Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witajcie,gram w kantera już dłuższy okres czasu więc podzielę się swoimi doświadczeniami w tym poradniku. Podzielę się z wami kilkoma poradami, taktykami i ciekawostkami mogącymi polepszyć naszą skuteczność podczas gry.

Bronie z CS 1.6 i ich opisy

Nóż

Podstawowe wyposażenie, którego nie można się pozbyć. Przydaje się jedynie w podbramkowych sytuacjach, kiedy kończy się amunicja nawet w pistolecie, a przeciwnik ledwo żyje to zamiast uciekać można dobić go nożem. Istnieje jeszcze drugi przypadek – jeśli uda się zaskoczyć kogoś i pozostać niezauważonym, można zaskoczyć go ciosem w głowę (koniecznie korzystając z alt-fire) – zanim się zorientuje jest już martwy, a nie ma w Counter-Strike'u bardziej upokarzającego sposobu zabicia przeciwnika niż śmierć od noża.

Pistolety

USP

Pełna nazwa: Heckler&Koch USP .45

Koszt: 500$

Dostępność: CT

Specjalna funkcja: Tłumnik

Amunicja: 12/100

Opis broni:

Broń dostępna jedynie dla Anty terrorystów. Szybkostrzelna i celna. Zadaję dosyć duże obrażenia. Można założyć na nią tłumnik i strzelać cicho jednak wtedy USP staję się mniej celne i wolniejsze.

Porada

Radzę do tej broni mając 800$ dokupić; Flash, HE, def, 72 ammo.

Glock

Pełna nazwa: Glock 18

Koszt: 400$

Dostępność: Terro

Specjalna funkcja: Burst Fire (Strzelanie seriam - 3 strzały)

Amunicja: 20/120

Opis broni:

Broń ta jest dostępna tylko dla terrorystów. Ma bardzo mały rozrzut i jest bardzo szybka. Jednak nie zadaję sporych obrażen. Dostępna jest specjalna funkcja mianowicie Burst Fire Mode - Strzelanie seriami po 3 strzały. Broń wtedy traci swoją szybkość lecz zadajemy większe obrażenia przeciwnikowi (o ile dobrze trafimy). Nie nadaję się na dalekie odległości.

Porada

Radzę do tej broni mając 800$ dokupić; Flash, Flash2, He, 120 ammo.

Deagle

Pełna nazwa: Desert Eagle

Koszt: 650$

Dostępność: Terro & CT

Specjalna funkcja: Brak

Amunicja: 7/35

Opis broni:

Broń nie zwykle mocna. Zadaje bardzo duże obrażenia jednak posiadający ją musi liczyć się z rozrzutem tego pistoletu. Jest wolna lecz celna. Dobra na dalekie odległości.

Porada

Radzę strzelać z niej seriami. Tzn. strzał, ruch, strzał wtedy mamy większą szansę na zabicie przeciwnika.

P228

Pełna nazwa: SIG P228

Koszt: 600$

Dostępność: Terro & CT

Specjalna funkcja: Brak

Amunicja: 13

Opis broni:

Broń bardzo celna i bardzo szybka. Jednak trzeba celować w głowę gdyż nie zadaję zbyt dobrych obrażeń a rozrzut ma bardzo mały.

Dual Elite

Pełna nazwa: Dual Berreta 96 Elite

Koszt: 1000$

Dostępność: Terro

Specjalna funkcja: Broń dwuręczna

Amunicja: 30

Opis broni:

Berreta jest ładnym widowiskiem. Grać się nią nie da, ponieważ jest tragicznie niecelna i przeładowanie trwa bardzo dużo czasu (jeden pistolet pod pachę, przeładowujemy drugi, drugi pod pachę, przeładowujemy pierwszy, a w międzyczasie ktoś nas 3 razy nożem zaszlachtuje). Jedyną zaletą są w sumie 32 naboje w magazynkach. Jest jeszcze druga - fajnie się biega z dwoma giwerami w rękach.

Five-Seven

Pełna nazwa: Fabrique nationale Five - Seven

Koszt: 750$

Dostępność: CT

Specjalna funkcja: Brak

Amunicja: 20/100

Opis broni:

Zadaję bardzo słabe obrażenia lecz jak bardzo celny jak i szybkostrzelny. Nie wart swych pieniędzy.

Strzelby/Shotgun'y

Benelli M3

Pełna nazwa: Banelli M3 Super 90

Koszt: 1700$

Dostępność: Terro & CT

Specjalna funkcja: Brak

Amunicja: 8

Opis broni:

Shotgun, zwany przez graczy pompką, jest zabójczy w dobrych rękach. Niezastąpiony w zwarciu, potrafi jednym celnym strzałem posłać przeciwnika na tamten świat. Na dodatek jest tani. Wady? Strzela stosunkowo wolno i równie wolno się go przeładowuje. No i trzeba umieć celować...

Benelli XM1014

Pełna nazwa: Banelli XM1014

Koszt: 3000$

Dostępność: Terro & CT

Specjalna funkcja: Brak

Amunicja: 7

Opis broni:

Broń świetna na bliskie odległości. Strzela szybko i celnie jednak bardzo szybko kończy się jej amunicja.

SMG / Karabiny maszynowe

]MP5

Pełna nazwa: H&K MP5 Navy

Koszt: 1500$

Dostępność: Terro & CT

Specjalna funkcja: Brak

Amunicja: 30/120

Opis broni:

Broń nie zwykle szybka, celna. Doskonale balansuje siłę ognia. Dobra dla początkujących ponieważ łatwo wprawić się w posługiwanie tą bronią oraz ma mały rozrzut.

Porada

Nie kupujcie jej w parze z glockiem. Dlaczego? Działają na tą samą amunicję dzięki czemu kiedy skończy nam się amunicja w MP5 skończy nam się też w glocku.

Steyr TMP / Pompka

Pełna nazwa: Steyr TMP

Koszt: 1250$

Dostępność: CT

Specjalna funkcja: Brak

Amunicja: 30/120

Opis broni:

Broń bardzo słaba, zadająca bardzo małe obrażenia, z bardzo dużym rozrzutem. Jednak gdy się w nią wprawimy może być na prawdę dobrą "zabawką". Z reguły; Mało przydatna broń.

Porada

Amortyzować strzelanie z tej broni i nie pojedynkować się na dalekie odległości.

P90

Pełna nazwa: FN P90

Koszt: 2350$

Dostępność: Terro & CT

Specjalna funkcja: Brak

Amunicja: 50/100

Opis broni:

Bardzo szybkostrzelna giwera. Ma aż 50 nabojów lecz bardzo długo się przeładowuję. Dosyć dziwna broń jednak jeżeli ktoś ją "ogarnia" warta swojej ceny.

Porada

Radzę strzelać nią w ruchu ponieważ nie zabiera poważnych obrażeń a ma bardzo mały rozrzut.

MAC - 10 / Pompka

Pełna nazwa: Ingram MAC-10

Koszt: 1400$

Dostępność: Terro

Specjalna funkcja: Brak

Amunicja: 30/120

Opis broni:

Kolejna "pompka" która jest bardzo słaba na dalekie odległości. Zadaję bardzo niskie obrażenia. Dostępna tylko dla terrorystów. Jest bardzo niecelna i nie warta swojej ceny.

Porada

Przy stanie 1400$ i szybkim raszu na bs'a radzę ją kupić zamiast wolnego pistoletu.

UMP45

Pełna nazwa: H&K UMP45

Koszt: 1700$

Dostępność: Terro & CT

Specjalna funkcja: Brak

Amunicja: 25/100

Opis broni:

W prawdzie nie strzela tak szybko co jej "siostra" mp5 lecz wynagradza nam to doskonałą celnością i niebywale małym rozrzutem. Idealna broń dla graczy dokładnych i spokojnych. Krótka seria pociągnięta z klaty na głowę eliminuje przeciwnika bardzo szybko.

Rifles / Karabiny

Kałach / AK-47

Pełna nazwa: AK-47

Koszt: 2500$

Dostępność: Terro

Specjalna funkcja: Brak

Amunicja: 30/90

Opis broni:

Bardzo popularna dal terrorystów giwera. Znakomita siła ognia, świetne obrażenia, skanowanie? Bez problemu. Ma jedną wadę; Bardzo duży rozrzut. Ogarniać kałacha trzeba się nauczyć dla początkujących ta broń odpada bo z full auto nią nic nie zrobisz. Trzeba pamiętać by strzelać z niej seriami (góra 3 pociski).

Porada

Bez wątpienia moja ulubiona broń jak i większości graczy. Jest tania więc śmiało możemy ją kupować. Ma duży rozrzut dlatego właśnie tak jak napisałem w Opisie broni trzeba strzelać spokojnie i seriami. Nie zawodny karabin.

M4A1

Pełna nazwa: Colt M4A1 Carabine

Koszt: 3100$

Dostępność: CT

Specjalna funkcja: Tłumnik

Amunicja: 30/90

Opis broni:

Podstawowa giwera dla policji. Nie zwykle szybka, celna. Początkujący może śmiało walić z niej full auto (Oczywiście na krótkie odległości). Ma cechę dodatkową - tłumnik. Celownik bez tłumnika jest mniejszy niż kiedy tłumnik jest na swoim miejscu.

Porada

Broń bardzo popularna. Z dalekiej odległości nie masz co strzelać z full auto choć ta broń ma dość mały rozrzut. Radzę strzelać seriami po 4-5 strzałów.

SG-552

Pełna nazwa: SIG SG-552

Koszt: 3500$

Dostępność: Terro

Specjalna funkcja: Zoom x1

Amunicja: 30/90

Opis broni:

Kolejna zabawka dostępna tylko dla negatywnej strony konfliktu. Jest stosunkowo droga, ale warto wydać na nią kasę. Czemu? Jest celna, dosyć silna, przeładowuje się szybko i na dodatek ma jednostopniowe zbliżenie.

AUG

Pełna nazwa: Steyr AUG

Koszt: 3500$

Dostępność: CT

Specjalna funkcja: Zoom x1

Amunicja: 30/90

Opis broni:

Odpowiednik SG-522. Ma dość duży rozrzut dlatego nie warto strzelać z niej ciągle lecz pojedynczo. Kiedy ja opanujemy staję się dla nas bronią pierwszorzędną, jest silna i warta swoich pieniędzy.

Famas

Pełna nazwa: Giat FAMAS F1

Koszt: 2250$

Dostępność: CT

Specjalna funkcja: Burst Fire Mode (strzelanie seriami)

Amunicja: 25/90

Opis broni:[/b]

Jeżeli dobrze ją opanujesz strzelając z Burst Fire mode jest pozamiatane. Z tego moda świetnie balansuję siłę ognia oraz ma mały rozrzut. Walisz banie, niebywale..

Porada

Na dalekie dystanse strzelaj ze specjalnie funkcji broni.

Galil

Pełna nazwa: IMI Galil Ar

Koszt: 2000$

Dostępność: Terro

Specjalna funkcja: Brak

Amunicja: 35/90

Opis broni:

Broń szybka, celna lecz ma trochę duży rozrzut. Jest godna swoich pieniędzy kiedy nie stać nas na AK-47 stać na na galila.

Scout

Pełna nazwa: Steyr Scout

Koszt: 2750$

Dostępność: Terro & CT

Specjalna funkcja: Zoom x2

Amunicja: 10

Opis broni:

Zwany przez graczy Wiatrówką, strzela dość cicho, i praktycznie zawsze strzela tam, gdzie pokazuje celownik, nawet jeśli… nie ma celownika. Jego zalety są spore: zerowy rozrzut, dosyć szybka powtarzalność i niska cena. Wada jest podobna jak w innych przypadkach – trzeba się nauczyć strzelać z tej broni. A muszę przyznać, że warto ją opanować: jeden strzał w głowę lub 2-3 w klatkę i po delikwencie. Na dodatek nigdy nie wiadomo, skąd padł strzał.

Porada

Opanuj strzały no zoom (bez przybliżenia).

AWM

Pełna nazwa: Arctic Warfare Magnum

Koszt: 4750$

Dostępność: Terro & CT

Specjalna funkcja: Zoom x2

Amunicja: 10/30

Opis broni:

Wystarczy 1 strzał w korpus lub w głowę by zabić przeciwnika. Dosyć długo się przeładowuję i jest wolna jednak wynagradza nam to swoją wielką mocą oraz nie wielkim rozrzutem. Są ludzie którzy jej nie cierpią, są ludzie którzy ją kochają (tak jak ja).

Porada

Nie wychodzić z nią na otwarty ogień. Najlepiej w parze z AWP prezentuję się Deagle jednak jest dosyć wolny więc dla osób które nie opanowały DGL'a proponuję jakiś szybki pistolecik.

G3/SG-1

Pełna nazwa: H&K G3/SG-1

Koszt: 5000$

Dostępność: Terro

Specjalna funkcja: Zoom x2

Amunicja: 20/60

Opis broni:

Pierwsza ze snajper automatycznych. Jej siła jest nieco wyższa od siły Scouta, ale można z niej strzelać prawie jak z pistoletu. Problem w tym, że po oddaniu pierwszego strzału odrzut jest za duży. Generalnie nikt raczej nie korzysta z automatycznych snajp, ale jeśli taką zabawkę kupi jednocześnie dwóch lub trzech graczy, stają się maszyna do zabijania.

Porada

Bardzo dobrze strzela się nią na dalekie odległości jak i na bliskie (no zoom).

SG-550 Commando

Pełna nazwa: SIG SG-550 Commando

Koszt: 4200$

Dostępność: CT

Specjalna funkcja: Zoom x2

Amunicja: 30/90

Opis broni:

Jest ona odpowiednikiem powyżej opisanej broni tyle, że ma nie wiele większy rozrzut i jest dostępna tylko dla Anty terrorystów.

Ciężkie karabiny maszynowe & Ekwipunek

M249

Pełna nazwa: FN M249 Para

Koszt: 5750$

Dostępność: Terro & CT

Specjalna funkcja: Brak

Amunicja: 100/200

Opis broni:

Krówka, buldożer - tak między innymi nazywają tą broń gracze. Nic dziwnego. Kosztuję aż 5750$ co czyni ją najdroższą giwerą w grze. Zadaję bardzo wysokie obrażenie i ma bardzo mały rozrzut. Wystarczą 2 lub 3 celne strzały by zabić przeciwnika. Najbardziej nadaję się do użytku na bliskie dystanse, wtedy nasza krówka staję się potężnym killerem.

HE Granade - Granat wybuchowy

Koszt: 300$

Kiedy się przydaje?

Dobrze mieć przy sobie HE granade szczególnie wtedy gdy złoiliśmy przeciwka do niskiej ilości HP (HealthPoints) lub kilku przeciwników można poczęstować ich granatem wybuchowym i dobić.

Flashbang - Granat oślepiający

Koszt: 200$

Kiedy się przydaje?

Otóż flashbang szczególnie przydatny jest kiedy raszujemy lub chcemy oślepić przeciwnika. Flash'y przy sobie można mieć 2.

Smoge Granade - Granat dymny

Koszt 300$

Co nam daje smoge granade?

Otóż pozwala nam zasłonić miejsce, obiekt który chcemy by nie był tak dobrze widoczny. Smog'iem można też zasłonić siebie podczas raszu. W pewnych przypadkach wykorzystuję się go do zmylenia przeciwnika, np. rzucamy w stronę przeciwnika który myśli, że rzuciliśmy flasha i chcę się obrócić pod jego nie uwagę zabijamy go i zdobywamy fraga.

Kevlar & Helmet - Kamizelka kuloodporna i hełm

Koszt: 1000$

Co daję kamizelka i hełm?

Otóż zmniejszają one obrażenia jakie zadaje nam przeciwnik.

Nightvision - Noktowizor

Koszt: 1000$

Co daję nam Noktowizor?

Nightvision przydaję się na mapach gdzie jest totalnie ciemno i nie widać kampiących przeciwników w różnych zakątkach mapy.

Def - zestaw do rozbrajania bomby

Tylko dla CT

Koszt: 200$

Co daję nam Def?

Otóż gdy jesteśmy anty terrorystami i mamy za zadanie rozbroić bombę z zestawem który opisuję robimy to 2 razy szybciej.

Tarcza

Tylko dla Anty terrorystów.

Koszt: 2

200$

Za tarczę można dostać kicka na wielu serwrach. W ligach jest zabronione używanie tarczy.

Snajper:

1Zakupy:

Oprócz pancerza, kombinerek (dla CT) i AWP zalecane jest kupno jakiegoś pistoletu, ewentualnie granatów. Pozostawiając kwestię "klamki" na potem skoncentruję się na drugiej kwestii, a mianowicie HE, smoke'ów i fleszy. HE przyda nam się na pewno na dobijanie tych, którzy dostali z naszego AWP po nogach (tak, strzał poniżej pasa to straszny wstyd, prawie jak w boksie). Smoke jest z kolei przydatny do wydłużenia życia, jeśli przeciwnik może nas zajść od strony pleców. Po wyrzuceniu smoke'a (na wyjście, z którego nadchodzi) zauważy nas wystarczająco późno, a właściwie chwilkę po usłyszeniu go (bardzo rzadko się zdarza, aby gracz się skradał w kłębach dymu), co zwiększa nasze szanse na przeżycie. Z fleszy korzysta się bardzo rzadko - przypominam, że mówimy tu o graczu z AWP! - przecież z karabinem snajperskim zbytnio sobie nie poraszujemy.

Teraz pora powrócić do bardzo ważnej kwestii pistoletu. Wielu twierdzi, że najlepsze jest DEagle, a ja się z nimi zgadzam. Jego główna zaletą jest to, że prowadzi do natychmiastowego zgonu przeciwnika po trafieniu w głowę (bez względu na hełm lub jego brak). Co prawda ma niewielką ilość naboi w magazynku, ale ich liczba na pewno wystarczy, aby doświadczony gracz ustrzelił kilka HS'ow. Dlatego, jeśli tylko fundusze pozwalają należy zainwestować w DEagle'a.Osobiście korzystam z bindów w czasie zakupu broni. Jest tak dla mnie wygodniej i co najważniejsze, szybciej.

Oto treść mojego bindu na zakup AWP i DEagle:

Dzięki niemu po wciśnięciu jednego przycisku staję się nowym właścicielem całego zestawu broni. Jestem także dzięki odpowiedniej treści binda ubezpieczony na wypadek tego, że bind nie kupi amunicji do AWP, tylko wyda całą kasę na naboje do UXP (a takie sensacje się niestety zdarzały.

2Poruszanie się w śwoecie gry:

Aby w ogóle myśleć o skutecznym eliminowaniu z gry przeciwników należy odnotować, że nie strzelamy z AWP w ruchu. Jest jednak jedno odstępstwo od tej zasady. Jeśli kucniemy, włączymy lunetę i zaczniemy się poruszać (na kolanach) to trafimy w przeciwnika w ruchu, ale jak już sami sprawdziliście takie poruszanie się jest iście ślamazarne. Pora teraz powrócić do pozycji stojącej. Generalnie każdy strzał oddajemy ze stabilnej pozycji. Aby strzelać jak najszybciej po zlokalizowaniu przeciwnika większość doświadczonych "snajperów" korzysta ze specjalnych ruchów, które omówię w następnej części poradnika, Jeśli nie potrafimy wykonać żadnych rozmyślnych skoków lub po prostu nie mamy ochoty się męczyć trzeba tę sprawę rozwiązać inaczej. W przypadku, gdy oponent wyskoczy nam zza rogu, wtedy gdy jesteśmy w biegu nie musi to oznaczać nieuniknionego deada. Żeby szybciej się zatrzymać (co jest konieczne do oddania celnego strzału z AWP) możemy nacisnąć na chwilkę przycisk odpowiadający za ruch w przeciwnym kierunku do naszego biegu. Po nabraniu wprawy w korzystaniu z wyżej wymienionego triku jesteśmy w stanie twardo "wryć się w ziemię" w każdej sytuacji.

3Kamuflaż:

Kamuflaż:

Zawsze bierz pod uwagę rodzaj mapy, na której chcesz byc snajperem; znajdź najlepsze pozycje snajperskie i tam się ulokuj (cień padający od ściany, skrzynki, krzaki).

Staraj się, aby twój ubiór był dopasowany kolorystycznie do otoczenia. Będąc na swoim miejscu nie poruszaj się przed perwszym strzałem, aby nie zwracać na siebie uwagi. Po oddaniu strzału warto zmienić pozycję; skuteczną metodą jest tez chowanie się na czas przeładowania broni.

4Spawn Jump:

Polega to na tym że wyskakujemy za skrzynek lub osłony i równo z dotknięciem podłoża oddajemy strzał.Możemy celować już w locie. Sposób dobry dla początkujących ale w przypadku doświadczonych przeciwników nie sprawdza się. Podczas lotu jesteśmy narażenie na strzały. 

Poradnik by SaimoN

Jest to mój 1Poradnik więc proszę o wyrozumiałość.

  • Legendarny Fragowicz
Opublikowano

Wiesz co? Ja Ci o przeniosę to raz, a dwa skąd brałeś? I wypada to poprawić, bo jest zbyt jednolite.

Opublikowano

Dopisałem kilka swoich spostrzeżeń ,skleiłem kilka poradników aby nowym graczom było łatwiej.Nie widze w tym nic złego

  • Właściciel
Opublikowano

Wiadomość została wygenerowana automatycznie.

Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum.

Jeśli się z tym nie zgadzasz, report.png raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Polityka prywatności