Skocz do zawartości
  • Postów

    49 227
  • Wpisów na chatbox

    2
  • Dołączył

GET

Właściciel
  • Ostatnia wizyta

    nigdy
  • Wygrane

    36
  • Darowizny

    0.00 PLN 

Treść opublikowana przez GET

  1. Może i pod tym względem tak, ale z drugiej strony obniżyliśmy zadawane obrażenia zombiakom, więc to się rekompensuje.
  2. Tak. Planuję zrobić tak, że trzeba będzie chwilę odczekać ( 2 sekundy ) zanim się załączy. O to nam chodziło. Przecież te punkty zdobywało się jak szalone. Dlaczego? Nieprawda. Już jest zauważalny wzrost graczy. Wbrew pozorom, we wakacje jest największy spadek graczy w całym roku. Pozdrawiam
  3. Zmiany z dnia 27.09.2019: Naprawiono krytyczny błąd z możliwością scrashowania serwera, gdy gracz próbował wyrzucić apteczkę lub granat wallhack.
  4. Zmiany z dnia 27.09.2019: Zmiany dotyczące rushowania: a) Dodano możliwość konfigurowania rushu z poziomu FTP serwera. b) Dodano możliwość ustawiania innych kar podczas próby rushowania. [!] Rozszerzono zakres kar pomiędzy: odbijaniem, odbijaniem wraz z zabieraniem HP lub natychmiastowym zabijaniem! c) Zmieniono napis wyświetlany w hudzie oraz na czacie z Rash na Rush. d) Zmieniono napis wyświetlany w momencie, kiedy pozostanie mniejsza liczba graczy w którejś drużynie. e) Przebudowano całkowicie system rushu, dzięki czemu kara będzie aktywować się od razu, a nie po 1 sekundzie. f) Zoptymalizowano cały system rushu oraz usunięto dodatkowy Timer podczas wymierzania kary. Usunięto niepotrzebny dodatkowy plugin odpowiedzialny za strefę rushu. [!] Przez to kary nakładały się na siebie, co można było zaobserwować, że model gracza niejednokrotnie dziwnie odbijał się!
  5. @ TheExorcist11 zmniejszyłem wczoraj obrażenia z laserów. I jeśli chodzi o różnicę w punktach, to dobrze. Taki był cel. @ SZNYCEL nie było dobrze.
  6. Zmiany na serwerze MULTI-ARENA #01 z dnia 26.09.2019: Od teraz bronie nie będą zapisywane na koniec rundy. Od teraz taniec albo emotka nie będą kończyć się na końcu rundy. Zmniejszono cooldown przy odtwarzaniu emotek i tańców do 0.5 sekundy. Naprawiono krytyczny błąd z niekończącym się cooldown'em. Naprawiono krytyczny błąd z niewłaściwym dodawaniem broni oraz magazynku po skończeniu emotki lub tańcu. Naprawiono błąd z doublowaniem się broni po zakończeniu emotki lub tańcu.
  7. Zmiany z dnia 26.09.2019: Od teraz po śmierci gracz będzie słyszał wszystkich graczy ( zarówno żywych, jak i umarłych ). Poprawiono drobne błędy w statystykach serwerowych. Poprawiono krytyczny błąd z ustawianiem poprawnych rate u graczy.
  8. Zmiany z dnia 26.09.2019: Zmiany dotyczące rozgrzewki: a) Zmniejszono czas trwania trybu Tarczownicy z 50 do 45 sekund. b) Naprawiono błąd z możliwością wyrzucania broni w czasie trwania rozgrzewki. c) Naprawiono błąd z możliwością wyrzucania tarczy w czasie trwania trybu Tarczownicy. Zmniejszono czas trwania ochrony po spawnie na małych mapach z 5 do 3 sekund. Poprawiono krytyczny błąd z ustawianiem poprawnych rate u graczy. Poprawiono godziny oraz zależny od graczy mapyckl na serwerze.
  9. @ Emcee właśnie dlatego zmniejszyliśmy HP, aby zdobywać mniejszą ilość punktów. Teraz będzie to trudniejsze, aby PipeNade zdobyc. @ ZjemCiKredki masz rację, że nie ma balansu, bo to nie było tematem przewodnim w tej zmianie, którą napisałem dzisiaj, ale problem zauważamy, co wpisaliśmy w 1 poście. Pozdrawiam
  10. @ ZjemCiKredki wiesz dlaczego Twój argument jest nietrafiony? Kolega @ Emcee słusznie zauważył, że jeśli jest to zmiana "proporcjonalna" to tak naprawdę nic wielkiego się nie zmienia. I ma rację, bo obrażenia są praktycznie takie same, jak poprzednio ( czyt. dopasowane do zmniejszenia HP zombie ). I nie pieprz mi teraz głupot, bo jeśli przykładowo zwykły gracz zadawał 30 obrażeń, to liczymy: 1500 HP / 30 obrażeń = 50 trafień a teraz jest 1000 / 20 = 50 trafień Więc to samo xDD Jedynie co, to trzeba się natrudzić nieco, aby ubić matkę zombie, bo mimo, że ma HP o 500 mniej, to jednak trzeba ją więcej trafić. Przeczytaj uważnie 1 mój post. Przecież Twoja uwaga NIE MA żadnego związku z wprowadzoną zmianą w obniżce HP i proporcjonalnym obniżeniu zadawanych obrażeń. To jest ogólny problem tego serwera, że te obrażenia z odpychaniem nie do końca są odpowiednio zbalansowane. Ale dla leniwych przypomnę:
  11. Mogę zmniejszyć obrażenia, to nie ma problemu. Masz rację, ale nie do końca jest to zbędne, bo dzięki temu Human zdobędzie generalnie mniejszą ilość punktów. Chcemy wprowadzić coś takiego, że zarówno pod E będzie można kłaść minę, jak i zdjąć ją. Ale abstrahując od tego, czy nie jest czasem tak, że po rozwaleniu mina do nas wraca? To nie będzie zaliczane jako kupiona mina, dlatego nie ma tu zastosowania takiego, o jakim mówisz.
  12. Ta zmiana ma na głównej mierze na celu: Powrócić do lat 2012-2014, kiedy to HP zombie oscylowało w tych granicach HP. Oczywiście wraz ze zmianą HP zombie trzeba było zmniejszyć obrażenia lub też je "zeskalować". Wzmocnić pozycję matki zombie ( ta ma o 2.5 razy więcej HP od zwykłego zombiaka, a wcześniej 2 razy więcej ). Ograniczyć szybkie zdobywanie punktów, np. na lasery, ammo, machinegun, aby dać przewagę zombie w następnych rundach. Kiedyś zwiększyłem HP zombie, co miało zwiększyć przewagę ich, ale efekt widzimy przecież po dzień dzisiejszy, że już w drugiej rundzie nawalonych jest laserów i innych bzdur. A dzięki tej zmianie ( niby niewielkiej, a jednak... ) istnieje szansa, że humany będą wolniej zdobywać punkty, a przy okazji czytelniejsze i jaśniejsze jest 1000 zamiast 1500 HP. Ewentualnie mogę zostawić 1250 HP i matce 2500 HP. @ ZjemCiKredki jeśli chodzi o shotguny, oczywiście niewątpliwie masz rację. System będzie przebudowany ( mam nadzieję, że w ciągu 2 tygodni ), aby podnosić zombie, gdy strzelamy do nich z góry. Natomiast nie zgodzę się z Tobą, że nie będzie opłacało się grać na innej broni niż autolama... Dramatyzujesz w tym momencie, bo przykładowo jeśli autolama zadaje teraz zamiast 100 obrażeń tylko 75, to proporcjonalnie mniej obrażeń zadają inne bronie i praktycznie są na tym samym poziomie... Więc argument nietrafiony.
  13. W ramach testów zdecydowałem również przeprowadzić eksperyment, mianowicie: Zmniejszyć HP dla zombie do 1000. Zmniejszyć HP dla matki zombie do 2500. Zmniejszyć zadawane obrażenia przez człowieka ( w związku ze zmniejszeniem HP u zombie ). Planuję również ograniczyć ilość kupowanych min do 3 przez gracza na rundę. Dzięki temu zombie miałoby większe szanse i wyrównałoby poziom rozgrywki na serwerze. Proszę o wypowiedzi graczy co do planowanej zmiany oraz, czy decyzja o zmniejszeniu HP jest słuszna
  14. Niektórzy nie do końca zrozumieli nowych przepisów, dlatego wyjaśniam: To nie jest tak, że pozwalamy na podkładanie się pod zombie. To nie jest tak, że regulamin zezwala lub daje możliwość "legalnego" podkładania się. Regulamin oraz zasady zostały jaśniej przedstawione po to, aby za "nieumyślne" podkładanie się nie otrzymywać bana! Przykłady zostały nieco poprawione, aby bardziej zobrazować sytuacje na serwerze! Dlatego przypominamy, że...: Jeśli gracz wyszedł z kampy tudzież wychylił się, został zarażony i zaraz od razu rzuca szyszki ( przyjmijmy, że jeszcze wybiega z kampy, idzie do ludzi by rzucić tę szyszkę ), to takie zachowanie będzie traktowane jako podkładanie się! Jeśli gracz podczas polowania na ostatniego zombie wbiegł ( także wbiegł i zbliżył się do niego bardzo blisko ), co w konsekwencji doprowadziło do infekcji, to takie zachowanie będzie traktowane jako podkładanie się! [!] Inna sytuacja jest wtedy, kiedy gracz w trakcie zamrożenia lub po zamrożeniu zombie strzelał do niego, ale nie oddalił się od niego wystarczająco daleko ( jednocześnie nie był tuż przy zombie! ), a przez nieostrożność został zainfekowany, to taka sytuacja nie będzie traktowana jako podkładanie się, gdyż podkładanie się zawsze musi być umyślne! Jeśli gracz musiał wychylić się z kampy ( tj. kładka, kontener, podest ), np. by spojrzeć w dół czy znajdują się zombie, ponieważ kampa ZASŁANIA pole widzenia ), to ta sytuacja nie bedzie traktowana jako podkładanie się! Idealny podręcznikowy przykład z mapy zm_arabics: Pozdrawiam
  15. Na dniach szykujemy dla Was kolejne zmiany:
     

    • SIEĆ: Start zapowiedzianych konkursów, tj. V.I.P dla pierwszych 3 osób, które wbiją Global Elite na serwerach CS:GO lub TOP 3 na CS 1.6.
    • SIEĆ: Start losowań darmowych usług ( np. na serwerze / forum ) dla graczy.
       
    • FORUM: Wprowadzenie w obieg rangi Premium ( dawniej V.I.P ); zmiany kolorów , dopasowanie ikon i uprawnień rang.
    • FORUM: Zmiany w redakcji, m.in. odświeżenie formuły "Elita sieci" oraz "Do odstrzału" by @ Anana$  i @ Świnka Peppa .
       
    • CS 1.6 Ogłoszenie startu serwera 4 MAPS [ FFA ].
    • CS 1.6: Zmiany na serwerze COD MOD wraz z resetem poziomów.
  16. Po licznych skargach oraz odwołaniach związanych z "podkładaniem się", postanowiliśmy przejrzeć napisany wcześniej przez @ Szyderca temat. W efekcie tego dokonaliśmy szereg zmian mających na celu ujednolicenie przykładów na korzyść graczy naszego serwera... W skrócie: Gracze, którzy ryzykują w czasie rozgrywki nie będą karani. Przykład: Często zdarzała się sytuacja, kiedy gracz wychylając się z kampy w celu sprawdzenia czy wokół niej znajduje się zombie, został przez niego zainfekowany. Przykład: Często zdarzała się sytuacja, kiedy gracz podchodził do unieruchomionego zombie przez graczy w czasie polowania, co doprowadzało do zainfekowania. Przykład: Czasem zdarzała się sytuacja, kiedy gracz był w nieodpowiedniej odległości lub nie wycofywał się w głąb kampy od zamrożonego zombie, co prowadziło do zainfekowania. Wyjaśnienie: tego typu sytuacje nie będą zaliczane jako podkładanie się, ponieważ gracze wykonywali cele mapy, lecz zostali zainfekowany nieumyślnie w wyniku ryzyka tudzież złej decyzji. Na serwerze chcemy, aby gracze ponosili odpowiedzialność za błędnie podejmowane decyzje, dzięki czemu sami nauczą się, że np. zbyt bliskie podchodzenie do zombie zamrożonego zombie lub nie wycofywanie się w głąb kampy może doprowadzić do infekcji! [!] Mimo to, gracze, którzy będą celowo i umyślnie podchodzić blisko zombie, będą surowo karani! [!] Mimo to, gracze, którzy będą wychodzić z kampy mając świadomość, że wokół niej biegają zombie, będą surowo karani! Gracze, którzy wykonują prawidłowo cele gry, ale zostali zainfekowani ze względu na położenie kampy nie będą karani. Przykład: Często zdarzała się sytuacja, kiedy gracz strzelający do zombie z górnej kampy ( np. kładka, skrzynka ) został przez niego zainfekowany z dołu. Przykład: Czasem zdarzała się sytuacja, kiedy gracz musiał wychylić się z kampy, aby zobaczyć zombie i do nich strzelać ( np. kontener, podest ), a przez nieostrożność został zainfekowany. Wyjaśnienie: tego typu sytuacje nie będą zaliczane jako podkładanie się, ponieważ pomimo tego, iż gracze byli w ten sposób łatwo infekowani, to wykonywali cele mapy. [!] Mimo to, zalecamy wszystkim graczom chronienie się przed zombie w zamkniętych kampach, aby zapobiec łatwiej infekcji! Szczegóły każdy z graczy będzie mógł przeczytać w temacie: Pozdrawiam
  17. Wiadomość została wygenerowana automatycznie. Ten temat został oznaczony przez Moderatora jako spam i wyrzucony do -> archiwum. [!] Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderatorzy forum rozpatrzą go ponownie.
  18. Zobacz, w jakim dziale napisałeś podanie. Czy aby na pewno chodziło Ci o 4FUN?
  19. Ty masz oczy w ogóle?
  20. Zmiany z dnia 22.09.2019: Dodano dwie nowe mapy autorstwa @ Baran^^ - am_fg_fragbox_simple_40 i am_fg_fragsky_simple_40.
  21. Nowa wersja wyglądu strony w stylu "retro" - bardziej zmodernizowana, stonowana, nawiązująca do wersji sprzed roku czy dwóch, ale nieco unowocześniona, bo jakżeby nie inaczej ;) 

     

    Jak się podoba? Coś zmienić?

    1. Redni

      Redni

      Moim zdaniem strona wygląda teraz o wiele lepiej i wygodniej się przegląda posty,powiadomienia i potwierdzenia 10/10 :D 

    2. Damo

      Damo

      @ Redni  ma rację. Dodatkowo pionowo nazwy działów na niższych rozdziałkach oraz kolory tła ogłoszeń w ciemniejszych barwach co nie razi już tak w oczy. Elegancko ;)

  22. UPDATE 4.5 BETA z dnia 19.09.2019: Zmiany dotyczące balansu drużyn: a) Zmieniono sposób zmiany drużyny w momencie śmierci, a nie tuż przed spawnem. b) Zwiększono limit ignorowanie gracza w celu przeniesienia do przeciwnej drużyny. [!] Dzięki temu ten sam gracz nie będzie non stop przenoszony z drużyny do drużyny! c) Naprawiono błąd z kilkukrotnym przenoszeniem graczy w celu wyrównania drużyn. Od teraz V.I.P nie będzie przenoszony pomiędzy drużynami Naprawiono krytyczny błąd w systemie ustawiania poprawnego interpu graczom.
  23. UPDATE 2.10.10 BETA - 19.09.2019: Przebudowano system dodatkowych efektów. Przebudowano działanie Gravity zarówno dla Humanów, jak i Zombie. Przebudowano działanie SuperSpeed zarówno dla Humanów, jak i Zombie. Poprawiono ustawienie serwera. Naprawiono krytyczny błąd, kiedy gracz po wzięciu SuperSpeed'a biegał szybciej na bokach. [!] Jeśli gracz biegnąc naciskał jednocześnie klawisz A lub D poruszał się szybciej niż na wprost! Naprawiono krytyczny błąd, kiedy gracz po wzięciu SuperSpeed'a mogł biegać szybciej od innych graczy. [!] Gracz mógł w ustawieniach zwiększyć sobie prędkość, przez co mógł biegać na tym itemie szybciej od innych! Naprawiono krytyczny błąd z nieprawidłowo ustawioną maksymalną prędkością Zombie po wzięciu SuperSpeed'a. [!] Ten błąd różni się od wspomnianego wcześniej tym, iż maksymalna prędkość dla Zombie była inna niż dla Humanów! Naprawiono błąd z brakiem dodatkowej krwi po strzale w zombie. Naprawiono błąd z brakiem rozprysku krwi, gdy Human upadając na ziemię tracił HP. Naprawiono rzadki błąd polegający na tym, iż gracz po zakończeniu Gravity mógł nadal posiadać mniejszą grawitację.
  24. Mazurek niszczyciel i masakrator XXI wieku... :D 

     

     

  25. Na pewno nie jest to po tej aktualizacji. Nic w tej sprawie nie było zmieniane, jeśli chodzi o Napalm. Nie zauważyłem czegoś takiego również z @ Damo .
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Polityka prywatności