Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'source' .
-
Gabe Follower pokazuje pierwszy gameplay z CS:GO, który został przeniesiony na silnik Source 2. W sieci pojawiła się bardzo głośna informacja o tym, że przeniesiono CS:GO na silnik Source 2. Tak, jest to prawda i jak najbardziej to się udało. W sumie zajęło to 6 miesięcy, ale niestety nie zrobiło tego Valve. Jest to projekt społecznościowy, który wyprzedził deweloperów. Osoby za niego odpowiedzialne same przepraszają Valve, że tak się stało. CS:GO na Source 2 Mimo tego, że projekt nie jest bezpośrednio od Valve, to i tak warto się tym interesować. Jest to bowiem bezpośrednia prezentacja możliwości i tak naprawdę tego, jak to wszystko będzie wyglądać już oficjalnie. Jak dotąd jest to projekt społecznościowy, ale już trwają nabory twórców map etc. LINK DO VIDEO : KLIK Gameplay wygląda dobrze i chyba jest najlepszym do tej pory przykładem tego, jak CS:GO będzie się prezentować na nowym silniku. Na ten moment nie ma żadnych informacji o tym, kiedy Valve zrobi to w oficjalny sposób. Gabe Follower wspomina jedynie, że CS:GO na Source 2 nie wyjdzie w tym miesiącu. Valve na pewno robi ruchy w kierunku zmiany silnika, ale niestety wszystko to dzieje się za kulisami i mało osób ma do tego dostęp. źródło
-
Wygląda na to, że wszystkie przecieki, plotki, teorie o Source 2 finalnie znajdują swoje potwierdzenie. Póki co małe, ale jednak. O Source 2 powstały już niesamowite mity i historie. Fakty są takie, że nadal w tym temacie trzeba bazować w dużej mierze na przeciekach, ale teraz pojawia się wskazówka, bardzo duża wskazówka od samych deweloperów Valve. Pracownicy testowali mapy, prawdopodobnie na Source 2. Potwierdzają to sami leakerzy, ale w zasadzie nie ma tutaj czego potwierdzać. Valve grało na mapach z dopiskiem _s2, czyli po prostu Source 2. Testowane mapy na Source 2 Mapy, które są w ten sposób testowane to między innymi Inferno, Lake, Overpass, ShortDust, Italy, Shoots. Leakerzy wiedzieli o tym od jakiegoś czasu, ale dopiero teraz postanowili wszystko upublicznić. Fakty są takie, że Valve gra na mapach z dopiskiem _s2. Wnioski można wyciągać z tego różne, ale trudno nie oprzeć się wrażeniu, że są to testy stricte pod wprowadzenie Source 2. źródło
-
https://counterstrikesource.pl/ CS Source jest to świetna, niedoceniona w polsce gra. Choć nie zdobyła takiej popularności jak CS 1.6 i CS GO, to warto w nią zagrać. Udostępniam wam dziś spolszczoną wersję Counter Strike Source, w którym została dodana działająca wyszukiwarka polskich serwerów CSS Non Steam. Dodatkowo do tej wersji zostały dodane modele z Counter Strike Global Offensive NS. Download z szybkim transferem jest zupełnie za darmo. Pobierz już teraz i zacznij miło spędzać wolny czas na polskich serwerach Source. Gra ta jest oparta na nowoczesnym silniku half life 2, tym samym co cs go Zapomnij o CS 1.6 i zacznij podążać za rozwojem technologicznym Link do pobrania - https://counterstrikesource.pl/ CS Go Download Wymagania - Procesor: 1.7 GHz (zalecane Intel Pentium 4 o taktowaniu 2,4GHz) - Pamięć: 512 MB RAM; - Karta graficzna: obsługująca DirectX 8 z 64MB VRAM. Polecam Screeny z gry. Nowa odsłona klasycznej strzelanki sieciowej, która stała się podstawą współczesnego esportu. Twórcy produkcji starali się wprowadzić sporo usprawnień do rozgrywki i jednocześnie zachować podstawowe cechy pierwowzoru. Gra jest skierowana przede wszystkim do fanów multiplayera i zawiera wiele trybów zabawy. Gracze wcielają się w niej w terrorystów lub antyterrorystów i prowadzą zacięte pojedynki. Zalety korzystania z naszej Instalki CS GO Pełna wersja Counter Strike Global Offensive Non Steam Działający tryb Multiplayer Działająca wyszukiwarka serwerów (w tym Polskich) Darmowe Skiny Broni i Noży Spolszczona wersja gry Szybka prędkość downloadu Wymagania sprzętowe gry Counter Strike Global Offensive System: Windows XP,Vista,7,8,10, Pamięc operacyjna: 2 gb, Procesor: Core Duo 2.4 Ghz,Karta Graficzna: 512MB CS Go Download Link do downloadu - https://counterstrikesource.pl/
-
Problem wygląda następująco . Wczoraj zakupiłem sobie cs-a . Pograłem niecałe pół godziny , nagle wyrzuca mnie i otrzymuję taką informację [ Obraz w załączniku ] . Próbowałem naprawić błąd korzystając z tych stron : https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=9828-SFLZ-9289&l=polish https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=2117-ilzv-2837&l=polish Niestety nie pomaga. Dziękuje za wszelką pomoc. ^_^ Edit : Temat do zamknięcia . Ostatecznie pomógł reinstall Windowsa . <clap>
-
Witam, w tym poradniku opisze jak dodawać własne textury/obrazki do Source sdk aby można było je wykorzystać w programie do tworzenia map jakim jest Source sdk. 1. Pierwszym krokiem będzie pobranie programy VTFedit, kilkamy ten link ->http://nemesis.thewavelength.net/index.php?c=178 a następnie wybieramy "Archive". 2. Drugim krokiem co musimy zrobić do rozpakować pobrany program w z rar'a, gdy już go rozpakujemy włączamy VTFedit'ora. 3. Trzeci krokiem co musimy teraz zrobić to wejść w "Options" i odhaczyć "Auto Create VMT File". Musimy to odhaczyć ponieważ jeśli nie zrobimy tego nie będziemy dostawać pliku w formacie VMT (jest to ważny plik). 4. Czwartym krokiem co teraz będziemy robić to dodawać swoi obrazek, więc tak wchodzimy w zakładkę "File" wybieramy opcje "import" i teraz wybieramy obrazek który ma zostać texturą do programy Source sdk, w moim przypadku będzie to obrazek wykonany przez @CyCu. Musimy za pamiętać kilka ważnych zasad aby obrazek dział poprawnie i pojawił się nam w Source sdk: - Format obrazka musi to być BMP. lub JPG. - Rozmiary obrazka dozwolone: 1x1 8x8 16x16 32x32 64x64 128x128 256x256 512x512 1024x1024 2048x2048 128x512 256x1024 8x512 64x16 - Rozmiary obrazka niedozwolone: 246x874 512x513 643x125 5. Piąty krok, po wybraniu obrazka pojawią się nam opcje co możemy z tym obrazkiem zrobić, nic nie zaznaczamy dajemy po prostu "OK" po naciśnięciu "OK" pojawia się nam nasz obrazek który wybraliśmy. Teraz zapisujemy go, wchodzimy zakładkę "File" następnie wybieramy "Save As.." nazywamy obrazek jak chcemy w moim przypadku będzie to "fragujemy" 6. Szósty krokiem co teraz trzeba zrobić aby widzieć obrazek w source sdk to przenieść 2 pliki które nam stworzył VTFedit, w moim przypadku są to pliki o nazwie fragujemy (txt + vtf) 2 pliki fragujemy, przenosimy do folderu Custom który musimy stworzyć i go nazwać "Custom" gdzie go stworzyć, podam przykładową scieżkę. D:/Programy Files/Steam/steamapps/common/Counter Strike Global Offensive/csgo/materials/Custom Po przeniesieniu 2 plików otwieramy pilk tekstowy i robimy tak jak na obraz czyli podajemy ścieżkę do Folderu Custom 8. Ostatnim krokiem co robimy to odpalamy Source sdk i tworzymy mapę na której wykorzystamy nasz obrazek/texturę. Txt nasza nazywa się tak jak ją zapisaliśmy. 9. Efekt końcowy Poradnik by NC+ for Fragujemy.com Zakaz kopiowania
-
General: Clips: Sky(boxes) and fog:
-
- opis
- specjalnych
-
(i 6 więcej)
Oznaczone tagami:
-
[KOSZ] Strona z wiekszosciami map cs go, cs 1.6 i cs source
redbullgg123 opublikował(a) temat w Kosz
http://www.17buddies.net/17b2/ strona zawiera większość map grywalnych w rożnych wersjach cs Cs: go 3k map Cs 1.6 44.5k map xd Cs Source 37k map jest do wyboru xd- 1 odpowiedź
-
- strona
- wiekszosciami
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Counter-Strike 1.6 jest na silniku Half-Life, znajdź go :D Ciekawe w ile gier/modyfikacji i jakie z tego obrazka grałeś? :D Temat trzyma luźno z tematyką poradników, jest to raczej geneza pod tytułem "Od czego się zaczęło z tym Counter-Strikiem" :D Wersja rozszerzona: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/85/Quake_-_family_tree_2.svg Po lewej stronie Mody i ewolucja silnika QuakeWorld (poprawiony Q1), po prawej to co wynikło z modyfikacji Q1. Po lewej gdy na obrazkach szukając w google się sprawdzi to wiele modyfikacji zawierało efekty które były nowością na tamte czasy! A rozwiązania z tych modów są na prawo w postaci wielu dziś znanych gier i są wykorzystywane do dziś! Przykłady poniżej :) Przypomnijmy, tak wygląda Quake 1. Przykład: Fisheye Quake Przykład: Tenebrae Quake Przykład: Qfusion (efekt "cel-shader" znany dziś np. z Borderlands czy Team Fortress 2) Przykład: Cheaphack Polecam obejrzeć https://www.youtube.com/watch?v=Isna9dL1C9I - Historia jak z Quake 1 zrobiono Half-Life 1. Ciekawostką jest to jakie są przedstawione bugi w grze i jakie efekty (jak na tamte czasy nie było takich efektów). To co wymyślono w modach do Q1 (na lewo) wykorzystano przy tworzeniu HL1. Podsumowując tak wyglądał początek. A tak koniec. Serwerownia poświęcona głównie jest CS 1.6 a to był kawałek historii... Potem już z CSem poszło z górki...
