-
Postów
49 229 -
Wpisów na chatbox
2 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
nigdy -
Wygrane
36 -
Darowizny
0.00 PLN
Treść opublikowana przez GET
-
Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
-
Kasujesz wzór - brawo. Kosz.
-
W dniu 05.06.2017r regulamin dla serwera MTA:DayZ został zaktualizowany. Dodano w poddziale "Zachowanie" zasadę: Zabronione: Wszelkie używanie nicków składających się wyłącznie ze znaków specjalnych ( np. %,#,@,! ). Dodano w poddziale "Grupa" zasadę: Nie wolno sprzedawać, wymieniać lub przekazywać grupę, jeśli na nią są przypisane usługi ( np. baza, skin grupowy ). a) Innej grupie - niezależnie czy dana grupa posiada już zakupioną usługę, czy też nie; b) Innej osobie - niezależnie czy dana osoba posiada już zakupioną usługę, czy też nie; [!] Prowadzenie jakiegokolwiek handlu w powyższych przypadku będzie surowo karane! Zaktualizowano niektóre pkt. regulaminu: a) Nie wolno nadmiernie tworzyć grup na serwerze. b) Pozwala się na wszelkie ustawki ( np. kampienie na crashsite lub bazę ) między grupami. c) Każdy gracz może kampić na bazę przeciwników lub obiekty typu crashsite w dowolny sposób. d) Właściciel grupy jest odpowiedzialny w całości za wszelkie udostępnianie haseł do baz swoim członkom grupy. e) Nie wolno prowadzić handlu na serwerze poprzez sprzedaż za realną gotówkę itemów, pojazdów czy zakupionych wcześniej usług.
-
W dniu 05.06.2017r, wprowadzony został podpunkt 3 dla punktu Zabronione: Reklamowanie stron www, które: promują w jakikolwiek sposób handlu poprzez wymiany lub zakup skinów ( hazard ).*** Powyższy punkt dotyczy tylko serwerów CS:GO!
-
Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
-
Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
-
Proszę napisać temat zgodnie ze wzorem.
-
Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
-
Chodzi Ci o to, że nie można używać avatar'ów w stylu naszego loga?
-
@Claudia^^ Zrobiłem w którymś poście spis jakby wyglądał przelicznik i jak kiedyś było. Zerknij, bo z tym przeciąganiem rundy przesadziłaś. A co do frosta, będzie zamrożenie, ale podczas niego nie będzie odpychania.
-
[KOSZ] Kupno skina czasowego - [WPISZ NAZWĘ GANGU]
GET odpowiedział(a) na PoProstuProGamer temat w Kosz
Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie. -
Ilość ostatnich zmian na sieci jest bardzo duża: i uwierz mi, że znam się na swojej pracy i nic nie olewamy. To, że temat mandaryna nie został jeszcze zrealizowany to nie znaczy, że nic w tym kierunku nie robimy. Ale brak zamrożenia spowoduje, że kompletnie nie będzie polowania. Druga kwestia jest taka, że lepszym rozwiązaniem będzie zablokowanie odpychania podczas zamrożenia, bo obecnie po unieruchomieniu spychacie te zombie do rogu i nie ma on szans. Nikt Ci nie broni dyskutować. Każdą konstruktywną krytykę przyjmujemy na klatę. Ale nie możesz zarzucać nam, że nic nie robimy albo, że chcemy zmieniać serwer na siłę. Pewne koncepcje w rozgrywce są do dyskusji. Gdyby to było na siłę, to nie produkowałbym się i nie pisał tak rozlegle o kilku problemach.
-
Jak jesteś taki mądry, to sam sobie zbuduj infrastrukturę banów. Wszystkie CS miały zamysł prosty: stworzyć grę dostępną tylko dla graczy STEAM, a jednak poszło to drogą piractwa i stąd powstała wersja non-steam, która całkowicie zmieniła układ graczy w CS'ie. Przez to większość systemów banów ma problemy i nie ma 100% skuteczności przeciwko takim osobom. Można to tylko zablokować z poziomu serwera, czyli można sprawdzić czy rzeczywiście używa SH. Ale ten proces też jest skomplikowany, choć mniej niż w przypadku AIM'a, którego nie da się wykryć w żaden sposób. Nic nie jest pomyłką - to raczej Twój pomysł jest kuriozalny i mało realny. Wystarczy spojrzeć sobie, gdzie tworzy się efekt zamrożenia i do tego jak połączymy to z odpychaniem, to staje się to bardzo nierealne. I bardzo często przez to zombie nie mają nawet szansy w pojedynkę przeciwko jednemu ocalałemu. Tu jest racja. Na to też zwróciłem uwagę, dlatego zwiększę mnożnik przy infekcji kosztem tego, żeby multi pojawiało się rzadziej. Temat szyszki był wałkowany milion razy. Na razie nic w niej nie zmienimy. Jeśli mamy zwiększyć jej koszt, to antidotum będzie trzeba ograniczyć do użycia raz na rundę. Czemu nikt z Was nie pomyśli logicznie, że antidotum jest bardzo tanie?
-
Czekam na dalsze wypowiedzi.
-
Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
-
Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
-
Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
-
Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
-
Szczerze to te spowolnienie w wyniku palenia się zmniejszyłbym, a także zablokował kumulowanie się tego. Zwróćmy uwagę, że odpychanie zombie jest dość mocne, a większość graczy nie korzysta z M4A1 / AK47 tylko autokampy. A ta sporo popycha do tyłu zombie. Do tego jak jeszcze zaspamujemy napalmem to zombie praktycznie cały czas ginie nawet, jak wchodzi do kampy chorda. Samo zwiększenie ilości HP matki nie spowoduje tego, że rozgrywka od początku mapy stanie się równa dla obu stron. Można byłoby tylko zmniejszyć zadawane obrażenia, a z kolei nie zwiększać HP matki, które i tak jest już duże - dzięki temu będzie można dalej polować.
-
Rozpiszę Ci, jak to kiedyś wyglądało, jak obecnie i jak jest planowane a) Było 1.50, więc załóżmy dana broń zadaje 30 obrażeń x 1.50 = 45. Po mnożniku ochrony zombie dostawało około 15-16 obrażeń. b) Jest 2.00, więc 30 x 2.00 = 60. Po mnożniku ochrony zombie dostaje około 22 obrażeń. c) Plany to 1.75 więc 30 x 1,75 = 53. Po mnożniku ochrony zombie będzie otrzymywać około 19 obrażeń. Więc z każdej broni będzie się zadawać od 2 do 6 mniej obrażeń. Ludzie mają bardzo dobrze poukładanego V.I.P'a. Tu chodzi tylko o rozruszanie zombie.
-
Ja czekam na dyskusje, bo to dotyczy Was. W kwestii granatu zarażającego nie przewiduję zmian.
-
Go to update 2.08 Planujemy dokonać kolejnej aktualizacji serwera oznaczoną numerem 2.08. Nie będzie ona naprawiać niczego istotnego, ale chcemy nieco wyrównać poziom zombie i ocalałych. Zapraszam do dyskusji nad planowanymi zmianami! 1. Kwestia do rozważenia: FrostNade Istotną rolę w rozgrywce przeciwko zombie odgrywają granaty zamrażające. Niemniej jednak jest ona głównie nastawiona na grę zespołową. Bardzo często jest tak, że ocalały ukrywający się sam w kampie ma przeciwko sobie 1 lub 2 zombie, stąd przed przeładowaniem broni używa on FrostNade. Czas trwania zamrożenia jest na tyle długi, że wystarcza na przeładowanie jej a także odepchniecie zombie, przez co one nie mają szansy na zainfekowanie ocalałego. Poniższe zmiany powinny odwrócić nieco sytuację i poprawić skuteczność infekcji. a) Zablokowanie odpychania zombie podczas trwania zamrożenia. b) Zwiększenie czasu trwania chłodu ( zmniejszonej szybkości po zamrożeniu ) z 1 do 2 sekund. 2. Kwestia do rozważenia: NapalmNade i Szaleństwo Granat podpalający jest również podstawowym itemem używanym przez ocalałych przeciwko zombie. Mimo to, najczęściej jego zastosowanie znajdziemy w momencie, kiedy przeciwko ocalałym próbuje wejść Szalony Zombie aniżeli w trakcie trwania rozgrywki. Spamowanie granatami podpalającymi pozwala znacząco osłabić szybkość Szalonego Zombie, praktycznie do zera, przez co Szaleństwo staje się bezużyteczne, a zombie bardzo szybko umiera. Poniższe koncepcje zwiększą skuteczność infekcji. I. Koncepcja a) Zablokowanie spowolnienia dla Szalonego Zombie wynikające z palenia się. b) Skrócenie czasu trwania Szaleństwa z 15 do 10 sekund. II. Koncepcja a) Zablokowanie spowolnienia dla wszystkich zombie wynikające z palenia się. b) Skrócenie czasu trwania Szaleństwa z 15 do 10 sekund. III. Koncepcja a) Tylko jeden granat spowolni Szalonego Zombie. Reszta zombie pozostanie bez zmian, a obrażenia tak jak dotychczas będą się kumulować. b) Skrócenie czasu trwania Szaleństwa z 15 do 12 sekund. IV. Koncepcja a) Tylko jeden granat spowolni zombie. Obrażenia tak jak dotychczas będą się kumulować. b) Skrócenie czasu trwania Szaleństwa z 15 do 12 sekund. 3. Kwestia do rozważenia: lasery Lasery stanowią podstawową ochronę przeciwko zombie i mają za zadanie odstraszać ich od infekcji. Obecnie przez ograniczone możliwości, gdy pierwszy zombie wejdzie w wiązkę lasera, pozostałe zombie ustawione w kolumnie nie otrzymują obrażeń, co za tym idzie laser staje się bezużyteczny dla pozostałych zombie. Moglibyśmy się podjąć przebudowy systemu LaserMine na poniższy wzór. a) Po zakupie lasera, gracz otrzyma go do ręki ( ekwipunku ) i będzie mógł go postawić LPM. b) Laser będzie działał dla każdego zombie. c) Zmniejszenie nieco obrażeń zadawanych przez lasermine. 4. Kwestia do rozważenia: HP i obrażenia Przez ostatnie 3 lata zaszło sporo zmian w rozgrywce na naszym serwerze. Nie inaczej stało się z systemem obrażeń. Pozwoliło to na szybszy dostęp do itemów ocalałym, a także konieczność zwiększenia ilości życia dla wszystkich zombie. Poniższe zmiany pozwolą na zmniejszenie dominacji ocalałych tuż od początku rozpoczęcia mapy. a) Zmniejszenie obrażeń o około 15% zadawanych przez Ocalałych. b) Zwiększenie ilości życia matki zombie z 4000 do 5000. 5. Kwestia do rozważenia: V.I.P Płatny dodatek V.I.P jest ciekawy z punktu widzenia graczy, ponieważ zwiększa poczucie stabilności rozgrywki. Niemniej jednak nie daje on żadnych korzystniejszych dodatków bądź zmian podczas gry zombie. Dlatego chcemy zwiększyć jeszcze bardziej rolę zombie V.I.P w rozgrywce. a) Zwiększenie otrzymywanego życia przez zombie V.I.P po zainfekowaniu ocalałego z 50 do 200. b) Zmniejszenie mnożnika otrzymywanych obrażeń przez zombie V.I.P o około 15%. --- Oprócz powyższych rozważeń, to: Dodanie mini-statystyk z infekcji i zadanych obrażeń przez graczy na zakończenie rundy. Przebudowa i optymalizacja wszystkich itemów pod AMX MOD X 1.8.3. -> odliczanie zostanie przebudowane i zoptymalizowane bardziej; -> używanie itemów zostanie przebudowane i zoptymalizowane bardziej; -> poprawiony zostanie całkowicie hud, czyli wszelkie odliczanie, informacje wyświetlane po kupieniu itemów itd.;
-
Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
-
Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
