Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam, chciałbym się podzielić kilkoma propozycjami które by polepszyły serwer. 

 

1. Trzymać się tematu Call of duty bądź klimatu gier fps lub środowisk militarnych aby zachować klimat gry, dlatego:

 

a) Nie nazywać klas które nie mają odniesienia do rzeczywistości lub samego coda np. Ninja (od biedy niech zostanie), Speedhacker, Elektryk

 

2. Zbalansować klasy, mianowicie:
 

Talib- Dodać dodatkowy dmg z eagla int/3 (dzielony na 4) + fake paka. Wygląd deagla złoty.

 

Duch Generała- Obniżyc staty i pogorszyc umiejętnosci kosztem o wiele większego exp za wskrzeszanie. do 20 lvl 250 xp za wskrzeszenie, od 20-30 200, od 30-50- 150 xp a dalej 100xp. Wskrzeszać może 6 osób ale kosztem własnego zdrowia (nekromanta z diablo moda). 10/15 hp za osobe. Będzie wtedy bazował na expie ze wskrzeszania i wysokim lvlu co za tym idzie lepszymi statami ale minimalną grą ofensywną.

 

Marszałek- z 8 na 9 redukcji. minimalna zmiana.

 

Speedhacker- Najgorsza klasa, proponuje zmiane nazwy na Kolaborant. i dodanie do umiejętności strój wroga ale pogorszone staty początkowe. Sam nóż 1/2

 

Pomocnik wsparcia(?)- Jeżeli to możliwe to trochę większy odrzut przeciwnika z m3 a nie kolejne mięso armatnie

 

Napisze więcej później. 

 

3. Dodanie klasy.

 

Tropiciel (premium)- Latarka na ninje, usp 1/3 zamrozenie przeciwnika na 2 sek., kusza (dmg/int), granaty pulapki/he co 30 sek.

 

Najemnik (atak)- M4, 3x więcej $ za zabicie, 10000$ na start, trujący smoke granat (5 dmga co sek) co 20 sek sie odnawia smoke, 15% zadanych obrazen zamienia sie w hp.

 

Juggernaut/ ciężkozbrojny- kondycja na - (bardzo, bardzo powoli), 100 zdrowia, 50 wytrzymalosci, tarcza i Usp

 

4. Komendy:

Komenda na sprawdzenie licznika swoich statystyk, m. in ile redukuje dmga wytrzymalosc, kondycja jak na diablo modzie

 

Więcej dopisze, myśle z własnego doświadczenia na cod modach, że te propozycje poprawią na jeszcze lepiej.

  • Właściciel
Opublikowano

AD 1. Jakie masz pomysły zamiast tych nazw?

AD 2. Nie, klasa jest wystarczająco mocna.

AD 3. Jestem na nie, stanowczo.

AD 4. Skoro minimalna, to po co?

AD 5. Zostawiłbym jak jest, nazwa nie jest zła i chętnie ją zmienię na taką.

AD 6. Że co?

 

Co do klas:

 

Tropiciel - mówisz, że lepiej się trzymać tematyki Call of duty, podczas kiedy sam proponujesz coś, co jest mało realne z CODem...

Najemnik -  raz, że zbyt mocna klasa, dwa z tym trującym granatem i kasą na starcie pojechałeś w obłokach

Juggernaut - jestem stanowczo na nie.

 

W aktualizacji następnej pojawi się mała niespodzianka.

Opublikowano

Chodziło mi ogólnie o środowisko militarne, jest morderca, skoczek itp. a tropiciel, może być też i partyzant. Juggernaut, pomyślałem o klasie opartej na full defie, fajnie byłoby wymęczyć magazynek na coś takiego a z drugiej strony byłby pomocny w przejsciach na block. Speedhacker nie nadaje sie do gry, z ubraniem wroga mógłby coś zdziałać i przynajmniej nazwa kolaborant albo szpieg by pasowała. Najemnik, klasa oparta na kasie a ofensywa musi być. Skoczek- Desantowiec, Elektryk- Inzynier, Speedhacker- jak już pisałem. Ninja- stalker albo już komercyjnie Predator (większa popularność, więcej premek) i można dać model noża, maczete. 

Opublikowano

Według mnie wszystkie klasy ,które są na serwerze zostawiłbym tak jak jest. Jakie znaczenie ma nazwa klasy do cod mod stanie się silniejsza bądź popularna raczej nie. Co do klas ,które podałeś jest za dużo nowości a za mało precyzji. ( Info do Nesty: jeżeli jesteś zainteresowany dodaniem jakiś nowych klas premium to ja z wielką chęcią mogę wymyślić coś fajnego ). 

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Polityka prywatności