Zasłużony Fragowicz Damo Opublikowano 24 Października 2020 Zasłużony Fragowicz Opublikowano 24 Października 2020 Jak zawsze zachęcamy wszystkich graczy do wyrażania swoich konstruktywnych opinii na temat aktualizacji. Nie bać się czy wstydzić, jesteśmy otwarci na wszelkie dyskusje. Bardzo prosiłbym również o zgłaszanie jakichkolwiek bugów / problemów jeśli takie występują. Każda Wasza opinia, uwaga, zgłoszenie jest bardzo cenne i przyczynia się do dalszego rozwoju naszego serwera ZOMBIE INFECTION! Pozdrawiam 3
mixtaz Opublikowano 24 Października 2020 Fragowicz Opublikowano 24 Października 2020 Ciekawy patch - mikrozmiany balansu i uaktualnienia techniczne zawsze spoko ;d Myślę, że dobrym pomysłem byłoby wprowadzenie wymuszania wartości dla danych komend: -Dla komendy gl_fog "1" (czyli wartość regulaminowa) -Dla komendy cl_minmodels "0" (moim zdaniem przewaga dla CT z tą komendą jest zbyt duża + psuje kompletnie imersję)/zaimplementować metodę nakładania modelu na gracza która overriduje tą komendę Załóżmy w pętli co jakieś 5 sekund sprawdzałoby na graczach czy mają ustawione poprawnie wartości. Problem jest w tym że dla graczy z CSXGuardem (przysłowiowych NSów), to wykrycie będzie utrudnione.. Więc narzucenie funkcjonowałoby tylko dla Steamów, ale to chyba nie problem, biorąc pod uwage, że szary Jasio raczej nie zna tych komend. Pozdrawiam. 2 1
Właściciel GET Opublikowano 24 Października 2020 Autor Właściciel Opublikowano 24 Października 2020 2 minuty temu, mixtaz napisał: -Dla komendy gl_fog "1" (czyli wartość regulaminowa) Tak jest, ale póki co dla graczy Steam, bo próbuje obejść to na NonSteam ze względu na CSXGuard, o którym wspomniałeś. 4
Zasłużony Fragowicz Damo Opublikowano 24 Października 2020 Zasłużony Fragowicz Opublikowano 24 Października 2020 23 minuty temu, mixtaz napisał: -Dla komendy cl_minmodels "0" (moim zdaniem przewaga dla CT z tą komendą jest zbyt duża + psuje kompletnie imersję)/zaimplementować metodę nakładania modelu na gracza która overriduje tą komendę To prawda, ale niektórych wartość 0 ratuje i nie zjada tyle FPS-ów, a spadki czasami występują szczególnie jak dzieje się dużo na mapie, przykład zm_fox. 1 1
Właściciel GET Opublikowano 26 Października 2020 Autor Właściciel Opublikowano 26 Października 2020 UPDATE 2.11.06 BETA - 26.10.2020: Dodano event Halloween: a) Zmieniono mgłę na kolor fioletowy. b) Zmieniono modele zombie na szkielety. c) Zmieniono item Napalm Nade na Pumpkin. Przebudowano dodawanie funkcji, gdy gracz miał V.I.P'a oraz V.I.P'a PRO. Naprawiono błąd z nadpisywaniem przywilejów Premium graczom posiadającym V.I.P'a. Naprawiono błąd z nieprawidłowym wyświetlaniem typu rzuconego granatu, gdy gracz posiadał PrzeGranat. 2 1 4
Zasłużony Fragowicz Damo Opublikowano 26 Października 2020 Zasłużony Fragowicz Opublikowano 26 Października 2020 7 godzin temu, GET napisał: a) Zmieniono mgłę na kolor fioletowy. Mgiełka spoko, ale obecnie zombie widać nawet na bardzo daleki dystans, to oczywiście lepiej dla humanów, gorzej dla zombie. Została zmienione intensywność, czy to po prostu przez kolor? Z drugiej strony jakby ta fioletowa mgła była mocniejsza to mogłaby być "oczojebna" Jeśli to tylko kwestia koloru to może zmienić go na ciemny fiolet? 7 godzin temu, GET napisał: b) Zmieniono modele zombie na szkielety. Modele zjadają więcej FPS-ów, ale są ok, w końcu pasują pod halloween. Krążą nawet opinie, że są lepsze pod względem hitboxu głowy. Mi osobiście do kompletu jeszcze brakuje szkieletowych łap u zombie. 7 godzin temu, GET napisał: c) Zmieniono item Napalm Nade na Pumpkin. Item wprowadził troszkę chaosu na serwerze przez swoje zastosowanie oraz bug z nim związany. Mianowicie kiedy rzucimy granat i zostaniemy w tym momencie zarażeni, to po wybuchu zabija graczy. Dodatkowo większość nie potrafi z niego dobrze korzystać i mamy przypadki, że wpychają sobie lub komuś innemu zombiaki do kampy, na polowaniach spychają na siebie oraz brakuje nabijania pkt. humana czy spowalniania szalonego co wywołuje nerwową atmosferę na serwerze. Moja propozycja - przywrócenie Napalm Nade a Pumpkin jako osoby granat lub żeby Pumpkin miał takie zastosowanie jak Napalm Nade. Co do samego Pumpkin'a proponuję, żeby wybuchał od razu, a nie z takim dwu sekundowym opóźnieniem. Z całej aktualizacji najbardziej podoba mi się nóż i rękawiczki, które mam nadzieję, że zostaną 1 3
Właściciel GET Opublikowano 26 Października 2020 Autor Właściciel Opublikowano 26 Października 2020 AD 1. To przez kolor, a poza tym oddaliłem mgłę. Nie zrobisz ciemnego koloru jak w przypadku czarnego by był mega gęsty. Poza tym to event na 5 dni więc bez przesady z tym utrudnieniem. Sprawdzimy na testowym jeszcze. AD 2. Są lepsze bo są wyższe jak oryginały. Poza tym one dużo nie ważą. AD 3. Pumpkin zostaje i będzie poprawiony. 1 1
Właściciel GET Opublikowano 26 Października 2020 Autor Właściciel Opublikowano 26 Października 2020 Więc tak, kilka informacji: Poprawiłem Pumpkina: a) Cena uległa zwiększeniu z 250$ do 300$. b) Odpychanie zombie uległo zmniejszeniu. c) Nie będzie już można zabijać tym graczy z drużyny. d) Nie będzie już działać na zombie posiadający szaleństwo. e) Obrażenia od dyni będą losowe, a nie stałe. Na czas eventu krew będzie żółta. Na czas eventu będą dźwięki halloweenowe. Na czas eventu noktowizory zostały wyłączone. 3 1 1 2
czekoladka~ Opublikowano 27 Października 2020 Wykluczony Opublikowano 27 Października 2020 W dniu 26.10.2020 o 17:58, GET napisał: e) Obrażenia od dyni będą losowe, a nie stałe. Wszystko fajnie, tylko dlaczego human, który zabija zombiaka dynią nie zdobywa żadnych fragów? To tak specjalnie? 1 2
Właściciel GET Opublikowano 27 Października 2020 Autor Właściciel Opublikowano 27 Października 2020 Poprawione. 2
Zasłużony Fragowicz Damo Opublikowano 28 Października 2020 Zasłużony Fragowicz Opublikowano 28 Października 2020 Problem z Pumpkin'em - nie zawsze pokazuje informację w prawym górnym rogu kto kogo nim zabił i nie zalicza fragów. 3
ANTIHYPE Opublikowano 28 Października 2020 Fragowicz Opublikowano 28 Października 2020 25 minut temu, Damo napisał: Problem z Pumpkin'em - nie zawsze pokazuje informację w prawym górnym rogu kto kogo nim zabił i nie zalicza fragów. Zbyt dużo hp zabiera za tak małe pieniądze 1
Zasłużony Fragowicz Damo Opublikowano 28 Października 2020 Zasłużony Fragowicz Opublikowano 28 Października 2020 20 minut temu, ANTIHYPE napisał: Zbyt dużo hp zabiera za tak małe pieniądze To prawda, jeśli ktoś nimi spamuje to zadaje nawet dość solidny damage dlatego proponuję zwiększyć cenę o raz tyle czyli 600$. Obecnie zombie dostaje trochę w ciry będąc wiecznie ostrzeliwanym przez słabszą mgłę oraz oszałamiane spamem pumpkinów. 1
Właściciel GET Opublikowano 28 Października 2020 Autor Właściciel Opublikowano 28 Października 2020 Przede wszystkim chcę podziękować za Wasze uwagi i czujność. Sprawdziłem dokładnie Pumpkina i wyszło na to, że po wdrożeniu poprawki zaproponowanej przez @ czekoladka~ zostawiłem w kodzie poprzednie zadawanie obrażeń, przez co zombie otrzymywały je dwa razy. Ponadto, dzięki temu rozwiązał się problem, o którym pisałeś @ Damo wcześniej i zmniejszyłem obrażenia więc cena pozostanie na poziomie 300$. Pozdrawiam 4 2
Właściciel GET Opublikowano 8 Listopada 2020 Autor Właściciel Opublikowano 8 Listopada 2020 UPDATE 2.11.07 BETA - 07.11.2020: Dodano nowy skybox ( niebo ) w ramach testów. Dodano nowy kolor krwi zombiaków w ramach testów. Dodano nowy model noża humanów dla wszystkich graczy na stałe! Dodano nowy system spadochronu, który naprawia wiele błędów z nadpisywaniem prędkości i grawitacji. Zmiany dotyczące V.I.P'ów: a) Od teraz V.I.P PRO zawsze będzie otrzymywał 2 kamizelki na starcie. Zmiany dotyczące Premium: a) Dodano nowe modele broni, tj. AK47, M4A1, AWP oraz DEAGLE. b) Od teraz jeśli gracz wylosuje granat, który posiada już w ekwipunku to ten zostanie podwojony.[!] Oznacza to, że jeśli gracz posiada darmowego Napalm Nade z V.I.P'a i wylosuje Napalm Nade z Premium to otrzyma dwie sztuki! c) Od teraz gracze posiadający tę usługę będą otrzymywać dodatkową kamizelkę, niezależnie czy już posiada.[!] Oznacza to, że gracz posiadający V.I.P'a PRO będzie posiadał aż 3 kamizelki ( 2 + 1 ), zaś V.I.P 2 kamizelki - bez tych usług tylko jedną! Przebudowano i dodano nowe funkcje w menu sklepu, aby wykorzystać je w przyszłości. Usunięto ilość żyć maseczek, które i tak były zbugowane. Pozostawiliśmy losowanie z halloween z uwagi na to, że już wkrótce system ulegnie zmianie! PSST. Podziękowania dla @ Wheatley za wykonanie nowego nieba i mapy zm_fg_anekin_beta, która od tej aktualizacji jest do Waszej dyspozycji 4 5
Właściciel GET Opublikowano 10 Listopada 2020 Autor Właściciel Opublikowano 10 Listopada 2020 UPDATE 2.11.08 BETA - 10.11.2020: Dodano komendę /skiny lub /skins w celu włączenia lub wyłączenia skinów dla Premium Od teraz automatyczne dołączanie do drużyny będzie działać, ale z opóźnieniem. [!] Jest to związane z tym, aby system po zmianie mapy nie przenosił do gry graczy będących AFK! Naprawiono krytyczny błąd z resetowaniem się rundy, gdy wyszedł ostatni Human lub Zombie.[!] Błąd powodował, że jeśli gracz dołączy do serwera krótko po tym, gdy wyszedł ostatni CT lub TT, silnik serwera wymuszał konieczność resetu serwera... [!] Rozwiązanie polega na tym, iż po wyjściu z serwera ostatniego CT runda kończy się wygraną Zombie, a w przypadku TT runda kończy się wygraną Humanów! Naprawiono krytyczny błąd z nieprawidłowym przerzucaniem gracza do CT w trakcie trwania lub krótko po rozpoczęciu infekcji.[!] Błąd powodował, że jeśli gracz po dołączeniu do serwera zrespił się w czasie infekowania zombie mimo, iż był humanem wciąż pozostał w drużynie TT, przez co nie mógł zostać zainfekowany! Przywrócono możliwość respienie się graczy po rozpoczęciu infekcji.[!] Ma to związek z naprawieniem błędu z bugowaniem się gracza, który w trakcie infekcji zrespił się! Poprawiono metodę sprawdzania mgły u graczy. Usunięto pozostałości kodu po testach z nieprawidłową infekcją matką zombie. PSST. Zastosowane rozwiązania są w fazie testów - może okazać się, że jeszcze jakiś błąd istnieje, ale miejmy nadzieję, że nie... 7 2
czekoladka~ Opublikowano 10 Listopada 2020 Wykluczony Opublikowano 10 Listopada 2020 Kiedy zombi zarazi humana, to nie pokazuje informacji w górnym rogu, znaczy pojawia się jakby z opóźnieniem. Myślałam, że dostałam laga, stąd ten zastój, ale zapytałam @ SPORTOWA WARSZAWA (L) czy też tak miał i powiedział, że tak. 3
Właściciel GET Opublikowano 10 Listopada 2020 Autor Właściciel Opublikowano 10 Listopada 2020 Błąd pojawił się po aktualizacji?
Zasłużony Fragowicz Damo Opublikowano 10 Listopada 2020 Zasłużony Fragowicz Opublikowano 10 Listopada 2020 Tak, dodatkowo czasami w pierwszej rundzie na nowej mapie, przed restartami, słychać dźwięk wygranej rundy przez zombie.
Właściciel GET Opublikowano 11 Listopada 2020 Autor Właściciel Opublikowano 11 Listopada 2020 12 godzin temu, czekoladka~ napisał: Myślałam, że dostałam laga, stąd ten zastój, ale zapytałam @ SPORTOWA WARSZAWA (L) czy też tak miał i powiedział, że tak. Nie zauważyliśmy na serwerze żadnych takich problemów. Sądzę, że to mogą być lagi dzisiejsze, ale sprawdźcie dziś... i dema koniecznie! 6 godzin temu, Damo napisał: Tak, dodatkowo czasami w pierwszej rundzie na nowej mapie, przed restartami, słychać dźwięk wygranej rundy przez zombie. Poprawione. Losowanie również zostało poprawione. 4
Rekomendowane odpowiedzi