Skocz do zawartości
  • Postów

    49 272
  • Wpisów na chatbox

    2
  • Dołączył

GET

Właściciel
  • Ostatnia wizyta

    nigdy
  • Wygrane

    36
  • Darowizny

    0.00 PLN 

Treść opublikowana przez GET

  1. UPDATE 5.8.2 - 17.07.2016 Zmiany w Zabójcy -> utracił moc na wyrzucanie broni przeciwnikowi -> zwiększenie mocy z 1/12 do 1/10 na natychmiastowe zabicie -> naprawiony błąd związany z wybuchem Zmiany w Cybersuici -> zwiększenie widoczności -> nowa moc 1/12 na natychmiastowe wyrzucenie broni [ UWAGA! ] Niedługo rozpoczną się pracę nad nowa wersją COD MOD. W nowym COD MOD pojawi się lepszy system mocy, statystyk, doświadczenia oraz przede wszystkim kwestia obrażeń wszelkich zostanie napisana od nowa. Zatem, wszelkie bugi zostaną naprawione! Do tego czasu będą problemy z odbijaniem pocisków i innymi sprawami!
  2. GET

    [KOSZ] SSY DD2

    Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
  3. GET

    [KOSZ] OLLE BAN

    Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
  4. Nowy system map wdrożony dla serwerów: ZM, COD MOD oraz DR! Proszę cierpliwie czekać, aż administracja wraz z Opiekunami dokładniej zaznajomi się, a następnie przeorganizuje system map według godzin. O wykonaniu pracy dowiecie się w działach poszczególnych serwerów w temacie "mapy serwera". Pozdrawiam
  5. Ja z kolei testowałem wszystkie możliwości i odbija.
  6. Odbija.
  7. To naprawię jak najszybciej, spokojnie.
  8. Tak powinno być, od kiedy nóż posiada pociski? Pomyśl logicznie.
  9. Zmiany z dnia 15.07.2016: Nowe kolizje - zablokowano możliwość przesuwania pojazdów przez ciało graczy. -> ograniczy to możliwość kradzieży pojazdów z bazy na lagach Poprawiono powiadomienia przy wchodzeniu graczy. Naprawiono kilka błędów w przyklejaniu się do pojazdów. Naprawiono kilka błędów w prywatnym czacie. Przeorganizowano pliki w resources.
  10. GET

    [KOSZ] Scar-h

    Nie.
  11. Wiadomość wygenerowana automatycznie Ten temat został przeniesiony z forum Serwery CS 1.6 - Fragujemy.com → [CS 1.6] 3# ONLY DE_DUST2 at Fragujemy.com → [DD2] Odwołania i skargi do Serwery CS 1.6 - Fragujemy.com → [CS 1.6] 3# ONLY DE_DUST2 at Fragujemy.com → [DD2] Propozycje i uwagi
  12. ... Stoisz sam pośrodku świata... Dookoła tysiąc spraw... Minął dzień mi jajo lata...

  13. GET

    [KOSZ] wtf??

    Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
  14. GET

    [KOSZ] Lul :D

    Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
  15. GET

    [KOSZ] Propozycja

    Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
  16. GET

    [KOSZ] Propozycja

    Po 1. Nazwa tematu jest niezgodna z regulaminem forum. Po 2. Nie szanujesz kompletnie zasad na Fragujemy. Przykład z Twoim skinem. Uprzejmie Cię informuję, że od 3 czerwca trwały rozległe dyskusje przez miesiąc na temat podmianek, zasad na serwerze, czy po prostu zmian. 14 czerwca napisałeś post o dołączenie do jednej z drużyn. Pytanie: co Ty robiłeś takiego, że ominąłeś rozległą dyskusję na temat kampienia na bazy w tym temacie: http://fragujemy.com/topic/40323-ankieta-dotycząca-zmian-na-serwerze/?p=214843 ? Zacytuję Ci z tematu moją wypowiedź: A uzasadnienie w zmianach na serwerze: Podsumowując: nie będziemy po szerokiej debacie publicznej zmieniać coś, co zostało ustalone raz na zawsze.
  17. AD 1. Tak, fart strzelca na razie jest bezużyteczny. AD 2. Właśnie to też będę przebudowywał w 5.9.
  18. Sprawdzałem i tak nie jest. Trzeba sprawdzić obrażenia, jakie zadaje to.
  19. Wszystko przedstawię przed aktualizacją.
  20. Zapraszam do wypowiedzi, ludzie!!!!!!! Oto aktualizacja łatająca bugi z broniami: http://fragujemy.com/topic/32448-lista-zmian-na-serwerze/?p=219626 Do czasu przebudowania systemu obrażeń, żadna z klas nie będzie posiadać USP / GLOCK oraz wszystkie granaty przy pomocy KillStreak czy V.I.P. Sprawdziłem również kwestię wytrzymałości i okazuje się jednak, że wszystko jest prawidłowe. Nie zmienia to faktu, że przebuduję system obrażeń w klasach.
  21. UPDATE 5.8.1 - 11.07.2016 Naprawiony błąd związany z broniami klas. Naprawiony błąd, kiedy to SpeedHacker posiadając HE mógł zabić graczy natychmiast. Naprawiony błąd, kiedy to Zabójca mógł crashować serwer mocą wybuchu. Usunięte podstawowe bronie drużynowych klas ( USP / GLOCK ). Usunięte wszelkie granaty z V.I.P'a oraz KillStreak do czasu przebudowania systemu obrażeń klas.
  22. Oto nowa aktualizacja: http://fragujemy.com/topic/32448-lista-zmian-na-serwerze/?p=219598 Jeśli jest coś nadal nie tak, proszę o informację. Dajcie również znać jak w kwestii perków z broniami oraz wczytywaniem klas. Proszę również sprawdzić czy nie buguje się natychmiastowe zabicie z noża u Ninji. --- W kolejnej aktualizacji 5.9 wszystkie klasy zostaną odświeżone pod względem statystyk ( cały czas odczuwam, że coś jest nie tak ). Moja propozycja jest taka: obrona niech skupi się na zoptymalizowanym HP oraz dużo większej wytrzymałości, a atak na większej ilości HP oraz szybkości - co Wy na to? Postaram się też sprawdzić błąd związany z SG, bo mnie też on zaczyna irytować już oraz te "oślepianie" graczy na początku rundy. W 5.9 planuję też przebudować całkowicie system obrażeń. Będą po prostu kilka typów obrażeń z uwzględnieniem wytrzymałości, bo np. odkryłem, że wytrzymałość niewiele daje, jeśli ktoś ma dodatkowe obrażenie w klasie, np. Amadeusz. Musiałbym to wszystko przetestować. Myślę także, czy Zabójcy nie odebrać wyrzucanie broni i dodać to do Cybera ( przecież Skoczek to taki drugi Cyber ). W zamian, Zabójca dostałby z powrotem odporność na rakiety oraz zabijałby 1/10 a nie 1/12 ze wszystkich broni. Kiedy by wyszła kolejna aktualizacja? W następnym miesiącu.
  23. UPDATE 5.8 - 11.07.2016 Reset poziomów z powodu błędów wprowadzonych w poprzedniej aktualizacji. Naprawione błędy przy dodawaniu i wyrzucaniu broni. Naprawione błędy przy dodawaniu mocy do perków, tj. Kapitański Granat, Zestaw Fragowicza oraz Notatki Zabójcy. Notatki Kapitana prawidłowo co rundę będą otrzymywać AWP. Notatki Generała zostały osłabione z 4-8 do 6-10. Kilka mniejszych poprawek w niektórych perkach. === ZMIANY W KLASACH === Generał - nowa wersja -> nowa moc: 30(+int) dodatkowych obrażeń z HE -> zabrane zostały miny oraz inteligencja -> zwiększenie wytrzymałości z 20 do 40 Lekarz -> zwiększenie szansy na zabójstwo z FAMAS z 1/15 do 1/14 -> apteczka będzie dodawała na starcie więcej HP -> nowe statystyki klasy Duch Aptekarza -> regeneracja HP zwiększona z 5 do 10 HP co 3 sekundy SpeedHacker -> naprawiony błąd z zabijaniem graczy z noża (PPM) Admirał -> zdrowie zwiększone z 20 do 30 Snajper -> zdrowie zwiększone z 20 do 30 Aspirant -> wytrzymałość zwiększona z 0 do 10 Morderca -> wytrzymałość zmniejszona z 20 do 0 Namiestnik -> kondycja zwiększona z 20 do 30 -> inteligencja zmniejszona z 10 do 0 Saper -> inteligencja zwiększona z 0 do 10 Szeregowiec -> życie zwiększone z 30 do 40 -> kondycja zmniejszona z 30 do 0 Ninja -> naprawiony błąd z natychmiastowym zabiciem z HE Zabójca -> będzie od teraz odporny tylko na miny -> zmniejszenie szansy na wyrzucenie broni z 1/8 do 1/10 -> wybuch będzie zadawał poprawnie obrażenia === USUNIĘCIE BLOKAD PERKÓW === Wszystkie "szalone" perki zyskały wolność, oprócz klas, które posiadały taką samą moc.
  24. Zbójnik wtedy byłby niezniszczalny.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Polityka prywatności