Skocz do zawartości
  • Postów

    49 271
  • Wpisów na chatbox

    2
  • Dołączył

GET

Właściciel
  • Ostatnia wizyta

    nigdy
  • Wygrane

    36
  • Darowizny

    0.00 PLN 

Treść opublikowana przez GET

  1. GET

    Nowa konfiguracja + DNS

    Witam, Wprowadziliśmy znowu kolejne zmiany. Na wszystkich serwerach została dopracowana ilość FPSów oraz pingboots ("zmniejszacz" pingów). Mamy nadzieję, że od teraz będzie się grało jeszcze lepiej niż dotychczas. Ale mam do Was taką prośbę. Jeżeli występują lagi lub freeze (ściny) piszcie o tym w tym temacie! Bo co do DR, na pewno jest wszystko okej, tylko nie wiem jak z ZM i 4FUN. Ale to nie wszystko! Od teraz na nasze serwery można łączyć się za pomocą adresów DNS: 4fun.fragujemy.com - nie trzeba portu, zm.fragujemy.com - nie trzeba portu, dr.fragujemy.com:27031 - z portem, ponieważ "27031" jest niestandardowym i nie ma możliwości zamiany 27031 na 27015. Można dodawać we favorites jak i wchodzić przez connect w konsoli. Pozdrawiamy, Administracja Fragujemy.com
  2. GET

    mapa cs_deagle5

    Wgram + nowy round sound. Skoro większość jest na TAK, a w szczególności HeadAdmin servera - zamykam.
  3. O Boże, pisałem Ci że to stary bio!
  4. GET

    [KOSZ] NFS WORLD

    Ja gram w tę grę :)
  5. Po co Ty się wypowiadasz człowieku, skoro on nawet wymogów nie ma?
  6. GET

    [KOSZ] 4FUN - RULETKA

    Witam, Mamy swój własny autorski plugin o nazwie "los". Zostanie on przerobiony na dniach po skończeniu VIPa i drobnego bugu na ZOMBIE. Aktualnie ten los został wyłączony celem sprawdzenia dlaczego występują ściny nawet do 10 sekund na serwerze. Pozdrawiam, Administrator sieci - Nosens.
  7. -fps_max 1000 jest niezgodną wartością. Chyba, że na serwerze można tyle wyciągnąć. Jeżeli maksymalnie 400-300, to są to zbyt wielkie odstępliwości i wpłynie to na niekorzyść własną czyli niestabilność gracza względem serwera. Podwyższasz ping lub masz urywkowe ściny albo inne czynniki. Podwyższając ping, robisz większą średnią pingu komuś innemu. To tak samo jak na ZM. Ustawione było 500 FPSów, co wiązało się z niestabilnością serwera przy 28 slotach wzwyż, gdyż spadki były w graniach 30-60, a nawet do 10 i właśnie przez to pingi zwiększały się. Problem też było zbyt duże obciążenie pluginów. Dlatego też zm nie może mieć pingboots, a wartość FPSów musi być na poziomie 250-350. Tutaj samo będzie, lecz skutki różne, takiej mniej więcej jak podałem.
  8. GET

    [PYTANIE] Poprawka

    Raportuj post - od czegoś jest taka opcja.
  9. GET

    [KOSZ] Kasia Cichopek

    Coś Ci nie pykło.
  10. Przeczytaj regulamin forum, a wtedy będziesz wiedział czy to reklama czy nie ;-)
  11. GET

    [KOSZ] los

    Został chwilowo wyłączony, tak samo jak kilka innych pluginów. Celem sprawdzenia, dlaczego na serwerze występują zawieszenia 3-4 nawet 10 sekundowe. Wszystko przywrócone zostanie za 7 dni około.
  12. Masz podobny głos do powNa przed mutacją ;-)
  13. Po co zadajesz takie denne pytanie? Skąd my mamy wiedzieć czy jest szansa na od banowanie skoro dema nie widzieliśmy. Myślisz? Zaraz za głupotę ban zostanie.
  14. Zostajesz ukarany za nie posiadanie mózgu. Ileż ja muszę tłumaczyć, że to dział 4FUN? Kosz + nie zostaną usunięte te mapy, gdyż mamy się nauczyć grania zespołu, a te mapy, które zostawiłem nadają się świetnie jeszcze lepiej niż te zm_ to kampienia przed zm. Na CS ITALY masz: domek, masz balkon, masz "karton" wielki od respa CT, masz targowisko, no wszystko potrzebne! Od nowej edycji serwera pojawią się na tych mapach worki pomocnicze. Tyle w tym temacie.
  15. GET

    Pytanko o RTV

    Na 4FUN jest RTV i wszystko potrzebne. Zapewne chodziło Ci o ZM, najpierw należy przeczytać listę zmian na serwerze, które znajdą się już za 3 dni.
  16. Przestań się udzielać w zamkniętych tematach. Maciej już to napisał, wyrzucam Twój post śmieszny.
  17. GET

    To samo Ip i banik 2x

    http://fragujemy.com/Odwolanie-od-bana/ - tutaj się odwołuje od banów.
  18. http://www.fpsmeter.org/graph/graph.php?id=151905 Wykres 1000 FPSów. Jak widać trzyma bardzo wysoko.
  19. Gdybym testował, to bym informował. Przetestuje się później. Inni testowali i trzyma wysoko FPSy. @@ Dodatkowo FPSy trzymają się w granicach 980-1000 to jest bardzo, bardzo pozytywny wynik. Dlaczego? Dlatego, że FPSy, np. jak my mamy wszędzie na naszych serwerach (500) trzymają w granicy +400. Jest to również pozytywny wynik, ale przy tych 1000 FPSach jest naprawdę pięknie.
  20. Ale błędem też jest w 1000 FPSach, jeżeli gra jest przyspieszona tzn. timeleft. Tego nie powinno być, nie może. Jednak odczuwanie ich to zupełnie inna sprawa.
  21. Tak samo, tylko jeżeli są bardzo stabilne FPSy i dobrze skonfigurowane, to gra można odczuć, że płynie szybko. Tzn. wyjmujesz szybko pistolet, szybko strzały lecą. Pingi są o kilka ms niższe jeszcze bardziej. Ale mimo to 1000 FPS to oszukana wartość gry. Prawidłowa to 300.
  22. Matko święta, jestem bardzo bardzo zachwycony !!!
  23. GET

    Roundsound

    Jest już wszystko potrzebne. Więc gdybanie o drobnostkach - zbędne.
  24. GET

    Roundsound

    No, a jak. Wakacje u Nas będą trwać dzięki Tobie od czerwca do 1.09. Już mam 40 takich, jakie były na DF. Zdradzę Wam to, ustaliłem z Marianem. Myślę, że tutaj nie trzeba nawet ankiety, skoro nr 3 czyli z wakacji (40 piosenek) było najlepszymi w historii DF i chyba każdy z Nami się zgodzi.
  25. ColorStatus - Kolorowe wiadomości w statusbaru Standardowo wiadomości w lewym dolnym rogu w takich modach jak np. diablo czy bf2 mają kolor standardowy(żółty) Ten include pozwala użyć nam 4 kolorów Żółty http://amxx.pl/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=24079 Czerwonyhttp://amxx.pl/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=24080 Niebieskihttp://amxx.pl/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=24081 Szaryhttp://amxx.pl/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=24082 Są jednak pewne ograniczenia W wiadomości można użyć tylko jednego koloru tzn. jeden kolor dla całego tekstu Maksymalnie 196 znaków (czyli tak jak było zawsze ;) ) Jeśli gracz podczas wysyłania kolorowej wiadomości będzie miał włączoną konsolę zobaczy błędny kolor przy modach które odświeżają statusbar bardzo szybko nie ma to większego znaczenia ;) Użycie w pluginie : Pod include modułów dodajemy #include np. #include #include #include do plugin_init musimy dodać wywołanie funkcji initColorStatus() bez tego kolorowe statusy nie zadziałają np. public plugin_init() { register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR) initColorStatus(); } Funkcja służącą do wyświetlania statusów jest makeStatusText(id,COLOR_STATUS:color,Float:fTime = 0.0,const szText[] = "",any:...) id - id gracza któremu wyświetlić tekst jeśli podamy 0 zostanie wyświetlony wszystkim color - kolor tekstu 4 wartości RED_STATUS - czerwony kolor tekstu BLUE_STATUS - niebieski kolor tekstu YELLOW_STATUS - żółty kolor tekstu GREY_STATUS - szary kolor tekstu fTime - czas wyświetlania tekstu ustawiając 0.0 tekst będzie widoczny cały czas szText - tekst wyświetlany można używać w nim znaków formatujących tak jak w np. client_print czy colorchat w dalszych parametrach podajemy zmienne/tablice itp. do formatowanego tekstu Dla osób które nie wiedzą jak formatować ciąg znaków polecam przeczytać to Dokumentacja AMXX.pl: Core >> string > format Przykłady: makeStatusText(id,GREY_STATUS,0.0,"Szary statustext"); Szary status o treści "Szary statustext" jednej osobie na zawsze makeStatusText(0,RED_STATUS,0.0,"Czerwony statustext"); Czerwony status o treści "Czerwony statustext" wszystkim na zawsze makeStatusText(0,BLUE_STATUS,5.0,"Niebieski statustext"); Niebieski status o treści "Niebieski statustext" wszystkim przez 5 sekund makeStatusText(id,YELLOW_STATUS,5.0,"formatowany %d %s",1,"string"); Żółty status o treści "formatowany 1 string" jednej osobie przez 5 sekund Źródło: amxx.pl
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Polityka prywatności