Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

  • Legendarny Fragowicz
Opublikowano

Witam, w tym poradniku opisze jak dodawać własne textury/obrazki do Source sdk aby można było je wykorzystać w programie do tworzenia map jakim jest Source sdk.

 

1. Pierwszym krokiem będzie pobranie programy VTFedit, kilkamy ten link ->http://nemesis.thewavelength.net/index.php?c=178 a następnie wybieramy "Archive".

G3IPSFx.png

2. Drugim krokiem co musimy zrobić do rozpakować pobrany program w z rar'a, gdy już go rozpakujemy włączamy VTFedit'ora.

3. Trzeci krokiem co musimy teraz zrobić to wejść w "Options" i odhaczyć "Auto Create VMT File". Musimy to odhaczyć ponieważ jeśli nie zrobimy tego nie będziemy dostawać pliku w formacie VMT (jest to ważny plik).

GzjAO4s.png

4. Czwartym krokiem co teraz będziemy robić to dodawać swoi obrazek, więc tak wchodzimy w zakładkę "File" wybieramy opcje "import" i teraz wybieramy obrazek który ma zostać texturą do programy Source sdk, w moim przypadku będzie to obrazek wykonany przez @CyCu.

dpJCW2Z.png

Musimy za pamiętać kilka ważnych zasad aby obrazek dział poprawnie i pojawił się nam w Source sdk:

- Format obrazka musi to być BMP. lub JPG.

- Rozmiary obrazka dozwolone:

1x1

8x8

16x16

32x32

64x64

128x128

256x256

512x512

1024x1024

2048x2048

128x512

256x1024

8x512

64x16

- Rozmiary obrazka niedozwolone:

246x874

512x513

643x125

 5. Piąty krok, po wybraniu obrazka pojawią się nam opcje co możemy z tym obrazkiem zrobić, nic nie zaznaczamy dajemy po prostu "OK"

dpJCW2Z.png

po naciśnięciu "OK" pojawia się nam nasz obrazek który wybraliśmy. Teraz zapisujemy go, wchodzimy zakładkę "File" następnie wybieramy "Save As.." nazywamy obrazek jak chcemy w moim przypadku będzie to "fragujemy"

VW0XX9F.png

6. Szósty krokiem co teraz trzeba zrobić aby widzieć obrazek w source sdk to przenieść 2 pliki które nam stworzył VTFedit, w moim przypadku są to pliki o nazwie fragujemy (txt + vtf)

eNMlodC.png

2 pliki fragujemy, przenosimy do folderu Custom który musimy stworzyć i go nazwać "Custom" gdzie go stworzyć, podam przykładową scieżkę.

D:/Programy Files/Steam/steamapps/common/Counter Strike Global Offensive/csgo/materials/Custom

Po przeniesieniu 2 plików otwieramy pilk tekstowy i robimy tak jak na obraz czyli podajemy ścieżkę do Folderu Custom

 

S3mXvoN.png

8. Ostatnim krokiem co robimy to odpalamy Source sdk i tworzymy mapę na której wykorzystamy nasz obrazek/texturę.  Txt nasza nazywa się tak jak ją zapisaliśmy.

ewsvEAZ.png

9. Efekt końcowy

tksKDzU.jpg

 

Poradnik by NC+ for Fragujemy.com

Zakaz kopiowania

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Przywróć formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Polityka prywatności