Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

  • Legendarny Fragowicz
Opublikowano (edytowane)

Dzisiaj chcę Wam przedstawić rodzaje map w CS'ie (na pewno jakieś opuściłem, jednak albo dlatego, że są one naprawdę mało znane, lub nie wiem o ich istnieniu).

Będą to opisy celów map, ich wyglądu, wielkość itp.

1. Mapy de_ : Celem terrorystów jest położenie bomby na jednym z bs-ów. Zazwyczaj na mapie są 2 bs-y, jednak zdarzają się mapy o 1, czy też 4 bs-ach. CT ma za zadanie nie dopuścić do położenia przez terrorystów paki, a jeżeli już im się to uda, CT ma za zadanie rozbrojenie bomby. Mapy de_ są zazwyczaj dość duże, i rozbudowane.

Przykłady map: de_dust, de_dust2, de_tuscan.

de_dust2 :



 
 
 
 
2. Mapy as_ - W drużynie C jest 1 "VIP" wyposażony tylko w USP oraz kamizelkę. Drużyna CT ma za zadanie bezpieczne doprowadzenie VIP-a do bezpiecznego miejsca (zazwyczaj jakiś środek transportu np. helikopter), gdy już doprowadzą go do tego miejsca, wygrywają rundę. Terroryści zaś mają za zadanie nie dopuszczenie do ucieczki VIP-a. Mapy zazwyczaj bardzo skomplikowane, ale całkiem ciekawe,chociaż niestety są dosyć rzadko grane.

Przykłady map: as_tigris, as_oilrig

as_oilrig:

 
images?q=tbn:ANd9GcQJxHDmMbvMAVE3olzamOM

 
3. Mapy cs_ - Tu stykamy się z zakładnikami, a nie "paką". Zadaniem drużyny CT jest odbicie zakładników, przetrzymywanych przez terrorystów. Terroryści zaś, jak idzie się domyślić, nie mogą dopuścić do odbicia zakładników, używając dostępnych środków. Co ciekawe, gdy terrorysta zabije zakładnika, traci cenne $, jednak w przypadku CT jest tak samo. Mapy podobne budową do de_.

Przykłady map: cs_italy, cs_italy2, cs_office, cs_assault

cs_italy:
 
 

 


4. Mapy aim_ - Są to małe mapy, zazwyczaj polegające na kilku porozrzucanych skrzynkach dla utrudnienia. Są bardzo małe, ale zazwyczaj miłe dla oka. Ich celem głównie jest poprawienie skilla, jak i dobra zabawa. Cel - zabić przeciwnika !

Przykłady map: aim_map, aim_map2, aim_ak_colt

aim_map:
 



5. Mapy awp_ - Mapy, moim zdaniem dosyć podobne do map typu aim_, tyle że jedyną bronią jest AWP (zazwyczaj). Służą podobnie jak aim_ do podwyższenia umiejętności, tyle że strzelania z AWP.

Przykłady map: awp_india, awp_ruins, awp_map

awp_ruins:
s14592.jpg

6. Mapy ka_ (oraz cg, bh, cb) - Mapy, w których mamy do dyspozycji tylko nóż oraz kamizelkę. Mapy zazwyczaj ładnie wykonane, niewielkie. W sumie mapy tylko do zabawy.

Przykłady map: ka_dust, ka_jailfight

ka_dust:
05kadust01.jpg

7. Mapy kz_ - Mapy, na których uczymy się skakać! Można na nich poćwiczyć longjumpa, wspinanie się, jak i nauczyć się wielu ciekawych "tricków". Można pochwalić się swoimi umiejętnościami, jak i podpatrzyć coś u innych graczy. Mapy całkiem dopieszczone w szczegółach.

Przykłady map: kz_climbers_b01, cg_coldbhop

kz_climbers_b01:
 
images?q=tbn:ANd9GcQzlQpIg478a6fg2nbjJYz

8. Mapy fy_, fm_ - Cel - zabić przeciwnika dostępnymi środkami (a jest ich nie mało). Mapy dosyć proste w budowie, zazwyczaj niewielkich rozmiarów. Broń zazwyczaj porozrzucana jest na respach, w centralnych punktach często są granaty czy kamizelki. Mapy, na których można się odstresować, wyżyć. Dobrze dopracowane, jednak nie najbardziej rozbudowane.

Przykłady map: fy_snow, fy_pool_day

fy_snow:

 

images?q=tbn:ANd9GcQnQbiYvTSESCBXgkwj9NI

9. Mapy surf_ - Celem mapy jest "dojechanie do końca toru", nie dając się przy tym zabić przeciwnikowi. Gdy wypadniemy z trasy, automatycznie giniemy. Mapy rozbudowane, jednak pod względem graficznym nie są rewelacyjne. Twórcy bardziej skupiają się na oryginalności swojego toru, jego trudności.

Przykłady map: surf_water-run, surf_egypt

surf_egypt:
 
 

10. Mapy dm_ - Mapy niewielkie, zazwyczaj repy są porozrzucane po mapie bez większego ładu. Na mapach kupowanie jest zazwyczaj zablokowane, często te mapy nakierowane są na konkretną broń (M4 czy AK). Mapy ogólnie wyglądają dosyć dobrze, gra się na nich całkiem miło (sam sprawdzałem )

Przykłady map: dm_grayscale, dm_keikutin, dm_source

 

dm_source:

 

 

 

 

11. Mapy sj_ - czyli "soccer jam" (z ang. mecz piłki nożnej). Mapy, posiadające 2 bramki, na boisku, czy też innych miejscach. Cel - wygrać mecz.

Przykłady map: sj_streetsoccer, sj_dust

 

sj_streetsoccer:

 

cae9e9be0f1a.jpg

12. Mapy gg_ - Małe mapy, na których prowadzona jest bardzo szybka rozgrywka. Dopieszczone graficznie, naprawdę cieszą oko. Respy zazwyczaj porozrzucane po mapie, jednak niekiedy w przeciwległych częściach.

Przykłady map: gg_dusty_fortress, gg_delphine, gg_mord, gg_33_area, gg_2house

gg_dusty_fortress:
 

61467.jpg

13. Mapy zm_ - czyli zombie mod. Celem jest "przetrwanie". Na początku rundy jeden gracz staje się zombie, a reszta musi uniknąć zarażenia "wirusem". Jeżeli do końca rundy przeżyją gracze z CT, to wygrywają rundę. Jeżeli Wszyscy gracze zostaną zarażeni, wygrywa TT. Mapy dopracowane i naprawdę duże, często przerobione mapy de_ czy cs_.

Przykłady map: de_dust2aztek_italy, zm_cold, zm_colores, zm_defense, zm_fix_2010

 

de_cold:

 

 

 

 

14.Mapy 35hp_, 1hp_ - czyli mapy zwykle na nóż na których mamy po 35 albo 1 hp, jak sama nazwa wskazuje, mapy są zwykle niewielkie i otwarte, często zawierają wąskie przejścia nad przepaścią czy parkoura. Cel ? zabij wroga.

 

Przykłady map:  35hp_2, 35hp_cbble, 35hp_4, 1hp_final

 

35hp_2:

 

images?q=tbn:ANd9GcQMkqBUBBq07RppgwLMUzG
 
 
15.Mapy deathrun_ - czyli jak sama nazwa wskazuje wyścig śmierci. Mapy zwykle małe ale za to wysokie. Na mapie chodzi o to aby jako pierwszemu dotrzeć do TT (jeśli jesteśmy w CT) i go zabić, albo (jeśli jesteśmy w TT) uniemożliwić CT dotarcie do nas za pomocą różnych pułapek.
 
Przykłady map: deathrun_nightmare, deathrun_piirates, deathrun_projetocs3
 
deathrun_projetocs3:
 
images?q=tbn:ANd9GcTNOdt8IVLSo8b4CFF2-vT
 
 
 
Mam nadzieje że nieminąłem żadnych ale z pewnością jest ich więcej tylko że ja ich nieznam :/
 
@Edit - wiem obrazy mi się zje**** ale cóż nw próbowałem wkleić jeszcze 1x i nic :/
 
Opis napisany przez PaBlO. Wszelkie prawa zastrzeżone.
 
 
Edytowane przez PabloStec
  • Ustrzel fraga! (+) 1
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Polityka prywatności