikonek...) -> po reinstalacji powinien zniknąć bug z wieszaniem się serwera na niektórych mapach (np. eldorado) - w fazie testów -> ponowne dodania na de_eldorado niewidzialnej ściany Teraz serwer ZM. Co prawda dodaliśmy jakiś czas temu PipeNade, ale teraz posuniemy się z update dalej. Szczegóły: http://fragujemy.com/topic/10866-go-to-update-204-zm/?p=75168 - uwaga! Update nie wejdzie od razu i zostanie podzielony na 2 części! Co mogę tutaj dopowiedzieć, to tyle, że macie od miesiąca okazję testować jakość gry na serwerze poprzez poprawienie systemu wyświetlania "mina należy do". Okazało się, że to własnie ta funkcja powodowała wiele problemów w niestabilności serwera, np. na mapie escapetrain przy 32 slotach. Teraz bez problemu można tę mapę grać i nie obawiać się, że serwer będzie miał potworne "lagi". Uwaga: serwer od kilku dni nie jest już na chmurze! został przeniesiony do zwykłego hostingu w wersji MAX i sprawuje się bardzo dobrze :) Następny serwer w kolejce to DD2. Oj, na serwerze od dawna niczego konkretnego nie wprowadziliśmy. Ale to się zmieni... nowy roundsound wakacyjny ogranicznik AWP na team ponowna konfiguracja serwera w kwestii jakości - gotowe i w fazie testów update engine serwera do najnowszego - gotowe zmiany wejdą dzisiaj, postaram się jak najszybciej pozostałe rzeczy wdrożyć :) Serwer COD. Więc czeka Was kolejny update serwera, a w nim poprawiony ponownie system zaliczania fragów za zabicie z miny. Oprócz tego pojawi się również na czacie informacja czyja mina zabiła gracza - wspomoże to w pewien sposób zidentyfikować czyja mina zabiła kogo i gdzie. Serwer GG+DM. Tutaj też bardzo dużo zmian zajdzie. Przede wszystkim mogę uchylić rąbka tajemnicy, że pojawi się V.I.P. Nowe mapy, nowa rozgrzewka, nowa muzyka na rozgrzewkę, teambalance nowy i wiele, wiele więcej :) Z tym, że wprowadzenie tego wszystkiego potrwa do 6-7.07.2014. Serwer TS3. O nim też nie zapomnieliśmy. Jak niektórzy wiedzą, kilka dni temu serwer po około 1:00 był nieczynny. Dlaczego? Przenieśliśmy serwer VPS do VoiceVPS. TS3 został ponownie zainstalowany, a jego dane wszystkie przeniesione. Poprawiła się jakość rozmów oraz stabilność samego w sobie serwera. Miejmy nadzieję, że po miesiącu problemach serwer odbuduje się i będzie w szczytowej formie tak, jak jeszcze 1.5 miesiąca temu. W związku z wakacyjnym okresem wystartowała promocja w naszym sklepie. Podwajamy wpłaty dokonane drogą przelewu przez 2 tygodnie! Mamy nadzieję, że większość z Was skorzysta z tej promocji :) Jak widać sporo zmian zaszło i zajdzie. Pozostaje tylko czekać na resztę i mam nadzieję, że każdy z Was doceni pracę włożoną w to wszystko. Liczę na cierpliwość, a wszelkie bugi i problemy proszę zgłaszać mi na PW. Mam nadzieję, że o niczym nie zapomniałem... PS. Okres wakacyjny na serwerze zostanie uwzględniony również dzisiaj - aktualizacja informacji nastąpi. PS2. Dproto na wszystkich serwerach zostało zaktualizowane do najnowszej wersji i to bardzo ważnej. PS3. Zmieniłem MOTD Neobansu. Pozdrawiamy, zespół FGTeam
  9. Tak, kilka dni temu musieli zresetować cały ten system, bo wprowadzono ochronę przeciw botom. I takie coś ma sens, a nie, że jedni sobie zrobią skrypty na kliknięcia i wbijają serwery w topkę. Przypominam, że oddawanie głosu to też pewnego rodzaju reklama dla niego, a znaleźli się Ci, co oferowali właśnie rozkręcanie serwera w taki sposób przy użyciu botów. Więc nie wiem z czego się tutaj śmiać. Pogratulować gokajko, że wreszcie się za to zabrał :-) +1
  10. Zmiana prędkości gracza Istota prędkości u gracza Prędkość, z jaką porusza się gracz to iloczyn jego maksymalnej prędkości oraz spowolnienia (np. po skoku, otrzymaniu niektórych obrażeń czy podczas używania spadochronu). Jednakże chcąc dodać graczowi bonus prędkości, bądź go spowolnić, wystarczy się skupić na jego maksymalnej prędkości i tym się właśnie zajmiemy. Prędkość standardowa Standardowo, prędkość maksymalna gracza jest ustalana głównie w 3 sytuacjach (dla CS 1.6): Przy aktywowaniu broni, gdzie wartość maksymalnej prędkości gracza jest ustalana w zależności od przyjmowanej broni (210 - 260):210: AWP, G3SG1, SG550 220: M249 221: AK47 230: M3, M4A1 235: SG552 240: XM1014, Galil, Famas, AUG 245: P90 250: Glock, USP, P228, dEagle, Elites, FiveseveN, UZI, TMP, MP5, UMP ,Knife , HE, FB, SG, C4 260: Scout Przy rozpoczęciu podkładania bomby (0) Przy rozpoczęciu rozbrajania bomby (0) Ograniczenia górne prędkości maksymalnej Maksymalna prędkość graczy jest ograniczona bezwzględnie:do 1000 przez HLDS przez cvar serwera sv_maxspeed przez cvary każdego z graczy: cl_forwardspeed dla biegu do przodu cl_backspeed dla biegu do tyłu cl_sidespeed dla biegu w bok cl_upspeed dla szybkości wspinania się po drabinie cl_downspeed dla szybkości schodzenia z drabiny Jeśli chcemy zezwolić graczom na korzystanie z bonusów prędkości, warto ustawić cvar serwera sv_maxspeed na 1000. Do tego, możemy zmieść graczom limity ustalone przez nich samych: public client_connect(id){ client_cmd(id, "cl_forwardspeed 1000"); client_cmd(id, "cl_backspeed 1000"); client_cmd(id, "cl_sidespeed 1000"); client_cmd(id, "cl_upspeed 1000"); client_cmd(id, "cl_downspeed 1000"); } Zmiana prędkości gracza Maksymalna prędkość gracza zapisana jest jako dana prywatna bytu (pdata) pod identyfikatorem pev_maxspeed. Jednak dużo łatwiej będzie nam korzystać z gotowych natywów set_user_maxspeed i get_user_maxspeed. jednakże, jak już wiemy, prędkość gracza zmienia się m.in. wraz z aktywowaniem broni, a więc samo przypisanie jej do gracza nie wystarczy. W tym celu, poza zmianą prędkości gracza w miejscu, będziemy musieli oznaczyć go jako posiadacza bonusu prędkości, by w momencie, gdy zaistnieje reset jego prędkości, ponownie nadać utracony bonus. Event zmiany prędkości Do wykrycia resetu maksymalnej prędkości u gracza, służy event HamSandwich: Ham_CS_Player_ResetMaxSpeed. RegisterHam(Ham_CS_Player_ResetMaxSpeed, "player", "speed", 1); Funkcja Ham_CS_Player_ResetMaxSpeed wyłapuje dokładnie i tylko reset prędkości gracza, czyli właśnie to, czego chcemy. Ham_CS_Player_ResetMaxSpeed jest częścią HamSandwich od wersji 1.3. Jeśli korzystasz ze starszej wersji HamSandwich, zalecam Ci zaktualizować go do najnowszej wersji 1.3, dzięki czemu zyskasz dość sporo nowych eventów do wykorzystania. Jeśli jednak masz starą wersję i nie chcesz aktualizować modułu kanapki z szynką, zamiast eventu Ham_CS_Player_ResetMaxSpeed, użyj eventu, który wykonuje się przy każdym procesie myślenia przedmiotów, czyli zawsze, gdy potrzeba, oraz przy zmianie właściwości przedmiotów, zwłaszcza broni, podczas przeładowania, czy oddawania strzałów, czyli Ham_Item_PreFrame. Dla wersji HamSandwich starszych, niż 1.3 jest to jedyne rozwiązanie. WebKompilator na AMXX.pl posiada ham_const.inc w wersji 1.3, a więc obsługuje najnosze eventy HamSandwich. Jeśli tworzysz uniwersalny plugin, bądź modyfikację i nie wiesz, czy Administrator korzysta z aktualnej wersji HamSandwich, czy nie, warto sprawdzić, czy można wykorzystać event Ham_CS_Player_ResetMaxSpeed, czy będzie trzeba użyć Ham_Item_PreFrame. RegisterHam(get_player_resetmaxspeed_func(), "player", "speed", 1); Ham:get_player_resetmaxspeed_func(){ #if defined Ham_CS_Player_ResetMaxSpeed return IsHamValid(Ham_CS_Player_ResetMaxSpeed)?Ham_CS_Player_ResetMaxSpeed:Ham_Item_PreFrame; #else return Ham_Item_PreFrame; #endif }Autor funkcji get_player_resetmaxspeed_func: ConnorMcLeod. Przykładowe zastosowanie Przykład pluginu, który na początku każdej rundy, przyzna losowemu graczowi buff prędkości do 1000.0 wraz z komentarzami. Dlaczego CurWeapon NIE JEST eventem od resetu prędkości CurWeapon jest eventem, wywoływanym w momencie zmiany stanu broni. Czyli m.in. po każdym strzale, zmianie broni, przeładowaniu czy zakupieniu. Wiele osób BŁĘDNIE wykorzystuje event CurWeapon zamiast Ham_CS_Player_ResetMaxSpeed. Wymienię tutaj kilka najważniejszych z negatywnych skutków tego tragicznego rozwiązania. CurWeapon nie wykonuje się po spawnie graczy (choć powinien) i zmiana prędkości gracza zachodzi w praktyce dopiero po zmianie broni, bądź oddanym strzale czy przeładowaniu. CurWeapon zachodzi w momencie, kiedy zmienia się stan broni, jak wspomniałem, m.in. podczas strzału, choć nie powinien. Jest to zdecydowanie niepotrzebne i wpływa zauważalnie na zwiększenie lagów na serwerze. Używanie tego rozwiązania w połączeniu z wymagającymi obliczeniami, znacząco zwiększa lagi gracza i potem na forum pojawiają się tematy "Zacina mi CS, jak strzelam". CurWeapon wykonuje się dopiero pewien czas po evencie resetu prędkości gracza, przez co możemy zauważyć dość irytujące "bujanie' postacią podczas strzelania, czy zmiany broni. CurWeapon jest eventem zawodnym. Innymi słowy, może się nie wykonać, tym samym, nie reustalić prędkości gracza po resecie jego maksymalnej prędkości. Wystarczy bardzo szybko zmienić dokładnie czterokrotnie broń (z jednej na drugą), by zyskał status zawodnego i nie wykonał się, nie przyznając nam buffu, czy antybuffu. Dla standardowego połączenia, jest to okres ok. 1/4 sekundy. Czterokrotna zmiana broni w tym czasie nie jest trudna, zapewne zgodzą się ze mną Ci, którzy odblokowali labirynt w ukrytej krainie w Raymanie 2 bez wpisywania tajnego kodu w menu głównym. Przykład nieskutecznego działania eventu CurWeapon dla przykładowego pluginu: #include <amxmodx> #include <fun> public plugin_init(){ register_plugin("1000 speed", "1.0", "benio101"); register_event("CurWeapon", "CurWeapon", "be"); } public CurWeapon(id){ set_user_maxspeed(id, 75.0); } Jeśli nie potraficie w ciągu ok. 1/4 sekundy czterokrotnie zmienić broni, a chcielibyście się przekonać, że CurWeapon faktycznie NIE ZAWSZE działa, załączam Wam config, który możecie sobie zbindować pod wodolny klawisz. Po wciśnięciu klawisza, wasza prędkość wróci do podstawowej (zignoruje efekt speed buffa, spowolnienia, czy unieruchomienia) o ile jest on nadawany przez CurWeapon. Config z bindem pod klawisz "L", wymaga posiadania noża oraz pistoletu: alias "waits" "wait; wait; wait; wait; wait; wait" bind "l" "slot2; wait; slot3; waits; slot2; waits; slot3; waits; slot2;"Jak widzicie, zmienia on broń dokładnie czterokrotnie w ok. 1/4 sekundy. Pierwsza zmiana służy jedynie upewnieniu się, że rozpoczniemy zmiany od pistoletu. Dla wolnego połączenia lub mulącego serwera / CSa, należy zmniejszyć liczbę wait w aliasie z 6 do ok. 4. Zainteresowani zresztą trafią na to metodą prób i błędów. Źródło: amxx.pl | Autor: benio101
  11. GET

    [KOSZ] Małe mapki

    Jezus Maria, 100 razy mam pisać? http://fragujemy.com/topic/17496-propozycja/
  12. GET

    [KOSZ] Roundsound

    RoundSound jest już przygotowany i będzie nowy, spokojnie ;)
  13. Naprawa zacinających się karabinów przy strzelaniu "fullauto" Minęło już sporo czasu od wprowadzenia SteamCMD i obecnie większość serwerów CS 1.6 jest uruchomionych na wersji silnika pochodzącej z właśnie tej platformy. W tej edycji engine HLDS ulepszono wiele funkcji, zlikwidowano wiele bugów lecz podczas wprowadzania jednej z nowości powstał dość poważny błąd, o którym producent gry wie ale wciąż milczy... Istota problemu Jakich wersji silnika gry to dotyczy? 6027 i w górę, obecnie 6132 oraz 6153 Jak sprawdzić wersję serwera? Wejdź na serwer i wpisz "status" w konsolę gry Jeżeli masz wersje silnika wyżej wypisaną i istnieją u Ciebie problemy typu zacinający się karabin podczas strzelania bądź chcesz strzelić - naciskasz klawisz ze zbindowanym +attack (pozdrawiamy strzelających [ENTER]em ) i wciąż nie strzela, to ten poradnik jest właśnie dla Ciebie. Jak ten błąd wygląda, jak udowodnić jego istnienie? Pozwolę posłużyć się cytatem, kopiując moją wypowiedź z innego tematu: Na chmurze Pukawki utworzyłem dwa serwery, jeden engine 5787 a drugi to była kopia pierwszego, tylko z nową wersją silnika - 6027 (co zresztą nie ma znaczenia, 6132 zachowuje się identycznie). Ustawiłem mp_startmoney na 16000 oraz uruchomiłem mapę de_aztec, dołączyłem do serwera i respawnowałem się jako CT. Kupiłem M4 z pełnym pakietem broni, wystrzeliwałem wszystkie naboje na respie po czym restartowałem rundę na serwerze i robiłem analogicznie jak w pierwszej rundzie. Dodatkowo można na ten temat wiele znaleźć w internecie: https://www.google.p...q=hlds 6027 lag Skąd taki błąd? W starszych wersjach silnika HLDS cała komunikacja sieciowa serwer <===> gracze opierała się na generowanych klatkach serwera, z angielskiego FPS. Takie rozwiązanie ma minus, mianowicie gdy serwer HLDS jest mocno obciążony i jest mało FPS to pingi graczy idą w górę oraz celność się pogarsza. Skoki FPS również widać na skokach pingów. Można to zauważyć np. na mapie de_aztec. W changelogu od VALVE wygląda to następująco: Improved firing behavior in Counter-Strike, Counter-Strike:Condition Zero and Half-Life Deathmatch, it is no longer dependant on client or server frame rate. This change needs both your client and server updates to see the improvements. Podsumowując, w wersjach ze STEAMCMD kod sieciowy gry został tak przepisany aby jego funkcje były wywoływane niezależnie od funkcji odpowiedzialnych za klatki serwera. To w nim jest błąd. Naprawa celności na serwerze Jak to zrobić? Najlepszym sposobem na poprawienie celności na serwerze jest przywrócenie serwera do wersji w której netcode był stricte połączony z FPS serwera. Ostatnią wersją jest 5758 którą polecam użyć. W załączniku znajduje się paczka specjalnie przeznaczona do downgrade serwera na starą wersję engine. Zawiera ona: pliki engine dzięki którym serwer będzie działać w starej wersji, wersja 5758 plik engine z wbudowanym patchem przeciwko atakowi DDoS na serwer pliki hamsandwicha z wersji 1.8.1, możesz spokojnie używac amxmodx 1.8.2 i nowszych na tej wersji hlds Paczkę należy pobrać, rozpakować i wysłać na serwer z nadpisaniem plików. Po restarcie serwer powinien być już w wersji 5758. Konfiguracja serwera Kolejnym ważnym aspektem jest poprawne ustawienie serwera. Najważniejsza jest dość szybka wymiana danych (uniknięcie choke) oraz utrzymanie wysokiej stabilności FPS aby nie było ślepaków oraz skaczących pingów. Pingboost W ścieżce startowej możemy włączyć "dopalacz" pingboost, który w rzeczywistości więcej szkodzi niż pomaga. Serwer HLDS jest starą aplikacją, pisaną w momencie zupełnie innych dostępnych architektur sprzętowych przez co nie potrafi skorzystać z możliwości obecnych procesorów. Magia obecnej generacji procesorów to zestawy dodatkowych instrukcji dla CPU aby w jednym cyklu procesora można było wykonać więcej, niż bez nich.HLDS nie korzysta z nich w ogóle... Jak wspomniałem, serwera HLDS nie należy wysilać ani dopuszczać do skoków FPS. Jedyną rozsądną wartością pingboost jest 0. Nie interesują nas przecież sztucznie zaniżone cyferki w tabeli tylko na płynnej grze, tak? Ustawienia rate do server.cfg Najniższymi sensownymi ustawieniami do serwera są: sv_minrate 30000 sv_maxrate 45000 sv_minupdaterate 45 sv_maxupdaterate 102 sys_ticrate 300 Jeżeli masz serwer kupiony w "dobrej" firmie, a na serwerze występuje przy powyższych ustawieniach choke u graczy to spróbuj tych: sv_minrate 70000 sv_maxrate 100000 sv_minupdaterate 45 sv_maxupdaterate 102 sys_ticrate 300 Uwaga! Nie zwiększaj bez celu sys_ticrate na większy. Więcej nie znaczy lepiej. Nie daj się zaślepić marketingowymi tekstami firm hostingowych o możliwych wartościach tego cvara. Najważniejsza jest stabilność. Do serwera publicznego wystarczy w zupełności 300FPS. DPROTO Od wersji 5758 minęło już sporo czasu, przez który znaleziono wiele exploitów. Aby ustrzec się przed błędami należy mieć w miarę nowe dproto. Od siebie polecam najnowsze obecnie dostępne (0.9.391) gdyż poprawia ważny bug z możliwością zawieszenia serwera (zawieszenia - "freeze" - nie crash, trzeba serwer restartować ręcznie z panelu). Jako ciekawostkę powiem że engine ze STEAMCMD też jest na ten błąd podatne. Dproto w aktualnej wersji znajduje się w załącznikach do tego tematu. Podsumowanie Na tą chwilę VALVE nie zamierza nic z tym błędem robić. Chodzą pogłoski że bug ten jest specjalnie wprowadzony aby zmusić przerzucenia się graczy na CS:GO... W następnym poradniku poruszę temat optymalizacji serwera na silniku STEAMCMD. Istnieje szansa na wyeliminowanie bugu o którym piszę w tym temacie, ale o tym przeczytacie w kolejnym poradniku. Autor: Seba | cs-puchatek HLDS Engine 5758 + Hamsandwich.rar dproto_0_9_391.zip
  14. GET

    [KOSZ] Propozycja!

    http://fragujemy.com/topic/11719-zmiany-na-serwerze/page-3
  15. Jak to co, jest 17:9 i jutro wyjdziesz z banem niestety. Szans Ci już nie dam, bo się nie opłaca. Nie chcę powtórki, nie chcę historii kręcącej się kołem, bo po to jest historia, aby uczyć się na błędach i wyciągać wnioski :)
  16. No tak i będą swoje konsekwencje w przyszłości ponosić. Przynajmniej wiem z kim tak naprawdę współpracuję, z jaką bandą (podkreślam, bandą) i jak wobec nich się zachowywać na przyszłość.
  17. Kryzysowe być może i w pewnym znaczeniu, bo uważam, że ekipa powinna się trzymać, a nie rozwarstwienie.
  18. Wiem Paciak, Ty chociaż nie zagłosowałeś pochopnie. To jest różnica, a Ci wyżej wymienieni to nie znają sprawy, a i tak głosują. Porażka.
  19. Chcemy przedyskutować sprawę wśród graczy, ale przyjdą do tego tematu (nie wiedząc w ogóle nic na ten temat, nie pytając), np. Rogal, Bangarang, suvi, santa i maja czelność "wyrażać swoje zdanie" w taki sposób jak widać, głosując, nie znając w ogóle tematu. Dziwię się, że Global Moderator i Administrator, którzy powinni dbać o sieć, robią po prostu cyrki. To jest śmiech i pokazuje poziom głupizny, kogo ja obsadziłem na tych stanowiskach. Nie każdy jest krytykowany, tylko zlecieli się tu Ci "obrońcy", którzy dyskutują i robią sieczkę.
  20. http://fragujemy.com/topic/10780-propozycje-perk%C3%B3w-i-klas/page-10
  21. Co Ty pierdolisz człowieku za głupoty? Jak skazany na porażkę? Jakbyś miał choć piksel wiedzy i mózg na miejscu (a nie orzeszek), to byś wiedział, że Gustlik miał dużo taryf ulgowych. @Gustlik Nie kompromituj się i nie pisz z konta siostry jedno i to samo. Miałeś swoje szanse i dobrze o tym pamiętasz. Co prawda na FG masz "czystą" kartę, ale pamiętaj, że ja jestem jeszcze tutaj i doskonale pamiętam to, co wyprawiałeś. Nie będzie żadnych już szans. Skoro nie potrafisz docenić tego, jak Cię zawsze ulgowo traktowałem, tak tym razem będzie bez ulg.
  22. Dobrze wiesz, że w przeszłości miałeś ode mnie wiele szans i je zjebałeś. Jak mam Ci zaufać?
  23. Wszyscy tutaj zachowują się jak głupki. Nie rozumieją istoty sprawy. Ja osobiście nie wierzę w to, że Gustlik cheatuje i sam podjąłem taką dyskusję z adminami, ponieważ większość z nich nie przesiadywała na mojej poprzedniej sieci serwerów jaką była CS-DF.pl, więc nie pamiętają jakie cuda się działy. Nigdy Gustlikowi nie mogliśmy zarzucić, że cheatował, bo nie można było żadnych, konkretnych dowodów na niego znaleźć. Dlatego ja jestem w przekonaniu, że on nie cheatuje i ten temat wcale nie powstał dlatego, żeby go zbanować za domniemane cheaty. Fatal dodał tylko to, że większość tak naprawdę uznaje go za cheata, ma przesłanki do tego, aby nazywać go w ten sposób, ale z tego nic nie wynika. Nie ma dowodów, nie ma sprawy. Tak naprawdę ja mogę tutaj najwięcej powiedzieć w tym temacie, bo Gustlika znam dość dobrze z mojej (jak wspomniałem wcześniej) poprzedniej sieci. Gracz stwarzał problemy i bardzo długo zwlekaliśmy z jego usunięciem. Przejmował serwer z jego kolegą kozzikiem, który okazał się być cheaterem. Do dziś mnie jedna rzecz zastanawia: jak to możliwe, że Gustlik nic o tym nie wiedział? :) Meritum sprawy i tego głosowania jest takie, że Gustlik przysparza mnóstwo problemów na serwerze i prowadzi do wielu kłótni, konfliktów ze strony adminów, którzy czasem są bezradni i muszą znosić skargi na tego osobnika. Wielokrotnie odzywa się w sposób nieodpowiedni, nie szanuje żadnej pracy admina, olewa ich, czyli robi dokładnie to samo, co na mojej poprzedniej sieci serwerów: przysparza mnóstwo problemów i działa na szkodę serwera. To jest istotą sprawy i tego głosowania, które niekoniecznie musi być z pozytywnym wynikiem. Wyszliśmy z założenia, że do tematu ludzie podejdą uczciwie, rzeczowo, a okazuje się, że taki ktoś pokroju jak suvi najpierw coś zrobi, a potem pomyśli. Tam gdzie masz się wypowiadać to Cię nie ma, a tam, gdzie jesteś w piździe potrzebny to zabierasz głos. Wstyd po prostu. Kolejny mądry, Fuck it. Ja też jestem w przekonaniu, że demokracja to zły system, ale w państwie. Natomiast prywatnie, wśród ludzi np. względem propozycji czasem demokracja jest potrzebna. Nauczyłem się, że gracze są bardzo ważni w kształtowaniu serwera i jego walorów, bo przecież serwer jest dla graczy i żeby grali musimy brać ich zdanie pod uwagę. Więc w takim znaczeniu demokracja tak. Jak nie znasz się na historii i masz dawać porównania niestosowne do tematu, to lepiej panie Marcinie P. milcz. Wszystko bierzemy pod uwagę i przypominam, że siostra gra na NS. Tobie też tyle razy stawiało się różne warunki i do dzisiejszego dnia zachowujesz się jak niepełnosprawny umysłowo. Skoro nie wiesz jak się zachowuje Gustlik, nie grywasz na 4FUN, to nie zabieraj głosu. Jest mądre powiedzenie: dzieci i ryby głosu nie mają. Przytoczę Ci bajkę Krasickiego: Wyciągnij wnioski z Twojego pomysłu. Po Tobie bym się tego nie spodziewał. Dysponujemy bardzo dużymi, niezbitymi dowodami. Logi, HLTV... - starczy? Powtórzę jeszcze raz. Nie ma takiej potrzeby, bo to nie jest temat o tym czy on gra czysto czy też nie. Chodzi o całokształt zachowania i to, jak serwer przez niego traci na wartości. Bo sam chciałbym mieć tak dobrych graczy, ale potrafiących się zachować. Uczepiliście się wszyscy jak grzyb do ściany, że chodzi o jego grę, a Fatal dodał to tylko jako przykład, a nie jako meritum sprawy. Gdyby ktoś cheatował i mielibyśmy problem z udowodnieniem, to nie powstałaby na Miłość Boską taka ankieta, ludzie... PS. Mam Ci Gustlik przypomnieć, co odjebałeś na CS-DF.pl względem mnie?
  24. GET

    [KOSZ] Nowe mapy!

    http://fragujemy.com/topic/11719-zmiany-na-serwerze/page-3 Czytaj uważnie.
  25. GET

    Szansa dla Infoo ;D

    Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Polityka prywatności