Metamod 1.19 i Metamod-p.19p32 - czym się różnią?
Czym się różni Metamod 1.19 od Metamod-p 1.19p32? Czy na pewno tylko wydajnością?
W poradniku dowiesz się:
Co to jest metamod? Czemu służy?
Objaśnienie MetaMod-a i MetaMod-a'p
Metamod, a stabilność serwera, a w tym który lepiej się prezentuje
Obalanie bzdur
FPSy czyli kontynuacja stabilności serwera
Jak metamod może wpłynąć na działalność serwera. Co zrobić, aby uniknąć szkód
Download i informacje inne
1. Zacznijmy od tego, że MetaMod nie powstał sobie ot tak.
Definicja z HLDS.pl mówi nam, że MetaMod jest dodatkiem do serwerów HLDS, dzięki któremu możemy doinstalować jeszcze inne dodatki, unikając podmiany plików głównych moda w grze (chodzi o np.: mp.dll).
Zatem służy on po to, aby ułatwić korzystanie z dodatków, tj. AMX MOD X, AMX MOD, i chociażby POD BOTy.
2. Dobrze, tak więc po co są tak naprawdę dwa MetaMody?
Pewne jest to, że MetaMod-p miał ułatwić pracę w czasie, gdy VALVE wprowadziło bardzo poważne zmiany w grach (silnikach). No dobrze, ale dlaczego nie można było użyć zwykłego MetaMod-a? Otóż zwykły MetaMod wersji 1.19 nie był już rozwijanym projektem (strona nie prowadziła aktywnego życia), a owy dodatek bardzo szybko potrzebował poważnych zmian.
3. Stabilność, jak jest z nią tak naprawdę.
Tak naprawdę oby dwa MetaMod-y mają wpływ duży na stabilność serwera i powodują obciążenie procesora. Jednak MetaMod-p napisany jest bardziej optymalnym kodem niż jego starszy poprzednik, dlatego lepszym rozwiązaniem jest używanie MetaMod-p. Teraz zajmiemy się obalaniem bzdurnych informacji i staną się one "mitami". Padały informacje takie, iż MetaMod utrzymuje więcej FPSów niż jego bardziej optymalny brat. Do dzisiaj niektórzy nie czują różnicy zbytniej między tymi dwoma "programami". Dlatego też jestem zdziwiony, że niektórzy nie widzą tak widocznych różnic na kilometr!
4. Jak wiadomo, każdy ma swoje zdanie na temat danej rzeczy - normalność. Ale przez takie zjawiska, rodzi się coraz więcej pytań i powstają konflikty. W tym poradniku zostaną opisane nieprawidłowe informacje i automatycznie zostaną one mitami.
a) Stabilniejszy mimo wszystkiego jest MetaMod niż MetaMod-p.
Jest to nieprawidłowa informacja. Zdecydowanie ze stabilnością MetaMod przegrywa, a jego brat przeważa. Można przyjąć jedynie, że MetaMod jest lepszy dla POD BOTów, ponieważ jest bardziej z nimi kompatybilny. W tej kwestii 2 punkty uzyskuje MetaMod-p, a MetaMod 1. Dlaczego? O tym w dalszej części bzdur.
b) Więcej FPSów uzyskuje się na MetaMod niż MetaMod-p.
Oczywiście, że to kolejna bzdura wyssana z palca. Można rzec, że MetaMod przy ustawieniach rekomendowanych CS (300 FPSów i pingboots 0) daje więcej FPSów, bo gdybyśmy mierzyli "rcon stats" co 5 sekund, zauważymy tyle klatek na sekundę: 300.51, 240, 270, 220, 294, 250, 299, 215. Sam w sobie taki wykres jest poprawny. Natomiast nieco inaczej wygląda sytuacja z MetaMod-p, zauważymy tyle FPSów: 293, 295, 297, 294, 260, 240, 285, 296, 220, 260, 283, 298. Zauważyliśmy różnicę? Oczywiście, że tak. Mimo tego, że MetaMod wyciągnie Ci pełną wartość ustawionych FPSów na serwerze 300 i nawet większą wartość, to zaraz spada ona do 240/220 i waha się. W przypadku MetaMod-p może i nie ma większej ilości FPSów czyli 300.xx, lecz dojdzie Ci do 293, ale ta wartość po chwili nie spada sobie nagle do 240/260, tylko utrzymuje się w granicy 290, potem dopiero spadnie do 240/220 bo to rzecz normalna. Do czego zmierzam? Podpunkt c nam wyjaśni.
c) MetaMod-p ma gorsze pingi niż MetaMod.
Możliwe, ponieważ kiedy MetaMod wyciągnie 300.xx FPSów (rekomendowane przypomnę, że są 300 na serwerze bez pingbootsu) w tym momencie u mnie ping wynosić będzie 13/14 lub 15. Ale, ale, ale! Uwaga. Za chwilę ta wartość urośnie do 25, więc co z tego, że spadnie mi ping do 13 ms, jak za chwilę jest 25? Dlaczego tak jest? Właśnie przez nagłe spadki FPSów z 300 do 240. Jak wygląda mój ping na MetaMod: 15, 27, 13, 25, 34, 31, 22, 17, 19, 44, 18, 26, 16. Jak wygląda ping na MetaMod-p mój: 15,16,14,15,16,18,20,22,15,15,25,18,15,16,18. Czuć różnicę? Oczywiście! Ping jest jak najbardziej utrzymywane przez brak spadków FPSów. A to, że podniósł się ping do 25 lub 22 jest rzeczą normalną. Także, jeżeli Twój ping - przepraszam za kolokwializm - lata z 16 do 36 nagle, to jest to spowodowane przez nagły spadek w sekundzie FPSów.
d) MetaMod gra się płynniej niż MetaMod-p.
Tak, to prawda. Jednak gra na MetaMod można zauważyć brak spójności w grze i zgrania. Gra się po prostu sztucznie. Strzelając na full auto w gracza, na pewno trafi się nam headshot (yy?). Strzały są lepiej przyjmowane i komfortowe, ale co z tego jak są to oszukane strzały, ponieważ można odczuć również no recoil. MetaMod-p gwarantuje lepszą grę i co najważniejsze stabilność bez ścin. O właśnie! MetaMod tworzy ściny gracza, laguje go konkretnie, np. przy rzucaniu granatu, obracaniu się gdy strzały lecą lub robienie bunny hopa, a także zmiany broni. Dlaczego tak się dzieje? Odpowiedź zawarta jest w poprzednich punktach. Po prostu brak zgrania gry z FPSami.
5. Powracając do FPSów, warto się zastanowić czy chcemy uzyskać lans z tego, że serwer wyciągnie równą wartość ustawionego sys_ticrate, czy że wyciąga o kilka FPSów mniej serwer, ale za to stałych bez spadków.
6. Właśnie wszystko zostało opisane w punkcie 4 oraz jego podpunktach. Najlepszym rozwiązaniem jak widać jest MetaMod-p, który gwarantuje Ci lepszą stabilność serwera.
Poradnik by Nosens. Chaotyczny co prawda, ale zostanie poprawiony i wzbogacony niedługo w popierające dowody. Kiedy wyjdzie aktualizacja jego, zostanie o tym napisane. Mam nadzieję, że ktoś minimalnie dowie się o zaletach i szkodach każdego z metamodu.
To teraz czas na download.