SoFly182 Opublikowano 16 Października 2019 Fragowicz Opublikowano 16 Października 2019 Hej, pisaliście o zmianach proporcjonalnych - zmniejszenie życia ZM i zmniejszenie zadawanych obrażeń z broni. Mocno odczułem fakt po zmianach, że będąc ZM - nie Matką - mimo wszystko szybciej się "pada". To jedyna uwaga na minus, tak to zmiany ok.
Właściciel GET Opublikowano 16 Października 2019 Autor Właściciel Opublikowano 16 Października 2019 Wydaje Ci się tak, bo jest mniej HP. Zapewniam Cię, że zombie ginie tak samo, a nieraz troszkę wolniej ( np. wcześniej zombie potrzebował 60 strzałów z M4A1, teraz 65~ ).
paraszut Opublikowano 18 Października 2019 Zawieszony Opublikowano 18 Października 2019 Witam. Nie krytykuje zmian, gdyz wiem ze maja one na celu przyciagniecie nowych graczy oraz utrzymanie stalych. Przykro jednak to napisac , ale nie zdaje to egzaminu. Dzis piatek.... od godziny 11 max 13-16 osob. w godzinach 15-18:30 okolo 10-12. Swiadczy to o niezadowoleniu graczy ze zmian. Jednak Zmniejszenie obrazen ma duzy wplyw na grywalosc. Szanse humanow bardzo spadaja pomimo zmniejszenia hp zombie. Dlaczego? Poniewaz wczesniej human bil ( nie wiem ile dokladnie) 40-50% wiecej obrazen niz teraz. Co za tym idzie tez w takim samym tempie mogl miec szybciej mine. A wiec (mowimy teraz o graczu bez vip'a) normalnie mine mogl miec po 2-3 kolejkach( przy dobrym ukladzie ) ( tzn( bedac we dwoch w kampie i wygrywajac runde i bijac na zmiane). Obecnie nawet 3 zwyklych humanow nie ma szans z 3 zombie( a jak jest w tej 3 jeden zm vip to tym bardziej) . Wynika to z wspolczynnika zycia do odpychania. Ogolnie teraz bez vipa nie ma szans na jakiekolwiek granie. Ludzie maja wybor... Albo kupic vipa, albo meczyc sie co runde.... Gram tu troszke czasu i przed zmianami zazwyczaj serwer mial srednio 18-24 graczy ( nie pisze tu o godzinach 23-10). Teraz ta srednia spadla do 12-16 . To jest dosc duzy spadek Prosze nie odbierac tego jako offensive..... Moze jednak lepiej wrocic do starego plugin'u ? Moze zmiana modeli i takie male poprawki ale w silnik nie ma co ingerowac. Pozdrawiam
Właściciel GET Opublikowano 18 Października 2019 Autor Właściciel Opublikowano 18 Października 2019 Nie panikuj, ponieważ dzisiaj jest piątek i zawsze w tym okresie jest spadek graczy... Popatrz na wykresy, a z nich jasno wynika, że serwer ma się dobrze -> https://www.gametracker.com/server_info/193.33.176.234:27015/ 1 godzinę temu, fOki napisał: Poniewaz wczesniej human bil ( nie wiem ile dokladnie) 40-50% wiecej obrazen niz teraz Bzdura kompletna. Powiedziałem wyraźnie, że przykładowo wcześniej trzeba było z M4A1 uderzyć 60 razy zombiaka, a teraz około 60-65 ( a nawet i mniej, jeśli będą to headshoty ). Dlatego obrażenia zostały współmiernie zmniejszone do ilości HP zombiaków... Więc wydaje Ci się, że mniej obrażeń się zadaje. 1 godzinę temu, fOki napisał: Wynika to z wspolczynnika zycia do odpychania. Odpychanie jest nieco mniejsze, dla niektórych broni większe - jest to teraz tak, jak być powinno. Co nie zmienia faktu, że nadal będziemy nad tym pracować. 1 godzinę temu, fOki napisał: Ogolnie teraz bez vipa nie ma szans na jakiekolwiek granie. Ludzie maja wybor... Albo kupic vipa, albo meczyc sie co runde.... Sprawdzaliśmy na serwerze testowym i w praktyce jest to tak, że matka zombie przy 30 trafionych nabojach z AutoKampy ma: ~1200-1250 HP, gdy strzela zwykły gracz ~1150-1200 HP, gdy strzela V.I.P ~1100-1150 HP, gdy strzela V.I.P PRO Czy to jest aż tak duża różnica? W praktyce wychodzi 100 obrażeń więcej na korzyść V.I.P'a PRO. Więc dlaczego gadasz, że bez V.I.P'a ktoś nie ma szans? Pozdrawiam 1
Fandorinn Opublikowano 18 Października 2019 Emerytowany Fragowicz Opublikowano 18 Października 2019 na dużych mapach( na dużym terenie ) nie widać różnicy jako human z noktowizorem lub bez, taka sama jest widoczność co według mnie jest złe bo na zwykłym noktowizorze human widział więcej niż bez, teraz to jest takie troche pomieszane. Niby w kampie jaśniej ale na otwartym już nie ma różnicy.
Właściciel GET Opublikowano 18 Października 2019 Autor Właściciel Opublikowano 18 Października 2019 Jest delikatnie większa - najlepiej to widać na escapetrain.
paraszut Opublikowano 24 Października 2019 Zawieszony Opublikowano 24 Października 2019 W dniu 18.10.2019 o 20:31, GET napisał: Nie panikuj, ponieważ dzisiaj jest piątek i zawsze w tym okresie jest spadek graczy... Popatrz na wykresy, a z nich jasno wynika, że serwer ma się dobrze -> https://www.gametracker.com/server_info/193.33.176.234:27015/ Godzina 13.00. Od 1 godziny serwer jest pusty. Pomimo tego , iz mam vip'a przyda sie zmiejszenie obrazen dla zwyklego vip'a oraz super vipa. U zwyklego oraz u vip pro o 5%. A wiec do 10% i 20%. Do tego szybkosc zombie ( jezeli nie zarazonych to matek) to Jak jest multi i 22-24 osob to okolo 5 jest zarazonych... na mniejszych mapach zeby nie zostac zarazonym trzeba miec duzo szczescia. Po raz kolejny no offensive. Nie wiem jak wy to testujecie. Przy ilu osobach . Przy 5,10,15 osobach ( choc watpie). Zupenie inaczej jest na malych mapach typu gbox,horror gdzie to jednak human ma przewage. Konsekwencja tego sa sytuacje gdy novipy ( tzn Ci ktorzy vipa nie maja) podkadaja sie by walic szyszki ( innego fun'u z mapy miec nie moga ) No offensive od course Pozdrawiam
Właściciel GET Opublikowano 30 Października 2019 Autor Właściciel Opublikowano 30 Października 2019 UPDATE 2.10.13 BETA - 30.10.2019: Zaktualizowano AMX MOD X do najnowszej wersji. Zaktualizowano dodatek do silnika poprawiający kilka błędów w CS 1.6. Dodano nowy kodek głosowy mający na celu skomunikowanie graczy STEAM z NS. Naprawiono błąd, kiedy to gracz palił się po zakończeniu rundy. Naprawiono błąd, kiedy to gracz będąc podpalonym po wzięciu antidotum nadal się palił. Kilka uwag merytorycznych: Wiemy o tym, że występuje błąd z brakiem wyświetlania ile HP ma zombie, lecz w naszej ocenie jest to spowodowane nowym AMX MOD X oraz aktualizacją CS 1.6. Problem tak naprawdę dotyczy tylko i wyłącznie graczy NonSteam, którzy najprawdopodobniej nie mają najnowszej wersji klienta. Wiemy o tym, że występuje błąd z nieprawidłowo odczytywanymi spawnami po zmianie mapy. Najprawdopodobniej błąd wynika z aktualizacji dodatku do silnika. Obu tym sprawom będziemy się bacznie przyglądać i obserwować, dlatego jeśli pojawi się rozwiązanie to zostaniecie poinformowani. 5 1
Właściciel GET Opublikowano 7 Listopada 2019 Autor Właściciel Opublikowano 7 Listopada 2019 UPDATE 2.10.14 BETA - 07.11.2019: Zaktualizowano dodatek do głównego silnika serwera. Zaktualizowano kodek głosowy do komunikacji graczy STEAM z NS po aktualizacji CS 1.6 z 30 października 2019 roku. Przebudowano wyświetlane informacje dla graczy w HUD. Przebudowano wyświetlane informacje graczom o serwerze w zakładce Internet oraz Ulubione. Uporządkowano pliki konfiguracyjne serwera. Zmiany dotyczące systemu odpychania zombie: a) Dodano osobny plik konfiguracyjny. b) Poprawiono oraz zoptymalizowano system odpychania zombie. c) Przebudowano ponownie współczynnik odpychania zombie przez bronie ( opis poniżej ). Naprawiono błąd z zanikaniem niektórych wiadomości w HUD. Naprawiono błąd z nieprawidłowym odczytywaniem spawnów po zmianie mapy. Prezentacja systemu odpychania zombie... Bronie - pistolety a) Glock18 - zmniejszono nieznacznie współczynnik odpychania. b) USP - zmniejszono nieznacznie współczynnik odpychania. c) FiveSeven - zwiększono mocno współczynnik odpychania. d) Elite - zwiększono mocno współczynnik odpychania. Bronie - shotguny a) XM1014 - zmniejszono mocno współczynnik odpychania. Bronie - drugorzędne a) MP5 - zwiększono współczynnik odpychania. Bronie - snajperki a) SG550 ( auto kampa CT ) - zmniejszono mocno współczynnik odpychania. b) G3SG1 ( auto kampa TT ) - zmniejszono mocno współczynnik odpychania. Bronie - główne a) M4A1 - zwiększono nieznacznie współczynnik odpychania. b) AK47 - zwiększono nieznacznie współczynnik odpychania. c) AUG - zwiększono nieznacznie współczynnik odpychania. d) SG550 - zwiększono nieznacznie współczynnik odpychania. e) FAMAS - zwiększono mocno współczynnik odpychania. f) GALIL - zwiększono mocno współczynnik odpychania. Bronie - pozostałe a) Scout - zwiększono mocno współczynnik odpychania. b) M249 -zwiększono nieznacznie współczynnik odpychania. Można zauważyć, że dość mocno Famas oraz Galil otrzymały buff'y, a także wszystkie główne bronie kosztem snajperek. Pozdrawiam 2 2
Legendarny Fragowicz Hayu Opublikowano 7 Listopada 2019 Legendarny Fragowicz Opublikowano 7 Listopada 2019 Nareszcie grywalne karabiny! ;') Lubię, lubię. 1
Właściciel GET Opublikowano 9 Listopada 2019 Autor Właściciel Opublikowano 9 Listopada 2019 UPDATE 2.10.15 BETA - 09.11.2019: Zmiany dotyczące systemu anty-cheat. a) Zaktualizowano listę cheatów. b) Poprawiono listę plików, przez które niektórzy gracze mogli nie móc wejść na serwer mimo, że byli czyści. Zmiany dotyczące systemu ochrony serwera. a) Naprawiono krytyczny błąd z blokowaniem graczom dostępu do serwera, kiedy ci zbyt często próbowali dołączyć do serwera, ale nie mogli, np. z powodu rezerwacji slota. b) Naprawiono błąd z blokowaniem graczowi dostępu do serwera, kiedy ten zbyt często odświeżał status serwera. c) Naprawiono błąd z blokowaniem graczowi dostępu do serwera, kiedy ten zbyt często wychodził i dołączał do serwera, np. przez zmianę mapy. Zmiany dotyczące systemu V.I.P'a: a) Dodano tag V.I.P w tabeli wyników. b) Poprawiono wszystkie linki do strony WWW na sklep.fragujemy.com. Poprawiono informacje w HUD oraz na czacie. Naprawiono błąd z krwią, kiedy ta leciała z gracza po zakończeniu rundy. 3 3
Zasłużony Fragowicz Damo Opublikowano 10 Listopada 2019 Zasłużony Fragowicz Opublikowano 10 Listopada 2019 Chcielibyśmy poznać Waszą opinie na temat współczynnika odpychania z autokamp ( SG550 i G3SG1 ), czy faktycznie czuć teraz różnicę i czy jest ona na plus/minus. Jeśli macie jakieś uwagi do innych broni - proszę śmiało pisać. 1
Henio[J] Opublikowano 10 Listopada 2019 Emerytowany Fragowicz Opublikowano 10 Listopada 2019 Czuć dużą różnice, będzie ciężej kwestia przyzwyczajenia się. 2
pEpekkkkkkkkkk Opublikowano 12 Listopada 2019 Fragowicz Opublikowano 12 Listopada 2019 Moze zmieszycie obrazenia zadawane przez napalm, wczoraj grajac kilka razy hp spadlo mi do 0 nie wiedzac gdzie,kiedy i jak ? przydalby sie chyba lekki balans do napalmow. 1 1
paraszut Opublikowano 12 Listopada 2019 Zawieszony Opublikowano 12 Listopada 2019 3 godziny temu, pEpekkkkkkkkkk napisał: Moze zmieszycie obrazenia zadawane przez napalm, wczoraj grajac kilka razy hp spadlo mi do 0 nie wiedzac gdzie,kiedy i jak ? przydalby sie chyba lekki balans do napalmow. Zdecydowanie NIE!!! Napalm zabiera 50 hp. Jest to 0,1 zycia normalnego zombie a 0,02 zycia matki. Biorac pod uwage ,iz 10 napalmow( by zabic zombie) kosztuje o ile sie nie myle 5000$ jest to dobra cena za jednego fraga ( choc raczej ciezko samemu kogos spalic). Normalne ze na mapach malach typu anekin;horror;fox itp bedac zombie ma sie prze**** i ciezko jest sie ruszyc bo tak pala. Taki urok tych map. Na duzych mapach 75% rzucajacych napalmy to vipy bo reszcie szkoda kasy( nie ma co pisac na temat forstow bo i niektorym vipom szkoda keszu ) Uwazam , iz odpowiedz wyczerpujaca i nie bedziemy drazyc tego tematu. Co do broni... Nie ma zadnych minusow. 4
Legendarny Fragowicz Hayu Opublikowano 12 Listopada 2019 Legendarny Fragowicz Opublikowano 12 Listopada 2019 Jestem tego samego zdania co f0ki, napalmy są okej. Niech zostaną takie jakie są. Wiadomo, że na małych mapach ma się przejebane, ale można na chwilę przykampić gdzieś z boku, tak żeby przeczekać palaki. Co do odpychania z autokamp, szczerze jeszcze nie grałem. Za to przetestowałem wszystkie karabiny i jestem wniebowzięty. Każdym gra się dobrze. Dzisiaj może pogram coś tymi smg :v 1
Zasłużony Fragowicz TheExorcist11 Opublikowano 12 Listopada 2019 Zasłużony Fragowicz Opublikowano 12 Listopada 2019 (edytowane) Przestestowałem wszystkie bronie dostępne do wyboru. Bardzo jestem zadowolony ze zmian, teraz wszystkie bronie dostepne na poczatku rundy sa grywalne poza famasem. Troche boli mnie fakt, ze bron M249 (krowa) sie niczym nie wyroznia, a znajduje sie w sklepie kosztujac 5000$! Dodalbym jej troche obrazen, aby byl sens ja kupowac. Kolejna bronia jest AWP - moze swietnie odpycha, ale zadaje o wiele za malo obrazen. Co do granatow... jest to najlatwiejszy sposob dla nowych/poczatkujacych graczy na zebranie pkt lecz dla stalych bywalcow staja sie one uciazliwe. Moim skromnym zdaniem zmniejszylbym obrazenia zadawane przez HE z 50 do 40 lub nawet 35. Pozdrawiam! Edytowane 12 Listopada 2019 przez TheExorcist11 2
Legendarny Fragowicz Hayu Opublikowano 12 Listopada 2019 Legendarny Fragowicz Opublikowano 12 Listopada 2019 Oba SMG takie meh. Krowa mogłaby dostać jakiegoś buffa, nie odpycha, długie przeładowanie, a kosztuje fortunę. AWP jest takie bardziej 4fun, ale też można by coś podziałać z nią i ją dodać do sklepu. Proponuję też zwiększyć obrażenia z noża... xD //Co do karabinów zapomniałem o famasie, gówno. 3
Legendarny Fragowicz Hayu Opublikowano 12 Listopada 2019 Legendarny Fragowicz Opublikowano 12 Listopada 2019 W dniu 7.08.2019 o 03:01, GET napisał: Dodałbym w ostatniej rundzie rundę "Dzień zombie" oraz "Dzień człowieka" - losowo co mapę. a) Dzień zombie - połowa graczy zostaje zainfekowana, zombie regeneruje się HP; wyłączony sklep. b) Dzień człowieka - grupa kilku zombie otrzymuje 25 tysięcy HP i brak odpychania, człowiek ma nieskończoną ilość amunicji; wyłączony sklep; Tak się cofnę jeszcze do pierwszego posta. Jest to jeszcze w planach? Zamiast tych 2 opcji, nie lepiej byłoby wprowadzić starego dobrego Nemezis/Survivor?
Legendarny Fragowicz Hayu Opublikowano 25 Listopada 2019 Legendarny Fragowicz Opublikowano 25 Listopada 2019 Może by tak ograniczyć liczbę granatów palących na rundę? Pisać dlaczego chyba nie muszę.
Rekomendowane odpowiedzi