Właściciel GET Opublikowano 1 Lutego 2015 Autor Właściciel Opublikowano 1 Lutego 2015 UPDATE 2.05 BETA - 02.02.2015r NOWOŚĆ: usuwanie broni na początku rundy NOWOŚĆ: muzyka podczas łączenia ZMIANA: wszystkie mapy escape będą trwać 20 minut ZMIANA: wytrzymałość laserów drobno zmaleje ZMIANA: zombie będzie ciut szybsze ZMIANA: lasery będą usuwać się pod koniec rundy, a nie w nowej ZMIANA: wstępne wdrożenie nowego ColorChatu na serwer POPRAWKA: nie będzie można posiadać podwójnych broni w kampach POPRAWKA: V.I.P zombie nie zdobędzie dodatkowego HP, jeśli ten posiada szaleństwo POPRAWKA: dodanie warunków określających, iż nie można równocześnie posiadać V.I.P'a lekkiego i rozszerzonego POPRAWKA: opcja /mina została poprawiona - graczom STEAM poprawnie binduje klawisze POPRAWKA: w opcji /mina chcąc ustawić binda na zdejmowanie lasera, ustawiało binda na ściąganie lasera POPRAWKA: kolor lasera będzie żółty POPRAWKA: radio dla zombie zostanie wyłączone optymalizacje niektórych ważnych pluginów INFO: Na dniach pojawi się automatyczny unstuck. Niestety, prosta czynność, ale nie może zostać wykonana w kwestii zmian cen Frost i Napalm Nade. Przypominam, że pół roku temu utraciłem plik w całości od granatu Frost i będę go musiał na UPDATE 2.05 FINAL przyszykować od nowa. Kod zawierał grubo ponad 800 linijek. UWAGA! UPDATE został podzielone na 2 części. Oznacza to, że wersja FINAL wyjdzie za 2-3 tygodnie, oto lista: granat zamrażający i napalm będą kosztować 750$ zmniejszenie zasięgu wiązki laseru mini ranking po skończeniu rundy ( kto najwięcej zaraził / kto najwięcej zabił ) info o tym, ile laserów obecnie posiadasz ( poprawa wiadomości przy kupowaniu i nie tylko ) napalm będzie dodawał kasę za obrażenia ( V.I.P ) V.I.P zombie będzie mógł sprawdzić HP miny ( zarówno swojej, jak i przeciwnika ) przebudowa systemu sklepu ( uproszczenie kodu ), co za tym idzie, wszystkie itemy zostaną przebudowane pełne wsparcia dla nowego colorchatu 8
Zasłużony Fragowicz Gracz_Polak Opublikowano 1 Lutego 2015 Zasłużony Fragowicz Opublikowano 1 Lutego 2015 SUPER !
JimiHumuhuma Opublikowano 1 Lutego 2015 Emerytowany Fragowicz Opublikowano 1 Lutego 2015 Jak najbardziej pozytywnie każdy punkt ;)
Arni Opublikowano 1 Lutego 2015 Elitarny Fragowicz Opublikowano 1 Lutego 2015 Dobra robota Nesty masz +
Zasłużony Fragowicz Gracz_Polak Opublikowano 1 Lutego 2015 Zasłużony Fragowicz Opublikowano 1 Lutego 2015 Może zrobić aby obrażenia od lasera zmniejszały się wraz z dystansem? Ciekawe, ciekawe, dobre ! Dało by się tak ?
Właściciel GET Opublikowano 1 Lutego 2015 Autor Właściciel Opublikowano 1 Lutego 2015 Dałoby radę, dobry pomysł. I w sumie lepszy.
Legendarny Fragowicz H4rmus Opublikowano 2 Lutego 2015 Legendarny Fragowicz Opublikowano 2 Lutego 2015 Świetnie, wreszcie wielki update :D A do tego za 2-3 tygodnie można by dodać przy okazji może jakieś proponowane przez graczy mapy?
Zasłużony Fragowicz JasiuZM Opublikowano 3 Lutego 2015 Zasłużony Fragowicz Opublikowano 3 Lutego 2015 napalm będzie dodawał kasę za obrażenia ( V.I.P ) Nie sądzicie, że obecne zadawanie obrażeń z broni i tak w dobrym stosunku ładuje hajs ? Na anekinie masz nieskończoną kase, gdy będziesz rzucać napalmy. 2
Legendarny Fragowicz H4rmus Opublikowano 3 Lutego 2015 Legendarny Fragowicz Opublikowano 3 Lutego 2015 (edytowane) Rozgrywka i tak teraz już uległa znacznej zmianie, po tej nowej części updatu zombie są zdecydowanie lepsze niż były poprzednio. Szanse myśle w moim mniemaniu wyrównały się pół na pół. W tej chwili na prawdę trzeba umieć się bronić żeby się wybronić przed nadchodzącym Zombie. Nie mówiąc już o spustoszeniu jakie sieją granaty zarażające. Prawdziwa apokalipsa zombie :DA na anekinie to swoją drogą faktycznie Jasiu ma sporo racji, wystarczy He na środek rzucić i płoną prawie wszyscy. Może warto by ograniczyć ilość obrażeń zadawanych przez płomienie? Albo hmm 10 $ za pełne wykorzystanie płomienia na 1 zombie? Edytowane 3 Lutego 2015 przez Harmonia Chaosu
JimiHumuhuma Opublikowano 3 Lutego 2015 Emerytowany Fragowicz Opublikowano 3 Lutego 2015 Na małych mapach typu anekin gdzie nie rzucisz granatu to podpalasz zombie :D
Zasłużony Fragowicz Gracz_Polak Opublikowano 3 Lutego 2015 Zasłużony Fragowicz Opublikowano 3 Lutego 2015 ale spam 1
Zasłużony Fragowicz JasiuZM Opublikowano 3 Lutego 2015 Zasłużony Fragowicz Opublikowano 3 Lutego 2015 ale spam Ale co ? xD
SCHABEK Opublikowano 4 Lutego 2015 Fragowicz Opublikowano 4 Lutego 2015 napalm i frost po 750 baksow i gra czlowiekiem bedzie sensowna tylko na vipie ;)
Właściciel GET Opublikowano 4 Lutego 2015 Autor Właściciel Opublikowano 4 Lutego 2015 Nie placz. To tylko podwyzka o 250, a nie 500 jak kiedys.
Właściciel GET Opublikowano 12 Lutego 2015 Autor Właściciel Opublikowano 12 Lutego 2015 UPDATE 2.05 - FULL - 12.02.2015r: wiadomość powitalna po wejściu na serwer automatyczne odblokowywanie graczy sklejonych ze sobą Po przemyśleniu różnych spraw, UPDATE 2.06 będzie posiadał takie opcje: zmniejszenie zasięgu wiązki laseru nie będzie można położyć laseru, jeżeli jest tylko matka zombie dostępna przy niszczeniu laseru, nie będzie zabijać już zombie szalonych info o tym, ile laserów obecnie posiadasz ( poprawa wiadomości przy kupowaniu i nie tylko ) V.I.P zombie będzie mógł sprawdzić HP laseru ( zarówno swojej, jak i przeciwnika ) usprawnienie napalmu w kwestii podpalania graczy likwidacja bomby ( ponowna próba ) mini ranking po skończeniu rundy ( kto najwięcej zaraził / kto najwięcej zabił ) przebudowa systemu sklepu ( uproszczenie kodu ), co za tym idzie, wszystkie itemy zostaną przebudowane pełne wsparcia dla nowego colorchatu Do tego wszystkiego pojawi się ogromna niespodzianka. Przebijemy nią wszystkie sieci serwerów :) Chciałbym zapytać Was teraz o to jak się rozgrywka toczy? Lepiej / gorzej, bardziej zbalansowana, gorzej zbalansowana. Osłabieni zostali humani, za mocne są zombie? Proszę o konkretne wypowiedzi. Moje następujące propozycje - przy czym, nie każda musi zostać wprowadzona: a) Zmniejszyć koszt laserów do 2500k b) Zmniejszyć szaleństwo do 10 sekund c) Zwiększyć wytrzymałość lasera do poprzedniego stanu d) Zwiększyć obrażenia zadawane zombie 4
Siema Rysiu ! Opublikowano 12 Lutego 2015 Fragowicz Opublikowano 12 Lutego 2015 będzie ciekawiej :D ja bym nie zmieniał nic w szaleństwie :) i tak jak jest długa kampa to human da rade zombie. d) Zwiększyć obrażenia zadawane zombie .. ciekawe :D
Zasłużony Fragowicz Rosiol Opublikowano 12 Lutego 2015 Zasłużony Fragowicz Opublikowano 12 Lutego 2015 Moim zdaniem siły są dobrze zbilansowane na większych mapach. Jednakże dobrze byłoby ograniczyć ilość granatów infekujących na rundę na małych mapach. Często jest tak, że leci nawet po 5 granatów na rundę, gdzie nie ma praktycznie gry.
Zasłużony Fragowicz sK0W3R0 Opublikowano 12 Lutego 2015 Zasłużony Fragowicz Opublikowano 12 Lutego 2015 Wiesz, na małej mapie wystarczy tylko jeden granat i zarazisz prawie wszystkich, więc jak chcesz w tym przypadku ograniczyć ilość rzucanych granatów? Skoro wystarczy tylko jeden na zarażenie wszystkich, to po co jakieś ograniczenia? W takim razie trzeba by już w ogóle wprowadzić zakaz rzucania granatów, a to mija się z celem...
Zasłużony Fragowicz Rosiol Opublikowano 12 Lutego 2015 Zasłużony Fragowicz Opublikowano 12 Lutego 2015 Popatrz na mapę zm_energy. Tam zawsze leci po X granatów na rundę przez co nawet anti nie opłaca się brać. Owszem jeden dobrze rzucony granat potrafi zarazić pół serwera ale daj do tego kolejne 3 i jest po grane...
Rekomendowane odpowiedzi