Legendarny Fragowicz spod Opublikowano 11 Czerwca 2015 Legendarny Fragowicz Opublikowano 11 Czerwca 2015 Witam, w tym poradniku opisze jak dodawać własne textury/obrazki do Source sdk aby można było je wykorzystać w programie do tworzenia map jakim jest Source sdk. 1. Pierwszym krokiem będzie pobranie programy VTFedit, kilkamy ten link ->http://nemesis.thewavelength.net/index.php?c=178 a następnie wybieramy "Archive". 2. Drugim krokiem co musimy zrobić do rozpakować pobrany program w z rar'a, gdy już go rozpakujemy włączamy VTFedit'ora. 3. Trzeci krokiem co musimy teraz zrobić to wejść w "Options" i odhaczyć "Auto Create VMT File". Musimy to odhaczyć ponieważ jeśli nie zrobimy tego nie będziemy dostawać pliku w formacie VMT (jest to ważny plik). 4. Czwartym krokiem co teraz będziemy robić to dodawać swoi obrazek, więc tak wchodzimy w zakładkę "File" wybieramy opcje "import" i teraz wybieramy obrazek który ma zostać texturą do programy Source sdk, w moim przypadku będzie to obrazek wykonany przez @CyCu. Musimy za pamiętać kilka ważnych zasad aby obrazek dział poprawnie i pojawił się nam w Source sdk: - Format obrazka musi to być BMP. lub JPG. - Rozmiary obrazka dozwolone: 1x1 8x8 16x16 32x32 64x64 128x128 256x256 512x512 1024x1024 2048x2048 128x512 256x1024 8x512 64x16 - Rozmiary obrazka niedozwolone: 246x874 512x513 643x125 5. Piąty krok, po wybraniu obrazka pojawią się nam opcje co możemy z tym obrazkiem zrobić, nic nie zaznaczamy dajemy po prostu "OK" po naciśnięciu "OK" pojawia się nam nasz obrazek który wybraliśmy. Teraz zapisujemy go, wchodzimy zakładkę "File" następnie wybieramy "Save As.." nazywamy obrazek jak chcemy w moim przypadku będzie to "fragujemy" 6. Szósty krokiem co teraz trzeba zrobić aby widzieć obrazek w source sdk to przenieść 2 pliki które nam stworzył VTFedit, w moim przypadku są to pliki o nazwie fragujemy (txt + vtf) 2 pliki fragujemy, przenosimy do folderu Custom który musimy stworzyć i go nazwać "Custom" gdzie go stworzyć, podam przykładową scieżkę. D:/Programy Files/Steam/steamapps/common/Counter Strike Global Offensive/csgo/materials/Custom Po przeniesieniu 2 plików otwieramy pilk tekstowy i robimy tak jak na obraz czyli podajemy ścieżkę do Folderu Custom 8. Ostatnim krokiem co robimy to odpalamy Source sdk i tworzymy mapę na której wykorzystamy nasz obrazek/texturę. Txt nasza nazywa się tak jak ją zapisaliśmy. 9. Efekt końcowy Poradnik by NC+ for Fragujemy.com Zakaz kopiowania 3 Cytuj
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.