-fps_max 1000 jest niezgodną wartością. Chyba, że na serwerze można tyle wyciągnąć.
Jeżeli maksymalnie 400-300, to są to zbyt wielkie odstępliwości i wpłynie to na niekorzyść własną czyli niestabilność gracza względem serwera. Podwyższasz ping lub masz urywkowe ściny albo inne czynniki. Podwyższając ping, robisz większą średnią pingu komuś innemu.
To tak samo jak na ZM. Ustawione było 500 FPSów, co wiązało się z niestabilnością serwera przy 28 slotach wzwyż, gdyż spadki były w graniach 30-60, a nawet do 10 i właśnie przez to pingi zwiększały się. Problem też było zbyt duże obciążenie pluginów.
Dlatego też zm nie może mieć pingboots, a wartość FPSów musi być na poziomie 250-350. Tutaj samo będzie, lecz skutki różne, takiej mniej więcej jak podałem.