Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

  • [DC] Opiekun Serwera Discord
Opublikowano

Cześć, postanowiłem stworzyć poradnik jak Zmienić pozycję broni  w cs 1.6. Życzę miłego czytania mojego amatorskiego poradnika ^^.

Dobrze, zacznijmy od programów które będą odbywać tu znaczącą role, a pobrać możecie je tutaj:      

Programy..rar

 

Znajdziemy w folderze guistudiomdl.exe program który jest kompilatorem, będzie on nam potrzebny gdy zakończymy naszą pracę z edytowaniem pozycji broni :).

mdldec.exe program który odpowiada za dekompilacje naszego modelu w celu edytowania pliku .qc

i studiomdl.exe bez którego nie skompilujemy pliku .qc

Oraz program do podglądu broni/modelu Half life model viewer: HLMV.rar

 

Dobra, programy mamy wytłumaczone, teraz przejdziemy do dalszej części poradnika.

Teraz wybieramy jakiś model z folderu models. folder models można znaleźć w następujących folderach:

Program Files>Steam>Steamapps>Common>Half-life>cstrike(nie pomylić z cstrike_downloads!!)>models.

Jak już mamy folder to wybieramy jakiś model, w moim przypadku to będzie mp5.

Tworzymy nowy folder o nazwie jakiej chcemy i tam kopiujemy nasz model, polecam skopiować do folderu ponieważ robienie tego na pulpicie jest bezsensowne i będziecie mieć syf od wszystkich plików modelu.

 

Gdy już skopiowaliśmy model przejdźmy do dekompilacji modelu, przeciągamy nasz model do ikony programu mdldec.exe. Po zrobieniu tego ukażę nam się trochę plików które są ważnymi plikami i nie należy ich usuwać!

image.thumb.png.ee8a5eae5138370e0e0b53aa5edcce2a.png

jak widać, mamy kilka plików o zakończeniach .smd .bmp ale nas interesuję plik v_mp5.qc (w waszym przypadku inny.) Włączamy plik .mdl oraz .qc. plik .qc otwieramy za pomocą notatnika lub innego programu do edytowania tekstu.

 

Wyświetli nam się okno z modelem klikamy weapon origin w dolnym pasku:

 image.thumb.png.6559e99502258c939b80e379270f193e.png

 

Gdy już to zrobiliśmy to między "weapon origin" a "Fullscreen" mamy na dole 3 kolumny z liczbami 0.000000.

w tych kolumnach ustawiamy nasze zmiany w pozycji broni, dokładnie wam wytłumaczę co poszczególne kolumny robią :). Pierwsza kolumna przesuwa nam broń na prawo lub lewo. -1 lewo, 1 w prawo, tych zer na przodzie nie ruszamy!!! Ja sobie ustawiłem -1 czyli w lewo, nie polecam dawać więcej niż -3 ponieważ prawie nie będzie widać naszego modelu samej prawej strony to nie dotyczy ponieważ mamy więcej wolnego miejsca :).

 

2 kolumna przesuwa nam model do przodu bądź do tyłu, -1 do tyłu, 1 do przodu, ja w tej kolumnie ustawiłem 2 lecz wy możecie mieć jeszcze dalej lub bardziej do tyłu.

3 kolumna przesuwa nam wysokość broni -1 do góry, 1 do dołu, w tej kolumnie zaznaczyłem -1 ale to oczywiście wasz wybór jak będziecie mieć.

 

Dobrze, mamy już ustawioną pozycje i teraz uruchamiamy plik .qc. Dopisujemy pod $cliptotextures "$origin" i tam dopisujemy nasze liczby ustawione w programie podglądu broni (WPISUJEMY TYLKO SAME NP. -2, 1, -2, BEZ ZER!!!) wygląda to tak:

 image.thumb.png.752b284282ea4fbc75d17eae2526057e.png

 

Gdy już to zrobiliśmy zapisujemy plik (ctrl+s).

Teraz przeciągamy plik .qc do kompilator guistudiomdl.exe

 

Wyświetli nam się okno, klikamy qc source i ujrzymy tam nasze ustawienia modelu :).

image.thumb.png.a61e362905967f51bf7f601ce1b497df.png

Klikamy compile i gdy będzie wszystko ok ukaże się nam wiadomość:

 

image.thumb.png.883dd2c7c15a6105512b81e6fff233f8.png

Zamykamy program i przenosimy model do folderu models. 

Uruchamiamy grę i możemy się cieszyć inną pozycją modelu :).

 

 

Mam nadzieję że poradnik się spodobał, jeśli czegoś nie rozumiecie, lub nie działa wam, piszcie pw.

A już niedługo ukażę się poradnik jak usunąć animację z broni :)

Pozderki misie kochane

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Polityka prywatności