Zasłużony Fragowicz sK0W3R0 Opublikowano 12 Lutego 2015 Zasłużony Fragowicz Opublikowano 12 Lutego 2015 Znowu jak wprowadzimy ograniczenia na rzucanie granatów, to gracz sobie pomyśli: "Kurde, muszę się od razu na samym początku rundy podłożyć, żeby szybko rzucić granat, bo w przeciwnym wypadku inni gracze mnie uprzedzą". Jak widzisz, i tak źle, i tak niedobrze.
Arni Opublikowano 12 Lutego 2015 Elitarny Fragowicz Opublikowano 12 Lutego 2015 sK0W3R0 ma rację będzie jeszcze gorzej
Zasłużony Fragowicz Rosiol Opublikowano 12 Lutego 2015 Zasłużony Fragowicz Opublikowano 12 Lutego 2015 Patrząc z tej strony masz wiele racji. Niemniej jednak nie można byłoby przynajmniej zmniejszyć zasięg takiego infeka na tych mniejszych mapach, tak aby jeden gracz nie załatwił od razu większości ludzi ?
Arni Opublikowano 12 Lutego 2015 Elitarny Fragowicz Opublikowano 12 Lutego 2015 Rosiol ten temat był wałkowany wiele razy i nic nie zmienią
-=PRO=- Opublikowano 12 Lutego 2015 Fragowicz Opublikowano 12 Lutego 2015 Można by wprowadzić system co do granatów infekujących taki by one nie zarażały przez ścianę może to by w czymś pomogło na małych mapach. To można by potraktować jako utrudnienie dla zombie ponieważ te granaty infekujące moim zdaniem są zbyt tanie tylko wystarczy dołożyć 1000$ do szalonego i mamy infekcję.ech
Właściciel GET Opublikowano 12 Lutego 2015 Autor Właściciel Opublikowano 12 Lutego 2015 Czy możemy przejść wreszcie do meritum i zostawić kwestię granatów? 1
Legendarny Fragowicz H4rmus Opublikowano 12 Lutego 2015 Legendarny Fragowicz Opublikowano 12 Lutego 2015 Pierwsza moja obserwacja: zombie znowu się pogorszyło, są słabsi. Myk z odblokowaniem działa fajnie. Resztę obserwacji dopiszę na bieżąco.
Właściciel GET Opublikowano 12 Lutego 2015 Autor Właściciel Opublikowano 12 Lutego 2015 Zombie się pogorszyło po UPDATE dzisiejszym?!
Arni Opublikowano 12 Lutego 2015 Elitarny Fragowicz Opublikowano 12 Lutego 2015 Punkt a może być zwykły gracz będzie miał większe szanse na minę w 1rundzie . Szalony to bym zwiększyło 5 sekund aby było trudniej. Wytrzymałość lasera by nie zmieniał tak humani mają o wiele trudniej . Obrażenia zombie nie zmieniałbym wogule
h0w Opublikowano 20 Kwietnia 2015 Fragowicz Opublikowano 20 Kwietnia 2015 (edytowane) Zombie powinno miec takze ciut zwiekszone HP np o 500 Jak mozna zauwazyc 1 magazynek Auto kampy 2zm nie ma jak wbic do kogos. I mozna naprawic to wywalanie za mape gdy ktos w kampie polozy na tobie lm'a Edytowane 20 Kwietnia 2015 przez h0w
Legendarny Fragowicz enQ Opublikowano 21 Kwietnia 2015 Legendarny Fragowicz Opublikowano 21 Kwietnia 2015 I mozna naprawic to wywalanie za mape gdy ktos w kampie polozy na tobie lm'a To podchodzi w pewnym stopniu pod bugowanie. Poza tym nie jestem przekonana czy nie byłaby to wina "dziur" w mapie.
PIT BULL Opublikowano 11 Sierpnia 2015 Fragowicz Opublikowano 11 Sierpnia 2015 Ja jestem jak najbardziej za ! :) Szczególnie z tym teleportem bo wszyscy się pchają ... :) Wielki +
Właściciel GET Opublikowano 9 Października 2015 Autor Właściciel Opublikowano 9 Października 2015 Zastanawiam się jednak czy w 2.05 nie wprowadzić kumulacji. Co to oznacza? Że w ostatniej rundzie pojawia się powiększona matka zombie wraz ze swoimi dziećmi. Wtedy zombie odradzałaby się. Nie można byłoby korzystać wtedy z żadnych itemów, a humani mieliby powiększone zadawanie obrażeń. Podczas tej rundy rozgrywany byłby utwór: http://www94.zippyshare.com/v/mX4K2BeO/file.html Ponadto, w 2.05 na 100% pojawi się dźwięk multi-infekcji: http://www94.zippyshare.com/v/0jkHPx4o/file.html 4
JimiHumuhuma Opublikowano 9 Października 2015 Emerytowany Fragowicz Opublikowano 9 Października 2015 Powiększona matka zombie = powiększone oro, dlatego jak najbardziej jestem za :D Podkręcenie dmg'a dla humana w takiej rundzie bardzo trafne, nie mogę się doczekać.
Zasłużony Fragowicz Gracz_Polak Opublikowano 9 Października 2015 Zasłużony Fragowicz Opublikowano 9 Października 2015 Mi się nie podoba..
Właściciel GET Opublikowano 9 Października 2015 Autor Właściciel Opublikowano 9 Października 2015 Zaproponuj. Pamiętajcie, że tak będzie tylko w ostatniej rundzie. Matka zombie będzie powiększona. Więc będzie miała inny model. Nie chcę tego robić w środku rozgrywki, bo zepsuje to klimat serwera, ale na samiutkim końcu, kiedy będzie wiadomo, że to ostatnia runda, to chyba pomysł trafny? 1
Legendarny Fragowicz H4rmus Opublikowano 9 Października 2015 Legendarny Fragowicz Opublikowano 9 Października 2015 To jest świetny i trafiony pomysł. Urozmaicenie rozgrywki pod tym względem brzmi interesująco, chciałbym to zobaczyć również w praktyce i w sumie za każdym razem czekał bym na ten kulminacyjny moment wyłonienia się jej.A może była by też opcja dorzucenia do tej rundy zupełnej ciemności? I można by to jakoś nazwać np "Super infekcja".
Właściciel GET Opublikowano 9 Października 2015 Autor Właściciel Opublikowano 9 Października 2015 Tak, można to nazywać Super infekcją. Będą testy w listopadzie. Matka zombie będzie mogła zarazić takiego człowieka nawet, gdy ten będzie posiadał kamizelkę. Przy czym, przy takim zarażeniu będzie MNÓSTWO krwi. Gdy tylko zarazi, otrzyma 500 HP. Tak samo, gdy dzieci zarażą jakiegoś człowieka, matka zombi zostanie uleczona też o 500 HP. To co, do dzieła? 3
Legendarny Fragowicz H4rmus Opublikowano 9 Października 2015 Legendarny Fragowicz Opublikowano 9 Października 2015 Zajebiste, działajmy.
Właściciel GET Opublikowano 9 Października 2015 Autor Właściciel Opublikowano 9 Października 2015 Aha, runda kończy się wraz z zabiciem matki. Dopóki matka zombie żyje, dopóty jest runda i dzieci się odradzają.
Rekomendowane odpowiedzi