-
Postów
49 230 -
Wpisów na chatbox
2 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
nigdy -
Wygrane
36 -
Darowizny
0.00 PLN
Treść opublikowana przez GET
-
Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
-
Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
-
Połączone tematy i posty, nie spamuj bezsensownie, aby mieć dostęp do działu Podań. AD 1. To obniży niepotrzebnie FPS - nie. Wystarczy model V.I.P. AD 2. Bezsensu. AD 3. Zastanowię się nad tym, ponieważ planujemy w ogóle nie przydzielać na początku rundy broni, które są przypisane do klasy. Po przejściu mapy dopiero gracze będą uzyskiwać.
-
Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
-
Przeniesione. Pozdrawiam
-
[WAŻNE] Aktualizacje i zmiany na forum
GET odpowiedział(a) na [BOT] Fraguś temat w Komunikaty o projekcie
Ważne informacje! Przeprowadziłem wreszcie zmiany na forum dotyczące bazy danych. Okazuje się, że wcale nie trzeba ponownie tworzyć bazy danych, po prostu zmieniłem kodowanie niektórych tabel z InnoDB na MyISAM tak, aby nie mieszać w bazie danych. Dzięki temu nie powinny wystąpić już błędy z funkcjonowaniem bazy danych, a forum powinno lekko przyspieszyć. Ponadto, CloudFlare dodało ciekawą opcję do ochrony przed fałszywymi odpowiedziami DNS o nazwie DNSSEC. Przyczyniło się to do większej ochrony naszej strony. Jeśli starczy czasu to w ciągu 2 tygodni: a) Przeprowadzimy aktualizację skryptu do wersji 3.4.8 b) Zmienimy kodowanie całej bazy z MyISAM na InnoDB, ponieważ w PHP +5.5 jest wspierane oraz bardziej optymalne. c) Zaktualizujemy Tapatalk. d) Naprawimy logowanie za pomocą STEAM. Pozdrawiamy, FGTeam- 108 odpowiedzi
-
- 9
-
-
-
- aktualizacje
- zmiany
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ciężko znaleźć takie uczciwe. Większość tych skinomatów wyłudza konta STEAM, a głupi gracze rejestrują się tam.
-
Tak, za dodatkową opłatą ( około 2,5 PLN za SMS ). Pozdrawiam
- 1 odpowiedź
-
- przeniesienie
- vipa
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
SZYBKA REKRUTACJA JEST AKTUALNIE ZAMKNIĘTA Proszę stosować się do poniższego wzoru: Jestem adminem: nocnym / porannym / dziennym Nick jakiego używasz: Wiek: Staż gry CS:GO: Czy kiedykolwiek byłeś karany na Fragujemy.com: TAK [LINK DO TWOICH BANÓW W SOURCEBANS] / NIE Czy kiedykolwiek sprawowałeś tę funkcję: TAK/NIE Podstawowa wiedza w zakresie funkcji admina: TAK/NIE Godziny w jakich grasz: Kilka argumentów dlaczego właśnie Ty powinieneś zostać adminem: [MINIMUM 3 ARGUMENTY] Oświadczam, że posiadam STEAM. Mój SID: [TWÓJ STEAM:ID] Wymagania: STEAM oraz brak blokady VAC na nim. Wiek powyżej 16 - ale liczy się przede wszystkim dojrzałość, dlatego można warunkowo przyjąć osoby mające mniejszy próg wiekowy. Brak posiadania funkcji lub przywilejów (np. admin serwera, moderator) na innych sieciach serwerów. Podstawowa wiedza w zakresie gry, serwera oraz obowiązków i funkcji adminowskich. Ukończenie mutacji lub głos na poważnym poziomie. Posiadanie i używanie mikrofonu. Humor!
- 72 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- admina
- przyspieszona
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Garść informacji: Wróciłem! <ninja> <ninja> Wdrożone zostały automatyczne aktualizacje na serwery CS:GO. Zawsze o 5 rano system będzie sprawdzał wszystkie serwery, czy są zaktualizowane. Jeśli wypuszczona została aktualizacja ( Valve zawsze wypuszcza w godzinach nocnych ) - serwer automatycznie zostanie zaktualizowany! Co warto wspomnieć, przy okazji automatycznych aktualizacji serwery CS:GO nie stracą ustawień szczególnie przypisanych do naszego serwera, np. ilość rund, ogień sojusznicy, alltalk itp. Nawet, jeśli dojdzie podmiana głównego pliku odpowiedzialnego za typ serwera ( Classic Competetive ), to ustawienia nie będą ruszone. Odciąży to przede wszystkim sprawdzanie opiekunów i administratorów, czy serwery są zaktualizowane. -> przy okazji, choke zostało zmniejszone; zastosowaliśmy nowe, wyższe rate na serwerach Serwer ARENA 1vs1 przeszedł kilkanaście ważnych zmian: -> ranking areny dostępny pod tym adresem: http://1vs1.fragujemy.com/ -> HLstatsX został zastąpiony przez GameME, ponieważ projekt nie jest wspierany od dawna i wymaga aktualizacji ( statystyki dostępne tutaj: http://fg.gameme.com/ ) -> wyłączone zostały pluginy od opinii o serwerze oraz map ( pozostałość po poprzednim właścicielu ) - pluginy nie były skończone i są niekompletne -> uporządkowane informacje na serwerze, zniknęły informacje pozostałe po starym serwerze -> kilka innych, drobnych zmian Na każdym serwerze GameME zostało zaktualizowane. Dzisiaj otwieramy szybką rekrutację na admina. Ponadto, serwer przejdzie jeszcze kilka zmian, np. lista broni, trybów gry oraz wrócimy z pluginem Informacje na serwerze, gdyż zawierał kilka błędów. Poprawimy również funkcję V.I.P. Pozdrawiam
- 75 odpowiedzi
-
- 5
-
-
- wrześniu
- październiku
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Brak zainteresowania.
-
Po UPDATE wydane przez Valve z dnia 14 lutego 2013 gracze STEAM otrzymali w nowej wersji nowy kodek głosowy - slik (coś ala na wzór Skype), natomiast jak wiadomo aktualizacja NON-STEAM to już kwestia osób, które tworzą takie wersje. Jeśli serwer nie ma wgranej łatki, to niestety gracze STEAM i NS nie będą siebie słyszeć wzajemnie, gdyż NS sprzed 2013 korzystają raczej ze starego kodeku głosowego - Speex. Pozdrawiam
-
A dlaczego to ma być wina serwera? Ustawienia rate nie mają wpływu na ściny, tym bardziej, że staramy się stosować wysokie rate tak, aby zmniejszyć choke.
-
[CS:GO] Jak Counter-Strike zdobył świat - od moda do fenomenu
GET odpowiedział(a) na atraX.sO temat w Rozmowy i fragmovie z CS 2 & CS:GO
Jeśli chodzi o CS:GO, to Valve robi wszystko, aby ta gra upadła i tak będzie. CS 1.6 jeszcze przetrwa, lecz CS:GO schyla się ku upadkowi. Świadczy o tym ilość graczy na serwerach publicznych. Valve chce mieć monopol i uważa, że nasze serwery publiczne są złe i niepotrzebne. To skoro tak, to po co tworzyli zakładkę Internet i możliwość tworzenia serwerów publicznych? Nie wiem, tak czy siak wszystko idzie na dno i nie nazywałbym tej gry fenomenem. W 2013 tak, ale nie w 2015. -
Indywidualnie można ze mną negocjować na PW - zapraszam do kontaktu. Pozdrawiam
-
Proszę złożyć wniosek. Samo przelanie nic nie da, bo nie ma automatycznego sklepu ( jest w planach ) dla serwerów CS:GO. Więc jeśli mamy to ogarnij, spełnisz nasze wymagania. Pozdrawiam
-
Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
-
Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
-
[Oddzielony] [CS:GO] Pełna lista zmian na serwerze DEATHMATCH
GET odpowiedział(a) na GET temat w Oddzielone posty
Zmiany w dniu 16.11.2015r: Poprawione crashe serwera - winowajcą był antyrush. Zmiany w V.I.P CS:GO. Poprawione tagi serwera. Drobne optymalizacje serwera. -
E tam, wystarczy na TP. Wgram to na dniach.
-
Niestety - przez nową politykę Valve możemy dostać bana w postaci blokady adresu IP na serwer, gdy wprowadzimy ten plugin.
-
Ranga Gamer będzie skupiać się wokół działu GRY. Inaczej promot, który będzie: musiał znać się na większości grach pisał recenzje gier, czyli mówił o ich wadach i zaletach, a także na co zwrócić uwagę i jakie wymagania pisał ciekawe artykuły dot. gier pisał o nadchodzących premierach pomagam w sprawach technicznych dot. gier specjalizował się w systemie STEAM Szczegóły wkrótce, bo musimy dopasować.
- 75 odpowiedzi
-
- 7
-
-
- wrześniu
- październiku
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
