Skocz do zawartości
  • Postów

    49 272
  • Wpisów na chatbox

    2
  • Dołączył

GET

Właściciel
  • Ostatnia wizyta

    nigdy
  • Wygrane

    36
  • Darowizny

    0.00 PLN 

Treść opublikowana przez GET

  1. Mam flustracje z Twojego powodu i poziomem Twojej głupoty. Męczysz ludzi, ogarnij się.
  2. Na chuj sie pytasz? Jak 50000000 razy pisałem o tym, na forum 3 wątki o tym, a Ty pytasz jak ułomny co się dzieje, ja pierdole...
  3. Przecież to ja powiedziałem, że 7 dni za anty smoka.
  4. Oświadczenie w kwestii sklepu Uprzejmie informuję, iż ostatnie problemy spowodowane przede wszystkim ddosami, które cały czas hosting Pukawka próbuje zwalczać od wczoraj, powodują, że występuje brak połączenia nie tyle co ze stroną Pukawka.pl, a także dostęp do FTP i innymi pochodnymi usługami hostingu, które są wykorzystywane na naszej sieci. Dlatego sklep próbując dodać usługę, nie może tego zrobić, ponieważ występuje istotny problem z dostępem do FTP serwera, więc usługa nie może zostać dodana. Podkreślamy, iż jest nam z tego powodu bardzo przykro, że od wczoraj są tak drastyczne problemy i odbija się to na jakości świadczonych przez nas usług. Nie możemy zagwarantować poprawy sytuacji jutro, ani w następnych dniach. Natomiast cały czas jesteśmy informowani na bieżąco o obecnym stanie, który jest tragiczny. Co należy postąpić wobec nie dodania usługi? Prosimy o zgłoszenie do mnie ( na PW bądź e-mail [email protected] ) sprawy z dokładnymi danymi tj. data zakupu, usługa, rodzaj usługi (nick/steam:id), ew. kod SMS. Pozdrawiam
  5. GET

    Pułapki konspiranta

    Nie przesadzajmy, czas działania pułapki kiedyś wynosił 60 sek. i nikt nie płakał. Teraz jest 10 i nadal jest płacz, więc...?
  6. Ramu za mało na CS:GO.
  7. GET

    [KOSZ] pingi

    http://fragujemy.com/topic/19539-zg%C5%82o%C5%9B-problem-na-serwerze-4fun/#entry103859
  8. Cały czas masz 10-15 FPS? Bo ja mam ten sam problem, powstał nie wiadomo skąd, chyba przy UPDATE. Kiedyś normalnie przy 20-25 graczach na respie DD2 było z 40-50 FPS, no dobra, czasem zeszło do 30. A teraz? Powyżej 11-12 graczy i na respie 6-10 FPS, dalej wzrasta do 40, a idę na dalej, to znowu spada do 8-10. To samo jak kogoś obserwuje, to 8-12 FPS. Porażka.
  9. GET

    [KOSZ] [KOSZ] Pytanie.

    Nazywaj tematy zgodnie z ich treścią.<br />Popraw temat nazywając go tak, aby każdy wiedział o co chodzi.<br /><br />Jednoznacznie określ problematykę tematu, wyróżniając go spośród reszty.<br />Nie dodawaj zbędnych informacji, znaków, ani emotikon w nazwie tematu.<br /><br />Załóż ponownie temat, uwzględniając powyższą uwagę i informacje.<br /><br />
  10. Już działa. Ale mogę występować jeszcze problemy.
  11. GET

    Reklama (nowa mapa)

    Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
  12. GET

    Reklama (nowa mapa)

    Nie ma możliwości jej usunięcia. To nie reklama. Pozdrawiam
  13. Oficjalna informacja z dzisiejszej awarii serwerów ( 03.11.2014r ) Sprawa dotyczy rzecz jasna serwerów: 4FUN, ZM, DD2, COD, GG. Pozdrawiam
  14. To nie jest żadna wina Pukawki, mylne pojęcie. Pukawka kolokuje serwery w ATMAN i dzierżawi w ECO ATM, które znajduje się piętro niżej, ale sieć wygląda zupełnie inaczej. W kolokacji, czyli tam, gdzie mamy serwery 4FUN, ZM, DD2, COD, GG, są na sprzęcie i oprogramowaniu Pukawki, a także o innym, dedykowanym dla nich łączu. Co ciekawe, nie wiem czy wiecie, ale adresy w kolokacji (oferta MAX), które stosuje Pukawka, są zarejestrowane jakoś specjalnie ( fachowo nie wiem jak to się nazywa ), co oznacza, że ten adres NIGDY nie ulegnie zmianie. Więc nie jesteśmy narażeni na jakiekolwiek zmiany IP. Do ECO ATM jeśli wyślemy zapytanie, np. o tracer, to zwróci zupełnie inną, ale momentami podobną trasę sieciową. Przede wszystkim należy pamiętać, że Pukawka tak samo jest klientem, lecz hostingowym w DC o nazwie ATMAN. Nie wiem czy wiecie, ale 90% operatorów internetowych korzysta z łącza, które przebiega właśnie przez ten budynek ( http://www.atman.pl/). Nawet Michał (właściciel pukawki) jest wpisany tam oficjalnie jako jeden z polecanych klientów. Ale to nie meritum sprawy. ATMAN nie stać na zabezpieczenia takie, jakie stosuje cloudflare czy OVH. Ostatnio OVH chwaliło się, że przyjęła na klatę atak o wartości 300 gb/s. Obecnie w ATMAN ma tylko dwa zabezpieczenia przed ddosami ( i jako pierwsza je wprowadziła i je poszerza na Polskim rynku ): a) filtrowanie b) blackholing - wyłączanie na 10-30 minut widoczności Twojego IP u operatorów tier1, dlatego np. GT nie działa, bo za granicą ludzie nie widzą tego adresu IP Dlaczego przyjmują? Ponieważ są w stanie skumulować w "pomieszczeniu" atak i go zdusić w zardoku, a na to potrzeba sporo pieniędzy. Co najgorsze, ostatnimi czasy nasiliły się ataki ddos na infrastrukturę ATMAN o charakterze wolumetrycznym. Oznacza to, że podczas ataku dochodzi do wysycenia łącza do internetu. Więc to bardzo potężne i nie można obwiniać Pukawkę, która nie ma swojego własnego DC. To DC jest odpowiedzialne ( tu: ATMAN ) za ochronę przed ddosami, dosami, ntp amplification etc.
  15. GET

    [KOSZ] Vip

    Twój temat został przeniesiony do Archiwum. Powód: temat dotyczy bezpośrednio sklepu ( http://shop.fragujemy.com ) W celu uzyskania pomocy, skontaktuj się z supportem drogą e-mail lub PW. Szczegóły: http://shop.fragujemy.com/#kontakt Przypominamy, że support oficjalnie jest dostępny w godzinach 16-21 w dni powszednie. Zatem prosimy o cierpliwość w oczekiwaniu na odpowiedź. Należy również pamiętać, aby dokładnie przedstawić swój problem, napisać ID usługi, kod SMS i tym podobne...
  16. cs_max się nie sprawdzi na COD, a jeśli już, to tylko w nocy. Z doświadczenia wiem, po serwerze 4FUN, że tylko powodował straty na serwerze. Więc...
  17. UPDATE 2.3 BETA z dnia 02.11.2014: Poprawiłem antyreklamę. Przenikanie przez siebie będzie wyłączone na czas rozgrzewki. Odradzamy się co 2 sekundy. Poprawione info po wejściu na serwer. Poprawiony został plugin przeciwko kamperom. Spawn editor zainstalowany, w nocy porobi się spawny na mapach i przeorganizuje mapcycle.
  18. UPDATE 2.2 BETA z dnia 02.11.2014: Immunitet dla V.I.P na przenoszenie do innego teamu podczas balansowania drużyn. Naprawiony problem z granatami. Poprawa pre'cachowania dźwięków podczas ładowania do serwera. Combo sprite ( nad danym graczem ) nie pojawi się, gdy popełnimy samobójstwo. Przy zdobyciu nowego poziomu, nie będzie odnawiało się HP.
  19. UPDATE 2.1 BETA z dnia 01.11.2014: Poprawiłem napis informujący o graczu, który zwyciężył - aby był bardziej widoczny. Dodałem AWP przed krową. Naprawa wyboru map na koniec mapy. Poprawiłem język serwera + drobne poprawki w języku gungame. V.I.P będzie miał otoczkę czerwoną przy włączonym godmode. Brak wyłączania się muzyki końcowej przy zmianie mapy. HLTV nie będzie wliczany ani wyświetlany jako gracz. Dodałem 2 sloty na serwer, jutro będą widoczne.
  20. UPDATE 2.0 BETA z dnia 01.11.2014: Całkowicie nowy silnik sprawił, że nastąpił gwałtowny wzrost w kwestii optymalności serwera, bowiem wszelkie lagi i ściny, które obecnie miewają na serwerze od samego początku, zostały zlikwidowane Cele GunGame i priorytety również uległy zmianie, np. od teraz ważniejsze będzie zabicie gracza z danej broni, a nie z kosy. [!] Za zabicie gracza z noża otrzymujesz jedno zabicie, a nie awans do następnego poziomu. Nowy hud, ulokowany w przyjemnym miejscu, bo na dole ekranu ( niezależnie od ustawień rozdzielczości! ): Legenda: Broń - Twoja aktualna broń Poziom - Twój aktualny poziom / maksymalna ilość poziomów -> obok poziomu może pojawić się napis (+x) - x to liczba graczy, która jest na takim samym poziomie jak Ty Zabić - potrzebna ilość zabić do przejścia na wyższy poziom Rank - Twoja pozycja na serwerze względem innych graczy -> zliczana pod kątem Twojego poziomu oraz liczby fragów -> jeśli jest 3 graczy na takim samym poziomie jak Ty, to rank będzie liczony pod względem liczby fragów Lider - to prowadzący gracz na mapie Nowa rozgrzewka - trwa 60 sekund, tylko na kosy, a także każdy gracz ma na niej tylko 35 HP w celu wyrównania szans na zabicie innego gracza. Likwidacja podziału gungame na indywidualny i drużynowy - od teraz gungame przebiega tylko i wyłącznie jako indywidualny tryb. [!] W związku z tym zlikwidowany zostanie vote na początku mapy w celu wybrania trybu gungame. Łącząc się z serwerem, następuje auto dołączenie do drużyny. Na stałe został zlikwidowany czas rundy, a także cele mapy tj. paka. Nowy "ekran" powitania po wejściu na serwer. Zlikwidowana została ochrona początkowa dla graczy, natomiast V.I.P będzie teraz posiadać nieśmiertelność na 2 sekund po odrodzeniu. Nowy efekt przy zdobywaniu poziomu. Poprawiono przechodzenie graczy w drużynie CT.
  21. Na razie z tym występuje kilka problemów, rozwiążę to na dniach.
  22. GET

    AWARIA 4FUN

    Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
  23. GET

    AWARIA 4FUN

    Naprawione.
  24. Dziennik informacji - zmiany, nowości w sieci do końca 2014 Jest to dziennik informacyjny, w którym znajdziesz informacje o tym, co zostanie zmienione, uwzględnione, jakie pojawią się nowości do końca roku 2014, a także co już zostało zrealizowane. Wykonane: 1) Najlepszą obecnie informacją jest fakt, iż zakupiliśmy licencję ze zebranej kwoty w zbiórce dla naszego TS3. Dziękujemy serdecznie. Ale to nie wszystko! W związku z licencją postanowiliśmy zmienić hosting VPS. Nowy VPS cechuje się dużo wyższą jakością rozmów, wysokim UPTIME, a także lokalizacją PL - Warszawa. Hosting zapewnia również dość dobre rozwiązania względem bezpieczeństwa, np. przed dosami, ddosami i innymi tego typu zagrożeniami - i nie ma się co dziwić, bo koszt takiego VPS'a wcale nie jest taki tani, jak było w przypadku poprzedniego. Reasumując: nowy, wydajniejszy TS3 jest do Waszej dyspozycji. Prosimy o łączenie się do niego za pomocą adresu ts3.fragujemy.com - Ci, którzy wcześniej już się łączyli, zostaną przekierowani na nowy adres IP: 178.217.185.71. Dane całego TS3 zostały przeniesione. Wszelkie kwestie związane z V.I.P'ami zostaną niebawem ustalone. Przypominam: dzięki tej licencji mamy gwarancję utrzymania serwera. Pomóż nam rozwijać serwer od nowa! 2) Następną zmianą na lepsze jest wprowadzenie nowoczesnego, unikalnego serwera GunGame, którego nigdzie nie znajdziecie w Polsce. To nie żart, a oto szczegóły dotyczące serwera: 3) Serwer DD2 cały czas pnie się w górę, zgodnie z zapowiedziami w zmianach październikowych. Widać ewidentnie na wykresach GT, iż rośnie stopniowo w siłę. Dlatego od dzisiaj ( 1.11.2014 ) chcielibyśmy na testy do 6 grudnia wyłączyć roundsound. Nie ma nic lepszego niż działania praktyczne. Oczywiście weźmiemy Wasze opinie pod uwagę, proszę się o to nie bać. 4) Zaktualizowany został sklep do wersji 3.2.0. Poprawione zostały najistotniejsze błędy w funkcjonowaniu panelu tak, aby wygodniej można było się poruszać po całym tym systemie. 5) Serwery po awariach ze strony hostingu musiały przejść szereg gruntowych zmian. FastDL zostało poprawione, dema działają, a gracze naszej sieci otrzymali amnestię w związku z ponowną instalacją Neobans i AMXBansu ( było to konieczne, szczegóły na PW ). W dalszym jednak ciągu serwery muszą zostać ustabilizowane do właściwej pozycji. 6) Matko Bosko został pierwszym pełnoprawnym opiekunem serwera CS:GO DD2. Drugim, pełnoprawnym opiekunem, lecz serwera CS:GO FFA został blackfile. Trzecim opiekunem serwera CS:GO został pijany mistrz. Życzymy sukcesów! 7) Start serwerów, które zostały zaplanowane: CS:GO TP - 24.11.2014 DEATHMATCH - 22.12.2014 MTA - 22.12.2014 8) Nawiązaliśmy współpracę z radiem eSMusic.pl - świetna ekipa, doskonała muzyka, zapraszamy! 9) Nawiązaliśmy współpracę z radiem RadioClubbers.pl - świetna ekipa, doskonała muzyka, Jingle cogodzinne naszej sieci - zapraszamy! 10) Nie zapomnieliśmy o serwerach CS:GO. Wprowadziliśmy szereg poprawek, usprawnień na serwery. Naprawiliśmy istotne błędy, tj. problem z dojściem do serwera, głosowanie za wybraniem mapy, a także blokowanie się graczy po zniknięciu ( w razie problemów, komenda: !nb ). Naprawione zostały również błędy związane z GOTV i nagrywaniem dem. 11) Zmianie uległ system reputacji tj. zmiana poziomów tego systemu, zmiana nazw, przystosowanie systemu do obecnego poziomu forum. Oprócz tego, poprawione zostały rangi nadawane za osiągnięcie danej ilości postów. 12) Serwer COD również pnie się w górę, dzięki wprowadzonym UPDATE 4.1, a zaraz po nim 4.2. Nie poddaliśmy się i wypuściliśmy aktualizację do 4.3. Dzięki temu, poprawiliśmy kolejny błędne, zmiany w klasach premium i wprowadziliśmy optymalizację. 13) Serwer TS3 przeszedł kolejne, gruntowe zmiany. Nie tyle, co kosmetyczne, ale i w systemie zarządzania. Pojawiły się również pakiety premium do kupienia. Szczegóły w tej sprawie znajdziesz w dziale TS3. Oprócz tego, dostępne są kanały premium. 14) Wprowadziliśmy system ViceOpiekunów. Takie funkcje objęli: 4FUN - Josh ZM - MrReaper COD - Kierowca Bombowca GG+DM - Borsaton DD2 CS:GO - Kanrin 15) Serwer DeathMatch - każdy na każdego aktywny! Opis moda: http://fragujemy.com/topic/22746-opis-moda/ - opiekunem serwera będzie Bimbasek! 16) Na serwerze 4FUN w związku z wprowadzeniem darmowego slota dla graczy STEAM powstał problem z łączeniem się na ukrytego slota przez administrację i nie tylko. Dlatego wprowadziliśmy kompromis, bowiem każdy gracz, który dołączy na ukrytego slota, wyrzuci gracza non-steam z największym pingiem. 17) Serwer DD2 cieszyć się może, bowiem zyskał doświadczonego Opiekuna - TygryS'a na stanowisku. Pomóc w obowiązkach ma mu Huntler. Nic tylko czekać, aż serwer będzie w coraz lepszej formie. 18) Serwery przechodziły różne zmiany. Dodaliśmy, usprawniliśmy, wprowadziliśmy zmiany na korzyść graczy. Chociażby amx_ip - nie tylko IP wyświetli się, a także STEAM:ID. Oprócz tego zadbaliśmy o bezpieczeństwo serwerów przez różnymi exploitami. Pozdrawiamy, FGTeam
  25. GET

    [KOSZ] propozycja

    Nic nie zostanie wprowadzone. Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Polityka prywatności