-
Postów
49 228 -
Wpisów na chatbox
2 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
nigdy -
Wygrane
36 -
Darowizny
0.00 PLN
Treść opublikowana przez GET
-
AD 1. Automatyczne dołączanie powinno zostać mimo wszystko. To jest ZM i balans jest automatyczny. AD 2. Zmieniłem testowo lasery, że co 1 sekundę zadają x obrażeń. Jeśli nie odpowiada ten system to przywrócę tak, jak było. AD 3. Można, ale i tak nie wyłączę granatu zarażającego. Proponuję natomiast: GRACZE: Możliwość użycia 1 granatu zarażającego. GRACZE V.I.P: Bez ograniczenia.
-
Informacje dotyczące aktualizacji i resetu pojazdów Uprzejmie informujemy, iż z powodu chęci przeprowadzenia przez Opiekuna serwera ( @Heisenberg ) bardziej rozbudowanej aktualizacji serwera, opartej, m.in. o ranking TOP15, zmianach w systemie pojazdów oraz wdrożenie systemu eventów, aktualizacja serwera odbędzie się w dniach 24-25 czerwca. Powyższe zmiany są jednoznaczne z tym, iż reset pojazdów zostanie połączony wraz z aktualizacją, która nie odbędzie się z w/w przyczyn dzisiaj. Pozdrawiamy, FGTeam
- 12 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- aktualizacjach
- informacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
-
Zaktualizowałem spis map tutaj:
-
Bo tak jak mówiłem, to tylko jest 15% mniej i służyło minimalnemu wyrównaniu szans. Mogę jeszcze troszeczkę zmniejszyć. PipeNade nie zostało w żadnym stopniu osłabione. Wręcz przeciwnie: zostało wzmocnione, bo po wybuchu nie zadaje już sztywno ustalonych obrażeń, a pobiera wartość aktualnego życia danego zombie, który jest pod wpływem PipeNade, aby ostatecznie po wybuchu go zabić. Natomiast faktem jest, że PipeNade wypluwa kilka błędów, więc dowiem się dzisiaj o co chodzi, bo być może jest jakiś błąd, który wymaga poprawki. Nie wiem jakim cudem, ale tylko na ZOMBIE INFECTION był w tym miejscu napis jesienny - na pozostałych serwerach jest dobrze. Dziękuję za zwrócenie uwagi, zostało to poprawione. Tak naprawdę wszystkie bronie mają zwiększone obrażenia. Problem polega na tym, że zwiększenie obrażeń bazuje na standardowych obrażeniach. W praktyce oznacza to tyle, że jeśli np. AK47 zadaje 30 obrażeń, a AUG 25 to ta podstawowa wartość z CS'a jest mnożona.
-
Jak ocenianie zmiany na serwerze? Gra stała się nieco bardziej zbalansowana? A może trzeba jeszcze trochę popracować nad wersją ostateczną?
-
Zwykła wersja różni się nieco od Prism nie tylko świecidełkami, ale również wzmocnionym i lepszym dźwiękiem. Do tego są nieco inaczej zbudowane tzw. muszle. Aczkolwiek niestety, ale te muszle przebudowane kto wie czy nie spowodowały nieco problemów z dźwiękiem. W moim przypadku jest tak, że materiał w muszlach nieco po półtorej roku zaczął trochę się przesuwać i mam wrażenie, jakby dźwięk w prawej muszli był nieco cichszy od tej z lewej. Ale jak docisnę słuchawkę albo jeszcze raz poprawnie założę, to wtedy jest w porządku. PS. Te argumenty, co wypisałem wyżej dotyczy właśnie tej wersji, bo ją właśnie posiadam.
-
[CS 1.6] Pełna lista zmian na serwerze GUNGAME
GET odpowiedział(a) na [BOT] Fraguś temat w Informacje o serwerze
UPDATE 3.4.5 FIX z dnia 17.06.2017: Złagodzono nieco działanie Camp Meter. Zablokowano Camp Meter na rozgrzewce. -
[CS 1.6] Pełna lista zmian na serwerze ONLY DD2 #02
GET odpowiedział(a) na [BOT] Fraguś temat w Informacje o serwerze
Zmiany z dnia 17.06.2017: Zmiany w systemie V.I.P: -> zmniejszono ceny niektórych broni dla V.I.P'a; -> zoptymalizowano nieco kod oraz poprawiono system wyłączania / włączania menu V.I.P'a; Przeorganizowano motd V.I.P'a. -
[CS 1.6] Pełna lista zmian na serwerze 4FUN
GET odpowiedział(a) na [BOT] Fraguś temat w Informacje o serwerze
Zmiany z dnia 17.06.2017: Zmiany w systemie V.I.P: -> dodano +10 HP za zabicie gracza; -> zwiększono ilość HP za zabicie gracza z HS z 10 do 15; -> zmniejszono ilość dodatkowych obrażeń zadanych z HE z 20 do 15; -> zoptymalizowano nieco kod oraz poprawiono system wyłączania / włączania menu V.I.P'a; Naprawiono błąd z usuwaniem broni graczowi na rozgrzewce. Naprawiono błąd z możliwością kupowania broni na rozgrzewce. Przeorganizowano motd V.I.P'a. -
UPDATE 2.08.01 BETA - 28.10.2017 Dodano automatyczne dołączanie do drużyny. Dodano mini-statystyki najlepszych graczy na zakończenie rundy. Zmiany w systemie V.I.P: -> V.I.P HUMAN: Zmniejszono otrzymywanie kamizelki ochronnej na początku rundy z 25 do 15; -> V.I.P HUMAN: Ograniczono ilość maksymalnego posiadania kamizelki z 150 do 75; -> V.I.P ZOMBIE: Zwiększono ilość otrzymywanego HP po zainfekowaniu gracza z 50 do 200; Zmiany w systemie obrażeń: -> GRACZE: zmniejszono zadawane obrażenia zombie o 15%; -> GRACZE V.I.P: zadawane obrażenia zombie pozostały na tym samym poziomie, co dotychczas; [!] Mimo małej zmiany w systemie obrażeń, gracze V.I.P w stosunku do zwykłych graczy będą zadawać obrażenia zombie o 15% więcej! Zmiany w systemie lasermine: -> dodano pokazywanie ilości niewykorzystanych min podczas zakupu; -> dodano pokazywanie ilości niewykorzystanych min po postawieniu miny; -> dodano nowe odliczanie do zużycia itemów na bardziej widoczne dla gracza; -> poprawiono pokazywanie informacji o właścicielu miny; -> poprawiono pokazywanie wiadomości w hud oraz dodano kolorowe powiadomienia; -> usunięto pokazywanie posiadanych min w hud; Zmiany w systemie zamrożenia zombie: -> zwiększono czas trwania chłodu po zamrożeniu zombie z 1 do 2 sekund; -> zmniejszono czas trwania zamrożenia zombie z 5 do 4 sekund; -> usunięto odpychanie zombie, gdy ten jest w trakcie zamrożenia; Przebudowano częściowo system sklepu infection oraz wszystkie itemy. -> dostosowano wszystkie itemy do AMX MODX 1.8.3; -> działanie wszystkich itemów zostało całkowicie przebudowane i zoptymalizowane; -> poprawiono w całości informacje wyświetlane przed i po zakupie danego itemu; -> poprawiono w całości pokazywanie w hud punktów człowieka, zombie oraz tekstów po dokonaniu zakupu danego itemu; Zwiększono mnożnik graczy do zainfekowania podczas multi infekcji. Zmniejszono głośność krzyku po wybuchu granatu infekującego. Zmniejszono czas trwania podświetlania ekranu po zainfekowaniu. Naprawiono błąd z niepokazywaniem się większości informacji w hud. Naprawiono błąd z pokazywaniem błędnego tagu ZM zamiast [ FG ] na czacie. Naprawiono błąd z wybuchem PipeNade, kiedy to mógł on nie zabić zombie. Naprawiono błąd z dźwiękiem po wybuchu granatu infekującego, kiedy to mógł się zniekształcić. Usunięto system zadawania obrażeń przez PipeNade, zastępując go systemem pobierania ilości HP danego zombie tak, aby został zabity. Kilka mniejszych poprawek.
-
Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
-
Cześć, Przerzuciłem się jakieś 2 lata temu na Siberie v3 ( ale wersję Prism ) i tak: + słuchawki dobrze współpracują z programem od steelseries; + zdecydowana lepsza jakość dźwięku - czuć różnicę w porównaniu z v2; + dość dobre wyciszenie otoczenia po ich założeniu, a do tego są bardzo lekkie; + bardzo przyjemne dla ucha; można w nich spędzić wiele godzin bez najmniejszego problemu; + porządny design, ale może dlatego, że wersja Prism dodatkowo ma "światełka" + / - mniejsze od v2, więc osoba, która posiadała poprzedni model i na styk je włożyła, to już wersję v3 nie założy na głowę; + / - z jednej strony dość wytrzymałe, bo mogą spaść kilka razy i nic się nie stanie, a z drugiej strony średnia jakość niektórych materiałów; + / - brakuje mini-pilota - mogliby pokusić się chociaż o ukryte pokrętło, ale z drugiej strony jest przycisk do całkowitego wyciszenia; -> szczerze to z początku na to narzekałem dlatego, że byłem przyzwyczajony, że w wersji v2 regulowałem to sobie, ale po przyzwyczajeniu nie robi to dla mnie różnicy; - słaby mikrofon ( za taką cenę można byłoby tę kwestię podciągnąć, a tak to ktoś kto z Tobą rozmawia to myśli, że masz +20 lat ); - powracając do średniej jakości materiałów, to należy wspomnieć, że tzw. gąbeczki dość szybko się zużywają, a właściwie wycierają; Szczerze to polecam, mimo kilku wad to jakość dźwięku jest na bardzo dobrym poziomie w takiej cenie. Dźwięk jest naprawdę naturalny, przestrzenny i dość dokładny.
-
Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
-
W celu zmiany skina na zawsze pro należy napisać w dziale: http://fragujemy.com/forum/607-dział-techniczny-serwera-mtadayz/ Pozdrawiam
-
[INFO] Lista zmian na serwerze FG-DayZ
GET odpowiedział(a) na [BOT] Fraguś temat w Informacje o serwerze
Zmiany z dnia 11.06.2017: Dodano kontrolę anty-pingu. Zwiększono ilość slotów w pojeździe Bus do 100. Zwiększono ilość slotów w pojeździe Barrack do 120. Naprawiono błąd z nieprawidłową ilością slotów w pojazdach. Naprawiono błąd z brakiem sortowania graczy w tabeli TAB po nicku. Naprawiono błąd z pokazywaniem ilości slotów wyświetlanych po założeniu plecaka. Naprawiono błąd z możliwością kopiowania itemów przy przenoszeniu itemów w namiotach. Usunięto leżenie z powodu bugów. Zmiany z dnia 16.06.2017: Zmiany w systemie naprawiania pojazdów: -> od teraz naprawianie pojazdu odbywać się będzie po wyjściu z niego; -> od teraz Godmode będzie załączał się dla pojazdu po wyjściu z niego; [!] Freez nadal będzie wyłączał się po wejściu do pojazdu, zaś Godmode po wyjściu z bazy; Naprawiono problem z limitowaniem pojazdów w bazie. Naprawiono problem ze zbyt szybkim znikaniem pojazdu po przekroczeniu limitu w bazie. Zoptymalizowałem nieco kod baz.- 68 odpowiedzi
-
- 3
-
-
- zmiany
- wprowadzone
- (i 4 więcej)
-
To edytuj pierwszy post.
-
Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
-
[WAŻNE] Aktualizacje i zmiany na forum
GET odpowiedział(a) na [BOT] Fraguś temat w Komunikaty o projekcie
Aktualizacja 14.06.2017: Dodano możliwość używania Gravatar. Dodano ranking użytkowników: http://fragujemy.com/leaderboard/ Dodano prefiksy [ON] lub [OFF] dla poddziałów serwerowych, tj. "Podania na Admina" / "Podania na Moderatora". Zmiany w Rekrutacji Fragujemy.com: a) Usunięto rangę Mapper z powodu niskiego zainteresowania i brakiem perspektyw rozwoju. b) Dodano w miejsce Mappera Archiwum podań w celu uporządkowania Rekrutacji. Przeorganizowano niektóre szablony moderacyjne.- 108 odpowiedzi
-
- 8
-
-
- aktualizacje
- zmiany
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
-
Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
-
Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
-
Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
-
Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie.
-
[CS 1.6] Pełna lista zmian na serwerze ONLY DD2 #02
GET odpowiedział(a) na [BOT] Fraguś temat w Informacje o serwerze
Zmiany z dnia 14.06.2017: Dodano nowy system głosowy autorstwa Fragujemy.com. Dodano możliwość głosowego dania infa po śmierci gracza przez 5 sekund. Naprawiono błąd z pokazywaniem menu broni V.I.P'a mimo, że gracz nie mógł wybrać żadnej broni z powodu braku pieniędzy.
