Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

  • Właściciel
Opublikowano

Testy nowych rozwiązań na 4FUN oraz zabezpieczenia

 

Informujemy, iż przez najbliższe dni będą odbywać się testy na serwerze 4FUN.

Powodem jest chęć zapoznania się z nową technologią i innowacyjnymi rozwiązaniami

w kwestii nowego HLDS ( reHLDS ) dla CS 1.6!

 

1# Nowy HLDS zwany reHLDS

 

Kod został przepisany na nowo, a co więcej poprawia on liczne błędy, które znajdowały się w najnowszym wydaniu HLDS 6132.

Nowy reHLDS wprowadza ponadto kilka nowości, które dla zwykłego gracza nie jest odczuwalne, natomiast wpływają one istotnie na samą pracę serwera. 

 

2# Nowe zabezpieczenia

 

W ostatnich miesiącach popularność za granicą reHLDS tak mocno wzrosła, że praktycznie większość dodatków została przepisana lub napisana specjalnie pod nowy silnik. 

 

a) Nowy plugin do łączenia się graczy NonSteam na serwer - reunion ( dproto dawniej ).

b) Nowy plugin od komunikacji między graczami NonSteam a Steam.

c) Nowy plugin od przenikania graczy.

 

Wraz z nowymi pluginami, pojawiły się i również zabezpieczenia:

  • zabezpieczenie przed crashującymi nickami zawierający znaki typu # 
  • zabezpieczenie przed licznymi spambotami, floodami, wchodzenie kilku graczy na tym samym IP / steam:id ( plugin automatycznie sprawdza i wykrywa fałszywych graczy )
  • zabezpieczenie przed cheaterami ( plugin automatycznie wykrywa graczy, którzy posiadają podejrzane pliki podczas łączenia się na serwerze i nie pozwala na grę )

3# Nowy dodatek, który łata bardzo dużo błędów w CS 1.6

 

Jak wiadomo, CS 1.6 jest tak starą grą, że duża część błędów związanych z grą nie została naprawiona przez Valve. Dlatego niezależni twórcy postarali się i edytowali najważniejszy plik CS 1.6, który:

  • likwiduje problem z respieniem się graczy w tej samej rundzie
  • likwiduje błąd, przez który gracze, którzy byli za ścianą, otrzymywali obrażenia od granatu wybuchowego
  • likwiduje błąd, przez co magazynek graczy nie przeładowywał się w następnej rundzie
  • likwiduje błąd, kiedy to gracz zostaje zabity przez innego gracza, a wcześniej rzucił granat wybuchowy ( granat może zniknąć lub zostać upuszczony )
  • likwiduje liczne problemy podczas strzelania graczy ( lepsza precyzja )

Wszystko można skonfigurować za pomocą jednego pliku

[ UWAGA! ] Plugin również wpływa na swobodne kamery na serwerze, dlatego może wystąpić błąd z freelook. 

 

4# Kwestia map

 

Serwer przeszedł reinstalację, a to oznacza, że wszystkie pliki zostały usunięte. Dlatego po reinstalacji, serwer został zainstalowany od nowa, a do tego są wgrane tylko potrzebne pliki na serwerowe. 

 

W związku z tym, iż niedługo zostanie wgrany nowy system map, zostały wgrane tylko podstawowe mapy oraz kilka dodatkowych. Pełna lista mapcycle:

35hp_2
as_oilrig
awp_india
cs_assault_upc
cs_italy
cs_max
de_anarchy
de_aztec
de_c4
de_cbble
de_dust
de_dust2
de_eldorado
de_inferno
de_irak
de_kabul_32
de_lidl
de_mirage
de_nuke
de_rats_1337_32
de_train
de_tuscan
de_westwood

...

 

[ UWAGA! ] Mapy zostaną niebawem wgrane od nowa ( mapcykl będzie uzupełniony ).

Zanim jednak to się stanie, w dziale serwerowym będzie można od nowa założyć propozycje dodania nowych map na serwer. Gdy zbierzemy odpowiednią ilość na serwer, mapy zostaną wgrane!

 

5# Postanowienie końcowe

 

Jak wiadomo, testy oraz reinstalacja mogły spowodować, że pewne pluginy mogą nie działać.

Prosimy o zgłaszanie wszelkich problemów z serwerem w tym temacie!

 

Jeśli błędy będą bardzo rażące, nie trzeba się przejmować - jest w całości kopia i jednym kliknięciem można wszystko przywrócić :)

 

Pozdrawiamy,

FGTeam

 

 

PS. Rozgrzewka i system banów zostały tymczasowo wyłączona do czasu poprawy kilku elementów. 

  • Ustrzel fraga! (+) 11
  • 2 tygodnie później...
  • Właściciel
Opublikowano

Garść informacji:

  • Zaktualizowany moduł naprawiający bugi powszechne w CS 1.6.
  • Zaktualizowane przechodzenie graczy przez siebie na początku rundy
    -> likwidacja crashu
    -> semiclip będzie wyłączony na mapie 35hp_2

Serwer 4FUN przeszedł pozytywnie wszystkie testy wydajnościowe. Nic, co mogłoby być wynikiem najnowszych rozwiązań nie powodowało problemów. 

Dlatego testy uważam za zakończone. Niebawem takie same rozwiązania będziemy wdrażać na pozostałych serwerach.

 

Na dniach nowy system wyboru map ( również na pozostałych serwerach ) oraz poprawiona rozgrzewka.

 

Pozdrawiam

  • Ustrzel fraga! (+) 7
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Polityka prywatności