Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'betą' .
Znaleziono 8 wyników
-
Wesołych świąt i mokrego dyngusa psikusa!
-
Długo wyczekiwana mapa już niedługo powinna trafić do CS:GO. Według najnowszych informacji, Tuscan, czyli mapa znana wielu z CS’a 1.6 i poprzednich wersji, już niedługo powinna trafić do gry od Valve. Od 2020 roku mówi się, że do CS:GO ma trafić dobrze nam znana mapa z poprzednich wersji CS’a – Tuscan. Pierwsze informacje o mapie pojawiły się we wrześniu 2020 roku i od tamtej pory twórcy często informują społeczność o dokonywanych zmianach i wprowadzonych poprawkach. Teraz ponownie dowiedzieliśmy się nowych informacji o długo wyczekiwanym Tuscan’ie. Tuscan już niedługo w CS:GO Długo musieliśmy czekać, bo niecałe dwa lata na ważną wiadomość na temat Tuscan. Jeden z twórców – catfood poinformował, że mapa już w przyszłym tygodniu trafi do otwartej bety, przez co wszyscy będą mieli okazję zagrać na odświeżonej mapie, znanej nam głównie z CS’a 1.6. To jednak niektórzy mieli już okazję przetestować planszę i przekazali twórcom cenne opinie, które pozwoliły wprowadzić kolejne poprawki. Na ten moment nie znamy dokładnej daty, lecz już według informacji, w przyszłym tygodniu będziemy mogli testować Tuscan’a. Mapa na pewno długo wyczekiwana przez wielu sympatyków, którzy z pewnością kojarzą planszę z poprzednich edycji, a szczególnie z CS’a 1.6, gdzie mapa jedną z najpopularniejszych. Nie wykluczone, że być może mapa po otwartej becie trafi na stałe do gry i w przyszłości zastąpi inną planszę w puli map trybu turniejowego. Duża część społeczności chciałaby zmian, a nie brakuje również głosów, że pierwszą mapą do usunięcia z puli map turniejowej to Mirage, który najdłużej ze wszystkich plansz gości na tej liście. źródło
-
2021/12/07 21:56Długość bana PermanentWygasa nie dotyczyPowód WallhackZbanowany przez Admina Bielpool nie ma cheatów pozdro
-
Bez wątpienia najważniejszą częścią najnowszej aktualizacji bety Counter-Strike: Global Offensive jest dodanie nowej wersji mapy de_inferno. Nie jest to jednak jedyna zmiana, jaka się pojawiła. Jest ich zdecydowanie więcej. Valve wprowadziło kilka mniej lub bardziej istotnych poprawek oraz dodało kilka komend. Mapy: w becie pojawiła się nowa wersja mapy de_inferno Rozgrywka: dodano 0,4 sekundy cooldownu przy częstym naciskaniu klawisza skoku (można dostosować za pomocą sv_timebetweenducks) naprawiono błąd, który sprawiał, że to, czy gracz kucał nie odpowiadało temu, co sugerował przycisk +duck poprawiono animację podkładania bomby w czasie kucania naprawiono błąd, który sprawiał, że w niektórych miejscach granaty palące wybuchały, ale nie generowały płomieni Xbox Game DVR: dla użytkowników Windows 10 dla Xbox dodano wskazówki dotyczące blokowania Game DVR UI: od teraz rozmycie podczas celowania w ruchu przy użyciu broni snajperskiej będzie większe poprawiono wierność rozmycia celownika dodano komendę cl_crosshair_sniper_show_normal_inaccuracy (domyślnie 0) MISC: komendy dla serwerów społeczności i map z warsztatu: weapon_air_spread_scale (domyślnie 1) sv_enablebunnyhopping (domyślnie 0) sv_autobunnyhopping (domyślnie 0) Źródło: www.cybersport.pl
- 2 odpowiedzi
-
- 1
-
- aktualizacja
- csgo
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Open Beta rusza w następny czwartek - 28 lipca. Poczekajcie, albo... zagrajcie już teraz, bo trwający od ubiegłego tygodnia Stress Test został przedłużony (najprawdopodobniej do 27 lipca). Wystarczy, że wbijecie TUTAJ i najzwyczajniej w świecie pobierzecie klienta Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - First Assault Online. Gierka będzie działała na Free2Play! http://mmorpg.org.pl/news/zobacz/open-beta-ghost-in-the-shell-online-juz-w-nastepnym-tygodniu
-
Mapę tworzyłem dość dawno temu, miałem ją razem z Ubek'iem robić ale chyba zrezygnował. Miało być jeszcze wejście z zewnątrz do budynku ale zrezygnowałem. Max wpoly 971, waga mapy ~5-6 mb + ~2mb modeli. Wersja finalna, poprawiono parę niedoróbek i inne duperele :D Screenshoty : Download : http://cs.gamebanana.com/maps/177514
- 12 odpowiedzi
-
- 3
-
- lostproject
- wersja
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami: